dnf国服刀剑神域第一鬼泣是谁?鬼泣除传承外...

游民提示:文章排版和个别词句修订由camus完成,完全保留了原作者“布莱恩一世”的观点。主玩忍龙的camus表示对该篇PK文不持任何特别立场。

随着时代的进步 游戏作为娱乐产业的重要组成部分已经被绝大多数的人开始接受认可,而游戏产业的发展也一直与时俱进。从雅达利到如今的PS3和XBOX360游戏以及游戏机的进化可以说是翻天覆地,而ACT作为游戏世界第二早的游戏种类(第一类是益智类,比如说俄罗斯方块)曾经长期称霸游戏市场,而在如今这个FPS和RPG ARPG当道的时代仍然保持着旺盛的生命力。作为战斗最直接而爽快感最强的游戏种类,相信在未来可以重夺最受欢迎的游戏类型的宝座。而在ACT势力渐弱的潮流下,就仍有这样的三个系列还站在金字塔的最顶端。

《战神》《忍龙》《鬼泣》这三个系列已经成了如今ACT游戏中最强的金字招牌,无论人气或是口碑都是毋庸置疑,也是其公司的金字招牌(有人说得算上SEGA的《猎天使魔女》,但是魔女毕竟还不是系列 而且名气还达不到这三大神系列的程度 所以不算在内)。那么在这其中,到底谁才是最强的ACT?到底谁才是动作游戏金字塔的塔尖呢?

我们今天就要从画面、角色魅力、剧情、打击手感、表演性、AI 耐玩度、上手度、BOSS战设计、杂兵设计等动作游戏常见的素质考量项目上全面比对三大ACT孰优孰劣,以客观的态度逐条分析,并且得到一个比较公正的评分(这种方式并不科学,但是似乎也没啥别的方法,好游戏也得是自己心中的评分说的才算,所以这次对比仅供参考)当然此乃在下一家之言,肯定会有偏颇不足之处,望大家理解。

游戏这东西,有人重系统,有人重剧情。但是不可否认,所有人对游戏的第一印象都是来自于画面。“好的画面是游戏成功的一半”,这话也自有其道理,那么三大ACT在画面上的表现如何呢?

我们先来说说战神的画面。战神历来以大场面和精细恢弘的场景著称,画质华丽漂亮。可以看到对PS3机能做到了尽可能的发挥,各种物品颜色鲜明亮眼,场面层次分明。各种场景如神殿、地狱、冥河、城市、战场都花了很大心思,使人身临其境。就连PSP上的两作也几乎发挥了PSP机能的极限,在PSV出现之前一直被称为最强画面的PSP动作游戏,所以在画面上,它的素质毋庸置疑。

再来说说忍龙,忍龙的画面用两个字就可以诠释——干净。无论任何场景,忍龙的画面都会给人干净漂亮的感觉。 XBOX时代 很多人就被忍龙在当时来说最强的ACT画面吸引住了。但是个人认为,次世代的忍龙在画面表现上虽然仍然是ACT的顶尖,却没有达到战神那种远近景皆高度还原的程度。尤其是某些景物有很强的布景感,不如《战神3》来的真实壮丽。

鬼泣的画面就不讨论了,作为一款顶尖动作游戏,它的画面却从来没达到对应主机的顶尖层次。不管是PS2上的还是PS3上的该游戏画面一直不太被称道,所以自然不及上面两款画面有口碑的游戏。


综上所述 画面 战神得3分 忍龙1分 鬼泣0分(第一3分第二1分第三0分 下同)

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日媒今日公布上周六上映的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》,首日票房 4 亿 2576 万 2760 日元,动员人数高达 30 万,超越了《LoveLive!》和《魔法少女小圆》成为日本初动票房最高的深夜动画改编剧场版。除了票房以外口碑也达到了相当高的水平,目前在日本雅虎电影上获得了 4.68 分的高评价。

《刀剑神域》剧场版的故事和《刀剑神域》的第一个故事有着千丝万缕的联系,AR 偶像出现的目的还有游戏中排行第二的玩家都和艾恩葛朗特篇有关,而且剧场版的终极战斗是挑战 100 层的 BOSS,剧场版的剧情是可以说是川原砾自己对艾恩葛朗特篇的再度开发。让之前已经改编成动画剧情的角色登场来个全明星式的战斗,还有让战斗场景按照剧场版的制作水平烧钱,票房和口碑双丰收也是正常的。

根据上周末日本电影市场售票数据,刀剑神域剧场版在日本的 119 家电影院两天售出 222755 张票,按照每张票价 1800 日元估算,SAO 剧场版首周票房在 4 亿日元左右。目前刀剑神域剧场版台湾地区几乎是要同步上映,大陆虽然确认引进具体何时上映未知,日本将于 3 月 10 日开始在 66 家电影院上映 4DX 与 MX4D 版。

  • 来源:3DM新闻组-时之笛

万代南梦宫今旗下经典系列最新篇、PlayStation 4/XboxONE《》今天开启最新更新,新角色和新系统追加调整上线。

·《刀剑神域:夺命凶弹》免费更新主要内容:

1. 新角色4名追加:琳和皮特飞、艾姆和夫卡次郎。

2. 《英雄战斗》模式实装上线,最大4V4的在线战斗系统,参战英雄们LV等级统一,武器技能自由组合。

3. 其他项目,包括LV等级上限提升到150;新角色追加副剧本;新衣装追加以及机能的改善和BUG的修复等等。

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参考资料

 

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