暗黑3攻速档位1.99和2.0差别大吗

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暗黑3现金拍卖行装备与材料的利润率对比
[导读]本文基于官网论坛上 SquelchMePlz 的文章修正而成。
首先来看看Bashiok对暴雪手续费的说明:Bashiok:贝宝不会对转账到他们那里收取任何费用。你往你的贝宝帐户里转过去的任何一笔钱(暴雪)都将收取15%的转账费用,之后这笔钱如何处理就是你跟贝宝之间的事儿了。转账到贝宝就只收取15%的费用,仅此而已。再来结论:·只要在6.67美元及以上价位出售装备,那么赚取的利润就会高于同等价位出售材料的利润。·出售材料的利润永远都是卖出价格的72%。装备材料售价利润 [装备]利润率 % [装备]利润 [材料]利润率 % [材料]$1.25$0.21 [责任编辑:phyllisliu]
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查看: 1316 - 回复: 16
帖子:3190符文:0
发表于 5&天前
属性如图两个,用的黄道电蛇,打95层,开始用的1.99攻速的,撕了十几张票,也有几个不错的图,但是怎么都过不了,后来换成2.0几攻速那个,也就是换了个带攻速的手,两票就过了,瘫痪触发感觉明显比1.99那个多很多,单黑人触发都很多,而且过得图还不如之前几张的好。。然后每次速刷的时候,也感觉2.0几的比1.99的快很多。
5&天前 上传
5&天前 上传
http://hero./hero/cn/%E8%90%BD%E6%97%A5-6
帖子:73符文:0
打了多少卡?
发表于 5&天前
帖子:3190符文:0
打了多少卡?
好几个80的。。。
发表于 5&天前
http://hero./hero/cn/%E8%90%BD%E6%97%A5-6
帖子:73符文:0
看来我要打卡了……过不了86
组图打开中,请稍候......
发表于 5&天前
帖子:30符文:0
为毛我只能打90啊
组图打开中,请稍候......
发表于 5&天前
http://hero./hero/cn/%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B8%8D%E6%96%A9-5
帖子:3190符文:0
为毛我只能打90啊
这DPS,不是没BUFF的吧,你这要是没BUFF这样,速刷90都没问题了。。
发表于 5&天前
http://hero./hero/cn/%E8%90%BD%E6%97%A5-6
帖子:705符文:11
上档容易了吧
发表于 5&天前
/profile/battleooze-29521
帖子:138符文:0
没有面板,光上档也为什么用。要都达标才行。
发表于 5&天前
帖子:30符文:0
没有面板,光上档也为什么用。要都达标才行。
大屌指点下手法啊,95死的死去活来
发表于 5&天前
http://hero./hero/cn/%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B8%8D%E6%96%A9-5
帖子:49符文:17
电蛇的话,不带蛇杖吗
发表于 5&天前
帖子:244符文:3
比你高了3000智力也才94。。。
发表于 5&天前
帖子:25符文:0
阿船船船 发表于
电蛇的话,不带蛇杖吗
带单蛇也是可以的
发表于 5&天前
帖子:49符文:17
少纪睿 发表于
带单蛇也是可以的
单蛇的话会不会蛇的输出不够
发表于 5&天前
帖子:25符文:0
阿船船船 发表于
单蛇的话会不会蛇的输出不够
毕竟社会我蛇哥╮(╯▽╰)╭,主要带杀猪刀为了上档
发表于 5&天前
帖子:112符文:0
感觉90层都是速刷层 偶尔能战99 也不用撕很多票
发表于 5&天前
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暗黑3法师攻速研究 到底该不该用攻速装备
文章来源:TGBUS
发布时间: 18:48:29
作者:TGBUS
暗黑3法师攻速装备是大家位置困扰的一种装备。攻速属性能够带来相当可观的提升。那么就到底法师攻速装备能够提升多少?一些认识和结论,直接扔出来好了。
  法师攻速装备是大家位置困扰的一种装备。攻速属性能够带来相当可观的提升。那么就到底法师攻速装备能够提升多少?一些认识和结论,直接扔出来好了。  暗黑3法师攻速是好属性,单它的研究点在于收益到底有多打,攻速的收益能不能盖过它的弊端。或者说法师选择攻速这个数值怎么控制等等。
  暴雪官方发言:
  Bashiok:现在的引导类法术,每一跳伤害的频率受到你所持武器的影响。这种设定带来的一个副作用就是你的消耗也会越来越大,当然我们对此表示毫无压力啦。这符合我们一贯的设计原则:更快的攻速,会消耗更多的能量,同时造成更多的伤害。当然,就引导类法术本身而言,慢速武器仍然可能是个不错的选择,因为本来当你使用引导类法术的时候,你是有很强的“机动性”的(译者:想制造伤害就引导施放,不想制造伤害打断就是了),但使用了快速武器之后呢,反而引导类法术本身的“机动性”和“伤害溢出小”这些优势都没了,你就只剩下更多的耗能和更多的伤害输出了。
  我们确实也在考虑是不是要修改技能说明,改成“持续地造成X%的武器伤害”这样的表述。但目前我们主要还有两个疑虑:
  ·即便我们写上“持续地”,还有一个每跳伤害频率的问题,玩家就不想知道每一跳的间隔吗?
  ·如果我们再一并显示每跳间隔,就目前已经非常复杂的技能说明而言,会变得更臭更长了。
  不过咧,如果真这样做了,玩家就能非常直观地比较技能伤害了,比如说,要比较[瓦解](持续造成135%的武器伤害)和另一个能造成X%武器伤害的(非持续性伤害)技能,一眼就能看出哪个伤害高了。这种直观性很棒,人人都会喜欢。
  退一步讲,总的来说,我们正在大刀阔斧地削减技能说明的文字。尽管目前很多细节还无法公布,但我们一致的感觉是目前的技能说明还是太臃肿了点。
  以上是B叔对暗黑3法师攻速问题的探究与观点。
  考虑到有些筒子可能不是很清楚持续性法术每一“跳”的概念,或者受魔兽急速断点的概念影响比较深,所以用[瓦解]来做个例子。
  按照暴雪的思路,假设我们手里有一把武器,能让[瓦解]以一秒耗能23点的消耗,每一秒造成135%的武器伤害A。一秒内总伤害为135%A。
  那么假设我们拿到了另一把非常快的武器,武器伤害依然为A,但攻速快到可以让这个技能在0.5秒内就能“跳”出伤害来。这样0.5秒内就能造成135%A的伤害值,1秒内就能造成2*135%A的伤害了,但是因为这是两“跳”伤害,消耗也变成了一秒内2*23点奥术能量。
  DOT类技能同理。
  因此,假设剔除武器本身伤害的影响,攻速更快,持续性伤害法术相同的时间内总伤害更高,但消耗也更大。所以,确实就像wyatt先前说的:第一,“任何一件事都是有利有弊的”;第二,虽然看上去你攻速再快也没赚到什么便宜,但“暗黑有很多非常酷的触发效果,比如巫师的暴击回复奥术能量,巫医的一定几率召唤丧尸。更快更频繁地施法,能让你触发更多的技能和效果。”

参考资料

 

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