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本帖最后由 望穿秋水ee 于
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水攻.png (17.58 KB, 下载次数: 0)
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水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对物理和法术攻击3%,持续3回合。
烈火.png (18.25 KB, 下载次数: 0)
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烈火水系单体法术,同时有10%概率降低对物理和法术防御力3%,持续3回合。
落岩.png (17.79 KB, 下载次数: 0)
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落岩土系单体法术,同时有10%降低对方速度5%,持续3回合。
雷击.png (16.98 KB, 下载次数: 0)
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雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
奔雷咒.png (17.14 KB, 下载次数: 0)
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奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一向增益状态。
地狱烈火.png (17.93 KB, 下载次数: 0)
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地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
水漫金山.png (17.09 KB, 下载次数: 0)
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水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
泰山压顶.png (17.55 KB, 下载次数: 0)
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泰山压顶水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度3%,持续3回合。
高级法术暴击.png (16.62 KB, 下载次数: 0)
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高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%。
高级法术波动.png (16.56 KB, 下载次数: 0)
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高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%~150%之间波动。
高级法术连击.png (15.62 KB, 下载次数: 1)
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高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%。
法术防御.png (18.17 KB, 下载次数: 0)
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法术防御极强的法术防御技能,可以防御法术攻击,减少法术伤害结果60%,持续4回合,只允许对自身使用
高级必杀.png (16.26 KB, 下载次数: 0)
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高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%。
高级反击.png (17.36 KB, 下载次数: 0)
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高级反击受到普通攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级反震.png (17.2 KB, 下载次数: 0)
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高级反震受到物理攻击时有30%概率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半。
高级防御.png (17.5 KB, 下载次数: 1)
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高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
高级感知.png (16.81 KB, 下载次数: 0)
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高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10概率减免30%的物理伤害。
高级固法.png (17.23 KB, 下载次数: 0)
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高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
高级鬼魂.png (17.96 KB, 下载次数: 0)
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高级鬼魂死亡5会合后自动复活,不受异常状态影响。
高级会心.png (16.89 KB, 下载次数: 0)
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高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御。
高级连击.png (17.79 KB, 下载次数: 0)
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高级连击55%的几率连续两次普通攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
高级敏捷.png (16.66 KB, 下载次数: 1)
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高级敏捷宠物速度增加20%。
高级冥想.png (17.76 KB, 下载次数: 0)
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高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。图标名称 介绍
高级火属性吸收.png (17.55 KB, 下载次数: 0)
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高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%。
高级雷属性吸收.png (17.87 KB, 下载次数: 0)
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高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%。
高级水属性吸收.png (18.02 KB, 下载次数: 0)
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高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%。
高级土属性吸收.png (17.42 KB, 下载次数: 1)
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高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%。
高级精神集中.png (17.17 KB, 下载次数: 0)
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高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理攻击伤害,但物理攻击能力会降低20%。
高级魔之心.png (16.31 KB, 下载次数: 0)
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高级魔之心
对敌人的法术伤害结果提高20%。
高级强力.png (17.08 KB, 下载次数: 0)
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提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或者高级防御技能,物理伤害结果会减少20%。
高级强壮.png (17.34 KB, 下载次数: 0)
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高级强壮宠物气血上限提升20%
高级驱鬼.png (17.45 KB, 下载次数: 0)
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高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。
高级神迹.png (16.58 KB, 下载次数: 0)
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高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态。
高级神佑复生.png (17.02 KB, 下载次数: 0)
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高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活。
高级偷袭.png (17.2 KB, 下载次数: 0)
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物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级突进.png (15.96 KB, 下载次数: 0)
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物理攻击时忽视对方一定的物理防御。
高级吸血.png (15.62 KB, 下载次数: 0)
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高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级幸运.png (17.84 KB, 下载次数: 0)
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高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级隐身.png (17 KB, 下载次数: 0)
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高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,隐身状态下物理攻击能力会降低15%,且无法使用法术。
高级永恒.png (16.94 KB, 下载次数: 0)
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高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍。
高级再生.png (16.13 KB, 下载次数: 0)
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高级再生战斗中每回合自动恢复等级*1.5的气血。
高级招架.png (16.91 KB, 下载次数: 0)
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高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
死亡召唤.png (17.74 KB, 下载次数: 0)
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死亡召唤攻击时有10%概率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合。
惊心一剑.png (17.87 KB, 下载次数: 0)
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惊心一剑物理攻击时,额外消耗对方的魔法值。
剑荡四方.png (17.96 KB, 下载次数: 0)
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剑荡四方使用时可攻击多人,指定的目标受到一定的伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。
力劈华山.png (17.79 KB, 下载次数: 0)
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力劈华山发动攻击时,对方的物理伤害力越低,受到的伤害越高。
壁垒击破.png (16.91 KB, 下载次数: 0)
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壁垒击破附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。
舍身击.png (17.41 KB, 下载次数: 0)
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舍身击攻击时临时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低20%,持续2回合。
三羊开泰.png (18.58 KB, 下载次数: 0)
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三羊开泰群体法术,攻击三个单位,攻击同时汲取对方的法力,获得永续的法力输出。
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lv2.江边小龟, 积分 125, 距离下一级还需 376 积分
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十分全,感谢楼主。
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lv1.清水小虾, 积分 93, 距离下一级还需 8 积分
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好全...& &收藏了 涨见识了.
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《梦幻西游》深入分析高级兽决
责任编辑:神995
13:46:00 来源:,
&& 大家在长久的打宠过程中都注重高必高偷袭高强力等一系列着身为攻宠打造的高级魔决. 诚然,这类魔决是有着吸引力的。必定一门威力强劲的火炮是人人都垂涎欲滴。但其他 高级辅助类魔决就一无是处的垃圾吗?个人不同意。天生我才必有用。魔决也是如此。
&& 1,高级敏捷。加速度20%,现在不是多崇尚速攻宠吗?宠追求先出手杀敌。有了速度能在 飞掉之前尽可能多的给对手打击。后期哪只宠不是200速度以上?真正的速攻宠达到300+速度,那高级敏捷就能给你的宠增加60速度。某种意义上节约点数40点。这些点数放在力上会如何你。想过吗?大约是60多点攻击。那就意味着高级敏捷打在攻宠上可能是本强力了!如果一味发挥,速度而加点使得你的宠比对方人出手快也未尝不可,很灵活。如果给速度血宠用来丢药也意义很大。
&& 2,高级否定信仰。大家都因为这本魔决的弱点而放弃它。确实受到鬼魂类攻击伤害加50%是很糟糕。 但大家想想如今首发宠里有几人发鬼宠?高级否定有着它无可替代的优势。受到法术伤害减少20%,这样的宠在剧情时能大行其道。在对抗以龙宫为主的队伍时可能多生存一回合。那就多一次出手。PK中每个回合都是宝贵的。但注意此魔决与鬼魂,隐身,驱鬼,神佑,各种法术吸收,感知魔决都有冲突。此外它除了不抗封的优点外还无法加辅助类法术。因此不适合给长期作战的血宝宝和孩子打。但很适合短作战和剧情类攻宠。
&& 3,高级幸运。个人认为此魔决是血宠必打的第三类魔决。第一第二当属高神佑和高反震。第三本非高幸 运了。能够一定程度上躲避法术。基本是拥有了天宫的15%躲避特性。更重要的是不吃必杀!!!这对血 宠是何其宝贵?!让对手价格不菲的宝宝无法对其造成致命伤害。DOUBLE不了伤害意味着多争取一回合。
&& 4,高级飞行,这魔决很好很稳定。大家都知道鬼将和天神命中率低下。网易对宠的命中概率一直闭口不谈。这是个隐藏属性。因此大家有时往往承受着关键时刻宠一身力气打不中无奈的痛苦。但老实说这本魔决是可以用低级飞行代替的。低飞实际少了10%躲避而已。说实话吃暗器多那么点重要吗?除了女儿谁会特地丢你宠暗器啊!女儿也没烧得慌上来不封光丢暗器的。(当然除了对方龙宫天宫太多无奈时)
&& 5,高级慧根,高级冥思,这两个一起说是因为都是用来节约蓝的。前者有利于大量蓝的消耗法术。后者则补等级/3的蓝。个人认为适合给辅助类孩子打。因为这类孩子持久力强。飞得慢。因此皇帝孩子适合前者而化生孩子适合后者。群P时如果你孩子能活很久有这类魔决能节约回合数。
&& 6,高级再生,很多人认为垃圾。其实不然。珍宝这类龙宫大行其道的区不说。大多区还是DT类横行的吧!那么给一只3耐肉盾宠打上高再生会如何呢?我可以告诉大家一只3耐,成长1.264的盾牌宠150级防接近1600!这样的宠每回合回个150血DT恐怕砍飞它时武器也坏了(说笑说笑,当然这类宠推荐龙宫魔王带。你砍也好不砍也好这宠我就放那儿给我丢药了你能咋样?)
&& 7,高级精神集中。很多人喜欢给血宠打。但我不赞同。因为这样浪费了高精神最大的特性。抵抗所有封。你血宠谁会封你?封了你还能阻止你宠丢药保护吗?难不成方寸的专门睡你血宠阻止丢药?这类宠还是推荐给龙宫魔王孩子用。虽说高级鬼魂不错。但孩子的书是一次成形的,孩子也多不是群P压台放在最后拿出的。被人看出鬼魂对手就都记住了。高级精神相对隐蔽而且飞了还能换宝宝。
&& 8,高级神迹。这才是最适合血宝宝用的。虽然这魔决也抗封。但有着致命弱点:不抗五庄封!这可真要命。眼下是五庄兴起的年代偏偏不防,不过它有个优点,抗毒!抗五庄外任何异常!那真是血宠福音。血宠怕毒。被五庄封还真不妨碍丢药保护呢!
&& 9,高级永恒,非常适合有PT,化生,五庄门派的队伍使用打在辅助类孩子身上群P时就知道好了。点个灯来个盾牌什么的效果就持续到结束了。真是钻石恒久远。。。。。另外提下有一次更新修正了高永恒对潜力激发无效的BUG。可见高级永恒是受到网易重视的要决。
&& 10,高级招架。这个就感觉真没那么好用了。赌博性太大。出招架的概率根本不象字面上解释的20%,我个人经验好象连2%都没。
&& 11,高级防御,其实最大作用是很大程度上抑制了高强和强力。高级防御是等级*0.8,这已经要大于高强力的等级*0.715了。何况高强遇到高防还少20%伤害结果。因此个人始终喜欢高偷袭。
&& 12,高级偷袭。鄙人最欣赏的兽决,它能和很多主要兽决形成配合。比如与高隐配合来弥补攻击并且抑制反击(高隐宠没偷袭是会被反的)和高必杀配合来扩大战果。(如果出必原先是200%的话那么就变为220%)和高连配合来抑制反震。等等。高偷袭的好处不胜枚举。我最喜欢的组合是高偷袭+高连+高毒+高反。这是杀伤性和威慑力都很大的组合。高毒配合连是很容易毒上的。加上高偷袭保证了连的有效运行。挨打时可能出反再毒。是绝佳的攻击性毒宠。
& 最后做个结尾,高隐身,高必这类主要魔决不谈论了。但大家注意目前地府孩子的修罗隐身和女儿村的楚楚可怜与高鬼是有冲突的。网易的说法是两者都是信仰类法术。因此不知道信仰类法术哪天被网易弄得翻天覆地。信仰类包括全部的低(高级吸收),高低感知,高级鬼魂,高低驱鬼,高低否定信仰,高低神佑,高低神迹。我是不敢打高鬼+高隐组合的。因为怕网易哪天把宝宝改得和孩子一样。
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