我下载了巫师之怒2下载,接着出现了这样的图标,...

新浪CGWR深度评测专题第202期 -《巫师之怒》_游戏频道_新浪网
游戏名: 游戏类型: 测试状态:
画面风格: 游戏题材: 收费方式:道具
运营商: 研发商:Nival 画面类型:
《巫师之怒》是一款俄罗斯研发商Nival研发,巨人网络代理并运营的幻想风格科幻题材的3D角色扮演网络游戏,目前来自俄罗斯研发商的游戏在国内尚属少数,而《巫师之怒》算是一款备受玩家期待的作品,该游戏画面效果极其逼真,同比其他游戏有自己独特的优势,音乐美妙动听和高清晰度的音质为游戏增色不少,音效给的高临场体验感更是游戏一大亮点。此外游戏中细节特色颇丰,不少贴心设定很好的引导玩家掌握游戏方法,但世界观庞大内容繁多,玩家深入游戏难度较高。现在CGWR评测组依然从游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务六大项,对其进行了全面深度的评测,对这款游戏感兴趣的朋友,请关注我们的评测。     
评测员:闪夜
来自俄罗斯的《巫师之怒》,在动静结合与画面细节上有着优秀的表现,玩家不妨看看
地图:地图标识详尽明显
UI界面:UI任务界面提示方便
技能:技能特效真实华丽
场景结合:场景结合度非常清晰
战斗体验:战斗打击感清晰
装饰物:装饰物外观唯美
《巫师之怒》宽屏场景细节展示
亮点1:游戏中的技能特效真实华丽,战斗打击感十分浓重
亮点2:游戏中场景与场景之间的结合十分到位,与其他很多同类网游相比,《巫师之怒》在这方面有着充足的优势。
亮点3:游戏地图界面指向性非常明显,另外游戏UI界面的任务界面,玩家可以通过快捷键迅速找寻NPC的位置。
弱点1:相比其他同类游戏UI界面中的图标较多,略微繁琐。
评测员:闪夜
在《巫师之怒》中没有配音是令人非常遗憾的地方,按照推断,这样一款一直备受期待的作品应该是具有较好的剧情配音才对,不过似乎从当前版本看来并没有。但从音乐和音效方面来评定的话,该游戏有着可以有不错的成绩。据说下次测试会有完善的配音系统,那就拭目以待一下吧。
《巫师之怒》的整体音乐质量属于同类作品中的上品,虽然秉承了传统大型3D网游中所惯用的交响乐风格,不过在游戏中音乐随着场景而动并且较好的结合了画面场景内容是非常可贵的。音效方面,该游戏的高临场感是不错的体验,更重要的是游戏的音乐设置十分完善,玩家可以控制多种游戏中不同作用的声音。
《巫师之怒》启用了一个具有奇幻色彩的架空背景,游戏中拥有联盟和帝国两大阵营以及6个种族共9种职业。游戏的操作体验非常顺畅,对于新手的指引也比较到位,特别是游戏中通用动作按键着实为玩家省去不少冗余操作。此外游戏的细节也值得称道,半自动化的寻路系统和完整的任务提示也使得玩家在游戏中不会为做任务感到迷茫。
评测员点评:
评测员:小冬贝利
《巫师之怒》的新手指引设计比较到位,而且这样完整的基础设定在国内游戏中也是比较少见的。众多游戏详细的设定也让我们体验到了国外游戏制作者的用心。希望如此一款好玩且易玩的游戏能得到更多玩家的关注。
社交功能:游戏的社交功能设置很简单,社交按钮只有工会。不过简单直接的社交反而会使玩家将精力更专注的投入到游戏本身上去。
任务系统:一些小细节值得称道,例如任务文本旁会提示完成度,以及辅助任务的自动寻路系统以及通用按键都让任务过程变得比较轻松。
评测员:小冬贝利
巫师之怒流畅的任务体验给我留下比较深刻的印象,玩法上也比较成熟,相信空战系统开放后,将会成为游戏的又一大亮点。
评测员:幺幺
《巫师之怒》游戏是由俄罗斯厂商制作,在游戏的人物建模上估计玩家能找到相当重的俄罗斯风味。其实对于巫师之怒的最大特色就应该是星域空间的船舰战争,游戏厂商与很多公会进行合作将在22号之后针对各个工会的不同情况发送船舰,希望到时候每个玩家都可以体验到。
《巫师之怒》游戏特色视频
《巫师之怒》游戏特色
其实说任务设定是特色不如说是一个反面特色。可能是由于测试的原因,游戏提高了角色所获取的经验,使角色任务跨度幅度很大并且相当之繁多。
游戏画面并不以细致取胜,而是以光效俘获玩家的眼球。常言说得好一白遮千丑,那对于游戏呢?五彩缤纷的画面就从整体上掩盖了细节之处的粗糙。
估计很多玩家关注此游戏都是因为游戏船舰战争的吸引。在一进入游戏的时候玩家其实已经初见了船舰战争效果,游戏会在22号之后根据公会的不同情况下发船舰。
账号激活:对于《巫师之怒》此次测试厂商也是发放了数量较多的激活码给新浪和其他的媒体,并且与很多大型工会进行了相关合作,没有激活码的玩家可以去各大公会转转可能会有收获。
账号保护:游戏在登陆界面只发现了虚拟键盘和巨人密保卡选项。其他的保护措施都是针对巨人通行证的,看来游戏的账号安全性还是有待提高的,最起码要加入类似于单独的游戏密保卡。
物品安全:
目前游戏的角色物品仅仅是有绑定只说,但是并没有什么实质性的鼓励措施,绑定的装备依然可以轻易地丢到背包外进行摧毁。看来游戏内的物品保护也要有更加详细明显措施。
充值服务:
此次游戏测试推出了预充值设定,即玩家此次充值到游戏中的钱数会在下次测试中补充回来,只要玩家此次充值就可以体验充值优惠,对于喜爱此款游戏的玩家可以进行尝试。
关于《巫师之怒》玩家有话说
国产新游榜
1CGWR8.33分  状态:封测
1CGWR8.25分  状态:封测
1CGWR8.16分  状态:内测
1CGWR7.99分  状态:封测
1CGWR7.85分  状态:封测
1CGWR7.81分  状态:封测
1CGWR7.69分  状态:公测
1CGWR7.62分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
1CGWR7.52分  状态:内测
第一季度新游榜
1CGWR8.33分  状态:封测
1CGWR8.25分  状态:封测
1CGWR8.16分  状态:内测
1CGWR7.99分  状态:封测
1CGWR7.90分  状态:内测
1CGWR7.85分  状态:封测
1CGWR7.81分  状态:封测
1CGWR7.69分  状态:公测
1CGWR7.62分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
海外引进游戏榜
1 CGWR7.90分  状态:内测
1 CGWR7.56分  状态:公测
1 CGWR7.55分  状态:封测
1 CGWR7.55分  状态:封测  
1 CGWR7.41分  状态:封测
1 CGWR7.39分  状态:内测
1 CGWR7.30分  状态:封测
1 CGWR7.21分  状态:封测
1 CGWR7.21分  状态:内测
1 CGWR7.18分  状态:封测微信:doyo_game
人性化升级 《巫师之怒》任务引导系统新功能
  如果关注巫师之怒的同学应该知道,在今年CJ上,巫师的试玩机提供的是不删档测试版本。究竟相比二测,在下一次测试中游戏会有哪些变化?本?决定用我的肉身来亲自到现场验明巫师的真身,为各位没能到现场的朋友提供游戏第一手资料!
  作为铁杆粉,本?表示去年CJ也在现场试玩。所以提到“巫!师!之!怒!CJ!试!玩!”相信没有人比我更有发言权。去年是飞船,今年是酒吧。去年是两台试玩机,今年是6台。去年是GM调的高级号,今年要自己创建角色。好吧,有点跑题了。其实我想说的是,今年试玩虽然没能体验到后期的游戏内容,但是在建号到进入游戏,还是能感受到不少优化的地方。而其中最明显的就是任务引导系统的升级。
  如上图所示,游戏界面中心的***圆圈和箭头,并不是本人PS的,而是游戏新的任务引导。这是前几次测试时候游戏没有的。个人认为这对于游戏新手来说是不错的指引。遥想当年,本?第一次玩巫师,创建角色后就糊里糊涂到了飞船上,的确有些不知所措。而这次,用背包、物品,接任务都有类似指引,非常方便。
  除此之外,在交接任务时,地面上都还会出现路线箭头的引导,对于一进入帝国主城就头晕的我而言,这实在是非常非常的非常非常有用!!!(不好意思,因为当时在现场看到太过兴奋,忘记截图了- -)
  在图片右上角的红框框内(本?加的红框,实际没有),大家有没有发现新的图标?不错,就是那个红色的毛线球!这是二测中没有的。虽然二测时有自动寻路,但是操作,大家都懂的,有点麻烦。好吧,更有人表示测试快结束了才用上。所以这次版本,自动寻路操作更加明显,在任务浮窗里面就可以直接点击使用。对了,这一系统还增加了自动上马的功能。
  最后放一张战斗图。大家应该看见了游戏中的高亮效果了。由于本?摄影技术有限,所以只能尽量还原游戏画面。实际上游戏中的高亮效果有更加强化的效果,尤其是任务NPC和任务目标。
  以上就是本人在CJ现场试玩的体验心得。由于时间有限,加上也是创建新角色进入的,所以其他新内容无法分享给大家。虽然是巫师之怒的铁粉,但是第一次发帖,希望大家多顶下。小弟在此谢过啦。
/article/80369
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参考资料

 

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