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《天下X天下》英雄系统视频首曝 揭角色设计
备受玩家万千期待,网易多人同屏团战MMO手游《天下X天下》(/)将于1月22日App
Store独家首发,1月27日全平台贺岁公测。游戏还原了天下3百位英雄,人物风格、技能设定均大为迥异,开发组是如何拿捏每一个英雄的呢?游戏今日放出了英雄系统视频,让我们来听主创揭秘设计内幕!
英雄系统视频地址:
【有灵魂的战斗:招式即故事】
承袭自网易王牌端游天下3,《天下X天下》激活了原著中百位英雄,玉玑子、莫非云、张凯枫、七夜等角色都被悉数还原。游戏对众位英雄的人设也是高度贴合原创剧情,除了保证经典人物的外形识别度外,还在技能设计中&极具灵魂&地融合了剧情元素。
玉玑子是大荒世界最著名的角色。到了手游中,外形上还是大家追捧的那个俊朗不羁的玑哥。在技能设计中则深挖其本身的传奇经历。&黑白羽森林&召唤羽叶造成片伤,指代他童年的故事、与莫非云师父的故园记忆;&邪影真言&,召唤出自己的邪影对敌攻击,邪影是玉矶子故事的开始、也是力量所求;&幻龙决&是他用来摧毁西陵城的招牌技能,召唤黑龙时的霸气英姿令不少玩家津津乐道。
【&英雄补完计划& 番外配角的胜利!】
从端游到手游,《天下X天下》在剧情上还增加了一些闪烁的&英雄补完计划&。天下系列中存在一些不甚清楚、耐人寻味的故事,也有笔墨较少但实则很有意思的人物角色,策划觉得借手游这一契机,将那些支线的人物与故事展现给玩家,也是一种对天下IP的尊重与探寻。
荒火教主彤、魍魉掌门荆茗在天下3中笔墨较少,而例如花非花、木神、囧草王的故事更是少有提及。这些人物的性格、内心与前程旧事,都在《天下X天下》的剧情中丰满起来。
【这就是个性!英雄时装花样换】
&人靠衣装马靠鞍&,开发组根据不同的故事背景,给每位英雄设计了五套基础时装。而对于一些剧情突出、广受欢迎的英雄,设计师还专门为他们打造独一无二的定制时装。
卓君武和紫荆的黛染青花情侣装格外有爱,超会玩的开发组还祭出了&大荒欢迎你&系列&&众英雄换上摩登行头闪耀穿越,特工玉玑子、兔女郎慕珊、贵族宋御风&&
正值年关,游戏精心设计了多套全新春节时装。醒目又喜庆的大红色相当应景,不管是平日里多么强力威严的英雄,都带上了萌萌哒气质,而一些小恶魔元素又戳中萌点,时刻彰显玩家的特立独行~
网易首款多人同屏团战MMO手游《天下X天下》独创四大特色,刷新团战体验:和风纸艺世界,前所未见;百位迥异英雄,花样组阵;势力战同屏乱斗,问鼎全服;组队开荒,并肩猛攻鬼畜BOSS。感兴趣的旁友不妨关注下游戏官方微信号(ID:txxtx163),随时留意最新的官方资讯,超多福利活动,西陵城虚位以待~
[编辑:鱼柳bell]
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天下X天下细数那些无人问津的鸡肋英雄
不知不觉发现攻略贴里写的都是实用性很强的英雄,照这个尿性下去有几个英雄应该永无见天日之时了(望天----)在3测里,原本实力吊车尾的四个英雄:婉灵、雷金刚、鬼太子、萨昙被回炉重制,后三位更是一跃而居游戏中最?的英雄之列~虽然由于颜值的原因使用的人还是不多,但是实力已经有目共睹。由此可见开发组用心的确良苦,他们希望每一个英雄都有能力成为真心喜爱他的玩家的核心英雄,以此来保证游戏的多样性和可玩性。考虑到这点,那么就很有必要开这个帖子提醒一下开发组的亲们:还是有那么几个英雄,乏善可陈,莫名其妙,要啥没啥,沦为万年板凳。下面我们就来列举下这些在3测中吊车尾的英雄们,万年吊车尾英雄之木神:据说这是天下3里的世界boss,但没想到在二天里居然沦落到如此境地。技能之渣无力吐槽,第一个技能把身旁小范围的怪拉近身边,造成极少的伤害并吸取更少的血……对比一下同为防御英雄的鬼太子有点类似的技能1,差距十万八千里,你老脸往哪儿搁,非常莫名其妙的技能。第二个技能其实是挺牛的,缠绕中等范围的敌人3秒,效果类似冰冻,强控,然而那伤害,那冷却,简直无法直视,看看同是16秒冷却的九尾技能2,人家都能逆天了!第三个技能就更是无力吐槽了,本来前两个技能就那么一丁点儿伤害,技能3直接0伤害,效果更是令人吐血,制造一个结界,把敌人围住,外面的人进不来,里面的人出不去,然后在结界里的友方都获得59%的反伤,你TM在逗我么,59%,你这是大招啊,看看雷金刚的技能2,直接免伤38.9%加双倍反伤,而且不限范围,虽然只是针对法伤,但是人家这效果绝对甩你木神十万八千里啊。然后这冷却就更绝了:21秒冷却持续4秒,和敌人的大招完美错峰,等你持续时间都过了,别人大招才出来,渣得令人发指的技能。由于以上种种原因,本人至今没有见过任何一个用木神做主力的玩家,万年冷板凳当之无愧。如果是自动打的话,木神缠绕不错,打断施法,不过木神确实没啥伤害。不过这种设计是合理的,作为T有控制,就不应该有太多的输出。而作为输出英雄,不应该有很强的控制。楼主考虑了很久,决定把这个英雄放到这张帖子里来讨论,应该会有很大争议,不过这就是楼主邪恶的目的呢万年冷板凳之----清时曾经我也天真地认为清时是游戏里最强的辅助之一,你看,他能打能疗能控能减伤,一个总是能出现在危急队友身边救助他的大暖男,颜值又高,你还有什么不满(摔杯)。然而实际情况则是,技能1虽然看起来很酷,瞬移到队友身边击退敌人并加血,然而那点可怜的治疗真心让人好尴尬,就好像你家里被撬了,你最好的朋友带着一脸耀眼的笑容来到你身边,搂着你的肩膀说:亲爱的,别担心,有我呢,这10块钱先拿去买个便当吧…………技能2是冷却11秒的群晕技能,群晕技能当然好啊,伤害3000多对于辅助来说也棒棒哒,问题是你能不能干脆些,挥刀到第三下才带眩晕,敌人都不造跑哪儿去了~而且本来回血量就少,再来一个半吊子控制技能,让我完全搞不懂清时的定位到底是什么。技能3理论上是清时的核心技能,群体减伤并连接起所有友方单位共同分担伤害,这招的用途很明显,就是为了避免被集火,100%的PVP技能,首先已经局限了清时的使用范围。而且这招只能和机动性很强的远程队友搭配,如果都是近战职业,那都直接被一锅端,分不分担没什么意义。关键问题是,这招是大招,你要看看别的辅助的大招都能干些什么才能比较出清时的大招的价值。拿我们的辅助御三家甘草、曦瑶、九尾,人家的大招都是硬收益,大招一出来,局势就能发生扭转。我说句不好听的话,你清时大招出来,我就算啥都不干,5秒后接着打,你又能怎样呢,人家定勇一个防御,大招也强势得多。综上所述,清时的技能乍一看的确让人耳目一新,有万金油的感觉,但是永远要记住一点:越全能,越无能。清时就给我这种感觉,技能花俏,然并卵。说一下清时英雄吧。清时分类属于近战辅助英雄,一技能,普攻,攻击频率中等,但是自身力成长不高,所以只是聊胜于无的伤害。二技能,跳到队友身边,弹开敌人并治疗队友。治疗量和念相关,奈何清时念成长也不高。优势是敌人集火远程英雄时,可以快速回防到远程身边三技能,群晕,简单来说,任何技能都有起手前摇,如何运用,也是看自己操作。四技能大招,灵魂锁链,分担伤害减伤。配合召唤系效果明显。例如,金坎子(宋屿寒),清时,鬼太子。鬼太子召唤弓箭手,宋屿寒召唤麒麟,清时灵魂锁链可以链接7个单位分担伤害并减伤。这样被集火也不会掉很多血。因为现在就是一波集火秒掉一个或者全部英雄的打法,清时的链子可以将战斗时间拖得长一些。战斗时间越长,越能发挥守护英雄的作用。被动技能:概率召唤治疗球,伤害敌人治疗自己。伤害量和治疗量不高,而且看脸。前期尤为鸡肋。这种被动概率型英雄,前期都不厉害。从英雄技能上来看,清时不适合进攻阵容,3强输出和2强输出加一个清时,我更喜欢3强输出。清时建议搭配防御阵容:甘草+清时+狐狸(纯防守),守护:定勇花非花首测吊炸天的英雄,一个残血大招,秒掉我10W血(三个英雄总和)然后被不断地削弱,到现在3测,残血一个大,伤害惨不忍睹。。。。。。花非花可以切换攻击和治疗形态。但是不能治疗自己,这就让他的地位变得尴尬。治疗量不高,所以可以顶着花非花强杀对方输出。如果花非花切换攻击,自己还要先掉一次血,然而花非花第一次扣血是最多的(当前生命百分比)由于这个特性,使得面对有花非花的队伍时,完全不需要攻击她,把她放在最有一位打就可以了。值得注意的是,残血花非花的大毒,站位不要太靠她,否则吃的伤害就多(给我的感觉)这测觉得清时有着神秘的地位,但是没见到很好的搭配,你这样说感觉搭配召唤系的确有奇效的……就是前期太鸡肋了,后期属性拉上去了应该还不错?因为平时打清时都是感觉放在最后一个揍最好,横竖他的平衡伤害还不如你揍死他队友的速度。下测可以配合召唤系养养看=_=,一直对他挺好奇的就是没养过所以很微妙……只在将军府和jjc里打过,如果主线有他的章节也许有助于我们观察他的用处。我现在很怀疑他是不是和伏枫搭配才能用的起来==,清时太过辅助性了,放守擂英雄都没卵用的感觉。现在38个英雄还不算所有类型都出来了……只能先观看着吧。在封测里用过的可以暂时继续用,其余的特别是鸡肋的还是等等看。说得好,首测我没玩过,二测三测都觉得花非花这个英雄真是莫名其妙,本质上这英雄其实就一个技能,就是大招光圈,虽然可以切换状态,但是冷却不重置啊啊啊,而且这切换状态还掉N多血,又不能给自己治疗,大招乍一看冷却很短,但是治疗和伤害也超少~范围又不算大,还不带控制。这样的英雄我真的不知道除了可以当NPC还能干嘛,枉费了这号称二天最美的外形啊……
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