DNFPK场时时彩带人回血BUG?

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DNF1级噬灵鬼斩BUG 伤害高PK场中随意秒人
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 碉堡了,据国服玩家小旭旭透入:只要把噬灵鬼斩加一级,因为天平系统的原因,会造成加成效果叠加几十倍的伤害,所以会这样。
  小编:有木有鬼泣朋友去录制一个视频试试啊!
&&&&&&&&小编:-.- 周末比赛...我用我的鬼泣去秒人..不知道能不能取得一胜..
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路旁的落叶(3级), 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
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地上的月影(6级), 积分 41, 距离下一级还需 959 积分
地上的月影(6级), 积分 41, 距离下一级还需 959 积分
晕,总之我打鬼泣&&几下就OK
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红包 (*^__^*) 嘻嘻……
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我喜欢有TB下载,这是一种风格。
地上的月影(6级), 积分 29, 距离下一级还需 971 积分
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Hold不住了。
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你的笑,百度查不到。
无尽的雷鸣(13级), 积分 224, 距离下一级还需 4776 积分
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从今以后,我只在乎在乎我的人_
星月的守护(18级), 积分 341, 距离下一级还需 9659 积分
星月的守护(18级), 积分 341, 距离下一级还需 9659 积分
表示我是鬼泣
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                                   screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://img.qqtz.com/02.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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流浪的疾风(2级), 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
流浪的疾风(2级), 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
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圣洁的灵魂(19级), 积分 10936, 距离下一级还需 9064 积分
圣洁的灵魂(19级), 积分 10936, 距离下一级还需 9064 积分DNF519更新加成异常 PK场BUG满天飞各种套路
摘 要: DNF5月19日更新后PK场BUG满天飞暗帝漩涡秒秒秒 DNF细数PK场的各种bug,小编下班回家pk的时候瞬间吓哭了,男法各种打不死,暗帝一个暗影漩涡秒人。
  DNF5月19日更新后PK场BUG满天飞暗帝漩涡秒秒秒 DNF细数PK场的各种bug,小编下班回家pk的时候瞬间吓哭了,男法各种打不死,暗帝一个暗影漩涡秒人。
  ①首先70SS套装(战场颤栗者套装)双攻跟独立,加成异常
  ②暗帝部分技能k场属性异常
  暗影漩涡秒人:
  ③毒王中毒后,会直接被秒杀
  ④机械的工厂,g3秒杀
  ⑤忍者手里剑秒杀
  ⑥男法师死亡后会复活 15s满血
  ⑦受身蹲伏CDbug
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决斗场修正各种BUG 及详解重力初始化效果
决斗场一直存在某种程度上的漏洞,这次终于迎来来修正,可谓pk党的福音
&  连击修正是为了防止无限连击的bug,而创建的系统。
  目录:
  1. 关于重力修正的说明
  2. 关于重力初始化的说明
  1. 重力修正
  作为最常见的修正,对浮在空中的敌人造成一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),敌人的体重会变的十分重,弹起的力量会变得非常小,也会以非常快的速度重新落在地上。
  (视频)
  在浮空状态中受到一定攻击时,会飞速落回地上。
  2. 地面修正(起身修正)
  在下落状态中,受到一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),会强制起身无敌。
  就算你使用了地面抓取(或者在敌人落地后稍微弹起时,使用浮空技),也会将其判定为落到地上,从空中下落时会强制起身无敌,同时也会收到重力修正。
  (视频)
  我们可以看到其快速下落。
  应用了这个机制之后的长期吊打:自身在地面上受到连击时,就算敌人再次浮到空中,在下落时也会受到修正强制起身无敌,大家需要注意一下。
  长期吊打
  (视频)
  由于躺在地面上的敌人再次浮空,会收到起身修正,在掉落的时候并不是掉落而是变成了强制起身无敌(前提条件达到浮空保护)。
  3. 站立修正(平推保护)
  在站立状态下,按照被攻击者的最大体力之比削减伤害的话,被攻击者会被强制击倒。
  (视频)
  在某个瞬间敌人突然倒地。
  4. 异常状态修正
  在连续收到异常状态叠加时,异常状态的叠加几率以及时间会减少。
  这个要根据附加的异常状态时间来计算了。
  (视频)
  连续的异常状态叠加,异常状态的效果与持续时间在不断减少。
  5. 回避修正
  被攻击者在受到一定数量的攻击之时,回避率会大幅上升,而僵直现象也会经常出现。
  (视频)
  大家可以看到:一般性的连击,僵直现象不会出现的如此频繁吧?
  (视频)
  而连击数一多的话,僵直现象就会变得非常频繁。
  (视频)
  超过了一定的连击数,僵直现象就会大幅出现。
  就算通过这个视频也不知道自己是否深有体会,请自己在PK场里试试看吧!
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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