怪物里的约翰约翰是怎么毒死院长的

& 圣套冰尸矛 媲美血套约翰石的杀王方案 HC可用
圣套冰尸矛 媲美血套约翰石的杀王方案 HC可用
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凯恩之角 更新时间:
早就听说外服有用圣套尸矛杀王的队伍,楼主自己build了一套,并简单尝试了110层。
早就听说外服有用圣套尸矛杀王的队伍,楼主自己build了一套,并简单尝试了110层。 圣套、血套在输出端其实几乎没有差距,即便是在std,也完全可以媲美血套的输出(详见文末分析)。 先上实战结论:
HC模式、3000巅峰、0远古、带盾75万面板。110层boss用时2分40秒(第4轮大招刚开就带走)。
进度阶段主要是放3种诅咒辅助队友,不适合单点精英(怪一多很难点中),场面清爽的情况下可以强收部分残血精英。 生存压力巨大,楼主昨天一晚上比平时一个月出的春哥都多。
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一、技能:
1、主动技能:
圣套绑定骨甲,主动技能彻底锁死,几乎没有变更余地。
恐镰----恶咒镰刀 被镰刀击中的怪物随机上一种诅咒,持续10秒。被动带永恒酷刑,诅咒永久存在。 每转移到一个新的击杀点,第一件事就是连砍三刀保证触发衰老,然后血影步位移绕圈砍怪,给尽可能多的怪上3种诅咒。 虚弱诅咒的斩杀功能很好很强大,进度阶段可以多收一些残血怪,boss也吃斩杀。
尸矛----脆裂碰触 易暴效果队友享受。进度阶段nec本身打不掉什么东西,但开大后给精英或高进度大型怪上上易爆debuff也是好的(魂弹一般是本体60%+冰晶10%暴,单怪打6发尸矛即可必暴)。
骨甲----白骨脱臼 主动可控的群体眩晕在hc意义巨大,主要用途包括:队伍移动、切入战斗以及配合古帕增加瞬时坚韧。 另一个备选方案是加速的冰符文,配合lost time副手可以极大的增加移动速度,std可选。(个人认为并没有什么卵用,nec最怕的是被围堵) 鲜血奔行----鲜血潜能 楼主使用的是+100%护甲符文,高cdr下覆盖率很高,在hc十分宝贵。 std使用产尸符文,2秒一根尸矛续住尸肩buff,总体可提高21.56%输出。
亡者领域----死寒之地 如果带了冰符文,进度阶段开启要注意时机,因为开启后冰冻范围极广,可远达数个屏幕,影响在外拉怪。但冰死地本身也可在紧急时刻充当群控的救命技(比如春哥后跑角落回城等) 说实话这个技能的符文实在没什么好带的,嫌弃冰符文的副作用也可以不带符文。 另外不要带毒符文,非但没什么伤害,怪多时还会增加卡顿几率。
血魂双分----血盈血魂 和死地一起开启的双大招,没什么好说的。增伤幅度约1.6倍。
2、被动技能:
三个被动锁死: 绝命效忠 假春哥,目前有bug,多人反应特定情况下不会触发。楼主国服开2.6当天就被这bug带走一个全身远古的nec。 鲜血之力 必带被动,结算方式疑有负面bug,下文详。
孤魂死灵 +100%护甲,hc必带被动,std可选。
第四被动则有以下选择,楼主现在带的是永恒酷刑: 精魂魄身 精魂上限+40。常规收益8.16%;分身期间收益10.25%。 弱点加深 每诅咒一只怪物增伤1%。
理论上,极限时赌拥有大量召唤物的boss,增伤会超过能量上限被动。 永恒酷刑 诅咒永久持续,进度阶段对生存帮助很大,hc推荐。
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二、装备:
圣套6件 衰老腰带、古帕(std可选时刻、拉库尼猎杀者上档,下文详) 旅者套2件 控场戒、元素戒一带一萃 塔格奥的腐蚀之牙、警戒之墙或任意副手
萃取: 影镰、尸矛肩、元素戒或控场戒
: 囚者、受罚、奥幻(std可带勾玉上5帧及伪&36秒死地) 注:圣套无法使用贼神
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三、词缀选择
1、双暴: 冰尸矛最重要的特性就是:可对目标叠加易暴debuff,对boss达到清水般的必暴效果。
基于这一特性,配装上完全放弃暴击,多余的词缀让给cdr、攻速、以及坚韧词缀。 能出暴伤的部件都要出暴伤词缀,并尽可能接近满值。 在持续10秒的爆发中,前2秒20发尸矛输出占比不超过3%,弃暴击对输出的影响可以忽略不计。
2、cdr档位: nec的元素戒只有3种元素,12秒一个循环。 理论上带血之力被动,面板cdr50%+即可实现48秒爆发(4轮元素戒循环);面板cdr62.5%+(带勾玉)后可实现36秒爆发(3轮元素戒循环)。 实战中,由于血之力存在bug,面板cdr55%+才可以实现48秒爆发。而全身堆满cdr+勾玉也无法将大招cd压进36秒。 并且圣套锁定了6个主动技能,无法在黄道上做文章,故现阶段hc配装统一打48秒循环。 具体到配装上就是:全身能出cdr的部件全部出满。 std可用的勾玉方案:强堆极限cdr,虽然无法严格进行36秒循环(差2秒),但因为死地cd长、元素戒循环时间短,每3次大招损失8秒时间,放空一轮冰元素,并非不可以。
3、攻速档位: 尸矛攻速是和面板攻速挂钩的。面板攻速越快,死地期间可以释放的尸矛数量越多。 楼主根据论坛玩家JustinFan的数据,粗略反推了尸矛档位表。
一般能达到的档位是:1.72攻速6帧档、2.01攻速5帧档。 6帧上档到5帧后输出提升20%。
具体到实际配装,装备7速单手镰刀的前提下,有以下几种词缀搭配:
方案1:1.72档 无勾玉+2条7速词缀
方案2:2.01档 无勾玉+5条7速词缀
方案3:2.01档 无勾玉+4条7速词缀+攻速真言
方案4:2.01档 带勾玉+3条7速词缀
方案5:2.01档 带勾玉+2条7速词缀+攻速真言
方案6:2.41档 带勾玉+6条7速词缀+攻速真言
hc推荐方案1,方案3、4、5备选
std推荐方案4、5 方案2、6需要巫异时刻、拉库尼猎杀者等非常规装备支持,坚韧损失巨大,hc无法使用。
4、其他词缀量化收益:
武器/副手8精英伤:第一条收益8%;第二条收益7.4% 单手武器10ed:收益7.95%
远古均伤词缀:第一条收益5.95%;第二条收益5.61%;第三条收益5.31% 1000
智力:在2W+智力下收益不到5%,但会额外增加一点儿坚韧 范围伤:组队不要点,骨甲会触发范围伤,怪多时会卡死
副手选择:副手白字收益25.76%、第三条尸矛伤收益10.71%;警戒之墙第三条元素伤收益14.28% 故副手比警戒之墙增加21.83%伤害;警戒之墙则额外提供近2000点护甲(约25%坚韧)
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四、打法:
1、伤害构成: 理论上6帧档一轮输出是100发尸矛(实际上因为延迟往往会少几发),每秒10发。这100发尸矛可以看作是:20-40-40: 前20发叠尸肩buff和易暴debuff,在整轮输出中占比不超过3%,可以忽略不计。 中间40发是必暴的正常伤害,占整轮输出的15-18%。 最后40发冰元素X3,触发控场戒指后伤害再X3,占整轮爆发输出的80%以上。
2、boss战: 旅者圣套基本就是贴身站桩循环,可谓简单无脑。 见面先砍3刀触发3种诅咒,带勾玉的叠满15层。 物理转到一半后开双大招,输出一轮。元素转到毒快结束时语音里喊辅助连续控场,触发控场戒增伤。 爆发结束后卡cd放血影步,差不多1血步-砍3刀的节奏,一边叠受罚一边触发血之力刷新大招cd。 两轮大招间隙刷新一次骨甲。
3、产尸血影步循环 两轮爆发的间隙期,卡cd用血步刷尸体,每次血步后放一发尸矛续尸肩特效及易暴debuff。 这样每轮大招的前20发尸矛可以利用起来,算上16具尸体、元素戒、血分身无覆盖期间衰减,最后总输出可以提升21.56%
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五、思考与扩展:
1、圣套与血套横向对比 套装和技能增伤系数对比: 血套:套装34倍、血矛1.3倍。共44.2倍。 圣套:套装28.5倍、冰尸矛100%暴击,收益1.53倍。共43.68倍。 第三宝石增伤对比: 贼神:120级1.68倍。勾玉:1.56倍。 圣套与血套的总体增伤差距&9%,但多了一倍坚韧。 std若不想要这个坚韧,也衰老腰带换时刻,一条50%爆伤在必暴环境下收益8.62%,加上多一条7速词缀(攻速已经上档的情况下戒指上可以多一条均伤),伤害直接反超血套。
2、关于约翰石方案: 约翰石更适合血套使用,其主要伤害来源于死地结束后,留在地面上的16或24具尸体,这种build攻速上档收益不高,满足6帧档即可。 如果楼主没算错的话,即便是血套内部,约翰石+元素+乔丹的组合,也是不如旅者+元素的搭配的。
3、血套旅者改进方案:血套有一个主动技能可以自由搭配,带冰符文的骷髅,爆发前算好时间叠满30%攻速,可以覆盖住死地的前6秒,轻松上4帧。 具体操作还是正常用产尸血步续buff,毒转到一半后开大,4秒元素戒期间可以提到4帧档,总体输出提升20-25%。玩std的可以试一下,楼主就没法尝试了。
4、总结 圣套的优势: 骨甲50%免伤,同时是一个可控的群晕。 完全放弃暴击词缀,在需要大量cdr及攻速词缀的尸矛build中,词缀搭配更加游刃有余,此外还可以多几条坚韧词缀,在hc环境下显得弥足珍贵。 圣套的劣势: 主动技能彻底锁死。 只能对骨甲范围内的敌人进行攻击。 结论: 仅以输出衡量,血套旅者 & 圣套旅者 = 血套约翰石 防御方面则不建议玩纯粹的魂斗罗,因为在boss战中极有可能被一下拍死,若爆发期间被打死一次就亏大了。所以即便是std也不建议放弃100%护甲被动和衰老腰带。
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参考资料

 

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