Rockband3&太强大了..&今生最好玩的音乐游戏
键盘不说了,早就公布了,单买80美刀
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新的midi接口,可以连midi支持的标准键盘和鼓,40美刀
最牛逼的来了,支持RB3 pro模式的新吉他,150美刀
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每个品位上都有6个按键,pro模式可以说完全按真实吉他来
highway上数字就代表品位
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普通模式一样用,玩不了pro而已
还有支持pro模式的鼓也有新的了
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1. Player Management系统:
RB3允许玩家设定很多内容,当其他人要玩时,他们可以用其他名字登陆,不需要更改其他玩家的设定,类似于XB360的“每个玩家都有一个账号”系统。暂时看来没什么意思,考虑到RB3可能有更多内容可以设定,说不定还是挺有用的功能。
2。筛选排序系统:RB2的只支持歌曲的排序。随着RB平台歌曲越来越多,范围越来越广,RB3会有更加细致的“筛选”系统,允许玩家只看到自己想看到的那部分歌曲。玩家还可以自己给歌曲打分,高分的歌曲将在排队模式的“random
song”等情况出现频率更高。使用itunes的玩家应该很熟悉吧。
Setlist:RB3中玩家可以保存自己的setlist并通过网络和其他玩家分享。也可以自己设置“乐队挑战”在网上摆擂台。
键盘:键盘在Pro模式下使用25个键演奏。而在普通模式下,键盘的铺面是和吉他,贝斯一样的5列note。键盘的25个键被分成5色区域,每个区域代表一列note。同时,另一个比较奇怪的设定是在普通模式下,吉他和贝斯控制器可以当键盘玩,键盘也可以当做吉他和贝斯玩。这应该是为了解决很多歌曲没有键盘的措施。虽然有点别扭,但也算是个选择。
鼓:大家已经知道了RB3鼓的Pro模式将会用圆形note表示镲,实现鼓和镲分开chart。更酷的是,以前的众多DLC已经将鼓和镲分别chart
了,只是RB2不支持该功能。也就是说,以前DLC的鼓部分在Pro模式中会自动升级为4鼓3镲+底鼓的铺面。当然,吉他和键盘就没有这么好运了。少了一鼓一镲的GH系列的鼓将无法在Pro模式中使用,但还是能在普通模式下用的。RB3的鼓外设和RB2基本一样,增加了双踩的硬件支持。新的镲外设会在
RB2的基础上改进。
6。Vocal:
如果你认为Vocal的改良只是增加和声,那你就很遗憾地错了。Vocal的“没有调子的部分”(如说唱,死嗓等)将会得到改良。新的技术会调整玩家输入的声音和输出声音的平衡。同时,会纠正玩家音准的技术出现。
吉他。已知Madcatz生产的mustang(野马)吉他的琴颈部分是由无数小按键组成:每根弦的每个品都是一个细长的小按键。而琴身部分则是被6根正儿八经的尼龙钢丝弦覆盖。该midi吉他有17个品位,也就是说琴身上一共有102个按键。这把吉他售价会是150美元,是Pro模式用的低端吉他。另一把略为高级的squier
fender Stratocaster细节尚未公布。
8。生涯模式:生涯模式又700多个“目标”组成。打成一个目标后,新的场地,曲目,城市等会相继解锁。怎么样通关完全是玩家的自由。
还有一个模式是吸取马里奥派对的“Road
Challenges”。该模式的理念是“一个晚上就能完成的tour模式”玩家自己设定规则,长度,歌曲等,和三五个朋友一起一口气打穿一个巡演。
Pro模式:这个模式是为那些对传统游戏方式逐渐感到乏味甚至厌烦的玩家设计的。H社设计该模式的初衷是希望Pro模式能成为游戏和真实演奏的桥梁,而不是真实演奏本身。他们也知道很大部分玩家压根不回去碰这个模式。有一点需要注意的是:Pro模式并不是Expert难度限定的。玩家完全可以选择从
easy难度开始Pro之旅。H社表示,“一个以往在EX难度游刃有余的吉他玩家,如果开始easy的吉他Pro,将完全不会感到困难。当他还没有注意到时,他已经可以逐渐挑战更高的难度,离真实演奏也就更进了一步。”“一个玩家在GH或RB或其他游戏中玩得很好后,他们最终会发觉:这(进步)有多大意义呢?Pro模式就是这个问题的***。”
全球同时发售:RB3预计2010年假期(10月或11月最为可能)在北美,欧洲,澳洲,新西兰和其他地区上市。除了ps3,360和wii版,还会有
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