求游戏《东方非想天则妖梦妖梦》各个关卡的背景音乐

求介绍一下东方所有游戏_百度知道东方系列游戏BGM推荐(Part&2)
20平安のエイリアン
星莲船EX面
封兽?的BGM(最后那字念ye)。不知什么时候,我倒是有点星莲船黑的味道,关键总觉得这一作角色设计的不够吸引人。我在这里提前剧透,大家普遍认为的星莲船第一神曲进不了这份榜单(没办法,尽管那是全系列权威的前五神曲,那首曲子的原作神主做的很烂,我一听即便有好的意境也全给破坏了)。不过EX面的这首鬼畜曲倒是给了我不一样的感受,这首曲子也是开始的部分听的人心烦意乱想砸电脑,但是杂乱的音节背后释放出的“神秘”感恰恰是?的角色特性(正体不明)。然后曲子突然放缓了节拍,转成了我认为东方全系列里最标准的“和风”音乐(原版1分08秒起)。而这就是这首曲子吸引我的重要原因。
19?かしき东方の血&~
Old World(让人怀念的东方之血)
永夜抄3面道中
也可以算上白泽慧音的BGM吧。很欢快的节奏,听起来就像水仙公主映着夜色邀请你与她一同翩翩起舞。后来一看上白泽慧音的立绘,就感觉慧音这套裙子和造型太美了!当老师太可惜了,可以成为一个美丽的舞女的!(算了,说多了小心头槌)
18?有射怪鸟事&~
Till When?
魂魄妖梦的BGM。尽管这首曲子被某些人传颂成某个奇怪的曲名,不过这首曲子从气势上特别符合妖梦的形象与性格。首先我承认,魂魄妖梦是我第二本命,我认为她的形象是最符合东方系列作品的:鲜明的日本武士形象,尽管是个小姑娘(其实活了小一百年了,五大自机最大的一位),但那种坚忍不拔的不屈剑士形象就从5面放符卡时背景的立绘就能体现出来(那眼神太犀利了)。“阁下是人类?正好。把你手中的春度,全部交出来!”“妖怪所打造的这把剑,是没有什么斩不断的!”毫无废话,东方妖妖梦那净土般的BGM戛然而止,一段急促如风的BGM袭来----?有射怪鸟事。妖梦拿起刀刷刷刷就一顿乱砍,这种BGM的反差令我对这个人物印象极为深刻。高潮部分,配合弹幕缓速特效,所谓的武士道精神第一次通过这丫头让我有了新的领悟。妖梦这种“先斩了再说”的性格萌点很高的(萃梦想她就这么一路斩过来的了,最后被紫吐槽了…),不过到了之后神灵庙一作感觉好像为人圆滑了很多,原来硬朗的做派反倒是弱化了。哎!这都跟谁学的!(绝对不是和早苗学的!)
17竹取飞翔&~
Lunatic Princess
永夜抄6B面
蓬莱山辉夜的BGM。从曲名显然就看出本作和《竹取物语》千丝万缕的联系了。怎么说呢,这首曲子让我想起了一个成语,叫“倾国倾城”。可不是吗,辉夜姬千年前不就是这样吗。虽说英文曲名是叫“疯狂的公主”,但结合剧情到不觉得辉夜比其他几作的最终BOSS疯狂到哪里去(反而怂的要命…),和大***、幽幽子比都差很远,更别提那个打算要和天邪鬼一同把幻想乡闹个天翻地覆的针妙丸了。曲中这种疯狂的气势虽说表现出来了,不过我真不认为辉夜是个疯狂的公主,倒是其美貌“国色天香”使得这首曲子有了独有的特色。
16少女幻葬
Necro-Fantasy && &ネクロファンタジア(亡灵幻想曲)
妖妖梦EX和PH面
八云蓝和八云紫的BGM。为啥这个排位有2首曲子,原因很简单,这两首曲子相似度极高,高潮部分一致,所以我把它们看作一首曲子。只不过蓝的曲子一开始听起来就感觉是蓝在掐手指算三途川的长度,后来突然算出来了,大为高兴!而紫那首一开始就吵的吓你一跳,然后用咄咄逼人的气势与强大到无法形容的能力一步步把对手逼上绝境。总的来说,更喜欢紫的BGM,只不过普遍反映太吵了…所以只能排在这个名次。
15明治十七年の上海アリス
红美铃的BGM(这个“铃”字写错的太多了…)。和之前被我贬的够呛的上海红茶馆不同,这首曲子节奏很快,不过这首曲子真的体现出了一个历史感(明治17年),尽管是用的现在的乐器,但演奏出来了几百年以前日本社会时的社会风气(传统与现代的融合)。而且这首曲子的高潮部分很婉转动听,全曲非常的流畅欢快,非常符合美铃在我心目中的印象:能够操纵流动的气打出绚烂缤纷的七彩弹幕…唯一不足的是,美铃是ZUN所谓的“华人小娘”吗,这曲子找不到中国风的影子,反倒是和风很浓厚…
14ハルトマンの妖怪少女(哈德曼的妖怪少女)
地灵殿EX面
古明地恋的BGM。这首曲子和之前?的那首BGM构曲结构很像。也是开始一大段节奏感很强的鬼畜音节听起来想砸电脑。突然就几个轻音就一下柔和了很多,一股45°仰望天空默默流泪的感动油然而生。前后这么大的反差反映了两个字----“哲学”。看恋恋的弹幕,配上这首BGM就是这种感受。恋恋的弹幕在东方全系列作品里是最“哲学”的,而且弹幕非常漂亮(关键是有非常具有艺术感的心形弹幕和蔷薇弹幕),如果玩过文花帖DS估计这种感觉就更深刻了(“胎儿之梦”)。尽管恋恋本人无意识以至于腹黑凶残到鬼畜,不过在我看来恋恋还是挺萌的,至少那身衣服配色就不会让你感觉到她是个很危险的妖怪(其实是比她姐姐还危险的存在…)。
13旧地狱街道を行く
地灵殿3面道中
又是一首3面道中的神曲…其实在我印象里,地灵殿外的旧都应该是很落魄阴森的样子,结果这首BGM一开始就彻底推翻我这种观点了。“灯红酒绿”“华灯初上”“人头攒动”“分外妖娆”这几个词是我从这首节奏感和欢快感十足曲子中听出来的。旧都在鬼天王勇仪管理下还真是个繁华的闹市呢~
12神さびた古?场&~
Suwa Foughten Field(神圣庄严的古战场)
八坂神奈子的BGM。这首曲子一开始就用气势上塑造出一个响当当的大人物。而且我第一次听这首曲子的时候就感觉是在描绘一个说一不二的“红衣大主教”,结果看了神奈子的立绘还真猜的八九不离十。之后曲中的风声更是把秋之意境渲染到极致,真是有一种“风神录”最终BOSS的感觉。然后一段喧闹的号声(原版34秒起,节奏突然转为标准的3/4拍)好像是在描绘一场宴会,宴请大家歌颂神德。后半段音乐(原版1分25秒起)让我想起俩字----“神德”,于是呼应上神奈子的终符“风神之神德”(俗称麻将山)。整个曲目配上神奈子华彩的弹幕特别有神明的威严(相对于KeroKero那首也是描绘神明的曲子,我就不吐槽了)。这才是所谓的神乐!这才是真正的大神的形象!另外曲名真的很赞,“神圣庄严的古战场的意境”也描绘的非常到位。
11?知の太阳信仰&~
Nuclear Fusion
灵乌路空的BGM。其实阿空的今天也是神奈子的杰作,所以这首曲子继承了上一首曲子的特点----“气势宏伟”“压迫感十足”“霸气侧漏”。其实想想也是,阿空现在属于半妖半神的状态,用神明之火向主人公头上扔核弹的气势就应当是这样。游戏中,这首BGM配上“CAUTION!!!”警报音的符卡弹幕简直?炸天!然后符卡宣言一结束,阿空就用全系列作品中最大弹幕往脸上乱砸(而且还附带亮瞎狗眼的功能),这种压迫感和霸气程度我已经无法用言语形容了。另外,阿空的立绘真的太?了(6面里边最霸气的形象),宇宙披风简直炫爆了。
10神々が恋した幻想?
风神录3面道中
神曲!如果想要选一首曲子作为幻想乡官方宣传曲目,这首曲子便是最好的选择。即使没有万花镜加成,这首曲子也每次也都是BGM投票前十曲目的热门,senya姐的那一首Vocal更是使这首曲子无与伦比的好听。回想游戏中的场景,在2面击破转转后,绯红色的场景突然一下子就变得明朗起来,随着清脆的音乐响彻清澈的溪流,压抑之心全然释放。顺流而下,一起饱览幻想乡美好的秋天。风神录的意境美至今无法超越!
这首曲子的同人曲很多,而且同人曲要比原曲更加好听一些。先说说原曲,原曲是用了非常聒噪小号(神主爱用小号一直在被吐槽…),用极快的节奏演绎出宴会热闹的景象。但很可惜,这首曲子名字叫?月,原曲喧闹的景象把本来宁谧的夜晚意境给破坏了,反倒是觉得是伊吹萃香把在神社聚会的幻想乡众们全给灌醉了(她自己没醉…),然后带着一帮baka在酒后撒酒疯,灵梦还不去管…我认为,这首曲子演奏时绝对不能快节奏演奏,而且最适合的乐器应该是笛子或者箫这类乐器,并试图去渲染对月斟酒这种意象。不过这首曲子虽说原曲很糟糕,但凭借同人曲给这首曲子的加成,以及本来就很超凡脱俗的曲调就能为这首曲子赢得了很高的地位。
8幽灵??&~
Phantom Ensemble
骚灵三姐妹的BGM(梅露兰、露萨娜、莉莉卡,姓氏太长了不大好记,不过英文是叫Prismriver,直译叫棱镜河?!)。曾经的第一神曲,在东方系列BGM的日本官方的第一次音乐部门的投票曾经战胜过至今不可一世的N连庄冠军曲。听过原曲的都觉得这首曲子真的非常好听,骚灵三姐妹用的三种乐器在BGM都有体现,真就让你感觉是这三个家伙在围在你面前一边转着圈一边演奏一样。虽说曲子的特色并不多,但这首曲子就是好听,听了之后令我心情舒畅。“好听”就是这首曲子最大的特点,好听的让人不能自拔!
7月まで届け、不死の烟(不死之烟,飞上月球)
永夜抄EX面
藤原妹红的BGM。曾经我把这首曲子和妹红的仇家的BGM《竹取飞翔》分不开,原因是这两首曲子都是有一个非常优雅的开头,然后就是一段很乱的间奏…后来我发现这首曲子的前奏比辉夜的那首前奏更为硬朗一些。的确也是这样,辉夜的立绘一看就是个娇弱女子,妹红的立绘…简直就是一枚不良少年。前奏的钢琴营造出来的月夜气氛非常棒,可以说这首曲子可以很快让人入境(属于快热型曲子),节奏感很强,曲调非常连贯。这首曲子配上妹红的弹幕来欣赏价值非常高,妹红的弹幕也是非常绚烂缤纷的,在竹林里与主人公们打弹幕情景也相当美,就和某些国产武侠电影常见景象一样,在竹林里刀光剑影,你争我斗。此外,不得不说,神主这回对小号的利用还是很正确的(只要开始不用小号,后边形成意境之后加入小号的演奏的,都是神曲),总比之前某个带“月”字BGM要好不少。
6幽雅に?かせ、墨染の?&~
Border of Life(墨染的樱花,优雅地开放吧)
西行寺幽幽子的BGM。每次听过这首曲子之后,总是不由地赞叹:“这首曲子,怎么可以这么美!”每次这首曲子响起,泪腺总是不由地一颤,稍微控制不住眼泪就出来了。优雅的曲调中充满着“对前世的留恋不舍”。每当我听这首曲子,总是不由自主地去想一个“生与死”的问题。冥冥之中总能感觉到有死灵蝶从眼前电脑屏幕里缓缓飞出,纷飞的樱花,优雅地绽放。这首曲子配上幽幽子的人物设定(不是吃货的设定),可以已经达到超脱的境界了。
5远野幻想物语
妖妖梦2面道中
也可以算是橙的BGM吧。妖妖梦的道中神曲比起其他作品的道中神曲要提前了一面(一般都是3面道中出神曲),个人感觉是八云一家最好听的一首曲子。我喜欢这首曲子的重要原因,就是这首BGM配上游戏的背景画面特别应景。开始便是一望无垠的原野与稻田,开阔而又宁静。待到曲调突然急促之时(原曲55秒起),一只黑色猫又就“转”出来放弹幕了(我特别萌妖妖梦这作里一些角色转着放弹幕…),于是接下来那些重音节我就自行脑补“喵喵喵”了,这段把橙刻画的非常活泼,比之前橙的BGM(第46位的那个)更棒。整体看来,这首曲子很动听,很活泼,很治愈。可我不知道为何神主把道中的曲子做的那么欢快活泼,反倒到了关底BOSS战把BGM弄得死气沉沉。我个人认为是在道中放符卡的时候,登场时候太猛了,装了几圈把腰闪了(橙这个幼女有腰么)…看来橙想要独挡一面从而冠以“八云”还需要些磨砺。
Mysterious Mountain
风神录4面(文花帖DS中也有)
射命丸文的BGM。神主钦点的得意之作(文文那可是神主的“老婆”…)。曲子很短,节奏很快,连续演奏两遍不过2分半的时间,但正好呼应文文“幻想乡最速”的称号。这首曲子短到每次我听完连续的两遍我都感觉意犹未尽,就感觉好不容易文文跑我面前来一顿清正廉明的问候与采访之后,然后团扇一扇,“唰”的一下就飞走了…同样的,英文标题里体现出来的“神秘”二字也在曲调中隐隐浮现,神秘的天狗社会至今在ZUN的作品里也很难了解个一清二白,不过这就是妖怪之山的魅力所在吧。从曲风上来判断,天狗社会还是个颇为欢乐而自由的社会滴~
3信仰は?き人间の为に(信仰是为了虚幻之人)
东风谷早苗的BGM。现代感十足的一首曲子,从曲名看起来就感觉特别悲凉,不是像远野幻想物语那样欢乐向的曲子。当现代感的重金属音乐响起的时候,这种悲凉感更加强烈了。悲凉因何而来,想一想早苗的人物设定便不难理解,从现世来到幻想乡,那必然对曾经喧嚣繁华的现世生活有所留恋。这种留恋和幽幽子对前世的留恋还不同,幽幽子那是已经死了一千多年的,所以BGM简直怀念的要死,早苗刚刚来到幻想乡不久,对现实世界的留恋反倒是“无奈”的成分更加多一些,“背井离乡”的感觉更多一些。到了高潮部分,感觉在这种悲凉感还夹存着一股“责任感”和“渴望”之力,相信作为现人神,拥有引发奇迹之力的早苗还是能够克服种种困苦,为自己和守矢二神收集信仰,融入到幻想乡大家庭中的。
2少女さとり&~
古明地觉的BGM。这首曲子我百听不厌。曲风是与东方所有曲目的风格十分迥异的(标准的地灵殿风),有些东方众却很不喜欢,不过从历次投票排名上来看,大部分人还是很推崇这首神曲的。曲子继承了4面道中曲为阴森神秘的地灵殿所营造的气氛,节奏感十足,第一个高潮部分(原版39秒起)的钢琴演奏很好听,悲凉孤寂的音调塑造出一个若有所思的少女的形象。之后加入了小号乐器的成功衔接地把曲子的格调提升了一个层次(这次神主用小号用对了),并在小号声的烘托下使第二个高潮部分(原版1分33秒起),音调中又带着更多的狂气,觉大人的威严与恐怖便由此塑造出来(关键是觉的能力太恐怖了…)。别看只是4面BOSS,但觉是堂堂正正的地灵殿之主,是真正的连地底人都为之惧怕的狠角色。
1亡き王女の为のセプテット(为逝去女王所做的七重奏)
蕾米莉亚?斯卡雷特的BGM。这就是我之前所说的不可一世的N连庄的冠军曲(至今也是)。这首曲子在各大东方系列最佳BGM投票中没出过前三,而且十次能有九次半是第一,在我这里,也是如此。曲名一看就是一首忧伤而又深沉的曲子,曾有东方众戏称神主做这首曲子的时候是贝多芬附体了,于是做出一首饱含深情的小夜曲。JAY的《夜曲》有句歌词:“为你弹奏肖邦的夜曲,纪念我死去的爱情。”而这首曲子所蕴含的深情那要远远超过那句歌词说的那样。哀伤中充满着真情,怀念中充满着尊敬,用心抒写,用爱咏唱。听过原曲的不如去搜一些同人曲,这首曲子同人曲高潮部分真的很让人飙泪。
=正篇结束=
又是标准结局,不是么?然后就一个都不剩了么?
整整50首就这样完了么?
你会以为我是个红魔厨,本命是大***么?
要是那样以为,那就错了。
大***那种危险角色只有?夜能够接近。
我等俗不可耐的东方众是不可觊觎的。
我的名单上是要放上51首曲子的(二***那首曲子你找到排名了吗?)。
而接下来这最后的一首曲子便是我的本命作中本命的本命曲。
虽然是个道中曲。
道中曲就不能做本命曲吗?
道中曲就不可以喜欢吗?
这首曲子也是为人传颂的神曲。
就是知名度远不及前十名那么响当当。
但这首曲子即便是亡女七重奏也无法撼动其在我心中的地位。
于是我给了她一个第0名。
相信有些东方众看见接下来这两个字就知道我本命是谁了。
0?狱ララバイ(废狱摇篮曲)
地灵殿5道中
火焰猫?的另一首BGM,而且普遍认为是阿?4面道中、5面道中、5面、6面道中多次出场时最好听的BGM。作为一个BOSS能在同一部作品里连续3面全部登场,阿?在东方全系列作品中无意中创下这么一个后三面“全勤记录”。阿?其他所享有的美誉也有很多----比如“极个别有CV的角色”,出场时一声销魂的“喵~”叫可是连橙都没有的(辉针城今泉影狼也有CV)。“少数几个会变身的角色”,而且还是当着主人公的面变身(相反,慧音的变身咱就看不到了)。“最强五面”是按符卡难度来讲的,自古五面出自机,但成不了自机的五面猫科动物弹幕难度却极高(指的就是阿?和星),阿?当时也有“新手杀手”之称号(不过在辉针城出了后,鬼人正邪的5面貌似比阿?的还变态),不在她面前掉几个残机那是几乎不可能的。再看阿?的ZUN绘,有东方众说阿?的立绘是神主的良心作,甚至是巅峰作,这是相对于地灵殿之前的角色立绘(不含黄昏绘)而言。阿?的立绘精细到衣服上的花纹都画的很精致很详细,相比之下阿?的主人的觉大人立绘那可是被东方众们吐槽过无数遍的(觉大人奇葩的胳膊长度以及那颜艺的死鱼眼)。
下面来谈一谈本命曲。2分57秒长的道中曲,不长也不短,3/4拍的曲子(圆舞曲、华尔兹可都是这个拍子呀~),是全系列作品中唯一的一个叫摇篮曲的作品。的确,虽说曲子很悲凉凄美,不过真的很安魂,如果原曲再安静一些真的可以作为摇篮曲用。开始部分非常有新意,是狂风呼啸而过的声音,听的人毛骨悚然,不过也一下子确定了曲子悲凉哀伤的基调。风静过后,前奏响起(原版15秒起),结合游戏背景,打掉3波鬼火之后,熊熊的业火燃起,标题显示,咱来到了灼热旧地狱遗址,荒凉的旧地狱遗址除了燃不尽的业火和数不尽的怨灵,什么也没有。然而咱之前形容的景象和每次听这首曲子我脑海中的景象是有差别的:狂风呼啸的音效就好像咱刚从外边回来,而当音乐响起的时候,业火就像一个温暖的壁炉一样驱赶走了所有的严寒与不安,“安逸”的感觉漫上心头。有东方众说,这首曲子与斯卡布罗集市一曲很相似,充满了英伦田园风调。的确是这样,主旋律(原版24秒起)刚刚开始的一段那给我的印象就是一个姑娘推着车在集市中匆忙地游荡的景象(当然不是买尸体)。主旋律重复了2遍,到将要结束时(原曲1分03秒处)请各位自行脑补“喵~”的一声,间奏这段时间正好是阿?跳出来放道中符卡的段落(很恐怖的非符弹幕)。然后这段间奏过后再次重复2遍主旋律(原曲1分24秒起),曲调是没有变化的,只不过这回加入了小号用来煽情,虽然说旧地狱遗址是荒凉破败的,不过如今却变成了咱怨灵猫的乐园,传达出一种甜蜜的家的“归宿感”。然后又是稍有变奏的两遍主旋律(原曲2分06秒起,一遍无小号一遍有小号)再次沁人心脾之时,整个人整个世界都变得很落寞与平静。再随着结尾部分(原曲2分47秒起),曲调渐渐变得安静,曲终“安魂”。这就是废狱摇篮曲,虽说是主旋律多次的重复,不过这就是摇篮曲的特征,节奏过快而且有重音高潮的曲子是做不了摇篮曲的,只有多次重复一个安稳的曲调才能渐渐起到催眠作用,并使人安静地入眠。每次听这首曲子,不管咱有多精神,眼皮总是耷拉着睁不开,是首最适合睡前听的曲子。真心佩服神主,居然能做出如此安魂的摇篮曲,也能在之后阿?的5面BOSS战的时候做出那么燃的一首BGM(死体旅行),又是一个5面的BGM反差萌么…
所以这曲子相比死体旅行而言,我认为其更适合作为阿?的BGM。在我刚刚入坑的时候,也就是刚从HTF混音MAD接触东方音乐的时候,我就对觉大人、阿空和恋恋的BGM有所耳闻,感觉非常的赞,地灵殿里唯独阿?的曲子没听过。在观看触手地灵殿L难度通关视频的时候,之前所言3位的BGM听多了也熟悉了,而当初次听到废狱摇篮曲真的让我为之一震,应景的业火背景、配合节奏游来上下漂浮的鬼火与阴阳玉、恰到好处的“喵~”,让咱第一次听这首曲子的时候就喜欢上了这首曲子,给咱留下的印象十分深刻,但当时咱没有看右下角BGM名字的习惯,反倒把这首曲子和6面道中曲名记混了。等打算下载这首曲子的时候,才知道这首曲子的名字,又一次被震撼到了。“摇篮曲”三个字让咱对这首曲子的喜爱程度直接就爆表了。
最后再谈谈咱的本命阿?,咱承认咱很喜欢猫,橙和?都是很萌的角色。不过咱偏向于阴暗系的,所以更喜欢?一些。?的萌点让我欲罢不能,哥特***、兽耳(虽说?还有2只人耳…)、红发(联想到我HTF的本命Flaky同学,我怀疑我是不是红发控…)、双麻花辫(最萌了~)、头上4个蝴蝶结发带、完美的配色、2条猫尾、比橙更像猫的存在(道中多次以猫形态出现,还有一张猫符“猫的步伐”)、一条腿缠有绸带另一条腿上没有,而且还是东方系列唯一的有车一族…虽说人物设定上是个很不吉利的象征,但真挡不住?让咱萌出鼻血的能力啊(请自觉脑补蓝大人看见橙喵放鼻血Spark时候的样子)!
回顾这51首曲子也不难发现,我对地灵殿这一作的喜爱程度要高于其他作(1面道中、2面、3面道中、3面、4面、5面道中、5面、6面、EX面道中、EX面,51首占了10首),关键在于其BGM与游戏背景在烘托氛围与应景程度上做的非常出色。地灵殿为咱之向往之处一点都不为过。
==EX完结==
==话题很沉重的后记==
很高兴,洋洋洒洒1万4千字也写出了咱的心声。咱早就在开头注意部分就说过,这篇文章仅仅是个人向的评价,带有浓厚的个人色彩与偏见,即便是某些狂热的XX厨因为咱把XX曲子或者XX角色贬的一文不值而要和咱打嘴架的话咱也不会去应的。因为咱知道中国人的素质是啥样的。神主有训,东方系列绝不可以商业化。而就冲某讯近日仅顾眼前的商业利益把东方作品中的人物加以商业利用就能够看出来:即便中国的文化市场能够有丰富的人才、有健全的体制、有吸引人的创意,但仅仅就冲着对国人素质的低下、无良媒体和商业组织的利益熏心以及国家对文化知识产权的保护的无视,我国的文化产业就难以取得长远的进步,因为他们连最起码对原作者的尊重都做不到。这就是日本能够有以东方为首的三大同人奇迹而中国没有的真正原因。仅仅神主ZUN一个人的上海爱丽丝幻乐团在同人动漫界就已经完爆全中国文化动漫文化产业市场长达十余年,更别提那些在日本广大NEET在家里默默地为ACG文化贡献自己微薄之力的人们了。
另外,如果有人因为上一段文字怒骂咱崇洋媚外、口出狂言、贬低祖国的话而要和咱打嘴架的话,咱也是不会理会你的。
因为我做这篇的文章的主要目的有二,一表达咱东方系列的BGM的喜爱,二是激活一下大家的音乐细胞和创造性思维,别个个都是乐盲和白痴。
最后放几张本命的图片来结束对东方系列BGM的鉴赏吧。
Special Thanks to ZUN!
==本命袭来中==
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