dota醉仙dota熊猫酒仙出装出装——和基本打法

在6.79新版的里面,熊猫酒仙的神杖大招效果有了极大的加强,分裂所产生的三个元素将各自继承酒仙的技能,所以团战的时候这个英雄也更加强大,而且更加考验玩家的操作。大招:元素分离&右边的技能说明是装备了A杖之后的~新版本A杖对于酒仙的改动如下阿哈利姆神杖不再对分裂出来的元素提供属性,持续时间等加成,不再减少冷却时间。现在其将赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立大地1-3级大招数据血量:00魔量:400/500/600攻击距离:128攻击37-43、75-84、159-171攻速:126(1.35s攻击一次)护甲:5移动速度:325分析:大地的血量很高~团战基本不会被秒,但是移速非常蛋疼。。经常风暴和烈火都在输出了,大地还在走。。核心技能:大地是三只分身中跑的最慢的,不过也是最肉的,更有神技投掷巨石,800码施法距离,扔出一坨物体,对目标造成2s眩晕,7scd,操作得当一次团战能释放出3次,控制神技!同时装备了A杖的酒仙,大地分身拥有当前等级的雷霆一击,并且,是和本体的技能相独立的,即使本体技能在cd,大地依然可以第一时间用出踩,以前大地因为走得慢又是近战有时跟不上输出,现在的雷霆一击简直就是为大地量身定做的(踩踩踩。。开大前踩,大招开了踩,大招结束继续踩),连续的踩地板减速限制效果拔群风暴1-3级大招数据血量:00魔量:500/750/750攻击距离:600攻击37-43、75-84、159-171攻速:113(1.50s攻击一次)护甲:2移动速度:350分析:风暴的血量在1级大招时是最低的,不过作为一个远程+长手控制倒也可以理解,3级大招的时候血量达到了1900,虽然护甲较低没有磨抗,但位处靠后也不是很容易被秒核心技能:龙卷风:龙卷风的施法距离还是比较远的,6s的持续,8s的cd对于对面关键英雄的克制效果可见一般,被吹风的英雄无法进行任何操作,团战之中能够直接废除对方的输出点或者控制点驱散魔法:驱散是一个范围技能~配合一技能,可以在合理的时间净化,让被龙卷风吹起的敌人落地被轮疾风步:算半个隐刀了(话说隐刀被削弱了啊,28scd秀个毛线啊。。)开启疾风步的风暴处于隐身并且移速能达到522,这是一个可以帮助风暴在团战顺利切入或者追杀时,合理的选择龙卷风目标(当然了,对面黑血了你还吹个毛啊= =,破隐一击带他走)装备了A杖后,风暴拥有当前等级醉酒云雾= =,能够很好的衔接本体之前的酒雾效果限制对方的物理输出,四手动技,碉堡了烈火1-3级大招数据血量:00魔量:无攻击距离:128攻击72-82、115-130、144-164攻速:126(1.35s攻击一次)护甲:0移动速度:522分析:伴随着大招升级血量并没有提升,加上0护甲0魔抗导致烈火是一个脆皮,不过522的移速方便烈火随时靠近目标进行输出,手速够的话也可以利用移速选择合适的切入角度以及躲避AOE核心技能(好吧如果不出A其实这屌丝就一个技能):永久献祭:受到永久献祭影响大单位身上会有灼烧的效果,状态栏有debuff提示A杖后的烈火继承当前等级的醉拳,醉拳的闪避对于脆皮烈火的生存有了保证,同时醉拳的暴击配合烈火的高攻击能够造成可观的伤害大招操作技巧开出大招后,按英雄选择键(设置的1),默认选中全部3只分身,队列顺序为大地-风暴-烈火按一次TAB键可以切换到风暴再按一次可以切换到烈火再按切换回大地熟练的使用TAB键在三只分身上切换和施放技能(当然主要是在大地和风暴上切换,烈火A过去就好了)是成为酒仙熟练工的标志
英雄和物品DotA中物品与物品/物品与技能叠加效果汇总贴
&&&&新手专栏
DotA中物品与物品/物品与技能叠加效果汇总贴
由于这些研究写成的时候,dota的版本还较低,一些英雄的提法和物品的名称和现在的说法不相同,某些数据也难免会有出入。比如下文所指的“冰暴炮”,就是现在我们所称的“大炮”。
1.Dota中客观的技术问题/作者: Heintje
-法球效果不能叠加
意思是,如果你的技能或者物品中带有法球效果,则不同种效果不能叠加,同种效果不能
累积。一般来说,一种效果会覆盖另一种效果,只有很少数的情况下,会有两种法球效果
同时起作用。(附了一篇完整的叠加分析报告,我以后再翻译)
-关于大绝无视魔法免疫问题。
经过Blizzard最新的补丁的调整,许多大绝虽然仍然可以施放在魔法免疫的单位上,却不能造成伤害,这包括
死亡一指 Finger of Death
神灭斩 Laguna Blade
超声冲击波 Sonic Wave
自然之怒 Wrath of Nature
蝮蛇突袭 Viper Strike
脉冲新星 Pulse Nova
连环霜冻 Chain Frost
生命汲取 Life Drain
恶魔的掌握 Fiends Grip
肢解 Dismember
地震 Epicentre
灵魂隔断 Sunder
以上只是一份不完整的名单。
(注:其中如Fiends Grip和Dismember仍然有disable效果,但是不造成伤害)
-关于失去对英雄的控制问题
由于Warcraft自身的bug问题,你有时将完全失去对下列英雄:
Knight Davion (Dragon Knight),Naix (Lifestealer),Terorblade (Soul Keeper),和
Banehallow (Lycanthrope)的控制。当这个问题发生的时候,保证你的英雄在温泉区(如
果不在,他死了以后自然就在了),键入-recreate。200秒以后(这是为了防止这个命令
被滥用),英雄就会恢复正常状态。在这段时间里不要向英雄发送任何命令!!
由于Warcraft引擎中的另一个问题,Ulfsaar (Ursa Warrior)和Lesharc (Tormented
Soul)即使在关闭了他们的大绝以后仍然可能继续消耗魔法。解决方法参照英雄失去控制这
节。(好惨,又是200秒)
在使用了镜像 Mirror Image、无敌斩 Omnislash、投掷 Toss等技能以后,你有可能被卡
在一些出不来的地方。在这种情况下,键入-unstuck,50秒以后(为避免滥用),你就会
被传送会温泉区。在此期间不要向英雄发送任何命令!!
-关于狂战斧 BattleFury
装备了狂战斧 BattleFury会启动一些单位的第二攻击动画,比如Raigor Stonehoof
(Earthshaker)和Lucifer (Doom Bringer)等。其中需要引起注意的是,狂战斧不会影响
Yunero (Juggernaut)的剑舞和Leviathan (Tidehunter)的锚击的概率。它只是使这两个英
雄每次攻击时都显示相应的动画而已。
-致命一击不能叠加
如果你有两样致命一击的物品或者技能,比如带致命一击的技能和大炮Buriza,它们将分
别起作用。如果它们恰好同时发动,则只有一个会起作用:如果其中有你本身技能提供的
致命一击,则按技能算,否则按较低的那个算。(嗯,这样才对,因为按照常识是应该按
照低的算的,但是我肯定PA的4倍不会被覆盖,那么这个解释更加合理)
-每点力量增加19点的生命,每点智力增加13点的魔法。这和普通的ladder游戏不同。
-Syllabear (Lone Druid),Morphling和Nevermore (Shadow Fiend)的属性附加直接增
加在他们的基础属性里,所以你不会看到绿色的增加标记。
-Fuzzy Wuzzy (Ursa Warrior)和变狼形态下的Banehallow (Lycanthrope)属于只有近身
射程的远程英雄,所以他们将获得远程物品或技能的支持(比如命令光环)而不是近身
(比如没有Battle Fury效果,不受吸血光环影响)。
-Lucifer (Doom Bringer)和力量形态下Morphling属于射程较长(相对其他)的近身英
雄。所以他们得到近身物品和技能的支持而不是远程。(注:晕死,Morphling真的可以配
BattleFury,刚测试了)。
-Atropos (Bane Elemental),Visage (Necro'lic),龙形态下的Knight Davion (Dragon
Knight)和Viper (Netherdrake)不会触发地雷,因为他们移动的方式和其他英雄不同,他
们飘浮在空中,并没有接触地面。
-下列英雄在使用天神下凡 Avatar的时候会改变形态:
Rooftrellen (Treant Protector)成为带有树根的大树。
Magina (Anti-Mage)和Terrorblade (Soul Keeper)会成为变身后的样子。(这不代表
Anti-Mage因此成为了远程英雄)。
Boush (Goblin Tinker)成为坦克。
Syllabear (Lone Druid)成为熊或反之,看他是在什么情况下启动Avatar。
Crixalix (Sandking)和Slardar (Slithereen Guard)在不攻击的时候会潜入地底/水底。
(他们并没有因此隐身)。
-有关特定技能的问题
Syllabear所召唤的熊灵伙伴属于远古单位,远古单位不受某些看似应该起作用的技能的影
响,比如Enimga的黑洞 Black Hole。
Spirit Breaker的暗影冲刺 Charge of Darkness、Slardar和伤害加深 Amplify Damage
以及Bounty Hunter的追踪术 Track可以得到被施放目标的视野,这是由这些技能的基础
模型决定的。
一些使你靠近目标的技能(比如说幽冥一击 Nether Strike、无敌斩 Omnislash和闪烁突
袭 Blink Strike)在目标恰好使用了闪烁 Blink或者疾风步 Wind Walk以后仍然会跟随上
Mortred (Phantom Assassin)在升级了模糊 Blur之后,有时还是会变得不透明,键入-
refresh修复这个问题。
2.Dota基本数据推算/作者: grimwind
关于击晕几率的计算:
这一直是个疑问. 以前看到有人争论到底提高攻击速度是否可以提高击晕几率.
其实, 单独每次的攻击的击晕几率不会变. 但每秒的击晕几率高了, 而实战中,
每秒击晕概率是更有衡量的意义.
1. 如果一个英雄的击晕概率为15%, 那么他连续攻击人2次,
一共有多大几率击晕人呢?
当然不是30%. 用简单概率论得出:
2击概率= 1 – (1-15%)2= 27.75%
3击概率=…………= 38.58%
其实公式就是 1- (1 – X)n 这里 X 是单击击晕概率,
N是出手次数.
2. 疑点2: 击晕锤叠加到底有多大效果
2个击晕锤效果:
15% + (1-15%)*15% = 27.75% (Marginal increment = 12.75%)
27.75% + (1-27.75%)*15%=38.58% (MI=10.84%)
其公式其实就是1的公式1- (1 – X)n. 换句话说, 加一个Basher就像多攻击敌人一次
(当然攻击力没有加一次)
那Faceless Void加一个Basher: 几率为: 36.25%, 以后每加一个Basher几率提高不到10%
3. 疑点3: 加速划算吗?
这里是重点, 到底加速好还是买Basher好.
假设一个英雄攻击速度为2击每秒, 有15%击晕几率(也比较符合实际)
一个Hyper使得攻击速度为3击每秒. 一个Basher相当于4击每秒.
其中击晕几率差: 9.213%
而这两样物品价格差了810块.
另外我们还要比较一下那50%攻速提高所带来的攻击力提高. 以一个攻击力为120
的英雄来看, 攻击力提高为60, 减去Basher30的攻击力. 净提高为30.
终于问题变成!!!!
用 “810块 + 30 攻击力” 换 “9.213%” 击晕概率提高. 值吗?
你们自己考虑吧.
同时, 这也可以用作计算Critical的几率, 一样啦. (这里更正以前有个人说的
两种Critical只取低值的说法, 我以前用PA试过, 有两个Criti数字, 差距大,
肯定是PA的Ulti和Bruzie的不同)
3.各英雄致命一击与冰暴炮致命一击叠加后对比/作者: hjtam
基本上两个不同的致命一击(英雄技能与物品技能)在同一个攻击内发生时并不会带来比单一致命一击更大的伤害,因为在这样的情况下,只有最后取得的致命一击(通常是物品技能)才有效.那么,对于本身就有有致命一击技能的英雄,购买冰暴炮.不是很坏的选择?但是事实上这并不代表这完全废了英雄本身的的致命一击.因为他们装备冰暴炮确实增加了在攻击中出现致命一击的机会.
幻影刺客,茉忒儿配了冰暴炮(学了Coup de Grace 后配)的不同之处.
在这情况下冰暴炮的致命一击是永远覆盖Coup de Grace 的,所以20%机会保持不变.而Coup de Grace 单独出现的机会是12%( 0.15*0.8 ,比平时少了3%,这3%被冰暴炮覆盖了.)
回顾以前我发表的:
1+(致命一击威力加成-1)*(出现机率)=平均威力输出加成
现在呢就需要把他改为:
1+(致命一击A威力加成-1)*(A出现机率)+(致命一击B威力加成-1)*(B出现机率)=平均威力输出加成
1+(4-1)*(0.12)+(2.2-1)*(0.2)=1+0.36+0.24=1.6
从原本的 1.45倍值提高到1.6(即+60%伤害[包括物品]加成)
Coup de Grace爆发机会少了,但换取了更扩的致命一击范围.
其他英雄,物品致命一击性质改变
挂符内是冰暴炮覆盖原本英雄,物品致命一击的机会.导致该致命一击出现的机会减少.
1)魅影刺客,茉忒儿 20%2.2x , 12%4x ,(3%)
2)无敌剑圣,尢讷蹂 20%2.2x , 28.8%2x , (7.2%)
3)骷髅王,里欧立 20%2.2x , 12%2.5x , (3%)
4)冰暴炮 20%2.2x , 16%2.2x , (4%)
5)娜迦海妖,释黎蒂诗 20%2.2x , 0.36%1.5x , (9%)
6)混沌骑士,哪萨 20%2.2x , 8.8%3x , (2.2%)
7)狼人,般赫娄变身状态 20%2.2x , 8%2x , (2%)
8)熊猫醉仙,莽靖 20%2.2x , 16%1.8x , (4%)
9)赏金猎人,攻鞑 20%2.2x , 12%2x , (3%)
10)水晶剑 20%2.2x , 8%1.75x , (2%)
叠加后平均威力加成对比
箭头后为获得冰暴炮后数值.挂符内为比平时的威力加成增加了多少.
1)魅影刺客,茉忒儿 1.45-----&1.6(+0.15)
2)无敌剑圣,尢讷蹂 1.36-----&1.528(+0.168)
3)冰暴炮 1.24-----&1.432(+0.192)
4)骷髅王,里欧立 1.2625-----&1.42(+0.1575)
5)娜迦海妖,释黎蒂诗 -----&1.42(+0.195)
6)混沌骑士,哪萨 -----&1.416(+0.196)
7)熊猫醉仙,莽靖-----&1.368(+0.208)
8)赏金猎人,攻鞑 -----&1.36(+0.21)
9)狼人,般赫娄变身状态-----&1.32(+0.22)
10)水晶剑 -----&1.315(+0.24)(整理装备时,先把水晶剑放入后才放冰暴炮)
如果茉忒儿是先买冰暴炮才学Coup de Grace,威力就不同了.
15%4x , 17%2.2x
1+0.45+0.204=1.654平均威力加成对比.
4.Buriza大战MKB/作者: hjtam
先来物品介绍:
猴王杖(Monkey King Bar)---MKB
+15% 攻击速度.
在攻击时有30% 机会触发0.01秒晕时,90伤害的迷你重击.
价格:5400金
冰暴炮(Buriza do Kyannon)---buriza
在攻击时有20%机会触发2.2倍的致命一击.
价格:6200金
buriza价钱是MKB的1.148倍.
两个都是攻击型的第四级道具,但从表面上的介绍并确没有显示出它们之间的威力差别,也没有具体的性能解释的让经验较浅的玩家明白到底那一件才是适合他们英雄的神兵利器.希望这篇东西能带出那些特点.
当然如果发现有些地方不对大可指出,但记得要以数服人.
为了方便阅读,我用”引用”来分区,虽然说全部都是我写得.
开始前先回顾这些.
BAT代表基本攻击时间(多半英雄基本攻击时间全为1.7)
IAS 代表增加攻击速度
APS代表每秒攻击次速
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
平均伤害=(最低伤害+最高伤害)/2
我们都知道buriza在游戏后期会比MKB来的有效.但buriza强过MKB的标准情况却不是每个人都知道.以下的计算将显示该标准情况
猴王杖迷你重击给予每攻击0.3*90=30的平均伤害,近程为魔法伤害,远程为物理
冰暴炮致命一击给予1+(2.2-1)*(0.2)=1.24攻击加成.
因此,它们的每秒伤害程式如下,
MKB dps=(1+ias +0.15)/BAT*(dmg+75+30)
Buriza dps= (1+ias)/BAT*( dmg+75)*1.24
ias是指除了猴王杖加攻速以外的一切点数,物品和技能的加攻速,既然是同一个英雄,所以不论是持有猴王杖或是冰暴炮都一样的.
dmg是指对比物品以外的一切基本伤害,物品和技能的伤害力, 既然是同一个英雄,所以不论是持有猴王杖或是冰暴炮都一样的.
在一定平均伤害的情况下,同一个英雄不管使用猴王杖或是冰暴炮都能造出同样的每秒伤害.而我们即可举出以下程式.
Buriza dps = MKB dps
(1+ias)/BAT*( dmg+75)*1.24=1+ias+0.15)/BAT*(dmg+75+30)
而BAT也是一样,所以被省略了.
(1+ias)*( dmg+75)*1.24=(1+ias+0.15)*(dmg+75+30)
1.24(dmg+75)+1.24ias( dmg+75)= 1.15(dmg+105)+ias(dmg+105)
1.24dmg+93+1.24iasdmg+93ias=1.15dmg+120.75+iasdmg+105ias
0.09dmg+0.24iasdmg=12ias+27.75
ias=(27.75-0.09dmg)/(0.24dmg-12) (最低ias可到-80%)
dmg=(12ias+27.75)/(0.24ias+0.09)
我们给ias一个数值(用dmg找ias也可以),就能找出该dmg值.也可认定该dmg值为Buriza与MKB之间的限值.
这也是说,当英雄所拥有的伤害(不包括对比物品所给的),在一定的加攻速(不包括对比物品所给的)高出Buriza与MKB之间的限值.就能让该英雄使用Buiza时带来比MKB更大的每秒伤害.
给些例子,我用不同的ias 来显示出不同ias 下的Buriza与MKB之间的限值.
0.09dmg=27.75
ias=50%=0.5
dmg=(12*0.5+27.75)/(0.24*0.5+0.09)
dmg=160.71
ias=100%=1
dmg=(12+27.75)/(0.24+0.09)
dmg=120.45
ias=150%=1.5
dmg=(12*1.5+27.75)/(0.24*1.5+0.09)
dmg=101.67
ias=200%=2
dmg=(12*2+27.75)/(0.24*2+0.09)
很明显,当ias越高, Buriza与MKB之间的限值就越低而更能提早让Buriza发挥出比MKB更强的威力. 因为在越高ias的情况下,MKB 本身的15%的效用就越不明显.结果 Troll Warlord有福了.
但是如果攻速和攻击力都不到位如Nerubian Weaver之流,就MKB较为有效. 因此多半Dota英雄早期买MKB比buriza 好.
有些英雄如山岭巨人,攻击力虽然很高,但是因为攻速过低而造成Buriza与MKB之间的限值高过攻击力,反而不能造出比MKB更好的每秒伤害.但是一个振奋石就能解决这个问题 .
为了看看MKB或buriza会不会为不同的英雄带来不同的效果.我选了4个英雄,为接下来的计算作为例子.分别为复仇电魂Razor,剑圣Yunero和山岭巨人Tiny,和敌法师Magina.设定他们全为16级,学完所有技能.装备有&对比物品&,假腿和四个贵族头环.
-复仇电魂:输出速度快,但伤害偏低,有燃烧技能.(本来是选骨弓,但他高速又高攻所以免了.)
-剑圣:输出速度中上,伤害中等,但本身已有致命一击技能.
-山岭巨人:输出速度奇幔,但伤害奇高.
-敌法师:牛逼致变态的基本攻击时间,有反扑技能
计算技能,物品,和点数后,我们能得到这三个英雄的最高 +攻击速度,和最高平均伤害.
在没有对比物品之下.
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*狂热,启动给予+100%加攻速
*风暴召唤=每3.25秒120魔法伤害,平均每秒36.92魔法伤害
每攻击基本伤害为60-62,平均61
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速+技能
61+8+30+100=199%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害
每攻击平均伤害=77+8=85
每秒攻击次数=(1+1.99)/1.7=1.76次
每秒伤害=1.76*85=149.6(物理)+ 36.92(魔法)=186.52
单一普击最高爆发力=86(物理)[忽略风暴召唤]
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*剑舞伤害加成=1+0.36=1.36
每攻击基本伤害为88-92,平均90
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速
64+8+30=102%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害
每攻击平均伤害=90+8=98
每秒攻击次数=(1+1.02)/1.7=1.19次
每秒伤害=1.19*98*1.36=158.6(物理)
单一普击最高爆发力=200 (物理)
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*长大!给予每攻击+120伤害,-50%加攻速
每攻击基本伤害为108-114,平均111
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速
24+8+30-50=12%加攻速
自身基本攻击+物品力量点+技能+物品纯伤害
每攻击平均伤害=111+8+120=239
每秒攻击次数=(1+0.12)/1.7=0.66次
每秒伤害=0.66*239=157.74(物理)
单一普击最高爆发力=242 (物理)
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*基本攻击时间为1.5(没有记错应该是1.45,不过我跟dotacn的英雄页)
*法力损毁给予每攻击64(0.6)=38.4伤害(对方有魔下)
每攻击基本伤害为90-94,平均92
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速
66+8+30=104%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+技能
每攻击平均伤害=92+8+38.4(公用伤害)=100+38.4(公用伤害)
每秒攻击次数=(1+1.04)/1.5=1.36次
每秒伤害=1.36*100+1.36(38.4)=136(物理)+52.22(公用伤害)=188.22
单一普击最高爆发力=102(物理)+ 38.4(公用伤害)=140.4
作者: hjtam 发布日期:
猴王杖给予15%攻速,+75伤害, 30% 机会触发0.01秒晕时,90伤害的迷你重击.
*迷你重击给予每攻击0.3*90=30的平均伤害,近程为魔法伤害,远程为物理.
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*狂热启动给予+100%加攻速
*风暴召唤=每3.25秒120魔法伤害,平均每秒36.92魔法伤害
每攻击基本伤害为60-62,平均61
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速+技能+猴王杖加攻速
61+8+30+100+15=214%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害+平均迷你重击伤害
每攻击平均伤害=77+8+75+30=160+30
每秒攻击次数=(1+2.14)/1.7=1.86次
每秒伤害=1.86*160=297.6(物理)+55.8(物理)+36.92(魔法)
=353.4(物理)+36.92(魔法)=390.32
单一普击可能爆发力=251(物理)[忽略风暴召唤]=251
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*剑舞伤害加成=1+0.36=1.36
每攻击基本伤害为88-92,平均90
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速+猴王杖加攻速
64+8+30+15%=117%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害+平均迷你重击伤害
每攻击平均伤害=90+8+75+30(魔法)=173+30(魔法)
每秒攻击次数=(1+1.02)/1.7=1.28次
每秒伤害=1.28*173*1.36+1.28(30)=301(物理)+38.4(魔法)=339.4
单一普击最高爆发力=346(物理)+90(魔法)=436
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*长大!给予每攻击+120伤害,-50%加攻速
每攻击基本伤害为108-114,平均111
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速+长大!减攻速+猴王杖加攻速
24+8+30-50+15=27%加攻速
自身基本攻击+物品力量点+技能+物品纯伤害+平均迷你重击伤害
每攻击平均伤害=111+8+120+75+30(魔法)=314+30(魔法)
每秒攻击次数=(1+0.27)/1.7=0.75次
每秒伤害=0.75*314+0.75(30)=235.5(物理)+22.5(魔法)=258
单一普击最高爆发力=317(物理)+90(魔法)=397
------------------------------------------------------------------------
*基本攻击时间为1.5(没有记错应该是1.45,不过我跟dotacn的英雄页)
*法力损毁给予每攻击64(0.6)=38.4伤害(对方有魔下)
每攻击基本伤害为90-94,平均92
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速+猴王杖加攻速
66+8+30+15=119%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害+技能+平均迷你重击伤害
每攻击平均伤害=92+8+75+38.4(公用)+30(魔法)=175(物理)+38.4(公用伤害)+30(魔法)
每秒攻击次数=(1+1.19)/1.5=1.46次
每秒伤害=1.46*175+1.46(38.4)+1.46(30)
=255.5(物理)+56.06(公用)+43.8(魔法)=355.36
单一普击最高爆发力=175(物理)+38.4(公用)+90=303.4
在冰暴炮下,+75伤害,20% 2.2x致命一击
*冰暴炮致命一击加成=1+(2.2-1)*2=1.24
------------------------------------------------------------------------
*狂热,启动给予+100%加攻速
*风暴召唤=每3.25秒120魔法伤害,平均每秒36.92魔法伤害
每攻击基本伤害为60-62,平均61
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速+技能
61+8+30+100=199%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害
每攻击平均伤害=77+8+75=160
每秒攻击次数=(1+1.99)/1.7=1.76次
每秒伤害=1.76*160*1.24=349.2 (物理)+ 36.92(魔法)=386.12
单一普击最高爆发力=354.2(物理)[忽略风暴召唤]
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*剑舞伤害加成=1+0.36=1.36
*与冰暴炮叠加后为20%2.2x致命一击 , 28.8%2x致命一击.
*致命一击加成为1+0.2(1.2)+0.28(1)=1.52
每攻击基本伤害为88-92,平均90
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速
64+8+30=102%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+物品纯伤害
每攻击平均伤害=90+8+75=173
每秒攻击次数=(1+1.02)/1.7=1.19次
每秒伤害=1.19*173*1.52=312.9(物理)
单一普击最高爆发力=380.6(物理)
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*长大!给予每攻击+120伤害,-50%加攻速
每攻击基本伤害为108-114,平均111
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速
24+8+30-50=12%加攻速
自身基本攻击+物品力量点+技能+物品纯伤害
每攻击平均伤害=111+8+120+75=314
每秒攻击次数=(1+0.12)/1.7=0.66次
每秒伤害=0.66*314*1.24=256.98(物理)
单一普击最高爆发力=690.8(物理)
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*基本攻击时间为1.5(没有记错应该是1.45,不过我跟dotacn的英雄页)
*法力损毁给予每攻击64(0.6)=38.4伤害(对方有魔下)
每攻击基本伤害为90-94,平均92
自身敏捷点+物品敏捷点+假腿加攻速
66+8+30=104%加攻速
自身基本攻击+物品敏捷点+技能+物品纯伤害
每攻击平均伤害=92+8+38.4(公用伤害)+75=175+38.4(公用伤害)
每秒攻击次数=(1+1.04)/1.5=1.36次
每秒伤害=1.36*175*1.24+1.36(38.4)=295.1(物理)+52.22(公用伤害)=347.32
单一普击最高爆发力=385 (物理)+ 38.4(公用伤害)=423.4
-复仇电魂:虽然输出速度快,但于伤害偏低,还是过不了已经很低的限值.而造成MKB有着比buriza更好的输出力. 但是buriza给予更好的爆发力.
-剑圣:装备了Buriza 反而比MKB有着更少的输出力和爆发力.
-山岭巨人:上面评过.
-敌法师: 简直变态的输出力,要削.但也可注意到MKB的加攻速也为烧魔的额外伤害提高.这表示有着特别额外伤害技能的英雄(骨弓用火箭)就能靠MKB 的加攻速来加强该技能效用.
一般英雄用Buriza虽然不能够达到比MKB更好的输出力.但是buriza的最高暴发力还是优秀过MKB,运气好的朋友大可选buriza来期望它连续出现致命一击,输出力必可高过MKB.
虽然说有着极度高攻速的英雄比较容易就能发挥buriza的威力,但是不要忘了MKB迷你重击也可以打断有着幔攻击动画的英雄(山岭巨人,还有razor等等)的攻击.在互相拚血时就有很大帮助.但如果不需要拼血就用buriza在队友掩护下尽情输出破坏.
(不包括MKB或buriza所给的bonus如+dmg或+attack Speed ),
1)在游戏中,如果要以MKB或buriza为首选高级物品.那就买MKB,因为在那期间MKB不管是在性价比或输出力都比buriza来的高.
2)游戏进行久后,buriza的威力将超越MKB.情况是该英雄的伤害超越了某个特定的伤害值,而这个伤害值是随该英雄攻击速度而改变的(反比,攻速越高,该值越小). MKB或buriza的bonus 伤害或攻速没有计算在内.
需超越了某个特定的伤害值表
英雄的攻击速度---------------------------------需超越的伤害
+0%------------------------------------------------308
+50%----------------------------------------------160.71
+100%--------------------------------------------120.45
+150%--------------------------------------------101.67
+200%--------------------------------------------90.79
一个troll有着80Agi ,开着+120%攻速的大绝.他只需要拥有90.79以上的伤害,买了buriza就能发挥比买MKB更强的伤害输出力.
3)很多本身有着致命一击的英雄,买了MKB更能发挥出比买buriza更高的爆发力和输出力.
4)有着比常人更低的基本攻击时间(如敌法师,狼人),就更能发挥MKB的加15%攻速.
5)攻击中带有特别额外伤害(敌法师的烧魔,骨弓的火箭),将会从MKB的加15%攻速得益.
6)MKB迷你重击也可以打断有着幔攻击动画的英雄(山岭巨人,还有razor等等)的攻击.而逼的他们需要重新花时间展开攻击.在互相拚血时就有很大帮助.
7)buriza的爆发力高,运气好的朋友能够连续出现致命一击将会带来比连续出现迷你重击还强.爆发力高也代表对方容易死在该击中.
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参考资料

 

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