每日推荐:
Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,..
Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由Ice Frog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的英雄可谓是层出不穷,也出现了很多在今天看来及其IMBA的一些技能,当然这些英雄的存在时间都不长,不是技能被削弱/更换,就是自己完全从Dota中消失。但是其中也不乏一些虽然因平衡性问题被去掉但实际却极富趣味性的技能,在Dota已经相当流行的今天,来借此来回味一下历史,也是颇具一番意义的。
本文主要回顾早期版本出现过的英雄及其技能,撰写过程中参考了官网的相关资源,特别是此贴:
,本文引用了大量此贴中的图片,部分段落也是直接翻译而来。在此对原作者foxnewsnetwork 表示感谢。
因为早先版本的Dota在国内并没有正式的中文版,所以本文中涉及到的大量的英雄和技能名字都是我自己杜撰的,希望大家不要介意。
本文主要分成两个部分,第一部分介绍那些已经完全从Dota中被移除的英雄,第二部分则是那些在目前版本中还存在,但是技能已被大幅度修改的英雄。
欢迎转载,但请在转载的时候PM我一下,并注明作者名和RN,谢谢。
-----------------------------------------------------------------------------------------
第一部分 他们还会回来吗?
---------------------------------------------------------------------------------------
创世者 卡尔
存在时期 Dota-allstars 6.1x
很多人都奇怪为什么战役模式中鼎鼎大名的血法师在Dota中却没有相对应的英雄,考虑到大法师(光法),山丘(宙斯)和圣骑(全能)都在Dota中过的风风光光,不禁让人为这位在对战中出场也不是很多的血精灵王子感到愤愤不平。其实Ice Frog对卡尔可算是给足了面子的,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。
首先来看看卡尔拥有的四个基本技能:
气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。
雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%.
火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。
创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。
卡尔拥有的前三个技能,拥有最高等级8的限制,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显的更加的与众不同了。
卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法,下面的这个图介绍了这些形形***的魔法:
其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷!
其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。
另一个卡尔著名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但&这也足够的IMBA了。
其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴&这个威力咋样&也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能&恐怕会让很多人无语。
卡尔拥有的这些形形***的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。
卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。
Dota 6.1x 的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank, 因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank.
不过卡尔毕竟不是神,传说中后来出现了一只神秘的冰蛙,和卡尔之间闹出了点小小的矛盾,虽然谁也不知道他们之间到底发生了什么,但是这个伟大的创世者却永远的从我们的dota世界中消失了。时至今日,还有很多卡尔忠实的支持者一直期待这他们的偶像的回归,也许将来我们真的会在将来看到这位创世者以另一个面貌出现(转世? -_-)出现在我们的面前。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
赌博者 --- Maverick
这位原型来自与94年一部电影的也许是Dota历史上出现过的最搞笑的英雄了,他不仅仅IMBA,而且还比其他同样IMBA的英雄更伟大..赚起钱来就像抢银行一样快,这家伙的技能使他不用farm就能称为全场最有钱的人,他不仅可以从其他人的死中得到获利&甚至自己的死也能让他大发一笔横财。
先回顾一下他的技能
博彩: Maverick在某一个英雄(敌军或友军)身上下100黄金的赌注,如果该英雄是此后第一个杀掉人的,Maverick将获得大量的金钱收益,如果该英雄是第一个死的,Maverick获利一半的收益。同时,如果该英雄是敌军,Maverick对其造成伤害,如果是友军,则有治疗效果
等级1 & 最大收益300金,伤害或治疗50点生命值
等级2 & 最大收益400金,伤害或治疗100点生命值
等级3 & 最大收益400金,伤害或治疗150点生命值
等级4 & 最大收益600金,伤害或治疗200点生命值
轮盘赌: Maverick用旋转的轮盘来进行强大的攻击,对周围的英雄造成伤害
等级1 & 对英雄造成(该英雄等级+4)*20的伤害
等级2 & 对英雄造成(该英雄等级+4)*25的伤害
等级3 & 对英雄造成(该英雄等级+4)*30的伤害
等级4 & 对英雄造成(该英雄等级+4)*35的伤害
幸运之星: Maverick得到幸运之星的眷顾,使得他有机会立刻杀掉一个creep或者对英雄/建筑物造成200点的额外伤害,并同时获得额外的金币。
等级1 & 5%的机会得到幸运
等级2 & 6%的机会得到幸运
等级3 & 7%的机会得到幸运
等级4 & 8%的机会得到幸运
乾坤一掷: Maverick竭尽全力,试图用全部的金钱来造成致命一击,造成的伤害量和他的总金钱数相关。如果乾坤一掷失败,他们Maverick将失去所有的金钱而敌方英雄不会收到任何伤害,失败的概率随造成伤害量的上升而增加
等级1 & 造成最大1500点伤害
等级2 & 造成最大2000点伤害
等级3 & 造成最大2500点伤害
首先来看赌博者的2,3两个技能吧,用今天的眼光来看不得不说还是小小的有点IMBA的,特别是轮盘赌,在对方英雄25级的时候居然能够造成仅千点的伤害,这对于一个非大招的技能来说是相当的可观了。
但是真正将赌博者推上IMBA的却是他的大招,想想看有多少英雄能够在6级的时候生命值过千,在看看他居然能在6级的时候就能造成1500点伤害&.这不是IMBA又是什么呢.虽然这个技能有一定的RP因素,但因为杀掉一个英雄一般只需要造成几百点就可以了,所以失败的概率是相当相当低的(官网有人证实说2000伤害以下的成功概率都是很高的)。
而且,这个RP技能也实在是太RP了一点,这和正在向竞技游戏努力靠拢的Dota是绝对的格格不入的,想想看在游戏进行到后期的时候,赌博者RP小小的爆发一下造成了2500点伤害&这个&.所有人都会无语的吧
赌博者的大招加上他的第一个技能在实际游戏中几乎可以使他不断的获得近千黄金的收入(来自博彩的600再加上杀掉英雄额外获得钱),再加上一个很强的杀伤技能轮盘赌,一个不错的被动技能幸运之星,也使他成为了他那个时代的众矢之的,正所谓***打出头鸟,很快,邪恶的冰蛙也把他从我们的视野中永远的抹去了
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
来自天堂的精灵 GOD
这个因为比对战里的小精灵个子长的稍高点,就自负的称自己为GOD的家伙曾经出现在更早版本的Dota中,这个名字很容易让人联想到一个词:神。而GOD虽并没有像传说中的神那般非凡的能力,但也算得上一个半神了。来看看他的四个技能吧。
叉状闪电: 召唤叉状闪电来攻击多个目标
等级1 & 攻击三个目标,造成100点伤害
等级2 & 攻击四个目标,造成185点伤害
等级3 & 攻击五个目标,造成275点伤害
睡眠:使一个单位陷入沉睡,睡眠中被攻击则消除睡眠状态。
等级1 & 睡眠20秒
等级2 & 睡眠40秒
等级3 & 睡眠60秒
法力护盾: 创造一个护盾,用法力值来吸收伤害。
等级1 & 1点法力吸收1点伤害
等级2 & 1点法力吸收1.75点伤害
等级3 & 1点法力吸收2.5点伤害
流星雨: 召唤从天而降的流星对目标造成伤害
等级1 & 每一波流星造成45点伤害
等级2 & 每一波流星造成55点伤害
等级3 & 每一波流星造成65点伤害
虽然第一场R神MVP的表现赢下首局,但后两场液体调整状态,还是最终拿下胜利.....
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
微信二维码:微信号:U9DOTA游久网DOTA专题站每日18:00发布DOTA 一日要闻,最新最快最全的DOTA资讯,尽在。
使用微信扫描二维码 关注微信DOTA平台>> 《魔兽争霸3》地图 DOTA v6.69b官方中英文互通版
《魔兽争霸3》地图 DOTA v6.69b官方中英文互通版
发表: 来源:互联网
在DOTA6.68地图发布几个月之后,地图作者针对游戏的平衡性和娱乐性又开始了新的版本制作进程,今天我们惊喜的迎来了DotA6.69最新地图的发布,就像全新的Loading图一样,相信新地图也会带给我们更完美的游戏体验!在6.69发布几天后,6.69b也正式发布了,地图修复了大量的BUG,平衡游戏内容等
游戏点击下载:《魔兽争霸3》地图 DOTA v6.69b官方中英文互通版&
英雄详细改动(1)末日施法距离降低
英雄详细改动(2)召唤师额外属性点
英雄详细改动(3)剑圣无敌斩不在攻击虚无单位
英雄详细改动(4)水人不能再复制自己
英雄详细改动(5)影魔增加新命令
英雄详细改动(6)重做修补剂的激光
英雄详细改动(7)术士地狱火移动速度增加
物品详细改动(1)A帐合成配方更
物品详细改动(2)重做幻影斧
物品详细改动(3)对剑效果几率增加
游戏效果详细改动 平衡助攻奖励机制
游戏效果详细改动 新的绕树林点
火凤凰彩蛋任务揭秘
游戏效果详细改动 新的载入图
[NextPage]
英雄详细改动(1)末日施法距离降低
&炼金术士- 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4- 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器
&斧王- 战斗饥渴减速10%- 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒
&痛苦之源- 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300- 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)- 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦- 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水
&蝙蝠骑士- 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。&兽王- 战鹰的HP从100/200下降为50/100- 重做了战鹰的隐形技能,现在战鹰静止8秒后自动进入隐身状态&骷髅射手- 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP&赏金猎人- 忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25- 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/&育母蜘蛛增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验
&发条地精- 移动速度由310上升至315&水晶室女- 冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒. - 冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250.&暗影牧师- 薄葬为友方增加一个时间标识&不朽尸王- 修正墓碑超过施法距离释放问题&末日使者- 基础护甲降低2点- 末日施法距离由650降低到550&魅惑魔女- 增加装备Aghanim神杖的效果 增加普通攻击和推进的距离150。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
/gl/.html复制本文链接
热门标签推荐网站位置: >
魔兽争霸3Dota中的命令全面解析
文章来源:未知
更新时间:14-08-09 15:38
& DOTA常用命令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - &Capture the
Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)
-dm - &Death
Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - &Item
Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v
5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - &Mirror
Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=
5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - &Super
Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
-sm - &Short
Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - &Team
Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
魔兽争霸3魔兽争霸3Dota中的命令全面解析相关新闻