在6.79新版的2里面,熊猫酒仙的神杖大招效果有了极大的加强,分裂所产生的三个元素将各自继承酒仙的技能,所以团战的时候这个英雄也更加强大,而且更加考验玩家的操作。大招:元素分离&右边的技能说明是装备了A杖之后的~新版本A杖对于酒仙的改动如下阿哈利姆神杖不再对分裂出来的元素提供属性,持续时间等加成,不再减少冷却时间。现在其将赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立大地1-3级大招数据血量:00魔量:400/500/600攻击距离:128攻击37-43、75-84、159-171攻速:126(1.35s攻击一次)护甲:5移动速度:325分析:大地的血量很高~团战基本不会被秒,但是移速非常蛋疼。。经常风暴和烈火都在输出了,大地还在走。。核心技能:大地是三只分身中跑的最慢的,不过也是最肉的,更有神技投掷巨石,800码施法距离,扔出一坨物体,对目标造成2s眩晕,7scd,操作得当一次团战能释放出3次,控制神技!同时装备了A杖的酒仙,大地分身拥有当前等级的雷霆一击,并且,是和本体的技能相独立的,即使本体技能在cd,大地依然可以第一时间用出踩,以前大地因为走得慢又是近战有时跟不上输出,现在的雷霆一击简直就是为大地量身定做的(踩踩踩。。开大前踩,大招开了踩,大招结束继续踩),连续的踩地板减速限制效果拔群风暴1-3级大招数据血量:00魔量:500/750/750攻击距离:600攻击37-43、75-84、159-171攻速:113(1.50s攻击一次)护甲:2移动速度:350分析:风暴的血量在1级大招时是最低的,不过作为一个远程+长手控制倒也可以理解,3级大招的时候血量达到了1900,虽然护甲较低没有磨抗,但位处靠后也不是很容易被秒核心技能:龙卷风:龙卷风的施法距离还是比较远的,6s的持续,8s的cd对于对面关键英雄的克制效果可见一般,被吹风的英雄无法进行任何操作,团战之中能够直接废除对方的输出点或者控制点驱散魔法:驱散是一个范围技能~配合一技能,可以在合理的时间净化,让被龙卷风吹起的敌人落地被轮疾风步:算半个隐刀了(话说隐刀被削弱了啊,28scd秀个毛线啊。。)开启疾风步的风暴处于隐身并且移速能达到522,这是一个可以帮助风暴在团战顺利切入或者追杀时,合理的选择龙卷风目标(当然了,对面黑血了你还吹个毛啊= =,破隐一击带他走)装备了A杖后,风暴拥有当前等级醉酒云雾= =,能够很好的衔接本体之前的酒雾效果限制对方的物理输出,四手动技,碉堡了烈火1-3级大招数据血量:00魔量:无攻击距离:128攻击72-82、115-130、144-164攻速:126(1.35s攻击一次)护甲:0移动速度:522分析:伴随着大招升级血量并没有提升,加上0护甲0魔抗导致烈火是一个脆皮,不过522的移速方便烈火随时靠近目标进行输出,手速够的话也可以利用移速选择合适的切入角度以及躲避AOE核心技能(好吧如果不出A其实这屌丝就一个技能):永久献祭:受到永久献祭影响大单位身上会有灼烧的效果,状态栏有debuff提示A杖后的烈火继承当前等级的醉拳,醉拳的闪避对于脆皮烈火的生存有了保证,同时醉拳的暴击配合烈火的高攻击能够造成可观的伤害大招操作技巧开出大招后,按英雄选择键(设置的1),默认选中全部3只分身,队列顺序为大地-风暴-烈火按一次TAB键可以切换到风暴再按一次可以切换到烈火再按切换回大地熟练的使用TAB键在三只分身上切换和施放技能(当然主要是在大地和风暴上切换,烈火A过去就好了)是成为酒仙熟练工的标志
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[技巧]人族玩家应该知道的72个小知识供参考学习
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[技巧]人族玩家应该知道的72个小知识恒星6月6日双子座253位粉丝1楼1:大法练有带网的怪时,应该是先放水人,水人A了怪后,再让步兵和民兵A过去。。。不然水人会被网2:练级时,如果没血的兵,记得别往回拉,那么很容易没离开远程怪射程时就挂了,直接A旁边自己的一个满血的兵。3:用MK49流对付ORC时,当面对自爆时,少出一个49多出一个血法,血法虚无龙鹰网自爆,你会发现那是一个很好的效果。多带点蓝,也可以多虚无点自爆。少被炸一个算一个。4:当拿飞机和天鬼群殴打时,飞机的攻的升级,你会发现会给你带来很大的性价比。5:在TR这种类型上的图,当AM被BM追得没办法到2级时,试着升好步兵顶盾。拿一个步兵跟N个民兵多线练级,你会发现你离3级并不远。6:有时候,英雄被追杀到商店时,试着先买粉卖粉,再买隐形。7:有时候,MK,可以和PAL一样的用途。买好单传无敌隐形,带上少量步兵赶往UD家,如果封家。就进步兵,MK单传进去。如果没封家,大摇大摆进去。如果封家农民全跑了,你也就别多想了,就拿MK慢慢敲矿盖子,如果进来一大群狗,那就MK走到最深处,喝下隐形。狗采木也不是,不采也不是,和尚采矿也不是,不采也不是。8:当ORC是用三本毒龙+科多+巨矛对抗你49流的时候,试着出少量飞机,你会发现,那会给你带来很多好处。9:当用49+飞机和UD大规模交战的时候,记得要让飞机冲前面,如果UD有蜘蛛,而蜘蛛没关自动网的时候,他会网你飞机。10:利用好飞机,始终他是魔兽里面唯一一个1人口非农民单位。10:飞机也并不是只能拿来对付毁灭和天鬼等空中单位。他还是一个很好的侦察单位。11:小炮的闪光弹是一个可以提高你战略高度的技能。12:三法面对高等级的BM时,记得要利用好锤子和破法,让BM尽可能少的使用急风步。13:用男女人对付ORC或者NE时,升好专家级,不但多2个很实用的魔法,更重要的是提高生命上限。14:知道魔兽里面哪个单位可以拥有最高护甲么?是骑士!心火+神圣光环15:又知道MK3级锤子能给英雄造成多大伤害么?别告诉我是350。眩晕多少秒,别告诉我是3秒。这些东西都是该计算在内的16:也要知道,3级C杀不死一个AC,但是3级的锤子能杀死一个AC,3级的锤子也能杀死一个自爆17:在大地图上面对ORC跑狼骑的时候,试着用专家级女人,隐身步兵一直跟着ORC部队,把步兵当UD的阴影用18:MK开矿时,MK的锤子很讲究,可以送给大G,也可以送给BM,那就看BM的走位和MK的等级了。尽量留一次T的魔法,用最后次T把BM打得不敢再过来。19:要对地图有充分的了解,哪些怪是中立的,哪些怪是敌对的,比如TS的分矿点,练的时候要知道先打谁,再打谁,最后打谁。不然会很狼狈。20:娱乐的时候,多了解下人族除外的英雄,比如地精猥琐男,他是拿着法杖敲的法师,他变成坦克后是机械单位,唯一一个可以拿农民维修,使其恢复血量的英雄。地精练金男,是敏捷成长最低的英雄,但狂暴的时候也是攻击速度最快的英雄,而且可以攻击空中单位。他的2级撒尿等于一张群补,而且无CD使用。2:27回复恒星6月6日双子座253位粉丝2楼21:人族唯一一个有4个单位技能显隐的种族,小炮的闪光弹,塔的眼睛,圣塔的扫描仪和直升飞机。23:当2个专家级人魔很充足,但快挂的时候,知道怎么让2个女人同时隐形保命么?用鼠标框着2个女人后,使用隐形魔法,按住shift,迅速挨个2个女人的头像,你会发现2个女人都隐形了。24:当用法师流对抗ORC时,留一个女人关掉自动减速,那样做一是为把那个减速手动留给BM,二是及时的可以给英雄隐身。25:人族高手们,都知道圣光的冷却时间比大便快1秒。26:看着破法体积很大,实际上他和女人男人是一个体积的单位,看着火***很小,其实他和MK一样,其实是巨人缩小型和骑士一个体积的单位。27:是不是发现AM练7级石头人的时候老被石头锤?AM放了水人后暂时别攻击他,他会锤其他兵的。28:避难权杖避难单位后,该单位处于魔免,无法使用物品,技能和无法移动攻击状态。但是那可以被驱散和净化。29:讲个新手该掌握的常识,当发现出生后,回城或者复活后,英雄被卡在家里,出不来,别傻乎乎的慢慢采卡英雄的树,直接拿一堆农民A那颗树就可以了。当然有小炮,火法,高达那么出来得更快。30:面对ORC的FS+TC组合打到大后期的时候,升级塔的眼睛是必要的,因为3级狼远远比BM来得烦心。31:试着多操作第一个生产出来FM,飘逸的走位,入神的意识以及犀利的操作,往往在侦察和骚扰方面的作用不比一个AM去骚扰差多少。32:在EI拿49练左右2个下角的7级王八,别从正面攻击他,最好绕他后面去,不然打死他后,很有可能你拿不到他的宝物。毕竟人族的单位都是不会游泳的33:当
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《魔兽争霸》熊猫酒仙战术
熊猫作为我国国宝,实在是珍惜动物。在魔兽的世界里,也是少的可怜,几乎没人用。为了增强现代人保护动物的意识,特做此文。事实上,雇佣熊猫酒仙的都是因为他可爱←才用的girl吧(像偶这样^_^)。不过在使用的时候有些心得,拿出来一起讨论,如果有不同意的尽管说出来,背地里一定来砸你家大门。 和其他战士型英雄一样PB不适合首发。下面是PB的资料:也可以 点击查看按详细资料 战士型英雄,特别擅长于吸收伤害和肉搏。这些可爱的熊猫来自竹林的最深处,有着与众不同的战斗方式。 每级属性增加:力量3.0 敏捷1.5 智力1.5 攻击间隔:2.22 速度:中等(270) 攻击:1级24~34(29)5级36~46(41)10级51~61(56) 防御: 1级:3 5级:4 10级:7 HP: 1级:675 5级:975 10级:1350 Mana:1级:225 5级:315 10级:420 能力上每项都不是最强,但都能进战士型英雄的前三位,总的说来很不错(Mana是最多的),只是没有特点。再看技能: 火焰呼吸:Mana:70 射程:50 范围:15 1级:伤害50(+10x5秒) 2级:伤害100(+20x5秒) 3级:伤害150(+30x5秒) 醉酒云雾:Mana:70 射程:55范围:20x20 持续时间:12秒(英雄5秒) 1级:减速50%,攻击45%MISS 2级:减速50%,攻击65%MISS 3级:减速50%,攻击80%MISS 醉拳:被动技能 1级:7%的几率“闪避”,10%几率打出为常规伤害2倍的“致命一击” 2级:14%的几率“闪避”,10%几率打出为常规伤害3倍的“致命一击” 3级:21%的几率“闪避”,10%几率打出为常规伤害4倍的“致命一击” 先从这个技能说起,是个鸡肋。和MK一样,由于另外两个技能太强了,所以即使在别的英雄身上极强,也不得不放弃一个不错的被动技能。 平心而论,这个技能集合了两个伟大的敏捷型英雄的看家本领,只是15%本来就不多,这样一来几率不就更小了?一次小型的MF中蹦出1次红字已经不错了。而“丢失”这方面1级几乎看不出来,3级和DH两级的闪避差不多,所以不建议升。若要升就是这样滴情况:3英雄出PB并成功升到2级,先升酒雾,在升醉拳;或是你是Orc,因为Orc缺乏补Mana的手段,MK之所以能以战士型英雄的大脑完成2个魔法的施放,很大原因是因为有个老头子,DH之所以能潇洒的开启献祭是因为家里有矿泉水,而老牛连只升W都会缺MP,所以在MP不够用的Orc召PB就得考虑升酒+醉拳。 再来说剩下两个技能,我们一般都会升杀伤魔法,而上文一直说升酒雾,为什么呢?因为我觉得中立英雄因为其可有可无,雇佣的原因是为了弥补特殊的缺陷,比如NE召BM是为了保护脆弱的弓箭手,打HUM召DR是为了……不说了,地球人都知道。而PB的特色就是酒,而不是火,MK的C,老牛的W,DL、CL等都有类似技能,即便是中立英雄中,Naga的F也是这样。因此酒是PB是特点,一定要好好利用!至于怎么用,很简单,保护远程部队! 因为当对手的FM,大小Gg,甚至是HT被减了50%移速之后都是很慢的,这时可以Hit&Run。我认为虽然UD的ZZ是很强的远程部队,但DK是UD之魂,所以我不支持UD召PB,而其他3族都有美仑美奂的远程兵种,是PB大显生手之地。 酒的另一个作用就是延长火焰呼吸的作用时间。另外,酒可以驱散的。 下面说火,不得不说火是最强的面杀伤魔法,理论杀伤数值比他高的只有AM的那个撒不到几把的Blizzard和BMG那个打不到几个人的Flame Strike了。还有因为PB很冷门,所以暴雪公司没去给火设什么最大伤害上限,因此是可以打很多人的。火焰是锥形的,越是后方杀伤人数越多,最好隔一个兵在正面喷。还有有点,你看看它的耗法!70MP!!!这个实在是太少了,应该是性价比最高的技能!尤其是对战士型的PB! 有了酒就能将火的能力提升一个档次!这是很恐怖的!可以在几秒的燃烧时间过后看到小g这类贫血的单位变成一片尸体! 觉得很赚吧?只要70MP就能杀一片小g!但这就是我之前说的要有AM和矿泉水支援的原因,这个魔法的消耗不是70而是140!这个耗法可不是PB吃得消了,但同为高为高耗法的BMG的火(MP135)却远不及PB的火实用,尤其在1.15之后,从前女巫减速,破法包围再冰火洗礼的战术有没从前爽了。所以这个MP140的魔法是物有所值的。至于和它伤害差不多的Naga的F(MP110)只能打3个。 下面具体说一下3族用国宝的方法: HUM:祭坛→兵营→农场→农场→铁匠铺和伐木场,AM首发以支援次法PB,造4~6个FM造第4个的时候就升主基地。造了2FM后MF,4FM视情况升盾牌,6个FM后一定要马上转RM,因为PB的酒对RM的保护作用一定要早造,大约2~4RM时,主城也好了,冲过去,顺便召PB(忘说了,确定地图上有酒馆),升酒,见了面试探一下,他是远程兵就打,他被酒击中后不能H&R,而你有水元素和RM可以快速追打他们,FM架起盾牌追,FM还是比中了酒的AC、ZZ快许多,FM快死了就别拉回来,自己A他了断他,2本FM就是个废物。 肉搏兵也不怕,2~4个RM加水元素、FM可以比大小Gg、更集中火力解决对手,如果是NE出HT的话,回城吧,等待更多的RM,不能让他出鹿,这也是HUMvsNE的关键所在,我没有好办法,希望大虾指教,一般纯暴HT中了酒都打不过RM的。如果他的HT、AC多也很难打,酒和火要用在AC上,AM3级后都升Blizzard。 如果大家要Replay的话,就查一下WCB_Rainbow的Replay,他的AM+PB的战术用得很好,也不奇特,很易学。 Orc:Orc最拿得出手的远程部队就是飞龙了,而飞龙对识相鬼、角鹰兽打八成输,关于如何破这招,许多人说用蝙蝠冲上去不就得了,其实没这么简单,它们是近战兵,一暴就玉石俱焚了,先用酒再来就好了。 NE:NE有最完美的远程部队----AC,PB的用法同HUM,考虑首发PB,也可以首发KotG召树人协同保护AC,1队多AC直接冲过去! 因为国宝用的人不是很多,所以各种用法都有待讨论
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