我机子是08年买的,以前所有的黑机子游戏打dota还没问...

腾讯代理的英雄联盟和dota,,哪一个更平衡,哪一个操作更合理,哪一个画面更炫呢? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时***始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
英雄联盟是什么啊
的话:英雄联盟是什么啊腾讯的一个游戏!
????都玩?的表示各有各的特?,看?主?人喜好了
英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。
画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟
的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释键位是可以改的亲~~ 尤其是现在11还内置改键了
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?炫舞么~~~
觉得英雄联盟较之dota还是进步了不少,画面友好度还有上手难易度都提升不少
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。
实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
的话:每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。DOTA2也把四个技能的快捷键设为QWER了,每个英雄都是四个键没意思,骷髅王只有一个键超有意思超有技术含量。
引用 。 的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”
的话:难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。
的话:英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。吐槽DOTA2我完全同意。。。。
的话:我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。
的话:首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?
的话:诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?
的话:首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...
的话:好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。
的话:其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。不至于,只是也是在说我自己的感觉,只是还是比较喜欢经典,就好像看到孙悟空就想到六小龄童,这只是一个个人的感觉问题。
我觉得LZ这是故意的吧,每次说到这种话题都是一大堆口水贴。白菜萝卜各有所爱,每个人审美喜好都不同,想比较的话自己玩两把看自己的选择了。
dota3年lol1年没到.....我承认dota画面很烂,哦不,是魔兽3画面很烂...
的话:英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。TX把拳头公司收购了,骚年...
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)
如果说DOTA菜的人玩LOL,那我是不是能说WAR3彩笔才玩DOTA哎……
的话:操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的----鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。
的话:如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的----鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!
的话:神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!不知道谁被洗脑的义愤填膺……请问你玩过LOL么……沿用一样的游戏模式就是抄袭,还被编排出这么些阴谋论来……建议您给暴雪写信叫他们把现在大多数网游都告到死……那些网游换了职业、背景、设定……不就是为了那些网游看起来不像是抄袭,而是暗黑2的网络版。欲盖弥彰!
问一下dota真的有那么好玩吗? dota 是什么
各有特点,但是英雄联盟更加容易上手,而dota就相对难上手一些了
玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时***始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
其实说平衡性,我觉得对新手影响不是很打,2个游戏都不错,lol画面不错地图改版后河道水很好看。玩lol的话,班德尔城菜鸡一只求同玩
的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。玩个游戏开心而已,没必要歧视嘛,lol也有比dota呀,一个良好的匹配系统。dota2也要有这个了。这不就是对这匹配系统的肯定吗。降低上手难度对新手不好吗?
操作难度跟游戏性不挂钩。输赢在于秒间的决策,而不是指尖的按压。这两个游戏各有千秋,总的说来我更偏向LOL,但是DOTA也不错。
的话:英雄联盟是什么啊
黑的漂亮、、
我几个同学玩dota菜b,后来改玩lol找到了自信
话说DOTA2比赛那百万美元奖金真吓人。至于星际2在中国不够火,也还是点卡的原因多一些吧。
楼主成功挑起争论。
的话:楼主成功挑起争论。无心为之!本来是准备看看那个游戏好一点,准备入手玩,
玩LOL 的求钢铁烈阳。。,一起。。。小菜
我钢铁烈阳,名叫瞄个眯。因为以前是用ADC的。
撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。
我只是觉得Dota的故事背景更适合自己一些,个人很喜欢剑与魔法的世界设定
引用 的话:要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....+1
引用 的话:撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。要么你电脑烂...要么你网络烂...30秒基本极限,我5年前的电脑最多也就1分钟.
引用 的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟........说的很有道理 顶一个
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三十岁的人打dota是一种怎样的的感受
11:52:23 作者:buwai18
评论()条
本文转自知乎 (
来自彭学知的回答:
  85年的,今年要满30了,看到楼上好多人说&挖个坑,等我X年&,忽然觉得有一肚子话想说。
  第一次听说dota是在06年底,一期《电脑商情报》上看的一篇大版面的文章在介绍,因为之前都是打各个版本的3c、守护雅典娜、保卫洛阳等地图,看到文章里说这个叫dota的地图,地形复杂,英雄不能无限刷属性,初始比小兵还弱,扔俩技能就没蓝,还有一个神奇的屠夫可以一钩子把屏幕外的英雄拉到身边&当时觉得卧槽太新颖啦!
  当时学校宿舍还没有铺网络,去到网吧,登录浩方平台,找到dota房间,进游戏,手选屠夫...
  开局后不知道往哪里走,这时候队友说了句:&屠夫不中?&于是懵懵懂懂去到中路...
  之后的事情你们懂的:发现钩子只有小jj短啊!居然还能被友军小兵挡住啊!扔一次就没蓝啦!一次也没钩到过英雄啊!开技能烧自己还要掉血啊!中后期每次想上去砍人,都会有死骑从树林里冲出来,粘着砍,打他不掉血,逃也逃不掉&死成鬼,也不敢问,默默的挨骂&
  那次之后,心里各种不服,在自己电脑上下了dota ai版,好像是6.3几版记不清楚了。07年上半年,大四下学期,快毕业了,玩了一个学期人机。和两个最要好的基友一起,一个一个英雄挨着练过来,熟悉各个英雄的技能,成长属性,还有各个装备特效。记得第一个能用着单杀的英雄是大鱼人,远距离点灯,开加速冲上去,晕住,追着剁,搞定&当时在基友家里大声欢呼ahhhhhhhh!练的最长时间的英雄是屠夫,感觉对着电脑练了2-3个星期的钩子,终于可以连贯的出招了。从跟着疯狂的电脑混混躺赢中等电脑,到能带几个简单电脑打赢五个疯狂。这俩好基友是从小玩到大的发小,虽然是打电脑,但是三个人边打边吐槽,槽点互懂,心意相通,玩的时候真是欢乐得一逼。
  终于我又有了胆子,想再跟别的玩家较量较量。再次出山,去浩方平台上排路人局,开始发现我也不是最菜的了,有时候还可以教教比我更新的新手,路人局的发挥也开始越来越好。
  大四毕业的暑假,我回到家里,和正读高中的表弟眉飞色舞的讲起这张地图,这种打法。给他介绍各种特点分明的英雄,比如奔跑如飞、为战斗而生的血魔,比如招招带晕、为团战而生的神牛,还有全屏大招的众神、沉默,神出鬼没的猴子,隐刺,很多概念都是以前的war3地图从来没有出现过的。当时表弟还没见过dota这张地图,但是已经在他心里埋下一颗种子,后来他成长成为了moba一代大神,这里不展开。
  后来,我到一家国企参加工作,工作不是很忙。我记得07年下半年到08年一整年,我每天5点半下班,回家大概5点45的左右,打开电脑开局,一直要战到夜里2点过。真是白天工作8小时,晚上奋战8小时。当时vs平台还刚刚兴起,我浩方和vs都有玩,换着挤房间。随着游戏时间的堆积,我的操作、意识都越来越好,英雄池也很深,基本上除了SF和痛苦女王以外,再没有不行的英雄了。经常靠意识抓人,抓得对面骂我是&开图狗&,我从来也懒得在网上争吵互喷,一般就一句&谢谢夸奖!&回给对面,对面也跟我喷不起来了&
  我开黑不多,两个好基友的操作都跟不上,和他们只能打打电脑,后来各自有发展,就很少在一起刀了。其他几个朋友开黑起来容易互喷和较真,而我是那种能够一起玩就好,输赢不计较的人,所以最多的还是单排路人局,自己玩自己的,也不喷人,开开心心的就好。这种性格使我后来lol也很少冲天梯,因为我感觉氛围太不好了,太多闹心的事情,这里不展开。
  不过也是那一段时间,和我异地恋5年的EX初恋感情出现了裂痕,她不能接受我的业余爱好只是打游戏,我心里其实也不能接受&她不接受我爱打游戏&的事实,习惯了她不在身边,共同话题越来越少,交流越来越少。终于,09年,分手。
  另外,08到09年那段时间,这两个从小玩到大的最好的基友和表弟,都分别各自出国发展了。忽然间,我感觉失去了恋人,失去了基友,失去了兄弟,孤零零一个人在国内,连开黑的人都没有了。我依然深爱着dota这个游戏,我好想找一个人能和我一起刀塔,可是没有。我把dota的ID固定下来,叫&吾谁与归&,取的是《岳阳楼记》的最后一句话&微斯人,吾谁与归&,哎,缺了心上的人,谁能与我一起刀呢?
  我用&吾谁与归&这个id鏖战了很长一段时间,只排路人局,基本上各种情况都遇见过了,遇到过很多令人无语的人,也遇到过很多很好的战友,逆袭过最艰难的战斗,也被各种各样奇怪的方式翻过盘。阿甘的妈妈说:dota就像一块巧克力,永远不知道下一局是什么滋味~
  但是,即使是这样的一颗神奇的巧克力,也有吃饱的一天。09年年底的某天,我忽然腻了,想要面对生活,去品尝生活这块更大的巧克力。我开始减少了单排的次数。我一个人出去单身旅行。我找了个酒吧歌手,拜师学吉他。我报了新东方,上课、背单词、想追着好基友们出国深造。我办了张健身卡,跑步,踩单车,玩器械。渐渐的,我瘦了,精神了,不再颓。虽然最终几经辗转,没有考出国外,但是顺利的考起了国内一个还不错的mba,有了一帮新同学,开始了几年半工半读的生活。
  慢慢的dota从我生活里消失了,消失得无影无踪。这段时间里,11平台开始崛起,lol开始崛起,wow又有了二三四个资料片,冰蛙找暴雪合作失败转投v社公告准备发布dota2&&我没有再捡起dota,但是会偶尔尝尝lol的新鲜。
  再往后,我有了新的爱情,她是我的同事,聪明漂亮。我们也是一起打游戏熟络起来。我欣赏她善解我意,她欣赏我豁达开朗。她认识我之前就玩了国内n个国产游戏,我听过的没听过的都有,每个游戏的ID和密码(包括她自己的,还有游戏里朋友们托她照料的)记了整整一个小本,当我帮她搬家时发现这个小本,当时崇拜得五体投地。
  更多精彩回答,尽在
  我想教她dota,教她玩lol,可是她说自己不会补刀,而且是路痴,不认识路,一进树林就不知道自己在哪里&&于是我发现lol的极地大乱斗特别适合她,一条路撸到底,不用找路。我们业余时间开启了夫妻二人黑店,我买的全是近战肉英雄,盖伦,赵信,武器大师,金属大师之类&&她买的全是法系大招型英雄,稻草人,捷拉,莫干娜,虚空之眼&&她从来不打匹配,多玩盒子显示战力不到1500,经常有人开局会说&草,又碰到了菜鸟&,可是她极地大乱斗比好多金框框都专业,五杀次数远在我之上。冲锋顶硬的活儿我上,憋大五杀的活儿给她。表弟基友们亲切的称她为&五杀女神&,称我们为&灭团夫妻档&。
  我不再使用&吾谁与归&这个id,我有了一个可以一辈子一起开黑店的人,心上的人。
  时间继续转。2013年,办公室新来了一个90后小年轻,每天无忧无虑,傻呵呵的,我有次问他,你平时下班都干嘛呢?
  小年轻:没什么事,下班就回宿舍打dota&&
  我:哈,跟我差不多
  小年轻:哥!你也玩吗??
  我:好久不玩了,我08年的时候玩得比较多
  小年轻:都玩些啥英雄啊?
  我:都行啊&&
  小年轻:啊,听起来好像很厉害啊!!
  我:呵呵,还行还行&&你怎么样?
  小年轻:刚开始玩,还不太会,经常坑,现在每天下班就想赶快回去练几把
  我:你小子跟我以前一模一样&&
  于是,忽然有些想念dota。***上dota2,想要找找以前的感觉。登录后发现,英雄还是那些英雄,技能还是那些技能,地图还是那些地图,但是以前的感觉已经找不到了。沧海桑田,天翻地覆。我又成了新人。离开5年,dota战术,打法,英雄用法上已经有了天翻地覆的变化,我完全不适应了。也去找了现在的比赛来看,眼花缭乱,各种看不懂,完全跟不上了。
  表弟一直在玩,有好多基友一起,都是很吊的高手。有次忘了帐号,找回的过程中,借了表弟的帐号更新,登录一看,匹配赛1300把,我当时就跪了,对比自己的dota2帐号,还不到40把,忽然觉得算了,赶不上了。
  毕竟快30的人了。
  曾经的《电脑商情报》,已经停刊了&&
  曾经的浩方平台、vs平台,已经落寞了&&
  曾经的好基友,一个已经在香港定居,一个已经在美国定居了&&
  那个陪我极地大乱斗的妹子现在成了我老婆,依然路痴,依然不会补兵,所以依然教不会她dota。现在又怀孕了,我平时工作上班,夜里做饭吃,照顾她,偶尔她想大乱斗了也陪着一起打一下。没有时间上dota了,一周能打两到三把已经很不错了。每一次都会很珍惜很认真,不管打得好打得烂,都会和表弟聊聊,让他嘲笑嘲笑。嘴上也会跪求他带带,但是其实根本抽不出能对上的时间。
  现在的我,马上就三十岁了,dota渐渐淡出了我的生活,但是我依然爱着它。毕竟,它代表了我曾经最投入的那段时光。
  那些挖坑的孩子们,我等你们X年后来填坑,也留下自己的感触。愿你们热爱dota,正如我热爱着生活。
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参考资料

 

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