有木有职业游戏职业玩家收入玩家。。来带带我新人啊

瞎子还差最后一个红12,乌鸡在打一次超时空完美毕业,暗***不要圣耀了

你的过去与未来,我们不能当做从未发生

仅以此献给关注并活跃在《凤舞天骄》的玩家们。


网络游戏,是一个虚拟世界,一个理想中的世界,玩家们在这个世界里生息,享受着游戏所带来的感官和情感上的愉悦。在这个由人所缔造并约定规则的世界,当我们再次打开游戏,踏入这片我们已经熟悉的不能再熟悉的土地,我们接下来要做什么?副本,PK,升级,挂机或是......

凤舞天骄作为一款经久不衰的经典网游,在目前这个百花齐放的游戏市场中仍然屹立不倒,我们不能否认在过去的十二年中凤舞给玩家们带来了无穷的乐趣,作为参与制作者,这是我们的荣幸,理应感恩。但在不经意间悄然溜走的那些人与事,我们也在思考。

《凤舞天骄》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),我们作为这个虚拟世界的缔造者,我们必须清楚在未来我们需要重新整理诸多来自虚拟世界的固有词汇,“大型”、“多人”、“在线、“角色扮演”,最后一个就是“游戏”。而游戏本身仅仅只是一个由0和1组成的冰冷空间,只有在玩家加入其中,化身为游戏中的角色,与游戏本身以及参与游戏的其他玩家发生互动,构成影响,这样才能把最为纯粹的游戏乐趣交还给玩家,这是我们理想中的游戏,也是玩家的游戏,游戏+玩家,这才是完整的MMORPG。

在过去我们已经丢掉了核心互动内容,游戏中现有的交互层次我们不能当做从未发生过,在未来,我们定当还给你们一个生机勃勃的游戏世界。  

大家好,我是《凤舞天骄》的游戏制作者之一,希望在以后的日子里,我们可以经常通过这种方式进行交流,向大家通报我们游戏的最新进展,并和大家一起探讨游戏设计和制作的状况,随时密切保持着大家与我们的关系。如果你对我们的工作提出了质疑,那么说明我们的工作做的还不够用心。

在过去的一个月内,我们重新整合了更加庞大的研运团队,我们会利用接下来的时间重新整理过去的一些不足之处,并规划好未来的设计蓝图。也许从近期我们工作中的一些细枝末节大家看到了一些改变,但我觉得这仅仅是个开始。

我们的团队对待工作有着火一样的热情,也有着应对高强度工作所必需的承受力。同时我们的团队也很老成,因为我们有着数十年大型MMO的研运经验,

所以,请大家理解并原谅我,借用这篇文字,在这里首先向我的同事们表示诚挚的敬意。不管因为这样那样的原因我们承受着超出工作本身之外的压力,

但不可否认,《凤舞天骄》这款网游仍有着相当长的一段路需要努力,需要改变。那么就从这个“七夕”开始。

在过去我们已经丢掉了游戏中的仪式感与创造性,游戏中亘古不变的活动形式我们不能当做从未发生过,在未来,凤舞天骄的丰富程度不会输给你所熟悉的其他游戏。  

说到产品,在即将到来的资料片中,我们准备了大量的新内容和大量对老内容的优化调整,使其满足来自不同领域的玩家,在有限的时间内我们重新对产品进行了整理,下面一一展开来说。

萌宠降临作为本次资料片的重磅内容,就像之前我在前瞻所描述的,我们希望让其尽可能的成为玩家们重要的日常游戏系统之一,守护兽的诞生在之后的游戏中可以给玩家提供很多更为方便的功能,做出让它更有乐趣的玩法,成为凤舞世界中的“pokemmo”,这将是我们接下来的重要工作内容之一。

另一方面在过去的版本中长期积累下来的闲置内容以及复杂且不明确的操作流程我们也进行了详细的梳理,在资料片版本中我们将进行第一步优化调整,其中包含“界面整合”、“系统整合”、“资源整合”等全新展示方式,我们会在随后继续优化新玩家在初入游戏时的感受以及老玩家在日常游戏中的便利,以期让更多的玩家能够更加平滑流畅的融入到我们的游戏世界里来。这一切,需要的只是时间而已。

变化,我们希望玩家每天来到这个虚拟世界后都能够感受到变化,以至于每天都不会知道自己上线后会发生什么,这将是游戏世界中最大的乐趣之一。在资料片中上线的全新副本“秘境寻踪”与奇遇玩法“古地夺宝”同样是我们的第一步尝试,变化所带来的冒险和机缘,必须成为游戏乐趣的基础内容。

在过去我们已经丢掉了冒险尝试的精神与逆水行舟的感觉,游戏中的刻板与千篇一律我们不能当做从未发生过,在未来,革新性将是游戏的主旨与核心。  

随着资料片版本我们将于8月17日18:00开启同名新服,作为一个里程碑版本与服务器,将迎来盛大的线上活动,除了目前官网放出的新服十二重专属活动外,我们将首次开启分享抽奖赢iphone X以及新服战友招募活动环节,与所有凤舞玩家共庆新服开启。

必须承认凤舞不是一个有着充分时间推出一个内容就绝对毫无破绽的游戏,尽管我们的版本已经进行了大量测试,也难免会存在遗漏之处。很遗憾,也很抱歉。但我们有足够的诚意,首先尽可能保证游戏质量,其次更多的为大家带来乐趣,最后,一旦有问题,我们也愿意调整、面对和弥补。

有篇文章中提到”人生就像一列火车,路途上会有很多站,很难有人可以至始至终陪着你走完。当陪你的人需要下车,即使不舍,也该心存感激,然后挥手道别。”

过去的时间在这趟列车上因为这样那样的原因导致我们失去了很多朋友。如果就此让你在凤舞的经历变成一段珍贵的记忆,无论时间长短,那我想这也是一段缘分。我们应该心存感激,然后挥手道别。

在过去我们已经丢掉了太多战友与朋友,游戏中的所有问题我们不能当做从未发生过,在未来,如果你愿意继续回到这片你曾经挚爱的热土,我们能够给出的承诺是我们会让这个世界更加有趣,更加多彩。 如果你已经看到了这里,就从这一刻开始,让我们认识你,不管你的过去与未来,谢谢你们,每一个凤舞玩家。



大家好我是倾诉,来自天下无双服务器。

首先感谢我的帮会醉梦江湖,入帮第一周就带我拿了联赛第一,再吹捧一波大当家猪影,希望在他的带领下帮会越来越好。

发帖的目的是想自我肯定一下,也想向大家证明至少在现阶段对于少量氪金的平民玩家,游戏也能玩的下去。

0氪党高玩们请嘴下留情,毕竟不是每个人都像你们一样厉害。

关于投票大弟子花费,基本为0,第一周我得票400,第二名80,基本上是靠我嘴甜喊出来的,花了六个小时左右喊到180,其余的票数都是别人看你第一主动投你票,在此再次感谢诸位师兄弟。

游戏总投入4500左右,包括充值3300,以及1000左右藏宝阁拖金,等会会发装备详细截图,相信大家可以看出来我并没有花什么钱,反而花了不少冤枉钱。

充值3300包括了700-800点卡,1500外观挂件马,马具之类。剩下的我也不知道花到哪里去了。

装备方面,一身垃圾防具,四件百炼首饰,普紫蔡邕武器,下面是截图。

首饰四件百炼不截图了,属性大家都了解,只截武器防具:


大家可以看到,除了武器和项链需要花一些钱之外,其余装备不值一提,相信大部分玩家都可以达到。

而事实上,我在游戏中得到的游戏体验并不算差。

尤其在战场pvp,副本输出pve两方面。

首先聊一聊战场,先发几张图,大部分图是之前手机拍的,不太清楚,大家见谅:


图一是我目前找的到的我打到的单场最高伤害,在我映象中我最高打到过600多w,但是图片找不到了。

图二为诸神之战服务器排行截取的伤害图。

最后一张图为本周战场输出排行,刚刚截取。

首先说明,这些排行数据基本上是我每周打满15场平均伤害,而不是只打了一场高输出拿来说事,而人头数基本上也在45以上,下面是本周场均人头截图。


首先告诉大家,战场第一没有任何实质上的奖励,称号之类的,只是自我的一种肯定。

下面是我的战场技能栏:


稍微解释一下有争议的几个技能:

广陵散:必带,因为我是一个比较莽的神相,属于哪怕自己死我也要咬你几口,最兴奋的时候就是看到对面四五个人以上扎堆,而且自己没有队友,在我眼里那就是一堆伤害数据和人头,所以琴意值消耗极快。广陵散补充琴意,加伤害。

高山,羽碎:必带,神相主要秒人,留人手段,尤其碰到乱斗模式,高山3秒一次的感觉真的很爽。

百鸟:必带,相比急曲那个3-4秒僵直不能动的送死技能。这个自带追踪,伤害可观。

斗转:对于进阶神相来说,必带,前提是会通过技能释放方向迷惑对方,而你的真身会出现到对面意想不到的位置,不自信的可以换任何其他技能。

战场倒计时9分-7分钟,3分至结束,中间场地会刷新关七,提前回到中间场地,手里的保命位移技能留着,可以愉快的开始刷伤害了。在保证自己不死的情况下,我一般可以刷250w伤害左右。输出手法为正常pve输出手法,后面pve攻略里面会详细提及,目前版本为平沙羽碎循环中间加火御风。

Tips:这一套输出循环极其简单,左手熟练输出循环,右手可以不停的调视角观察敌情了,发现哪个方向来了敌人,提前跑到相对的方向,让关七夹在你和敌人中间,在范围允许的情况下,尽量让敌人吃到你的范围性技能,比如火御风,羽碎,百鸟。人头伤害两不误。

有的画面会让你产生很大的愉悦感:打比方,在你愉快的刷关七伤害,你观察到你的背面来了一个近战,他以为你没看到他,而你在他靠近的一瞬间前,提前放了一个斗转,反向脱离了战场,让你的影子吃到了他成吨的伤害,然后你就是一个高山流水羽碎,然后带走他。

关于琴音机制,我一般保持在5%不主动释放,除非你看到对面红名扎堆,或者刷关七伤害,需要用到火御风。

下面划重点,如果你是一个合格的神相,你会发现你的琴意完全不够用,这是我为什么必带广陵散的一个原因。然而,有另外一种办法可以让你迅速回复琴意:


是不是发现了新世界的大门?

只要同时存在五个音符,而同一种类的音符最大数不超过2,使用机制技能就会产生这个效果,这个可以帮助你快速回复琴意。

关于小怪:场地上每个一段时间会有不同的论剑台刷新小怪,不用刻意追求,但是看到了一定要打,伤害会算入本局伤害力,也非常可观。

关于剑气:五种剑气效果不能同时获得,我也没有仔细研究过,但是好像根据种类的不同可以同时存在两种。

开局提前刷好广陵散,上马卡空气墙,倒计时结束的一瞬间,可以不停的按空格,马跳的前进速度比正常跑要快很多,最好提前组好队,喊一个奶妈挂在你身后,好处是,在你开局靠近中间的时候,如果你没有队友,系统会自动给你安排队伍,对于电脑不好的玩家来说可能会卡顿,丧失了你拿到剑气的好时机。

关于药品,非必要,但是我习惯在开局的时候补一下药品,就在技能栏的左下角,把回血类药物勾掉。你会发现四种中品增益加起来也不过几千交子,很划算,可以保持两场战场的增益。

关于pk手法我反而不想讲太多,因为技能来回就那么几个,相信各位师兄弟有自己的理解。每个人习惯的pk手法可能不一样,遭遇不同人数敌人时候技能释放的时机也不一样,相信大家打多了就会熟悉了。

总结一下:我不是什么大佬,我只是一个普通的神相玩家,我相信也有很多战场输出打的比我还高的大手子。在此我只是把我的战场经验,分享给大家,希望对大家有所帮助。

下面分享一下,在pve方面我的理解和循环。

有的人会问,为什么不讲论武?

因为我论武很菜,也没怎么研究过,打的也极少。在这方面我没有任何发言权。而且论武本来就平衡属性,是平民玩家的乐园,我相信有极多的神相大佬,有自己独到的论武见解,也非常希望大佬们可以把自己的论武经验,发到论坛贴吧上供师兄弟分享,我也非常需要学习,感谢。


首先为我之前的固定团打一波广告,天下无双服务器,苏子傲,航哥团队,接任何进度舞阳城。

虽然我已经离团了,但还是很感谢各位队友,很享受之前跟你们一起开荒的时光。

我之前的固定团拿了英雄老一老五首杀,老五首杀我当天有事请假了,所以很遗憾没有跟着他们拿到。

之前的团队应该一直是天下无双服务器进度第一名,但是因为种种原因,比方说一些土豪老板自己手法不行但是想拿称号奖励,所以花钱。。呃,再多说我怕被全服通缉,不过我们团的硬件水平之前即使零失误dps也打不过yx老六,所以即使称号被人拿了也无可厚非,只是略微吐槽一下。

我的属性在帖子开头大家可以看到,略有区别的是,我的阳关三叠是18级,即使在神相输出循环改版更新之后,阳关三叠的收益依旧存在,具体技能收益,攻击属性换算,大家可以左转去Nga逆水寒专区,精品贴里面翻一下,我这里只是直接搬运结果,有大佬测试,在阳关输出占比大于40%的情况下,一级阳关的收益大于大小攻。

PS:在N站逆水寒里真的有非常多很有参考意义的数据,包括但不限于最终,元素伤害,各技能加成收益,建议喜欢琢磨输出手法的同学自行学习,再一次感谢那些大佬。

首先先说我的木桩数据,统一为100w输出单体木桩数据。

在广陵散,无任何buff的情况下,改版之后我的木桩大概是2.0-2.15之间,脸好我甚至打过2.2.

在还没改版,只打羽碎平沙的情况下,舞阳城老四我打过1w2。

改版之后,本周的印象是无奇遇老四1.6,老五1.7

暂时不放图,因为我放图大家也会质疑,这个木桩是不是御风群到其他木桩了,这个dps小怪没清吧。

未来两天,新cd,我会直接把视频录制下来上传给大家看,明天应该会补一下木桩视频,暂时没找到合适的录频软件,电脑自带的录制只有30帧,实在不行只有手机找人帮我录了。

下面是PVE经验分享:

武器的选择,现阶段平民玩家还是选择蔡邕毫无疑问,在不考虑攻速的情况下。蔡邕的特效即使是30秒内置cd,

总体输出占比也会达到2-3%左右,而相对的,张文收的优点,在非百炼的情况下只是多了80点攻击。

在攻击收益线性降低的情况下,当你攻击高于一定数值,攻击带来的秒伤甚至达不到1比2,而当你秒伤达到一定数值以上,你的蔡邕特效秒伤带来的提升是大于张文收的,具体可以自己对比,况且蔡邕还有攻速上的优势。

神相攻速被砍以后,攻速差异带来的收益降低很多,不予讨论,具体武器的攻速并不一定是配件上面显示的速度,可以在人物面板里看到。

PS,之前有大佬测试过,在蔡邕触发特效的情况下,羽碎攻击到即便是单体目标,特效带来的元素伤害会跳两次,最近更新之后不知道有没有改动,大家可以自行测试一下。

关于选择蔡邕的另外一点原因:

在考虑到小怪存在的可能,比如舞阳绝大部分boss,在出特效的情况下,你的群攻对小怪每一次产生的伤害,都会额外产生特效伤害,即便特效只有六秒,伤害也极为可观。

蔡邕玩家输出提示: 由于特效内置cd, 所以boss倒计时之前30秒尽量老实待在原地,让你的起手攻击触发特效。

考虑到可能会有同门提问:既然蔡邕收益比张文收大,为什么土豪都做张文收。

解释一下:因为溺水之寒,没错就是溺水词条的出现,意味着,如果想堆攻击上榜,张文收都是不二选择,因为武器自带攻击高,30%加成的比例很高。

有几个技能是必须要点满的,现输出循环按优先顺序为:

阳关三叠,御风,平沙落雁,羽碎,百鸟朝凤,飞羽空蝉(残疾人可以不点)

其余最好升满,按顺序:

惊神(太贵,不然应该放到上面),广陵散(在队伍里有广陵上仙的情况下,你就别花钱去做个广陵散人了)

凌波微步:不用点满,但是必须进阶,因为有攻击加成。


鸿衣:可点可不点,作为一个爆发技能,为什么居然优先级那么低,下面干货里会讲。

下面是正儿八经的干货:

1. 新手的输出手法:

在刚接触神相,或者对技能不了解,或者手残的情况下。

挂5%的buff,按住平沙落雁不放,有羽碎放羽碎,有百鸟放百鸟,其余时间会自动打阳关三叠。

因为平沙的触发机制,使他的触发时间有随机性,所以为了保证我们第一时间打出平沙,所以我们必须按平沙不放。又因为羽碎cd的固定性,我们需要在有羽碎的时候再去打羽碎,因为时间可以预判。

进阶:在按住平沙不放的前提下,观察羽碎的cd,在cd快要好的时候提前松开平沙,去按住羽碎,这样羽碎也可以第一时间打出来,而阳关不会断。

注:这个技巧在一切循环里都适用。

在你认为上面的输出手法过于简单,而你有更高的dps追求的情况下,

由于凤凰展翅主动释放会有10%攻击的加成,而且火御风的更新之后dps提升巨大,我们加入火御风循环。

起手火御风,在可以卡距离的情况下卡距离,剩余时间循环跟新手循环一样,依旧打平沙羽碎百鸟循环,有火御风打火御风。

TIPS:由于cd的不统一,每当你机制技能的cd好了以后御风的cd还没好,请正常循环,在御风cd小于1秒之后,再一鼓作气把火5%,凤凰展翅,御风,这三个技能作为一个combo打出来,否则技能中间的空隙会使你损失不少dps。

3. 目前极限输出手法(个人理解)

再上述输出手法的情况下,加入飞羽空蝉循环。

难点是飞羽二段时间的把握,如果输出不当,没来得及按二段,会损失不少dps,具体时间要靠自己的手感把握,大概6秒左右。

打出这种循环的必要条件是必须近身贴着boss,比如说舞阳老五老六,大部分情况下必须靠近boss。

核心机制在于通过飞羽1段持续的六秒时间,会自动对靠近的目标产生伤害,而你可以依旧正常循环。

循环为,起手飞羽,火龙卷御风,平沙加羽碎百鸟,飞羽二段,其余时间正常循环,有火御风打火御风,有飞羽打飞羽,飞羽的优先级高于御风,当你熟练的情况下,可以靠自己读秒的方式,在飞羽一段的情况下尽量多贪dps,在快结束的一瞬间飞羽二段。

不要想在任何情况下都用这种输出循环,打比方,在舞阳老四的情况下,如果你近身打飞羽,很有可能BOSS直接弄死,因为离boss太近了,你没有反应时间。再比如,舞阳yx老一的情况下,如果近身,大概率飞扑躲不掉。

总结,能保命的情况下用,否则用循环2.

个人感觉我已经讲得非常详细,上面所有的输出循环仅仅代表我的个人看法,如果有同门觉得有更好的输出循环,能打出更高的dps,那也希望你能分享大家,也不要喷我,因为我写这个帖子也没有任何收益,仅仅是想把我的经验告诉大家,增加大家的游戏体验,如果你比我更厉害,那也请你写个攻略贴反驳我,我可以拜你为师。

下面是 PVE进阶技巧汇总


1. 关于鸿衣的收益,这个技能我只在两种情况用,而且大部分时间跟凌波微步捆绑,因为凌波微步进阶以后会有攻击加成,所以为了收益最大化,我会在鸿衣的圈里面放凌波微步。

尤其在可以近身打飞羽的情况下,如果靠近boss飞羽无疑会开怪。

所以我选择,飞羽1段,凌波靠近boss, 鸿衣,然后正常循环,

大家可以靠近多熟练这套combo,尽量在最快的时间打出来。

第二种情况,当你必须使用必要位移,或者转火:

在你为了保命,必须要交凌波微步的时候,在凌波出去的一瞬间,交鸿衣,继续输出boss。

或者,打比方,舞阳城老四,在出了舞女之后,当你打掉第一个舞女,需要快速转火第二个舞女的时候,可以凌波加鸿衣,快速到达你想要的地方。

在不需要位移的情况下,鸿衣的收益是负的,因为鸿衣虽然是瞬间释放,但是还是存在释放的一个动作,而这短短的一瞬间,你实际上可能损失了好几下阳关三叠的伤害,而你得到了短短六秒的攻击力加成,孰轻孰重,大家可以自行测试。

此外,由于飞羽的循环已经算的上是复杂,我们尽量在复杂的循环中减少额外技能的释放,提高循环的容错率。

以上结论仅仅针对于想飙个人极限dps的神相。

大家也不必过于纠结,因为鸿衣的cd毕竟很长,而且具有团队收益,所以还是希望大家主动去放鸿衣,毕竟增加的是整个团队内功的输出。


对于我来说,这个技能存在的意义,就是日常清小怪,但是在现版本火御风伤害恐怖的情况下,连清小怪我都不愿意带急曲。论武我没有发言权,不谈。

在pve和战场方面,这就是个鸡肋技能,很多神相非常愿意带急曲,有以下几个原因:

1.看起来伤害很高,尤其前几下跳伤害的速度很快,最后一下伤害超高。

2.帅气,打击感非常强烈。

3.让别人觉得你在努力输出。

首先,这个技能看起来伤害确实挺高,但是他的前摇和后置僵直实在是太久了,而这个僵直时间你只能老实呆着,不能放其他技能,如果把这个急曲耗费的时间用来a阳关三叠,你会发现阳关三叠高很多。

其次,在战场来说,用了这个技能就代表着你会在3秒左右的时间动不了,而别人只需要一个shift就可以躲掉面向。

副本同理,输出不高,3秒之内如果你脚下有红圈,基本上就要浪费一条战复了。

零零散散写了大概3-4个小时,其实还有一些东西我犹豫了很久,并没有写上去,因为我发现不是对所有人都适用。

写这个帖子的初衷,一是今天晚上拿到了顶级称号,略微兴奋,想要炫耀一番,证明一下就算不充钱也可以玩的还行。二是神相的帖子真的是太少了,从NGA那些精品贴就可以看出来,有一些大佬已经好久没有更新他们的数据贴了,可能代表着他们已经远离了逆水寒的江湖。

我真的很钦佩这些师兄们,尤其是写完这个帖子之后,我发现做那些研究那些数据真的非常不容易,但是他们又得到了什么呢?每当我在他们帖子的评论看到不公平的言论,都感到很气愤,如果你选择不相信他们的成果,那也请你尊重他们的付出,你可以不爱,但请你不要伤害。

后续的视频或者木桩数据我会尽快放出,再次申明,以上所有的技巧,输出循环都只是我个人的理解,我相信,绝对有非常多比我更厉害的师兄师姐,也希望大家能够主动分享自己的游戏经验技巧。

再次感谢来自NGA的wc0310,断风贤,凤年大佬带来的帮助。

如果有后续改动,我会及时更新在帖子里。

来自天下无双的一个普通小神相,如倾如诉奉上。


参考资料

 

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