红色派系画面不清晰,就好想直播画面移动有马赛克克似的,...

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作者:巴士速攻--辛猫来源:
  作为一个老牌游戏,红色派系对于大部分玩家(PC?)来说都比较熟悉吧?猫猫在此之前并无接触过该系列,所以也就不多说废话了,不过和前作“游击队”不同的是,本作开始向宇宙怪物发起攻击了,或许是因为战场是在宇宙吧,感觉废土味道一下子就出来了(呵呵)
  PS3360按键说明
  方向键方向键切换武器
  左摇杆左摇杆人物移动
  右摇杆右摇杆视点转换(注意上下的操作是颠倒)
  XA跳跃
  ○B翻滚(前后左右)
  □X换子弹/开机关
  △Y下蹲/站立
  L1LB修复系统
  L2LT瞄准(近身武器竖斩)
  R1RB超能力(按紧切换能力)
  R2RT射击(近身武器横斩)
  选择键BACKGPS定位
  暂停键暂停键游戏菜单
  首先就是对画面进行评测,而红色派系:末日审判比较特殊一点,画面的水准需要从两个方面来看。第一是游戏的画面素质,另外一方面是游戏的过场,这两个方面都有进行讨论的余地,于是我把它拆开两个方面来说。
  大家可以看下远景和主角的光头,看看是不是有分别?
  给大家稍微演示一下拆房子的过程,这张图还可以看见房子的结构,之后把四边的柱子给砸掉。
  柱子全部砸烂之后就会出现这样的情况,整个房子直接倒塌了下来,多给力啊。
  首先要说的是游戏画面,基本上给人的感觉是非常一般,解析度看来和PS2游戏一样,而且画质显得偏暗和模糊(可以调节亮度,请适度调节)远景的贴图做的是很好,可是和主角放在一起却显得格格不入,究其原因就是主角身上戴的不是光环,而是马赛克。
  你可以明显的看出主角身上那凹凸不平的狗牙,转过头去看那些远景,当然就格格不入了。 在游戏中,你可以破坏几乎你看得见的所有建筑物或者物体,这些物体在你走近观察可以看出,相对于主角那一身狗牙来说,背景倒是出人意料的好?就可破坏场景来说,这些建筑物确实是做的可圈可点。
  当然我的意思不是说因为可以破坏,所以就可以无视他,相反的战地系列的场景就一直做的很精细且具可破坏性,因而饱受玩家好评。
  游戏中的CG动画,如果整体画面有这么赞就好了。
  站在火焰下面,可以看出游戏中的光影效果是很好的,投射在主角光头上那光泽多棒。
  说完游戏画面,就要说说游戏的过场动画了,红色派系虽然在画面表现方面素质一般,但是在过场CG方面做的确实不错。不过有个奇怪的地方就是,过场动画他只播一半?其余的都是用即时演算画面来表现的,就结果而言,即时演算的画面还是尚可的,只是光头佬身上的马赛克有点刺眼而已。其实不注意琢磨的话,静止画面看起来还是很好的,只是要评测,当然要看仔细一点。
  友情吐槽一下,游戏主角那光亮光亮的头和那看起来挺硬朗的人设让我实在是没话说,结果这货竟然是一胆小鬼,前期刚遇见异形时的配音实在令我印象深刻啊,这太惊艳了。
  画面:7分
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参考资料

 

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