单机游戏幽灵行动 未来战士4未来战士支持XP系统吗...

基本信息/幽灵行动4未来战士
幽灵行动:未来战士中文名:外文名:Ghost&Recon:Future&Soldier
游戏类别:动作射击
游戏平台:PC、PS3、XBOX360
开发商:育碧巴黎/罗马尼亚/
发行商:育碧
发行时间:(主机)以及6.12(PC)
主要角色:幽灵小队
游戏引擎:&engine
语言:英文、简体中文
游戏画面:3D
适合年龄:16岁以上
游戏介绍/幽灵行动4未来战士
《幽灵行动:未来战士》》(英语:Tom&Clancy's&Ghost&Recon:&Future&Soldier)是继《2》之后,幽灵行动系列的正统续作,它是一款育碧出品的动作射击游戏,于日登陆PS3和XBOX360,PC版于6月12日发售。游戏是幽灵行动系列的第6部。其PC版因支持DX11画面以及内容与主机版相同而备受玩家期待。
《幽灵行动:未来战士》的时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,[1]并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员K这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。
角色简介&/幽灵行动4未来战士
●&乔?拉米瑞兹(Joe&Ramirez,魅影小组"侵略者"(Predator)分队队长,在尼加拉瓜的任务中阵亡
●&Richard&Allen,魅影小组"侵略者"分队成员之一,与他同队的还有、McGann,3个人同时在尼加拉瓜的任务中阵亡。
●&Cedric&Ferguson,魅影小组"猎人"(Hunter)分队上尉队长。
●&John&Kozak,魅影小组"猎人"分队成员之一,军阶二等士官长。
●&Robert&"Pepper"&Bonifacio,魅影小组"猎人"分队成员之一,代号胡椒,军阶士官长。
●&Jimmy&"30K"&Ellison,魅影小组"猎人"分队成员之一,代号30K,军阶一等士官长。
画面特效/幽灵行动4未来战士
《幽灵行动:未来战士》使用的仍然是前作的YETI引擎。YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动:尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过制作组五年时间的精雕细琢,游戏在2010年E3育碧新闻发布会上首次展示实际试玩影像,其画面特效令人惊艳。
游戏模式/幽灵行动4未来战士
本作在大部分状态下以第三人称的越肩视角进行游戏,当切换到射击时,比如使用瞄准镜射击时会将视角变为第一人称;而部分掩护物不再牢不可破,这会迫使玩家去寻找新的掩护。当玩家进入掩护模式的时候,玩家不再遭受攻击,但是在被敌军机关***猛烈扫射的时候,游戏画面的视野会变小,而且摄影机也会跟着震动,增加了反击的难易度。在进入战场前,可以先启动侦察飞碟,侦察飞碟任由玩家操控,可以飞到地方上空了解敌情,以部署战术突击方位。
游戏中的光学迷彩是基于军方研制还未投入正式使用的概念产品,它能使幽灵小队的行动变得隐秘,但缺点是如果玩家移动速度太快或是开火,光学迷彩就会自动关闭。
最新消息/幽灵行动4未来战士
育碧最近透露了《幽灵行动4:未来战士》的PC版本的发布时间将被轻微延期的消息。本来以前是打算于6月15日发布的,现在PC版只有等到6月28号了。换句话说,这游戏又将有大概两个周的时间来进行完善。根据的说法,这等待是值得的,因为他们将通过数种技术手段来提升游戏的素质和玩家的体验以便于确保这个游戏在PC平台上有上佳表现。育碧同时也宣布了关于《幽灵行动4:未来战士》的PC版本所支持图像特质的一些新的细节消息。《幽灵行动:未来战士》PC版将支持DirectX&11,这将为游戏增添及其出色的图像细节并且加上了全局光照效果。另外有更多将用于游戏的、贴图以及镜面贴图的复杂素材会被添加进游戏。这个游戏同时也支持改良过后的动态光照系统、体积光照效果、柔和的阴影效果以及改良过的景深和模糊后期处理效果。当然这游戏也将很好的支持键盘和鼠标操作,或者是有线和无线的Xbox&360手柄。《幽灵行动4:未来战士》PC版本需要Windows&Vista或者Windows&7的***环境,暂不支持XP系统,但是育碧公司会在游戏发布之后不久发布支持XP系统的补丁。这游戏的战役模式支持3位玩家在线合作,但是PC版本不支持分屏游戏以及局域网游戏。
配置要求/幽灵行动4未来战士
最低配置系统:Windows&XP&SP3/Windows&Vist&SP2/Windows&7&SP1,32位和64位皆可:Intel&Pentium&D&3.0&Ghz或AMD&Athlon64&X2&Ghz内存:1GB(&Windows&XP&)/&2GB(Windows&Vista或Windows&7&)显存256MB,兼容DirectX&9.0c,支持Shader&4.0的显卡光驱:4x双层硬盘:25&6MB  
推荐配置CPU:Intel&Core2&Quad&Q9450/&AMD&Phenom&II&X4&940或更高内存:2GB&Windows&XP&/&3GB&Windows&Vista&&&7显卡:1024MB显存,兼容DirectX&9.0c,支持Shader&4.0的显卡,NVIDIA&GeForce>X&460或AMD/ATI&HD&5850或更高光驱:4x双层
游戏击战模式/幽灵行动4未来战士
游戏击战模式游击战只能跟好友玩,进模式之后按RT邀请好友。一共有50波,第1,11,21,31,41波都是潜入,可以Sync&Shot,不被发现有奖励。然后在集合点集合,开始防守,敌人进入该点超过20秒,或者队友全灭即失败。在每波之间的休息时间可以按/跳过,直接开始防守(不推荐,最好补充一下补给,另外埋埋雷,放放自动机***)。第10,20,30,40,50波有特殊敌人,比如装甲运兵车。成功连续存活×波有奖励:3波是雷达,4波是隐形,后面还有自动机***,导弹,空袭,长按Y键使用(短按是换***)。每波中间有补给,可以补充手雷,感应雷,烟雾弹,U***,地雷,可以都拿一下,不必只选一个,也有***支补给,随机出现。兵需要绕背或者手雷解决。游戏中可以多用RB键tag敌人,通知队友,队友如果击杀,你也能获得tag奖励。多使用U***和感应雷,获知敌人的方位和动作。队友如果倒下,推荐爬回安全一点的地方再救,不然容易灭团。经过尝试,双人在Veteran难度二十多波也没啥问题,也有可能是有难度自动调整系统。关键特性?原生支持DX11特效,将使用位移贴图以及额外全局照明等技术打造出惊人画质。?通过视差映射贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂的材质。?立方体照明效果。阴影柔化效果。通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果。?即可使用鼠标加键盘,也可使用有线或无线Xbox&360手柄进行游戏。?将推出数字版。战役和“游击战”模式都可支持三名玩家合作完成。PC版不支持分屏或局域网。游戏中多人对抗模式由Red&Storm工作室所打造,其完成过多款《幽灵行动:未来战士》系列的多人部分。对抗模式共有4种玩法,支持最高12名玩家进行游戏。***械自定义功能可以让你自由自合多种武器附件及组件,共可以打造出超过2000万种武器组合。
***说明/幽灵行动4未来战士
1.解2.运行GhostReconFutureSoldier_chsV1.0_setup.exe***游戏3.游戏默认用户名SKiDROW4.点击右下角setting勾选offline&mode点击apply5.密码输入超过6位的任意数字,勾选remember&me6.点击log&in点击play开始游戏
地图资料/幽灵行动4未来战士
幽灵行动:未来战士地图介绍三:Overpass
以高速公路下方为战斗场景的Overpass,是张难攻难守并以「狙击」、「长距离」型态的地图,双方各有一处高点可压制敌人推进;场景中央二侧夹杂巷战与攻坚战,因此需要发挥一定程度的团队合作与守点分配,才有机会建立起坚固火线。碍于地图能够出入的地方相当多,经常会造成队形松散的原因之一,要不然就是被绕背的机率提高,演变成的局面。
视野相当不错的制高点,可以在开场时率先击杀对面出来的敌人,只要能好好利用这个狙击点,可令对手感受到无比的压力。
中央能战斗的范围相当广,处理起来非常棘手,所以必须拉大单兵的战斗间距,造成无法顾及前后的视点死角。侧边的小市集也是很难守住的地方之一,虽然主要道路只有前方的二个出入口,但还是得要注意后方建筑物绕过来的敌人。 地图介绍四:Harbor
这张地图非常适合满场12人游玩,独特的海港地形分成上下二层,你可从下层铁道直接杀进对手的出生点,或者是在桥上与敌人远距离对峙。复杂的地形会让新手失去方向感,甚至经常找不到任务点的位置,如果不适时使用任务指引线的协助,很容易在跑位时就会被对手狙杀身亡。
相当复杂的海港地形,同样也是难攻难守,如果二队实力差不多的话,最后结算的分数差距也会很少。
场景中央的桥梁虽然无法经常击杀敌人,但可以有效地吸引/牵制敌人。
下层铁路是非常难防守的地方,很容易就会被站在桥上的敌人杀死。
地图介绍五:Cargo
看似简单的船战其实一点都不简单,该张地图被分成上层、甲板、储货区三个部份,大量高低差地形很难只守住一个地方,特别是储货区又能直通敌人的出生点,即使顾得了上面也防不了下面的突袭。
上层提供一部份的视野,但正当你专心狙杀远方的敌人时,其实敌人已经从下方攻过来了。
储货区可以直通对方的出生点,因此下层也要记得派人守住。
地图介绍六:Rig
易攻难守的特殊地形,只要攻击方能预留一名队友重生,就能搞到防守方人仰马翻,你永远不知道敌人会从哪一个方向进攻,感觉比游击战里的敌人还要恐怖百倍,因为能有效掩护射击的地方并不多,通常只要打死人之后下个死掉的一定会是你。
下层是个适合突击的好地方,若能在任务点的正下方预留人重生,那战况便会一发不可收拾。
敌人一定会从四面八方围堵你,除了誓死一拼也别无它法。
&|&相关影像
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