艾尔之光极大化和暴击末日武者的物攻和暴击

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艾尔之光雷文末日武者技能优劣浅析
&作者:Doom丶西瓜 来源:Doom公会
  艾尔之光雷文末日武者技能优劣浅析
  抛砖引玉四个字写在前面.为了降低被喷概率.
  国服雷文二转既然遥遥无期.洗点水又如此之贵,下面就试着分析一下
  雷文-狂心-末日技能特征以及PVE/PVP倾向,希望可以对大家有所帮助.
  初级魔防/物防/魔力/腕力/四被动还是看大家所需解锁下层技能时候投入SP前置用.这里不再啰嗦
  技能具体数据游戏内或者U9模拟器更全面,这里就不搬了.(懒)
  加点模拟器:
  第一层技能SP0:
  燃烧列车1/1(娱乐技能.伤害一般,会提升移动速度,大概可以在初期用来赶路)
  螺旋之手1/5(技能成长性有点差.所以几乎没人投入技能点)
  第二层SP5:
  炸裂之手5/5(作为如此靠前的MP2技能.这是唯一的选择了.而且这技能相当优秀.不太完美的地方是需要隔开大概两个身位来释放,不然火球会第一时间内穿过你的目标.伤害就会降到最低.对小型霸体目标慎用.原理同上.在技能强化后会因为缩短火球移动速度和前进距离而更优秀.)
  第三层SP10:
  爆冲之力0/5(和炸裂之手同为MP2技能.但是作为物理攻击加成的话被魔攻为主的末日抛弃是理所当然的吧?更别提技能本身也不如炸裂之手好用.)
  第四层SP15:
  需要依靠四被动来撑点的时候到了.
  第五层SP20:
  魔力导言3/3(末日面对BOSS的爆发伤害非常出色.又是你魔攻为主虽然导言加成不如契约高.但是300MP的职业对魔力契约的高加成虽然眼馋.也只能选择魔力导言了.优点是因为持续时间长从而导致释放时机更灵活.)
  爆破打击-/5(倾向PVP技能.笔记强化后取消击倒和70%的眩晕2秒.作为MP1技能相当抢眼.但是它需要5点的爆冲之力来前置.所以选择略有争议.大家见仁见智了.)
  第六层SP25:
  捕捉机会5/5(PVE/PVP都会用到....虽然PVP时候你基本用不到.因为对手不会在你倒地时候傻站在你旁边等你起身XD)
  防御导言0/3(没点数给它)
  攻击导言0/3(点数给捕捉机会了.四被动的点数又挪不到这里.而且末日魔攻为主会选择加魔力导言.略冲突.清小怪时候加它还不如丢技能的吧?)
  第七层SP30:
  七炎爆-/5(第七层两个MP3都是会被淘汰掉.如果加的话点数会在灵魂嘶吼和锁3核弹点出后浪费掉.优势是点的话在出新的MP3前面对王更轻松)
  杀戮武装0/5(同是MP3技能.末日会放弃半物理半魔攻的杀戮选择全魔攻加成的七炎爆.因为会被魔力导言全程作用.)
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艾尔之光 末日武者好呢还是狂锋武者好呢?
来源: |人气:595 ℃|时间: 19:46:53
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刷图的。。。。不要PVP
K大就算了。。刷图的话 末日应该比锋刃要强 尤其是末日的脉冲新星
那些装备之类的贵吗
一般主线任务做完了的话 就去刷时空或者黑暗之门 ,这样的话一般不会缺装备c xc
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二转:完成35级任务后,您可以进行第二次转职;烈刃武者可转职为锋刃武者。狂心武者可转职为末日武者。
末日武者:只凭信念却把纳斯德的罪恶之力同时吸取。宁可在罪恶中毁灭也不愿对敌人仁慈的残忍而冷酷的“末日武者”。
锋刃武者:锋刃武者顾名思义轻快步伐和刚柔剑术为一身的剑术大师,擅长暗影步伐类技能。轻快步伐和华丽剑法为特点。
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