DNF开70以后中国 柔道发展有发展吗?发展是...

小编点评:这一篇可以称作经典的DNF格斗家编年史的经典里面涵盖了从ACT1到ACT5现在的最新版本的所有你想知道的玩家亲自体验的DNF格斗家的内容,想了解柔道这一篇足以。
  格斗是最传奇的的职业,而柔道亦是DNF历史上里最具传奇色彩的职业之一。毫不掩饰的说,柔道也是全DNF操作性与可玩性最高的职业之一。
  ACT1。
  ACT1是一个经典极致的版本。令人印象最深刻的就是ACT1几乎没有不能秒人的职业。ACT1的根本属性在于技能不分地下城属性和决斗场属性。这直接导致整个ACT1的召唤完全被压制得抬不起头来。玩家们判定一个玩家PK是否入门,就看他会不会虐召唤。
  同样由于ACT1秒人过于简单无脑的原因,热爱PK的玩家们定下了一条不成文的潜规定,就是决斗场严禁无色。ACT1 COLG举行的第二届比赛中就有严格的申明:比赛全场限制三个无色。这足以证明ACT1的年代,GF的玩家是多么尊崇华丽和体术。
  不过还是有例外的。除开红眼必须的双刀无色属性必须的BUFF型技能之外,鬼泣因为职业特色被崇尚华丽体术的玩家喷死(当然这个时候确实出现了体术鬼泣)。还有一个不会被喷的职业就是----柔道。
  记得这个时代的COLGer向来是我行我素惯了,打死也不会队形的。然而有一天一个人丢了一张“XX职业XXX,放个XXX然后XXX,XXXX”的帖子。这帖子随后就变成了造句帖子。当时魔道未开,女***未来。GF总计有18个职业。该帖子轮番被造句了17轮次。最后欢乐收尾。不过很快,当水友总结这个欢乐帖子的时候,柔道们发现自己被排除在外了。
  这一点我记得相当清楚,至少证明了短手的柔道不具备任何猥琐的能力。一点猥琐能力都没有。一点夸张的成分都撑不出来。
  当然,柔道也颇受这个时代的玩家的尊敬。玩家们通常很乐意与柔道交战。然后非常愿意求着柔道一套把自己摔死。J?濉U飧鍪贝?娜岬朗粲诟呙偶鳎?卟僮鳎?苛?つ垦旱氖贝?U飧鍪贝??3番的推动下出现了扯和残影的理论,将柔道的各种扯技,目押发展到非常完善的地步。
  同时,从日服回来的大象制作完成了两部了华丽视频。一部是拔击流大***,一部是十连摔柔道。拔击流大***的视频从今天看来颇有可商榷之数,但是柔道的十连摔的视频确是至今完美的经典之作。
  这个时代的柔道,几乎全场持续的暴力抓代表着最低的MISS。高效简洁高难的连技代表着最低的HIT。柔道的强大的专精也代表着最高的硬直。无任何远程技能可言超低范围的五级直线滑行暴力抓的柔道也给柔道带来了近战之王的美誉。
  该视频的出现导致了柔道分为了两个流派。一派是加满各种有效投技为主的伤害流,力求起手一次然后四连摔五连摔秒杀对手的秒杀流。一派是力求降低投技的伤害,全心将SP投入多样化的技能,研究追求各种极限,目押,扯。这个年代,以大象为起点,SONATA为接力人,这一时代柔道的技术几乎挖掘到了极限。
  ACT1,柔道对抗鬼泣,力法这两个滑溜溜的坦克职业,处于严重劣势。
  同时,HF第二届比赛,神柔在里面的优秀表现也大大刺激了老一辈柔道玩家不断努力提升自己。
  刷图方面。ACT1的天空之城出奇的困难。除开一个无能的龙人图之外,电骑士,浅海,深海,一个比一个不好惹。而这个版本出于开荒时期,黄金时期,DNF玩家不断涌入。柔道与其他玩家组队的时候,经常到BOSS剩下柔道一个人把BOSS打过。这得益于柔道强大的抓轰炮。
  进入冰心的时代,柔道们学会了抓轰炮的控制。一个好的柔道可以把BOSS压得起不了身。ACT1极少毕业的纯手动柔道玩家,大都是这个时候认识自己的亲友队并成为队伍里的控制核心的。冰心遗迹之后,柔道的输出聊胜于无。遗迹是柔道可以单刷的最后一张图,COLG的45级柔道单刷遗迹王视频相比45级街霸单刷遗迹王实在回光返照。当然老版格斗,除开毒王这个另类PVE&PVP的双重BOSS。格斗简直没有刷图能力可言。同时代的坚持下来的散打们,气功们,你们都是时代的最强者。
  加点方面。不管是PK还是刷图。柔道的技能少之又少。PK刷图几乎一套点就可以解决了,顺带满了背暴或者双暴。
  无论怎么改版,ACT1的柔道才是众多老一辈柔道心目中最完美最高贵的柔道。“连摔”两字成了整个ACT1最华丽的主旋律。
  当然,老版的漫游,老版的华丽大***们,想必同样怀念这个拥有罐子,一同无忧无虑追求华丽的年代。体术华丽可以杀人的年代。
  ACT1的游戏性是最高的。
  ACT2-ACT4。
  扪心自问我个人是不欢迎这次改版的。从改版的一年前到S2的今天。
  ACT2的格斗技能几乎全部重做。整个格斗系脱胎换骨。柔道们被一个革命性的颠覆性的技能改变了。这就是金刚碎。
  金刚碎在短时间内是如此的强势,以至于大部分柔道都懒于研究起手。靠着金刚碎一招鲜。当时HF神柔胖柔两大传说级柔道刚刚夺冠不久。以焦点在个人赛的柔道们只看到神柔的视频眼花缭乱,大部分人是没有看懂的。唯一知道的就是满金刚碎很重要很牛B。为大逆罪人力克巨瞎队夺冠立下汗马功劳的胖柔的无碎满摔强流却被选择性的忽视在一方。
  当然这个时代HF有三个柔道,以神柔为代表的小招流,主攻各种华丽浮空连和破保护;以胖柔为代表的无碎流,主攻各种走位起手和稳定高效;还有一个流派最为保守和传统,就是张大勇初期的三大招全满的输出流。
  这场战争加上HF的视频结果就是柔道们纷纷走向满碎和满彗星摇篮的“传统”加点的路线。至少这个时候的柔道们,大都还不不理解神柔的连技,胖柔为什么无碎摔强满大锤。当然张大勇的满裂石点也显得很非主流。
  最主流的流派也是最实用的大众流派。金刚碎抛投起手。民工连大招收尾。中期因为小招流的研究成果。肘炮破保护接金刚碎抛投2次民工也成了民工连的一部分。可惜的是这个时候GF逐渐开始流行堆回避了。连发柔道也是这个时候出现的,特点就是肘炮后4X扯异常的稳定。不排除有像左手那样O2JAM 大ET级别的MG玩家随意背摔4X抛投。Orz。
  在全民民工连大招收尾的潮流下,SONATA和景泰蓝两个骨灰级柔道,中期又出现小孩,带领发展出了一个被称为神柔流派的“小招流”流派。这个流派硕果颇丰。各种浮空连,扫地连,目押技术都是这一时期出现的。这一小众精英流派专注于神柔的比赛视频研究和各种技能的衔接开发,重新定义了华丽柔道的成分。该小招流从最初追求攻速至上,再到攻速与命中并重,最后命中大于攻速。这一切与渐渐开始追求胜利全民回避的GF风向是分不开的。
  无碎流是一个更稀有更高端的流派。HF的天才胖柔可以算是这一流派的鼻祖。印象中在GF遇到的纯粹的无碎流就两个人,一个是高端玩家颇为赞赏的兜兜飞,另一个是主职业为散打的伪娘呼啦。我印象最深刻的就是他们的对野蛮这个的技能的运用实在是太巧妙。尽管他们的研究成果也更加早期更加深入,但是大部分人只能在视频和与之实战的时候才能学到他们的技巧。
  这个时代后期。平凡的味道把前人的研究后果吸收。开创了双暴暴击套柔道的先河。这一流派的特点就是高伤,命中极高。吃个精灵的状态,破保护成功很容易一套带走。
  当然也有追求研究多舞器,多样化起手和连摔表演的玩家。可惜的是至今几乎没有遇到同好,流派也算不上。当然紫水晶SAMA研究的大锤直接扫地的技术至今让手残的我无力驾驭,为此我直到现在也一直耿耿于怀。
  还有一种复活的天空硬直流柔道。完全属于针对特定职业量身定做的比赛装备。不过好像HF比赛没有见过堆硬直的,也没有见过堆异常抗的。四眼和长舌先后夺冠。很奇怪唉。倒是GF的AS在这个版本被硬直蓝拳打得死去活来的。恩,西风,我没有说你,我知道AS是被一个MISS给你翻盘的。
  值得一提的是,小招流的代表人物景泰蓝和无碎流的代表兜兜飞在WCG省赛上过早相遇,结果景泰蓝遗憾败北。兜兜飞则在进入4强出线之前饮恨出局。SHIT。为什么两大柔道不能携手进入四强。
  但是三国赛上,来自日本的柔道野菜成了DNF玩家的焦点。野菜一次次以绝对的优势和渣一样的运气失败。最终在中国站上,野菜力克全场支持的孙亚龙获得中国赛和三国赛的双料冠军。好吧。传奇柔道又多了一位。(此战后甚至PLU比赛,第一散打AS和魔都冠军毒王SM你纷纷换用柔道进军PLU联赛)
  刷图方面。
  从这个版本开始,柔道的刷图点和PK点分道扬镳。
  柔道的加点从最初的款姐的精华推荐贴满大招大锤开始。放弃了双暴开始磕锐眼。放弃回蓝套的提议开始砸蓝药。
  期间有人争论过金刚碎刷图的优劣。后被否决。
  随后众多玩家逐渐认识到了抛投的重要和强大,成为柔道刷图的绝对主力技能。5彗星和满彗星流分家。认识到大锤是固定伤害+百分比技能。野蛮1发展期间接受过数次质疑,36QB的抵触心很强。因为这个版本副本难度偏低,SP较少的原因,折颈没有成为刷图主流。
  ACT5实质就是S2。影响几乎是革命性的。
  对硬直的进一步削弱,对金刚碎整个技能的收招时间的增加和CD的增加彻底改观了柔道的起手能力。对回避效果的翻倍提升更是针对确少猥琐能力的柔道一记要害性的打击。
  同期版本,神柔偷崩拳以取代金刚碎,结果被S2漫游最强版本的李哲明经过四局,以压倒性的优势而落败。胖柔则顽强拼了五局,被舞器大师金尚训艰难打出三强。
  到了回避增加的版本,也就是最接近GF当前ACT5的版本。神柔胖柔均未出现在银行杯比赛里。大逆罪人走了胖柔,来了四眼,结果神白发挥完美了,但是四眼打20:3显示出明显的不适应性,结果再次屈居亚军……PS:第七届比赛,这次看起来四眼跃跃欲试,胖柔千万别掉链子啊……
  这个版本MISS奇高,民工出现了非常不稳定性的要素。暴力抓取相当高概率BUFF无效。典型问题就是暴力抓取下无霸体和依旧高MISS的问题。金刚碎收招硬直增加。利用金刚碎扫地接抛投2次浮空的重要衔接被毙。加之柔道的伤害输出问题,这个版本前景不容乐观。
  刷图方面。
  冰龙图的改版,远古地图的更新。直接让输出本身相当乏力的职业,柔道单刷显得越发困难。这个版本多的SP倾向于出折颈强制,保证多一个破招控制技能衔接。
  柔道必须组队。但是现在的版本,手动玩家的稀少,让刷图柔道的生存空间越发狭小。尽管柔道的控制与毒王有一拼之力,但是毒王的盘子强大输出确实柔道无论如何也比不了的。甚至GF出现无时装蓝装毒王单刷悲鸣K的视频(膜拜狼大神技术)。但是,回过来,试问,神装柔道可以过虫子勇士吗?
  柔道的盘子流和鹰踏流正在处于研究的开荒阶段,现有效果看起来是很悲剧的。
  更新70级版本对GF未必是好事。但是不更新70级版本,柔道希望在哪啊……
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dnf现在版本 平民玩男女柔道、散打 哪个刷图伤害高 或者说说其他物理职业 (鬼剑不用说都觉醒了)
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有贷款记录的,在上海买房都算作二套。
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女柔道是固伤职业所以不用投入就有很好的伤害,散打,男柔道是比职业,需要高强,投入比较大,固伤职业到了一定程度要提升伤害会比百分比职业投入更多,是没有百分比职业的无视伤害,60后的怪物有减伤,对于普通攻击连杂兵都有10%-30%的减伤,BOSS约有60%-90%的减伤,但无视伤害对于BOSS来说只有10%-30%的减伤,而且固伤提升空间没有百分比的多。伤害说完了,我们再说技能男女柔道的技能都是强控的,也就是说你技能够熟练,你可以把BOSS连到死,技能都用不出来。散打技能无强控,攻击范围小,进图后70%的时间都是在追着怪跑,至于打怪,散打重来只是考虑怎么秒怪的总结:你要是舍得给自己买把加12的武器就玩男格斗或散打,不舍得就打女柔道
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