魔兽世界7.0德鲁伊德鲁伊大灾变

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文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&国外玩家评论德鲁伊大灾变中的治疗树形态
  ·当我们告别目前版本的树形态时我们失去了什么?
  基本上没有失去什么。目前版本中的树形态所能提供的一切——包括提高护甲——都已经被整合进专精或者其他天赋中了。
  我在想他们会不会把树的外形作为一个完全可选的变形形态选项,然后把生命之树这个大招改成别的名字(比如超厉害大树治疗什么的),然后就人人都会期待这个恢复系中除了自然迅捷以外的第一个真正的大招了。但是自然也会有很多人讨厌这个在85级团队战斗中实战表现不明,而且还替换了大家所喜爱的树形态的大招。
  ·那么这个新的树形态到底有什么“不对”呢?
  我承认我确实带了点个人情绪,虽然不是很严重,但是我只是感觉这个大招和暴雪在新资料片里的新思路放在一起显得有些奇怪。下面是我审视大灾变的时候,所发现的暴雪在设计85级团队内容时的几个要点:
  ·玩家的生命值将会大大提高。
  ·治疗效率将会降低。 ·团队成员将需要更多时间才会受伤。 ·治疗法术将更注重于选择正确的法术治疗不同的伤害,而不是不管目标掉不掉血都无脑猛刷。 ·总的来说治疗职业会趋向于同质化,因为10人和25人的难度似乎会变得非常接近,暴雪没有理由再让某些职业在某些战斗中无法施展拳脚,比如神圣圣骑士在玛里苟斯的漩涡阶段和树德在英雄难度巫妖王战斗中的尴尬境地。
  你们得知道,当我写这篇东西时,我想起了当年我作为一个熊坦带着树皮术和生存本能进入巫妖王之怒,却只发现不少团队战斗都是围绕着这些大招进行的。你不得不使用它们,正如战士们以前使用破釜沉舟和盾墙作为应急技能,为了在治疗卡了或者是BOSS还有1%而大多数团队成员却都已经死了的时候争取一点时间;你还得利用这些大招撑过黑曜石圣殿的1+3或者是米米尔隆的等离子冲击。在当时的装备水平下,你别无选择。
  ·这有啥问题吗?它们设计了这些战斗,然后给你工具让你能够活下来。
  没错,他们赐予你这些大招,然后围绕着它们设计战斗来让它们能派上用场。
  假设德鲁伊不去使用变树大招的话,游戏就会变得不平衡……但是随着暴雪为使10人和25人的难度尽量接近,并且减少治疗队伍构成对团队的影响而作出的努力,那么假设树德根本不会出现在团队里的话,游戏也会变得不平衡。没有任何一个其他的治疗职业有着类似于新的树形态的技能或者大招;这个技能的独特之处在于它可以在相对很长的时间里(45秒)提高你的治疗输出。德鲁伊在治疗时必须围绕着树形态进行平衡,但是整个团队战斗却无法允许这一点。
  我过去所看到的暴雪在过去对那些真正的特色技能做出的解决和平衡使我对这一切到底会变成怎样而感到疑惑,而我最担心的是,在大部分战斗中,树形态会被严重的浪费。这已经在术士的恶魔变身上体现出来了:一个比起DPS来,更多的是应对型的技能,而且还并非是一个战斗中必不可少的技能。我觉得这个大招有点奇怪是因为,它是一个在全团伤血严重(好)的情况下非常有用(好)的大招,但是在暴雪的新设计思路下,它却无法发挥太大的作用(坏)。
  总之,让我们拭目以待吧。在beta中我们还不足以知道以后到底会如何,而我也很可能误解了新的树形态的设计意图,但是当人们能有机会测试大灾变中的raid团队内容时,我们就可以对新的树形态到底有多适合未来的团队战斗有一个更直观的了解了。
| 游戏截图
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