DOTA宙斯和雷神是什么关系宙斯怎么用?

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雷神之怒 ---- 宙斯路人进阶心得
本帖最后由 rnbenfeifei 于
12:34 编辑
宙斯是我心目中最飘逸的3个英雄之一 其他两个是SK和PUCK SK和PUCK大家都懂 宙斯飘逸在哪?
飘逸就在一直在G你 你还杀不掉他
其实这三个都是我拿手英雄哈
说正题 宙斯最近我的胜率还不错 都是前中期给队友创造了很大优势 压制了对面的G和C 杀了不少人 后期帮队友做做视野 吃吃雾 辅助辅助
我觉得宙斯前25分钟都是个23号位 并且养出个秘法鞋就毕业了 很廉价的输出点 30分钟之后做做45号位置
先给上一组数据 数据源自RN数据库
&& 射程:350& && &移动速度:295
攻击 41 - 49
力量 19 (+1.8)
攻速 1.53 +11%
敏捷 11 (+1.2)
智力 20 (+2.7)
初始攻击应该算是比较差的几个 补刀抬手和弹道应该算是最差的了 所以宙斯不适合打DPS。。。。(这好像是显而易见的)
宙斯作为一个GANK核来用的 前期非常需要资源 路人一定要中单
出门 树枝*3 吃树*1 小净化*3 自己买J
推荐加点 C F G G G W G F F F W C C C + W
先说对线期
因为渣一般的出手和弹道 能补到尽量补如果实在补不到就C吧
不过C也是有技巧的 以下是对线C的技巧
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最
大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
C之前要有个预判 兵血太少会产生你C出去了兵已经死了或者被反补掉了的情况 兵血稍微多一点会被别人第二下反补掉 请对C能收的血量保持一个清醒的认识
(个人经验不要用C去抢对方的反补 多数时候抢不到的你)
C出去的电如果没有很好的路径是不会往回跑电到你面前的这个兵的
C出去的电传到这个小兵之前这个小兵会被己方兵攻击几下 对面英雄站位和出手会不会被人反应过来优先反补到 这都是要考虑的
大体意思是一个漂亮的C在补到两个兵的同时还要电到对面英雄 只收了一个兵和电到英雄算是及格 只收了一个兵你就是亏了
这个大家自己练习
example 1:
一波兵过来 肯定有一个被远近程兵集中攻击的 然后你推算下一个被集中攻击的和再下一个被集中攻击的 你A将要被集中攻击的小兵 正在被攻击的小兵血量快降到85的时候C补到这个兵顺便普攻收掉第二个兵 因为你事先想好了对面反应不会有你快
如果不行的话就尽力普攻收到一波兵里的第一个 然后再用C收第二个 这样因为只剩四个兵了 对面英雄会被电一下
example 2:
对面的远程兵快要被我们的小兵打死 你直接C那个远程兵最多会电到对面英雄一下 然后就因为距离问题不再传导了 甚至对面有可能感觉你要补这个刀会预先反补了这个兵 导致你浪费了65MP
这时 最佳的选择是提前一点C对面一波兵中最中间的那个
由于C能弹5下 电传导需要一个通路 要么左边要么右边 这个C不会连接到所有小兵而耗不到对面英雄
再说个高端娱乐点的 对线杀J
这个也要看运气的事 但是我在路人总是能杀到啊 杀到了是对己方士气极大鼓舞啊
其实也很简单 看对中的什么英雄 再看对面出门装值多少钱 再看看对面所有人的出门装 算算J到底是谁买的 对中的有没有留钱速瓶子速鞋 这样就可以从补刀数大约算出来对面什么时候会拉J过来运东西
首先说明 特殊情况不考虑 均是中路优先使用J
正常青年看对中的是宙斯 第一个200会运个魔棒来 你就算对面补刀 补到了4个的时候你就开始往前压 一直攻击对面小兵 C胡乱收兵把线推过去 这也要个十几秒 推到你已经走上对面斜坡能看到对面J是怎么来的就够了 请等待 装作要补刀拉扯兵线 故意让对方反补你一两个 吸引对面注意力 看到对面J靠近的时候就C对面远程兵吧 一般都能电到J 如果对面WS了下你就直接C人 一般也能收到 如果对面很小心的跑到阴影里去接J 那么就。。。。。就算了啊
如果对面完全没拉J来运魔棒或者碰巧出门带了魔棒 那么你对面的很可能就是耳鼻青年了 还是看英雄装备和状态 如果这个人状态不错身上还有不少补给 对面一般是先运鞋子过来的 你就算对面补了八九个的时候压上去 如果状态不好 补给也要没了 并且是适合控F的GANK英雄 你就算对面补了10个兵左右压上去
最后 杀不到就杀不到了啊 可能对面边路有不讲素质的耳鼻运了个魔棒卷轴或者戒指卷轴 对面中路正在骂边路的S&&B耽误运瓶子呢也不一定
不过 总会有人不小心的 嘿嘿嘿~~~
如果和你对中是路霸SSS级别的你压力很大 那还是别管别的了 猥琐C出个瓶子来再说。。。
有了瓶子之后 除非有很好的机会就不要乱C了 留好魔法等待五级
除非特殊情况 我在5J前一般是不用G的 除非拼命或者G一下收个人头什么的
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。同时闪电给予你真视效果,持续3秒。施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成175点的伤害。
等级3 - 造成275点的伤害。
等级4 - 造成350点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6.5秒。
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔6.5秒。
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔6.5秒。
等级4: 魔法消耗135点,施法间隔6.5秒。
大家可以看到 2级的G和3级的G有一个飞跃 而磨耗只增加了20点 这就是我前四级不G留魔法的原因
到了5的时候 见对面就G他一脸!出面出现就G 如果你魔法控制得好 5级算上吃瓶子起码能G四次 我不信对面在前期的C磨血再加上3次G之后还有补给吃
压走了对面就尽力普攻补刀 不要乱走 尽最快速度到七级
说点题外话 法师我从来不出戒指 力量脸法师出戒指的也少 我觉得控制自己魔法量是一个DOTAER应有的素质 不喜欢出只是自己不喜欢而已 觉得掉价 当然 不排除有些很合适的人 比如骨弓 但是我看到很多英雄 SV 海民 尸王 牛头出门一个回2一个戒指卷轴一棵树的时候我真心蛋疼
咳咳 这时候的装备为 瓶子 草鞋 一组眼 好了 你第一学期已经毕业了 边路找人草去吧
一个眼插在F点 一个眼作为你去那路的T后眼
单独说一下G这个技能 的真视和眩晕效果
example1:
你和VS越T追一个隐刺 对面刺客血不多的跑路时候隐身时间到了消失了 你还没有大 正好对面走来了一波兵 这时 你随便G一个兵 以这个兵为中心大概是800的范围会有一个3S的真视效果 这时候VS一个C中了刺客两个普攻你一个C带走
这个例子说明的是不一定非要G到隐身的单位身上才有效果
example2:
在夜晚里 你G了一个野怪 发现你拥有了3S的中等范围的空中视野 就像是蓝猫R的那个视野一样
眩晕大家都懂的 可以打断持续性施法 例如沙王大 前摇高的对面的技能或者普攻 比如小牛刚抬手要F 一个G就停了 很多时候这是救命的 小小VTA一个人 你家队友还有几十滴血 小小马上要A第二下了手都抬起来了 你一个G 小小愣住了 手放下 再想追追不上了
最后再说一下W 这个大
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(400)的伤害。
等级2 - 造成335点(500)的伤害。
等级3 - 造成460点(600)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
我忘了以前谁说过 简单的算血方式是1级大150HP秒 2级大240秒 3级大330秒
这个大我觉得唯一的缺点就是魔耗太高了 7级的时候很难支持需要大的时候就放出来
需要说的是&&这个大也有真视效果 隐身的单位不受伤害但是会现形 杀BH SA之流经常追追对面隐身了 一个大接个G干掉对面或者对面绕树林绕的很烦 刚丢失视野并且G的CD过了一半多 一个大追两步一个GC收人头
最后是静电场啦
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
别把它当回事 这个东西就是用来给你惊喜的 优先于C点满就行了 为什么有时候觉得团战的时候宙斯电人特别疼? 就是因为这个东西
不过下的血也是要算魔抗的 也没下多少 不过聊胜于无 别多想什么走位什么的让所有人都笼罩在你的静电场下 孩子 你先确定你不要死了就好了
中期和一般GANKER无异 杀人 控符 叫队友抱团推T 前方两边在纠缠 你不时的放个冷***G一下 十几分钟的时候谁也受不了你的G
杀人就是追着G 除非你能确定C一下就死 否则别C
C的时候会有个不到半秒的停顿 宙斯跑的本来就慢 有时候C一下视野就没了
有些人说的别走边C其实就是人工取消后摇而已 实战意义不大 两个C就是一个G的魔法 要控制魔法 别小看了自己的普攻 跑过去G一下 追着A 几下 一个G一个C收尾
宙斯的普攻有个特点 前摇特别长 追杀别人普攻的时候不要学一般的英雄H&R A到对面身上就可以了 别弄巧成拙了取消了普攻 再反应过来对面跑远了。。。
这时候装备应该是 瓶子秘法鞋 魔棒 眼 TP若干 好 第二学期毕业了
找人恶心 不要去打钱 要钱也没用
宙斯的手应该算是长的 不是说攻击距离 说的是CG的距离和全地图的大
除非对面针对你 不然基本上都能在一个安全的距离施法 G一下扭头就跑 这是保证生存率的最好方法 看好周围地形再上 找好后路 G一下往哪里绕对面没有你的视野 别G一下回头跑路时发现己方兵线过来了卡了自己两下 就这么交代在里面了
其实这个英雄就这样 没什么特别的 就是细节问题 对地图和对面英雄的熟悉程度 对血量的感知和对蓝量的估计 这不是个新手向英雄
再有钱了出推推 这是神器 瓶子秘法推推 你就彻底毕业了 跳刀很大程度不如推推 推推对近战DPS的克制是无与伦比的
再出装就是局势装了梅肯 死灵书 羊刀 绿杖 BKB据说也不错(我没出过) 队伍缺什么就出什么 A杖真心废物
我的路线就是WS 不要给对面打你的机会 推推后出个跳也很好 加强机动性
团战先开大 要视野断跳刀 然后自己走位到一个好的位置不停GC 被人发现追过来就推自己走 再继续走位找人劈 保证自己活着就是输出
最怕的可能就是DF了 技能搞到身上没效果 假腿单刀追你到死 TP就一个大 哎。。。
写在最后 宙斯到头来还是个脆皮法师 手短弹道差出手差跑得慢 这都是很难改变的硬伤 不考虑特殊情况 什么DF先B过来搞你SPE降临到你身上 他还是有很多可取之处的 要扬己之长么
就这样了 写的有点乱 能看完的人都感谢你们
想到什么再更新补充
有问题跟帖就好了
我不会搞图片上来啊。。。估计也就这样了
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逍遥游侠, 积分 16720, 距离下一级还需 13280 积分
不要因为宙斯一次的亮点就想能登上CW
还是不太符合节奏的玩意儿
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武林新贵, 积分 7690, 距离下一级还需 7310 积分
宙斯血少腿短无控制无逃生的特点还是改变不了
从我玩路人角度来说,这些缺点其实都无所谓,但是冰蛙能不能在下个版本把宙斯射程加到550啊
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宙斯血少腿短无控制无逃生的特点还是改变不了
从我玩路人角度来说,这些缺点其实都无所谓,但是冰蛙能不能在下个版本把宙斯射程加到550啊
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武林新贵, 积分 7595, 距离下一级还需 7405 积分
这种英雄 我都是看天猫的帖学着玩的
他的对中心得非常适合我这种基本功欠缺 对线细节做得不够好 所以避其锋芒另寻出路的选手
实战也证明了运瓶子宙斯 中期刷野蝙蝠 简单实用 避短扬长 适合我本人的实际情况。
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
4X5X的时候蛮喜欢这个英雄的
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风云使者, 积分 33980, 距离下一级还需 16020 积分
没身板?装备弥补。没输出?装备弥补。手短脚短?这是一辈子的事情。
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草莽豪杰, 积分 5185, 距离下一级还需 815 积分
zeus的爆发力很强啊
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不太会排版 不好意思 打字打得手冷 好困啊 先睡了 晚安
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逍遥游侠, 积分 16720, 距离下一级还需 13280 积分
腿短 射程短的我就不吐槽了
IF你就不能把抬手给弄好点?那个补刀我单机补的都累
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宙斯移动速度310 什么都不用改立刻回到CW常用
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
非常不错的攻略
每个技能都剖析得相当详尽
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哈 谢谢根神
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
私人教你一招,写攻略要说出BKB,否则明天早上一睡醒就发现RN的SQ大神求你去对面虐他然后-RANDOM把你秒了。
虽然说BKB这东西确实蛮好用的,打到中后期团战狂C输出最大化利器。
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哈 我想说来着 很早的版本宙斯出BKB就为了那个静电场 不过觉得太装逼 打起来出了节奏25MIN出个推推都不容易 一直在打架 哪有钱出BKB 有钱都买眼和雾了 这东西还是太奢侈
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zeus作为我DotA的第一个HERO,其实感情是很深的,但现在的版本对Zues的走位要求很高,同样是英雄,拉比克随便AA就五杀,Zues还要研究怎么走位才不被杀。。。。
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
现在也还行,又不是什么时候都有架打,走中25分钟秘法鞋瓶子大魔棒推推加几组眼应该还算是比较正常的节奏,崩了就没法玩什么都不用说了,后面物免魔免还是得选一样来出的,要不虽然说我这种走位WS成狗的站在那里放几个C我自己都虚。
最主要是,你可以不出,但是得说出BKB。出不出得起是一回事,出了会不会用又是一回事,但你不说出BKB就不高端了。
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人海孤鸿, 积分 1480, 距离下一级还需 520 积分
晚上比赛小8用的宙斯就很亮啊。对线期246分钟呼唤队友帮忙控符,通过G不断耗对面血量。
晚上比赛那把毒狗对宙斯,毒狗2个符没控到(都被边路的帮忙蹲点吃掉了),毒狗也没占多少便宜。宙斯前期爆发真心高。
楼主攻略很虎,学到不少
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
上古ZEUS攻略:
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风云使者, 积分 34050, 距离下一级还需 15950 积分
我只是来找吐槽点的,哇哈哈找到了:
“简单的算血方式是1级大150HP秒 2级大240秒 3级大330秒”
----HP是论秒的么!
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人海孤鸿, 积分 1585, 距离下一级还需 415 积分
G打断下沙王大招什么的还行,想用来打断牛F、小小普攻的前摇这种还是算了吧。自己的施法前摇也好不到哪儿去,能打断都得靠预判对手技能,看见牛抬手了再G绝对就晚了
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武林新贵, 积分 8515, 距离下一级还需 6485 积分
现在貌似只要被C弹到的人也都会被静电场一下。
忘记哪里看见的。
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武林新贵, 积分 9095, 距离下一级还需 5905 积分
BKB的钱不难打吧,ZEUS收割到很多人头是正常的,一般25分钟有BKB了。
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武林新贵, 积分 9095, 距离下一级还需 5905 积分
我觉得中单不一定是最优解啊,对面凶一点的不好压,但是边路ZEUS有点容易被人忽视威力,给你有机可趁。
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
我ZEUS 胜率高的一B 婚戒其实很好用的 CD就请对面吃个GC 凶残的一B 现在的局势BKB 优先级没有绿和推推高
因为你BKB也刚不住 现在不是什么COMBO AOE的年代 你开个BKB就无视80%伤害了 ZEUS 现在玩就是机动装逗人装为主
当然BKB是一个可选装备 比如对面有很强的控制 而且长手多(技能比你CG这种差不多)你没有办法输出
至于对线C 很多时候我都是C一个 A另一个 做到C死2个兵 当然A兵就危险 就远远C 只求C人+补刀 补1个 2个 3个? 看天[s:39]
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武林新贵, 积分 7620, 距离下一级还需 7380 积分
正常情况下,现在想想zeus如果出了推推棒第二个大件就比较迟了,所以我更倾向于bkb
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
还有个小TIP 就是一般ZEUS 因为C的CD很短 你会狂按C 但是这样有个致命的问题
就是当你C完 如果你是走上去C的 有向前的命令趋势 你狂按C 因为C在CD 这个时候
你的相当于命令无效 但是那个走得命令依然存在 你TM就会发现 你已经冲到对面面前了
虐菜这还好 对面抓机会强 你就GG思密达了 所以你狂按C 听到系统提示的那种CD没好的声音
你就要马上控制走位 不然就会冲上去了
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惊鸿侠影, 积分 98375, 距离下一级还需 51625 积分
不一定非要G到隐身的单位身上才有效果@
学到了 这个之前真不知道
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
LS的这东西 很早就懂了 野区G野怪排眼 线上G小兵山寨粉
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武林新贵, 积分 13005, 距离下一级还需 1995 积分
这不像sq啊
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逍遥游侠, 积分 26350, 距离下一级还需 3650 积分
愚蠢的小洲
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草莽豪杰, 积分 4510, 距离下一级还需 1490 积分
现在的节奏很多老英雄可以用回瓶子去了。
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惊鸿侠影, 积分 103990, 距离下一级还需 46010 积分
本帖最后由 能登麻美子 于
11:06 编辑
这不像sq啊
这东西我用的不多。
原则是打gank可以凶点,打团缩的一滚。
反正我就不死,对着人群狂丢技能就是。
释放效果好不好我不管。对面残血跑了我不管。反正我不上前。
至于如果zeus都能无限丢技能,团战还能打输,那也不是zeus的问题了。
有条件的话我也是送水流。这个648就有的习惯了。
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也不是说BKB不好 问题是有了BKB之后生存能力也没本质变化 血少腿短的硬伤还是存在 光明正大的走上去G被人随便AA也死了 最好的办法就是走位 不要被人打到
只是大家路线不一样
我没出过BKB 为了负责点我还是没写 出了推推之后不如再补个跳 增加灵活性
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武林新贵, 积分 14310, 距离下一级还需 690 积分
zeus是能拖后期的法师。。静电场后期团战的输出真心可观。所以出保命装备很必要。
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风云使者, 积分 33980, 距离下一级还需 16020 积分
毛坯房还打算精装修吗?
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好 我加一句 有钱出个BKB也是不错 看阵容来
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
这不像SQ啊
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