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邪DK,从装备上来讲,力量第一这个不用说,其他的属性中:急速,就堆这个属性吧,我堆到2465了,25随即的触手剑
& && & 邪DK输出上最重要的就两点,一是保持双病,二是让BB变身
& && & 保持双病:那么如何保持呢?起手爆发,上双病,然后用脓疮打击把双病的CD打到》爆发的剩余CD就好了,等爆发CD完后再点爆发,这样来维持双病(血DK时也可以用这个方法)
& && & 让BB变身,就是天灾+扔球了,扔球是主要为了让BB变身。
以上是我对邪DK输出手法的理解
PS:我是388DK,抽老家大木桩,1000W抽到了2W。。。。这个是最高了,愁人
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4.3版本邪dk的输出和3.22版本的血dk差不多,基本是一个感觉
不过比力量碎心血方便一点,力量碎心血手动双病,手动传染续病
4.3的邪dk除了自动续病之外和力量碎心血的感觉完全一样
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力量碎心是毛。。
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迦?士 发表于
邪DK,从装备上来讲,力量第一这个不用说,其他的属性中:急速,就堆这个属性吧,我堆到2465了,25随即的触 ...
首先 装备上来讲 力量肯定是首要 其次急速 你装等388 急速就2465 命中精通暴击 显然少得可怜 虽然现在很多人说邪DK不需要精准&&但是个人建议 装等在397以下 急速2200左右 命中8% 精通保持35%以上暗影伤害 其次暴击
你所理解的邪DK 会让你进入一个误区&&最重要的应该是 搞懂符文机制 简单来说就是 冰血符文看做一组 邪死看做一组 脓疮打击除了增加疾病时间外 最重要的就是消耗冰血符文充能邪死符文 让你打出更多的天灾 至于你说的保持疾病 这个只要不出现频繁的转火 用脓疮刷新时间足够 也就是说一场不需要转火的战斗中 爆发利用的次数不会超过3次 意味着你没必要手动去补病 血DK是不需要手动保持双病的 爆发的CD 足够
DC 作为邪DK 最主要的输出技能之一 除了让BB变身之外 可以加快符文充能的速度 泄符能 还有客观的DPS
绿罩使用的契机 这个是让你BB 最快变身的方法 7秒无限符能 45秒CD 这个是打高DPS的手段之一
天鬼+狂热的最强爆发技能的开启时机 这也是想打高DPS 需要搞懂的东西 不同的团队有不同打法 要有一个时间轴的概念 什么时候该爆发 什么时候该开技能
号角 不要觉得这个技能只是加下BUFF的作用 关键时候可以帮你解决断档的问题
至于大军 符文武器增效 这样辅助型的技能 什么时机该用 就看个人了 但不要不用
血泊转化 这个技能对于邪DK而言 用起来有点麻烦 开启以后 要立马点掉
需要AOE的话 凋零+转染+血沸+BB变身 这样的攻击效果不会比任何一个职业或者任何一个天赋差 所以不要说邪DK 没有AOE或者AOE不给力的话
手法的话 就简单说那么多吧 邪DK 没有固定的输出循环手法 依照着符文的变化打出正确的技能 做到不断档 那么就是最优循环了
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邪DK需要堆到35%的精通。。好高的说,没高装等还真堆不上去呢
世界第一圣骑
三区大漩涡&血色部落&
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本帖最后由 『血神』 于
07:14 编辑
邪dk的dps很大程度上和突变次数有关
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&----《黑武士》
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Powered by魔兽世界7.25邪DK输出手法循环 天赋打法解析-兄弟下载站-游戏攻略
第一层
万物臣服:你的亡灵复生会召唤一只随机的骷髅爪牙,并且移除亡灵复生的冷却时间
当年曾经有过一些讨论的天赋,不过现在大概成为了娱乐向天赋,亡灵爪牙不算做亡者大军,所以吃不到橙肩的特效。
爆裂之殇:溃烂之伤引爆时的伤害提高50%,同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,且造成的持续伤害提高20%,第一层首选,基本没得挑。
第二层
传染:使100码内每一个恶性瘟疫效果点燃,对所有受感染的敌人造成暗影伤害,并对其附近的敌人造成暗影伤害
一个额外的AOE技能,造成伤害的媒介是恶性瘟疫,其充能时间跟你的符文充能时间一样,不受符文腐蚀加速,每次使用消耗1个符文。目前在团本中出场率并不高的天赋,队伍非常缺乏AOE伤害的时候可以考虑选择。
脓疮传染:每引爆8层溃烂之伤,你会获得一个符文。
在T20阶段如此缺乏资源的情况下,这个天赋的出场率非常高,一般没什么情况都基本选它。
凋零符文武器:你接下来的5次自动攻击会使目标感染2层溃烂之伤,效果持续30秒亦或者是等5次自动攻击将之完全消耗,CD 1分钟。
考虑到目前的橙装选择基本上以橙肩+橙胸为主(单体),在起手爆发期间,由于需要在20秒内尽可能多的打出凋零缠绕,最理想的状态必然是宝宝不断引爆伤口提供符能,然后这期间尽量打脓疮补伤口,然后再继续打出凋零缠绕提高大白腿伤害,而这个天赋的存在,就使得伤口有可能溢出造成浪费,而在AOE为主的战斗,基本都会去选择感染之爪来让宝宝上伤口,所以其实伤口又不至于那么缺,导致其存在地位很微妙
第三层
邪恶狂乱:当溃烂之伤引爆时,你的攻击速度提高100%,持续2.5秒
顾名思义就是提高平砍速度的,而提高平砍速度目前绝大部分都是为了提高末日突降的触发次数(虽然在窝窝头查到的数据上说是RPPM应该是2.85),但根据实际使用的情况下,看起来不点邪恶狂乱的情况下,末日突降的次数像是有些减少。目前萨墓中单体为主的BOSS出场率最高的天赋,也是目前的推荐天赋。
惩戒连枷:脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤,天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤,目前基本不会考虑这个天赋。
暗影之爪:置换天灾打击,造成暗影伤害,并且触发1层溃烂之伤,30码射程,消耗1个符文
造成的伤害是纯暗影伤害,不跟天灾一样部分物理部分暗影,而且还是远程技能,不怕丢了个枯萎凋零在脚下结果坦克把目标拉开
第四层
淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个憎恶而非食尸鬼,拥有更强大的初始技能,这一层目前都选这个,除非你有其他要干的杂活儿。
窒息:将地方目标举到口中,用黑暗能量扼住他们的延后,使其昏迷5秒,20码射程,45秒冷却,基本没机会出场。
衰弱感染:爆发使其影响到的所有敌人移动速度降低50%,持续3秒,群体减速,出场机会不多。
第五层
噬法者:你的反魔法护罩变大20%,持续时间延长5秒。
也就是说提高吸收量,延长持续时间,提高生存能力很不错的天赋。
血肉之盾:在接下来的10秒内,你受到的所有伤害的90%奖杯转移到食尸鬼(憎恶)身上,如果你的食尸鬼(憎恶)在此法术持续期间死亡,则在30秒内无法再次召唤。
幻影徘徊:幻影步期间的移动速度提高30%,冷却时间缩短15秒。
虽然不能造成什么质变,但总归能改善残疾人的腿脚问题。
第六层
暗影灌注:当你的憎恶没有变形时,凋零缠绕将使黑暗突变剩余的冷却时间缩短7秒。
目前单体在使用橙肩的时候基本都会点出的天赋,能让黑暗突变、黑暗仲裁者以及神器技能的CD比较容易相互匹配。
坏疽:凋零缠绕造成伤害时会使你的下一次天灾打击的伤害提高40%。
以往可以打1+1来提升天灾打击的伤害,可以提高单体伤害,但在这个版本已经不适用了。
感染之爪:你的憎恶的劈肉斧攻击有35%几率使目标感染一层溃烂之伤。
大量AOE的战斗强烈推荐。
第七层
黑暗仲裁者:置换召唤石像鬼,召唤一个瓦格里攻击目标,持续20秒,每消耗1点符能,瓦格里造成的伤害就会提高1%,CD 2分钟。
俗称大白腿,大白腿虽然说是召唤出来之后持续20秒,实际上这20秒里边还有几秒是要让她出场用的,所以会白白浪费掉几秒,不过这一般我们可以趁这几秒内打出凋零缠绕以及使用黑暗突变让其获得橙肩BUFF。目前橙肩下收益可以说是极高的一个天赋。
亵渎:置换枯萎凋零,亵渎死亡骑士指定的一片土地,在10秒内对所有敌人造成冰霜暗影伤害,每1秒,如果有任意敌人停留在被亵渎的土地上,亵渎面积将会扩大,并使你的精通提高300,最多叠加10次。在你站在自己的亵渎范围内时,你的天灾打击将击中目标附近所有的敌人。
具体而言跟枯萎凋零其实差不多一个效果,精通buff是每秒刷新1次,而且前提是要亵渎能攻击到目标,在需要大量AOE的时候,配合死亡进军以及魂戒是一个相当不错的选择。
灵魂收割:攻击一名敌人的灵魂,造成暗影伤害,并使其感染灵魂收割,持续5秒。在带有灵魂收割效果的敌人身上引爆溃烂之伤时可获得7%急速,持续15秒,最多叠加3次。
目前出场并不多的天赋,并不是这个天赋不好,而是在目前其他橙装下其他天赋都有很耀眼的表现,所以才使得这个天赋看起来没什么人选,但目前依然存在着狂乱收割打法的BUILD,而且数据也不差。
输出方式
邪DK的输出思路更多的是一种挑选技能优先级,偏向于如何安排接下来的资源消耗。
这里只简单说一下目前主流的单体橙肩+橙胸的单体输出优先级。
4T20(橙肩+橙胸)单体,天赋选择:3211X11
1,爆发。
2,脓疮打击X2。
3,天启。
4,寒冰锁链。
5,黑暗仲裁者。
6,亡者大军。
7,打出2-3个凋零缠绕。
8,黑暗突变。
9,在黑暗仲裁者结束前尽可能多打凋零缠绕。
10,保持恶性瘟疫。
11,在T20增伤特效最后1-2秒的时候打出寒冰锁链。
平稳期:
1,保持恶性瘟疫。
2,末日突降2层时候优先打出凋零缠绕。
3,在符能即将溢出前打出凋零缠绕。
4,保持伤口并且用天灾打击进行消耗。
责任编辑:熊学盛
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