拳皇安迪98安迪背水掌后怎么连幻影不知火然后...

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***** 角色资料 *****
名字 安迪&伯格
格斗流派 骨法
生日 8月16日
身高 172cm
出生地 美国
重要的东西 修行时的照片
喜欢的食物 纳豆意大利面
讨厌的东西 狗
擅长的运动 短跑
***** 出招表 *****
斩影拳:↙&+A或C
我弹幸:斩影拳击中后&↘&+A或C
飞翔拳:&↙&+A或C
升龙拳:&&↘+A或C
破空弹:&↙&↘&+B或D
击臂背水掌:(近身)&↙&↘&+A或C
幻影不知火:(跳跃中)&↘&+B或D
幻影不知火&下颚:幻影不知火着地中&+A或C
幻影不知火&上颚:幻影不知火着地中&+B或D
*超裂破弹:&↙&↙&↘&+B或D
*飞翔流星拳:&↘&&↘&+A或C
鬼步: 无能量状态下&↘&&↘&+A按住不放
***** 招式解析 *****
近5A: 正面前击,出招收招均快,但作用不大,多被2A代替
远5A: 返身前击,出招收招尚可,但作用不大,多被5B代替
近5B: 平庸的轻脚招,近身多使用2A
远5B: 安迪的王牌牵制技,距离2-3个身位的一流封跳技,缺点是打点不远容易造成下盘露出破绽,但有其他招式可以弥补,请继续看
2A: 防对方AB近身的招式,收招时间差强人意,不大常用
2B: 一流的好招,击中可接击臂背水掌(近身&↙&↘&+A或C),和麻宫雅典娜的2C426C一样是对付八神JD的好招
远5C: 基本上属于无用的招式,远身多数用2C
近5C: 2HIT,可连飞翔拳
远5D: 出招奇慢的废招,破蹲防,只能当奇招使用
近5D: 出招一样超慢的废招,踢上段,基本无用
2C: 安迪用来吃饭的招式,可以用破空弹(&↙&↘&+B或D)取消,如在出这招瞬间对手腾空可直接连破空弹,变招迅速效果非常好
2D: 和夏尔米的2D类似,也是属于出招慢收招慢的鸡肋
CD超重击: 平常不多用.爆气CD也由于打击距离短而经常属于浪费能量的招,推荐用爆气AB代替爆气CD
鬼步: 作用和其他角色一样
上鳄(&+B): 类似坂崎由莉的6A,破蹲防,出招慢,只能当奇兵使用
斩影拳(↙&+A或C): 可接于击臂背水掌之后,作用不大
我弹幸(斩影拳击中后&↘&+A或C): 和斩影拳一样属于甚少使用的鸡肋
飞翔拳(&↙&+A或C): 安迪的看家本领之一,判定好,速度快,以A发出有无敌时间
升龙拳(&&↘+A或C): 堪称97升龙类对空技中破绽最少判定最佳的升龙之一,和红丸的闪电踢(&&↘+B)一样覆盖范围很广,但收招比闪电踢快,从空中跳过身后的对手照样被波及,全中6HIT
破空弹(&↙&↘&+B或D): 一流的对空技,多用B发而不用D,可取消2C应付空跳过来的对手
击臂背水掌(近身&↙&↘&+A或C): 这招与罗伯特的极限流连舞脚(近身&↙&↘&+B或D)相当,出招慢,不可对有投技的角色轻易施展.可追加&&+重升龙拳
幻影不知火(跳跃中&↘&+B或D): 纯粹观赏性质的招式
幻影不知火&下颚(幻影不知火着地中&+A或C): 纯粹观赏性质的招式
幻影不知火&上颚(幻影不知火着地中&+B或D): 版边可接必杀,平时大概只能用于观赏,看看SNK为安迪设计了多么多的废招...
*超裂破弹(&↙&↙&↘&+B或D): 可接于击臂背水掌之后,倒也不是完全无用...
*飞翔流星拳(&↘&&↘&+A或C): 注意这不是必杀投,勿当作必杀投使用,另外损血一般,鸡肋招.只有MAX飞翔流星拳还可以.
***** 基本连技 *****
[注意]: 击臂背水掌+幻影不知火&上颚+超裂破弹(看上去像极了6B接超杀,不知骗了多少人!!幻影不知火&上颚(可以简化为268BB))
JD + 5C + 飞翔拳(&↙&A或C)4HITS
2B + 2A + MAX飞翔流星拳(&↘&&↘&A或C)8HITS
2B + 2A + 斩影拳(↙&A或C)+我弹幸(斩影拳中&↘&A或C)4HITS
(对手在版边)JD + 5C + 击臂背水拳(近身&↙&↘&A或C)+ MAX超裂破弹(&↙&↙&B或D)22HITS
(对手在版边)JD + 2C + 击臂背水掌(近身&↙&↘&A或C)+ 幻影不知火&上颚(跳跃&↘&B着地中&B)+ 升龙拳(&&↘A)14HITS [或改接MAX超破裂弹]
***** 写在前面的话 *****
之前看了置顶的全角色心得帖少了安迪的,有心把他补上,练了大半月,感觉是写点东西的时候了.
总的来说,安迪是个易懂难精的角色,菜鸟不敢用,高手不屑用,其实用得好,安迪给对手在心灵上的震撼是相当强烈的.不知道什么缘故,SNK给安迪设计的这么多招式中,有一半是可以无视的废招,这大概是导致没什么人用安迪的直接原因,但是那些把安迪当作绝对主力的选手,相信一定是雄踞一方的超级高手,因为安迪看起来虽然像克拉克一样普通和毫不超眼,但却能通过对安迪的驾驭能力来观察出一个选手在97里大体上处于什么样的水平.
安迪的许多招都很慢,连跳跃也一样,滞空长,非常不利,不像八神的跳跃那样落地十分迅速,而且安迪基本上属于肉搏型角色,拳脚也短,打不远.然而一拳一脚底蕴十足,虽然极其普通,但拳拳都是精华脚脚都是功夫,练到深处,常常能慢制快,拙胜巧,短克长,化腐朽为神奇!!
***** 对战心得 ******
安迪VS草薙京: 安迪拳脚短,而且不利空战,不能经常性地跳跃;打京更要提防对手一味以荒咬压制,可以先期5B牵制,注意不要往自己的版边退;5B虽然打点近,看似打不到的地方常常能打到,而且容易出红字,可以慢慢5B防渗透;对空可以用轻升龙,破招率极高;对京的八十八式(↘+D)只要注意防御切换,可以说京对安迪一点办法也没有;京荒咬(&↘&+A)之后若对手慢出九伤(荒咬动作中&↘&+A或C)时,可以迅速以飞翔拳(&↙&+A或C)打间隙;遇上京出七百七式&独乐屠(&&↙+B或D),安迪的2C+破空弹(&↙&↘&+B或D)可以对上形成破招;破空弹收招较快,但要注意不能在对手在版边的时候使用.
安迪VS红丸: 红丸的B和D都很厉害,尤其是JD,安迪对红丸既没有空中优势也没有地面优势,但有一个很好用的飞翔拳(&↙&+A或C)和升龙拳,飞翔拳甚至能打中空中将要落地的对手,5B夹杂飞翔拳是打红丸主要的打法;打红丸要以慢打快,要是出招比红丸快就要吃亏,因出招快不代表立刻打中,离击中还远,例如破空弹出快了就要吃红丸的雷韧拳(&↘&+A或C)或者飞之技巧(跳跃中&+D),你出招了但打不到人,而动作已经被看穿,所以就要吃亏.事实证明,红丸的飞之技巧(跳跃中&+D)出在前,而安迪的破空弹出在后,是可以破招的,另外对空还能用升龙拳.打红丸基本上就是这样,他小跳过来2B阴不到你,被你防住,他要么很快过来出红丸投(近身&↘&↙&&+A或C),要么就再次小跳C或者小跳D过来,你基本上可以很悠闲地出一个5B就能把他封死,当然要先看出他的动作,如果他2B之后发真空片手驹(&↙&+A或C)耗血的就不能乱来了,如果有能量的话你可以防住后AB爆气闪过去出个飞翔流星拳(&↘&&↘&+A或C),只有一个能量就闪过去出击臂背水掌;打红丸还要多利用&&紧急后跳和轻升龙,效果不错,存气也快,而且&&紧急后跳甚至还能避开大门的地雷震(&&↘+A或C).
安迪VS大门: 大门这个和陈国汉并称为97双痞的家伙比较不好打.大门的5D和头上拂(↘+C)封跳,所以打大门不能跳;大门的JD虽然角度刁钻连八稚女都能破但安迪的升龙拳完全可以破它;大门的5B打下段经常防不胜防,安迪只能用飞翔拳在中段与大门争长短,飞翔拳之后以5B收尾防止大门跑过来出天地返(近身&↘&↙&&+A或C),不要想着大门5B你可以用飞翔拳打他多少血,因为5B收招很快,只有同时出招的话飞翔拳才能打中他,这个地方就是考验眼光的时候了;安迪打大门同时也是打心理,不要想着自己的安迪可以毫不费血就轻松把大门收拾掉,而是应该尽量不让对方在血量上拉开距离,大门伤你多少血,安迪也要尽量打掉他那么多血就算用的成功了,毕竟97是TEAM PLAY,剩下的收尾工作交给NEXT ONE.
安迪VS特瑞: 这头绝世饿狼是饿狼队里使用率最高的,在对手出2C + 能量补充(&↙&↘&+B或D)时,要注意好防御,防好前面的2C和能量补充时,并注意对手是不是还要慢接一个倒跃踢(&&↘+A或C),倒跃踢带挡身可以把安迪的5B和飞翔拳都给打回去,所以要注意这里要忍,让他先表演一段连技不要轻易出招,等倒跃踢出来了就可以用5C + 击臂背水掌 + &&重升龙拳.特瑞的5B是97里最有名的牵制技,收招快打点远,一般老用特瑞5B玩牵制耗时间绝对不会只出一下5B,必定是一直逼着出,有能量可能弹开他,再&&2B,无能量可以用5B和他相杀.
安迪VS安迪: 以慢制快,在对方升龙拳之后出升龙拳,在对方飞翔拳之后出飞翔拳,在对方2C之后出2C,在对方5B之后出5B.
安迪VS东丈: 东丈有个臭名昭著的旋风拳(&↙&↘&+A或C),除此之外东丈的拳脚比安迪好不了多少,特别是重拳脚也是慢的可以.对上东丈狂出旋风拳,瞅准间隙勇敢地AB过去出击臂背水掌.保持1个身位的距离足够了,近身情况下东丈断不可能出旋风拳,只有靠抓投或者2C,2A,2B等.安迪的5B相对来说是很快的,近身5B,收招防下段,慢慢打把对手打的没脾气.
安迪VS坂崎良: 5B拼5B大不了相杀,距离远的话换用飞翔拳;&&+飞翔拳对付喜欢用坂崎良的猛虎雷神刚(&↙&+A或C)一路磨到底的选手,猛虎雷神刚的破绽在收招和身后,可以AB打身后或者打收招时间都可以;升龙拳破良的猛虎雷神刹(&↘&+B或D),这都没什么可说的关键是看好出招时机,只要掌握好节奏就会觉得良很好打.
安迪VS罗伯特: 达人级罗伯特毕竟不多,所以安迪打罗伯特,首先注意罗伯特的5C打点远,再一个要注意2B+飞燕旋风脚(&↘&↙&+B或D),保持1个身位的距离,注意要是被欺近身了要快点用升龙拳,罗伯特的极限流连舞脚(近身&↙&↘&+B或D)是其赖以生存的法宝,通常情况下&&+飞翔拳或者&&+破空弹都是安全的,破空弹收招快,可以在收招时发一个升龙拳,只是注意对手在版边不能用此招.
安迪VS坂崎由莉: 由莉速度快但可以拿出来点评的招有限,重点可以放在防下盘,尽量2C+飞翔拳,&&+2C,对手跳过来马上升龙拳对付,龙虎队里由莉好打的多,眼明手快的话99%不会败在由莉手上.
安迪VS莉安娜: 莉安娜那性感的2B真的是让人大流鼻血,对手一个劲地2B那就先防几下吧,她肯定要变招的,如果JC过来升龙拳就派上用场了;对莉安娜不要经常性地用飞翔拳,对手可以&&过来5D接旋转的火花(&↙&↙&↘&+B或D);有时用上鹗对2B也是不错的选择.
安迪VS拉尔夫: 拉尔夫强在拳脚而不在连技,他的5C是闪身拳,同样安迪的飞翔拳也能闪,就用这个对他行了.用安迪打拉尔夫的情况不是很多,一些细节我就略过了.
安迪VS克拉克: 克拉克堪称BT的5D判定,强硬的空投和指令投,决定了安迪对克拉克时处于劣势.对战克拉克时要有忧患意识,下意识里不要往角落里靠,5B的破绽在下盘,出一个5B后要蹲防或者出飞翔拳;克拉克敢跳过来时,还是老办法用升龙拳或者破空弹解决;防御时不要一成不变,要小心对方&&+终结阿根廷攻击(近身&↘&↙&&↘&↙&+A或C);有一次我用安迪打对方克拉克,打到双方都头疼,互相忌殚,居然面对面蹲在那里不动..汗..对上克拉克,在他5D打不到的距离出飞翔拳是最安全的,他5D不中安迪可以5B一下,他如果2D打5B的下盘,可以用飞翔拳了这时他2D一定不会中,克拉克5D都打不到的距离2D一定不会打的到,但是安迪的飞翔拳却能打到.安迪5B出招快,打克拉克5D,先中招的一定是克拉克,相杀的情况较少,所以安迪打克拉克也不是太难,胜率55开.
安迪VS麻宫雅典娜: 雅典娜厉害之处在于超级精神穿透(近身&↙&↘&+C),只要注意不被抓中,安全,略过.
安迪VS椎拳崇: 由于包子男是我的绝对主力之一,所以安迪打包子男我不好说,几乎可以说没有胜算,要注意的是包子发超球弹(&↙&+A或C)时一定要原地跳躲过;包子的5B不惧安迪的5B,就看个人掌握的情况;而且包子的的仙气发动(近身&↘&&↘&+A或C)是可以跑杀的,本人这招已经随心所欲,所以呢注意不要呆着不动就行了,要是一不注意很容易就中了;打包子可以2C+飞翔拳,因为包子滞空时间同样长,也不可能大大咧咧地就跳过来,掌握对方的打法,找准机会还击.
安迪VS镇元斋: 实战中难得遇见几个用老头的,暂缺,待后续.
安迪VS神乐千鹤: 这个女人强!但我所见过用神乐的大都是中等水平,窥一全豹,打神乐最好先保证在1个身位的距离最好,神乐5D出招慢未成招已经被5B破招,2C或者5C是神乐近身战的选择,可以升龙拳对付,因为我感觉安迪的升龙拳有个&吸力&,能把对手吸进来,当然这只是一种感觉;打神乐不能离远,要是离得太远,对菜鸟还好说,遇上高手根本就是近身不能,那时就大势已去了.
安迪VS不知火舞: 舞一般会试探性地JC过来,然后是5C+白鹭之舞(&&↘+A或C).在没能量的情况下安迪要敢于用升龙拳迎击舞的JC/D而不要想着等等看;遇上舞用花蝶扇(&↘&+A或C)就跳过去,JD+5C+飞翔拳.舞威胁很大的强招几乎没有,完全看个人的水平.
安迪VS京: KING的重脚很厉害角度刁钻封得很严,遇上用KING的首先心里面不要慌,要在战术上重视,在心理上蔑视.如果KING已经JD过来了,那么KING有个二择,2D或者7D/8D,要注意对方在JD防住之后作出的动作;其实打KING最好就是尽量不让她出JD,安迪的5B比KING的D要快并封跳,注意好距离也能玩牵制.
安迪VS金家藩: KIM的飞燕斩(&(蓄)&+B或D(接&B或D))由于以2起动,所以出招速度很快,蹲在那也有不小的威慑力,安迪打KIM最好也保持下蹲的状态,2C+飞翔拳随时准备出手;KIM从空中下来那就不怕了,升龙拳多打几下让他也不敢再跳.
安迪VS陈国汉: 痞子汉的JC/JCD是一流的痞子本色,大破坏投掷(近身&↘&↙&&+A或C)和远5A几乎没有破绽了,唯一的缺点就是移动慢行动迟钝,JCD过后有间隙可趁,可以&&升龙拳,但要提防对方JCD后变招5A.安迪的5B拼5A也是可行的,不会吃亏.
安迪VS蔡宝健: 猴子空跳就升龙,不管他是JC还是飞翔脚(跳跃中&↘&+B或D),一律升龙,反正范围大;对方要是出飞翔空裂斩(&蓄&+B或D按住不放),注意对方的套路,第二剌可能是往回剌也可能是往前剌,往前剌用升龙拳,往回剌用斩影拳(↙&+A或C)+我弹幸(斩影拳击中后&↘&+A或C).
安迪VS七枷社: 飞翔拳对对方远5B;5B对对方5A;七枷社近身5D破蹲防,2D两段且打点远,可以2C+破空弹,落地可发轻升龙拳防追打.
安迪VS夏尔米: 夏尔米JC/D厉害,但破空弹应付绰绰有余,防止对方&&+夏尔米螺旋打(近身&↙&↘&+A或C)可以2C再快速接破空弹或者飞翔拳,总的来讲夏尔米是跳不过来的;安迪不能凭空跳过去,会被对方2C;也不能毫没来由地出破空弹,会被对方投或必杀投;5B压对方,知道对方要跳过来了才以破空弹还击.
安迪VS克里丝: 克里丝JCD以强升龙对;5B地面慢慢打.
安迪VS山崎龙二: 无法近身,胜算不大,略.
安迪VS玛丽: 玛丽是97里最让人发怵的角色,而且更像是安迪的克星,玛丽翻脸(&↙&+B)和头部飞弹(&↙&+D)决定了安迪破空弹不好用,JD的话有垂直之箭(&&↘+B或D)和玛丽攫夺(垂直之箭击中后&&↘+B或D),所以安迪打玛丽就是拼两个人的5B,但须提防玛丽的指天回旋脚(&蓄&+B或D)和俱乐部飞标(指天回旋脚击中后&↘&+B或D).
安迪VS比利: 比利2C对空强,JC打点远,但2D慢2A伤害力不强且收招慢,安迪2C和5B能发挥很大的作用,距离2个身位原地跳D骗招,对方2C后可出飞翔拳或破空弹,破空弹可拼2C但如被防住后果严重故不能随便出.两人相隔很远如对方2A玩牵制可以发飞翔拳在对方棍子探过来的瞬间能打到.
安迪VS八神庵: 八神是97公认的可攻可守的角色,强横的脚招,令人眩目的目押连技和飘忽的鬼步,判定一流的八稚女等等几乎已经不可一世.打八神其实就是捕捉出招间隙,打在关节上.八神JD可以升龙拳破之,或者2B+击臂背水掌;JC就只能升龙或者用弱破空弹相杀;远暗勾手可以小前跳或者原地跳避过;近身5B破轻葵花;对方JD/JC混杂着使出百合折时前AB闪过;不要忘情地跳,要当心八稚女那BT的判定,慢慢打打得对方忘乎所以或者心浮气躁那么机会就来了.
安迪VS矢吹真吾: 百年不遇的角色,略.
***** 总结 *****
用写字板打了两个晚上,终于弄完了,心力交瘁...
写了这么多,其实准确的判断还是最重要的.其实安迪不是随便哪一个玩家都能用好的,不是那些接触97一两天或者一两个月的入门级玩家能使用的,不然我怎么会说他是个易懂难精的角色呢.我认为首先必须要有比较扎实的基础作铺垫,练过许多人物熟悉每个人物的优点和弱点,有大量的实战经验然后才可以去尝试使用安迪,毕竟安迪所能依靠的就是那么有限几招,但足够了.能把安迪当作主力的肯定是一流的实战型选手无疑,每每在出招之先就已经洞悉对手的漏洞和知道自己的进攻意图,攻击自己想攻击的地方并且屡屡得手,这样才能算是用好了.最低限度遇上高手能用安迪一打一个半.
写这篇文章希望能对新手有一定的指导作用.另外由于安迪并不是我的主力,同时由于水平所限,错漏在所难免,欢迎各大高手斧正.
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