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  (多玩网8月14日上午消息)发行商Circle Entertainment宣布,由开发商帕斯亚科技原创开发继《波西亚时光》之后的游戏新作《原生体》,将于2019年登陆NS平台。

  《原生体》的介绍中,描述到“这是一款简洁美术风格的游戏,其游戏玩法将会专注于在大型世界中进行探索与解谜”,并且游戏将会具有“难以猜测的神秘故事”。

  《原生体》目前尚未有更多消息公布,本作预计将于2019年在NS平台上发售。

  【杀人夜】是以天黑请闭眼2.0规则为蓝本,专门针对YY频道特点制作的一款多人语音游戏。最终作为一款娱乐应用,向频道提供加载,由各频道自行管理和运营。

  【杀人夜】目前加载在『YY娱乐应用测试频道』(频道ID:321)进行测试,同时向所有的YY用户提供试玩体验。

  YY用户只要进入321频道,就会启动游戏加载,完成加载后就会出现游戏的图标,如红色箭头所指。

  点击游戏图标,就会出现游戏房间列表。

  然后,点击发起游戏,或,选择未满状态房间进入游戏。

  注意,新手模式为翻牌模式,即玩家被杀或处决后,立刻揭开身份,但不提供遗言,这一模式推理简单,适合于初学新手和不想玩得脑子太累的人;专业模式为不翻牌模式,即玩家被杀或处决后,不揭开身份,同时根据规则提供限量遗言,这一模式适合喜欢挑战思维极限的老手玩家。

    ——游戏中按F3发言。

    ——按住F3后,头像出现小喇叭图标,表示你已进行发言状态。

    ——鼠标移到人物头像上会显示玩家相关资料。

    ——入夜后,鼠标移动到人物头像上,显示匕首图标, 点击左键进行杀人操作。

    ——入夜后,鼠标移动到人物头像上,显示放大镜图标, 点击左键进行查人操作。

    ——天亮时,到投票时间段,鼠标移动到人物头像上,显示令牌图标, 点击左键进行投票操作。

    每局游戏开始时,系统自动分发身份牌,分别为捕快杀手平民

    ——找出杀手并带领平民将杀手投出局。

    ——杀死所有捕快获得胜利。

    ——协助捕快把杀手投出局。

    2捕快、2杀手为2遗言;
    3捕快、3杀手为3遗言;
    4捕快、4杀手为4遗言。
     

    玩家被杀后都可以发表遗言。(畏罪自杀不能发表遗言,但占用1次遗言数量)

    ——有一定几率让落在自己身上的首刀失效。

    ——有一定几率让落在自己身上的首查失效。

    ——增加获得身份牌几率。

    ——增加获得捕快身份牌几率。

    ——增加获得杀手身份牌几率。

  悍跳的剖析 【杀人夜】 现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?***如何在***暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象? 匪徒如何在悍跳局中投***,诈出***牌,保护同伴?

  积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下

  ● 站在匪徒的角度上

  1. 第1个白天就悍跳:

  首先战术明确,悍跳是为了诈***牌还是为了投***,如果只是为了诈***牌,那么注意保护你的同伴。

  从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了***,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将***拍死,此时4警必定**,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述***晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。

  如果没有踩中***,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果***说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让***怀疑那个被踩死的平民的身份,如果***第2天还没验对人,心理会有很大影响。

  ② 为了诈***牌:

  这个战术呢,又能在2种情况下用。

  - 第1刀死了***。

  跳起来进攻,拍他匪自杀,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张***牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。

  这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,积住身份。

  如果没有诈出明确的***牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找***。

  如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让***不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,***还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时***心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果***基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引***去验沉底没发言的人。

  2. 其他悍跳的好时机:

  ① ***砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍***,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的***,肯定能加上那个平民一票。

  ② ***给出2平民PK,悍跳拍***,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是***。

  而在***眼里呢,一定想,要么2匪PK,至少其中有一匪,这2个人,***又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个***吧。

第1刀死***,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算***,***哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的***,拍***的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。***心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把***投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。***明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。

  ④ 第1刀死***。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。

  - 投***。拉起4匪坚决拍***匪自杀,给一平民身份,或者踩死认定的一个***。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。

  - 诈***牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的***做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否***。一个验出的匪徒,让***更心慌,本来就警推落后,***心理偏弱。

  ● 站在平民的角度上:

  很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对***工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。

  看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨***,及其他可能存在匪徒的人,让***把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比***排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让***去裸投。

  如何去分析哪拨是匪徒呢?

  1. 发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个***的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。

  2. 结合第1天死人的位置,***跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个***跳,除非是新人,但前面积一个***不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。

  比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让***裸投。

  3. 根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。

有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个***1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳***,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号***,过。6号***跳***报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,***发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,***一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。

  ▲分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。

  因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为***此时变成了**了,注意保护***,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护***,别以为没自己什么事儿,千万别让***裸投。

  ● 站在***的角度上:

  遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?

  1. 跳1匪,换好几个***,亏本***咱不做,引蛇出洞。

  首先,看***位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的***在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本***我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为***全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有***,中了圈套。

  如果沉底没有***,那么很大可能有匪徒,最后一个***一定跳警,支撑第1个跳的***,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。

  2. 如何去找匪徒。

  第1圈的发言最重要

  → 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。

  → 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。

  → 发言有点虚,但又认为真警是警的人。

  → 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。

  → 在匪徒只找了少数***就自暴,放弃PK机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。

  一般遇到这种局,大多数***会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒***的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。

  3. 分析匪徒的战术

  到底是为了诈牌,还是为了投警,迅速制订战术,知己知彼,百战百胜

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参考资料

 

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