你可以因为误解CSOL而玩CF,但不要亵渎CS!
…&你可以因为误解CSOL而玩CF,但不要亵渎CS!
&第一章 关于CS与cf
本文写得很现实,因为CF玩家骂CS玩家老土,CS玩家骂CF玩家脑残已经不是一天两天了,何必这么骂下去?我们只需要用事实证明!
最近我无聊的在网上看视频,因本人特别喜欢CS以及各类FPS游戏所以都在看相关视频,认识了一个叫“狂魔”的CSOL粉丝,他在讲解中提到了《CS与CF哪个好》虽然我与他的观点一样,CS与CF不是一个层次的产物,但是他在解说的时候不知道是能力有限还是在学“叫兽”的幽默,看他的视频后脏话学会了不少,他对CS明显不太了解,明显就像网络游戏里刷喇叭乱喷一般,我糖果潴潴的原则就是说事要说理,讲话要一针见痛不见血,吵得再厉害也没有说得别人心服口服效果好。
首先我来说说CS(反恐精英OL【
国服:反恐精英】【台湾:绝对武力】)这款游戏虽然不是第一个第一人称射击游戏,但是是最有前途的一款,因为它的程序基础打得特别好,我们先从程式技术说起。
第一点:CS的人物用了3个旋转关节点,分别是腿、腰、脖子,大家可以数数难道我们的身体主体不是3个旋转点?所以CS人物在移动时候很协调,例如转弯跟真人的顺序一样,首先是头看过来,然后再是身子转向,最后是脚,给人一个非常协调的感觉。
第二点:CS点对点坐标非常完美,大家都知道你开***后并不是子弹从***内喷出的过程,在游戏里是你的***瞄准的是一个坐标范围,敌人的位置在此坐标范围内则伤HP,这个坐标非常稳,所以用AWP(狙击)就算别人跳起来你打得准也可以将对方在空中时候就打掉,因为人物跳起来的坐标非常稳,不会像FPS值一样抖动不确定。
第三点:开***动作自然,开***瞬间人物头部轻轻斜向***的瞄准器,开***时候因为***的坐力手与***微微抖动,一切都是这么自然,在现实中如果你的***托抵在肩膀上抵得紧,坐力效应跟CS动作没区别,用过真***的人深有体会
第四点:走路,因为CS的技术功底打得非常好,CS计算脚步与CF不同,CS是以地下距离测量,你走这么长的距离你的双脚就要动一个来回,当你开加速的时候移动非常快,但是大家也注意到了CS的脚步也动得非常快,不管你有多快脚步都稳稳地落在它该落的地方,不会有太空步的感觉,这个是万个射击游戏都无法达到的包括一只炒作得非常厉害的***A。
第五点:这点是全世界目前都无法模仿的一点,它的名字叫动作生成系统,任何设计游戏的人物动作都是制作商预先想好了的,如果有玩家让人物做出了官方没有想到的动作的话,后果很多人都知道,就是人物的姿势非常怪,有的连真人都无法做到的,例如手出现了8个关节等等,但是CS有了动作生成系统就会对于制作商没有想到的动作进行临时处理与生成,这一点大家可能没有注意到,我相信我一说大家就明白过来了,制作商根本就没有制作“大鹏展翅”这个动作,就是一个任务伸开双臂拥抱姿势,一只脚弯曲这个动作真人也能做到,因为玩家在换手***子弹的时候突然些换成C4,这种急迫的切换是制作商没有想到的这时生成系统便产生了效果,临时生成了一个真人可以做到的动作来补偿,例如CSOL里安娜角色蹲在地上双手抱着双腿扮出一个可爱的表情,这些都是制作商没有想到的,但是这套系统生成的动作却一个个成为了经典。
第六点:CS有着开放性,它有着控制台可以输入命令优化东西,更是有按键编辑,如果是在CS1.6可以替换很多文件达到很多个性化的效果,例如把手雷换成可乐瓶,开火颜色换成蓝色等等,它具有优化与玩家自主更新性,并不是像其他游戏加密得太好,生怕你碰它一样东西似的,这样就会显得古板,容易玩腻。
以上虽然是一些细节,还有非常多的细节大家都可以去对比,这只能说明CS不好的地方是在于它的引擎过时了,没有优质的画面,没有细致的人物,没有华丽的***支模型,从另一方面说虽然引擎过时了,但我们依然可以清晰的看出,当年CS制作商绝对不是因为炒作而速战速决的垃圾游戏,而是在这款游戏及其核心都下了很多功夫,这样虽然引擎过时了,
但很多细致的东西别人达不到的原因是不想耗费与CS一样的制作时间,因为他们只是为了炒作,赚钱而设计的不想创造经典,没有在这个游戏上投资感情与汗水。比起***A与CF这种为了抢占市场而马上匆忙制作出的游戏要好得太多。
下面指出CS的一些不足的地方:
1.首先是***的坐力过于大,当然提高难度成为了这款游戏的精髓,但如果是真实的话AK的坐力绝对没有这么大,子弹不会飘这么厉害。
2.FPS决定于游戏性能,如果你的FPS只有60你会发现弹道比以前的更飘,准星因为开火后打开收回的速度非常慢,所以你的技术再好碰到一台FPS低的电脑你也只能蹲在墙角哭了
3.分辨率方式不是很好,很多游戏如果分辨率设置高了就是把模型显示得更清晰,但是模型的大小是一样的,而CS用的方法是缩小模型来达到清晰,所以大家有体会,分辨率越高
地图就越宽敞,人物模型就越小。
4.由于引擎过时,很多纹理没有立体感达不到新引擎的画面与效果。(这一点玩家可以去玩玩 CS:S
“起源”引擎制作的一款全新的CS,感觉非常好,绝对超过了所谓的CF与***A,但是电脑配置要非常好才行)
5.CS的AK,M4等机***,所有手***(除沙鹰外)都是卡壳***,为什么这么说呢,如果你在真实情况下你所拿的***绝对发不出一发子弹,因为每次切换人物都要上膛一次,这点我在我日志《代号YGS》里提过,***在打完子弹以前不能再次上膛,除非退堂后再上膛,不成重复上两次不然就要卡弹,但是你看看按键盘“1”,“2”的重复,你看人物上了多少次膛了?***都给他卡爆了,因为购买的时候上一次膛后切换就不要再显示上膛的动画了,直接切换出来就打。(对于***支的模拟最好的应该是《使命召唤6》大家可以去玩玩里面的M4和AK,看看是不是跟我说的一样!
6.M4A1使用也有错误,切换出来后人物上膛是拉一下***支旁边的圆钮,这是大错特错,CF就纠正了这些错误,M4A1上膛是两个指头夹住***后半圆形的装置拉一下即可,对于旁边的那个圆钮是解卡壳器,如果***一下卡壳了,就拉一下那个圆钮,卡壳的子弹就会被弹出,CS不上膛天天拉那个圆钮难道他的***每发子弹都在卡壳?大家可以去看看CF的M4A1就清楚的,CF上的是正确的。但这里不是CS的错,因为游戏出得太早了,对***支必然有一些不清楚之处是可以理解的。
CS就不多说了,我解说的只是一种概念,玩家带着这种概念会找到很多的对比之处的优点与缺点,总比乱喷好得太多
以下我们来说说CF
CF是一款应付游戏,这也只能怪韩国人不老实,虽然CF比CSOL早出,但是CSOL的计划要比CF早得太多,这要从制作商入手大家才能理解。
随着网络的地位逐渐高涨,很多游戏从单机版变成了OL,CS制作商也不例外,CS制作商虽然对CS单机版制作得得心应手、水品之高,但是他们对网络系统并不了解多少,也就是制作一个OL是一个很懊恼的事情,不知道网络连接这一块程式怎么编写,无奈之下他找到了合作伙伴,韩国游戏巨头NEXON(中文名:乐线娱乐),NEXON一直都开发网络游戏对网络连接程式那也是得心应手,这只强强联手的队伍弄出一个CSOL简直是龙凤搭配,正在筹备CF的同一国家制作商mile
Gate 很清楚CSOL一旦出厂他们的CF将没有玩家,所以他们第一必须要比CSOL早出,第二
他们必须要中国的腾讯代理因为大家都有QQ号有巨大的用户基础最起码不会冷场。第三
要打听CSOL的很多模式与优点,同在韩国这个东西不好打听?
也就是说CSOL出厂前就被抄袭了,抄袭包括CF第一代最先推出的“个人模式”、“团队模式”、“爆破模式”当然CSOL还在NEXON编写网络连接程式的时候很多情报都泄露,导致CF匆忙收集资料与编写最后梦寐以求的比CSOL早推出,并且吸引了很多的玩家,成为了网络连接第一人称射击游戏中的霸主,“特种部队”这款游戏马上掉入低谷,CSOL出来后巨大的威力还是让CF重创,但是因为点亮图标,QQ号方便、推出早等级高不愿意放弃,等等腾讯效应,延续了CF的生命,因为Smile
Gate只得到了CSOL的第一批几个模式的情报,因为NEXON只负责连接编程,现在连接编程已经编辑完成,剩下的更新就交给了“Valve
Software”CS制作商来进行,不在一个国家情报就不好收集了,那只能等吧,CS出了生化模式我们就赶生化模式,CS出什么新***我们就赶出什么新***,没错!CF一直都在赶路,赶出来的东西绝对没有精心投入感情做出来的东西好,这里玩家应该深有体会!
以下我们说说CF的优点:
1.CF利用了新的引擎,只是拿着好东西没用心做,这款引擎如果用心做了在地图纹理上、天气效果上、人物模型上、射击弹孔上等等绝对超过CS
2.CF的人物样子要比CS清晰,CS人物近距离观察后发现模糊一看就是画上去的,而CF的五官比较清晰。
3.CF的地图纹理要比CS的细致很多,因为是新引擎
4.CF的闪光弹效果比CS的更为真实
以上是我想了很久列举出来的,我也是公平的但是在选长处的时候第一点想到的就是
画面比CS的好太多,但是其他的.....我也想了很久才能想出来
下面还是说说CF的缺点,CF不只是抄袭这么单纯,严格的说现在哪款游戏不是你抄我,我抄你呢?我们要找的缺点是更具体的一些
1.首先就是CF的***支模型,这么好的引擎做出这么戏剧化的***支模型我都觉得无语,那个AK,沙鹰就是个玩具似的
2.CF的人物步伐不是与CS一样的测量长度运算,而是动态图片式,就是一个动态的人物跑步的图片在地上一动,这样大家都很明白CF的为什么是太空步了,证据:如果CS的人物走
撞墙了就因为距离不能达到而停止脚步,CF就算你撞墙了你按向前脚步一样会原地动,这充分说明了,CF只是你按前进键的时候它就播放动画而已,正是因为这样人如果使劲播放
前进动画,坐标一直在撞着墙移动,所以人很容易卡进墙里去
3.CF的脚步声没有CS的明显,这样降低了难度,而且没有意识可言,在CS发出一点声响都会引起玩家的注意,然后找个地方躲起来准备阴人,而CF的玩家往往听到这些声音不以为
然还在迷茫的往前冲,因为不能很好的判断敌人的位置。
4.CF的坐标没有CS稳,AWP仿佛只有对方CF人物站着不动的时候才能打死,跑着,跳着都不好打死就算瞄准也无济于事,特别是跳着就直接是无敌谁也打不中你,这就充分说明,CF坐标不稳定,人物移动的时候可能坐标值比FPS值跳得还厉害,敌人跳起来坐标0.几秒在准星范围内,0.1秒又没有在这个范围,但是在屏幕上你的准星是一只瞄准他的,面对漂浮不定的坐标,就算你瞄准他开***也不一定能识别成打中他。
5.旋转跳,超级跳,大鹏展翅,狗跳,压脚步跳等等CS的经典战略跳跃在CF不见踪迹。
6.CF出的道具严重破坏了游戏公平,谁有钱谁就厉害所以不能作为竞技只能作为网游
7.CF的坐力对人的姿势太夸张,CF人物开一***身体向后仰得太死板,这一点大家可以把CF与CS比较就太明显了,CF仿佛是坐力把人推到在地又爬起来....
8.CF人物只有1个关节点,就是腰部,也就是说不会转头,不会转腿,转弯时候
腰部转过去,因为头不能转所以腰转了带动头看着要转的那一边,人物下巴一直垂直于肚脐眼不会改变,然后 一、二、三
走....整个身体一瞬间转过去,真怕地上被他磨起火花。比起CS的三个关节点看上去太死板,而且现实也根本做不到。
9.CF的人物太2D,我这里想起了一个小笑话,如果一个人在CS墙壁上喷一个敌人的模型样子,队友看见后一眼就知道那个是喷涂而不是真的敌人,而CF你在墙壁上喷一个敌人的图,每个队友出来都要对着喷涂使劲打,打半天才发现是假的,我朋友说:“CF的人物本来就2D
喷那个图也是2D都不知道是不是真的”这充分体现了CF的人物做的不饱满,3D效果极差还有太多太多不足了,总是是“一直在赶路”的游戏,基础打得十分不牢靠,这对以后的更新带来很多的麻烦,这个游戏也只是炒作。
用这么好的引擎给CS做的话肯定,当今的CF是个很好的游戏,一个高级引擎给了一群炒作的人制作痛感可惜。
糖果潴潴作
下面我们来说说CS与CF的玩家心态(以下说明 开外挂的除外,因为他们根本就不是游戏的玩家)
CS玩家往往对CS非常认真,因为他是一种信念与战略、勇气与智慧,而CF的玩家绝对只是娱乐,感觉不到一种CS真正神圣的意义,CF现在喜欢的一个打法就是“打对角”两个人在规定的地方出现看谁的***法好,而CS已经超越了***法,他是一个团队,在CF界我听见很多人说他玩CF玩的号,在CS界我只听说
这个队玩CS好,CS真正的意义在于他们已经不是单纯的练***游戏,而是一种策略,如果策略好2个人就可以把一群人打翻。
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有一次网吧里有一个CF教练,他是这么教自己战队的人的:“你!躲这里,这个闪光要扔这里,这个地图就要这么打”等等,而在CS教练眼下他们显得太外行,CS教练怎么教的?CS教练会说:“你没听见脚步声的时候,看看雷达中的队友,你有什么反应?你知道敌人在哪了吗?如果雷达中的队友在这,那么敌人只会出现在一个地方”
没错!CF只是叫一个地图怎么打换个地图又要重新教,教多了很多方式也忘了,而CS教的是一种意识,一种概念与思维,如果光是听听脚步声看看雷达就能知道敌人大概在哪会出现,这样就不管什么地图只要带着这种概念去理解与思考的话,我想CS玩家会被CF玩家领悟很多,最起码心理学会很厉害。
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在打法上CS与CF玩家的思维也有区别,CF玩家如果已经输掉了几局后队长会喊:“全部冲B,全部冲A,兄弟们搞死他们”具体没有大体的战略,一般都是***法好就冲赢了或是相反,就拿地图“沙漠2(沙漠灰)”来说CS的队长会说:“我们全部去B洞,全体***消音器,如果有进B洞的就杀死,在这里耗时间,剩下最后30秒的时间集体冲进B洞埋包,因为他们守了1分钟肯定已经“离岗”来寻找我们了,正好是B区薄弱的时候”&
同样,我也只是给大家说的是一个概念,大家理解后肯定有所深思,更让大家深有体会的是玩了CS再玩CF的话
CF很多玩家会说你开挂,玩了CF后再玩CS的话,CS很多玩家都会说你是菜鸟,因为玩多了CF,会不重视脚步声,只会走到哪闯到哪,没有明确的目的以及没有一眼看两步棋的思维与配合。所以这场架已经吵不下去了,当然
CS的玩家没有资格鄙视CF的玩家,因为这是他们自己的爱好,也许他们没有太多的时间来完成CS这款游戏的使命,只能有时间玩玩CF这款游戏作为娱乐,因为我们热爱CS,所以把CS看成了一种精神,而热爱CF的玩家也是同样值得尊敬,虽然他们在玩一款远远不及CS的游戏,但是在CF里的嘻哈场面也是能给我们的生活带来一种快乐,游戏何曾不是给大家带来快乐与自豪?不管你玩任何一款游戏只要你热爱它,尊敬它
我相信你总有天会成为高手!
而真正不值得一提的、真正值得我们鄙视的、真正值得我们看着是菜鸟的应是乖乖爬在程序员电脑椅子下面的、没有程序员外挂的喂养就要死的,乖乖挂狗了。程序员就这么自豪的成为了他们的衣食父母,他们....他们才是我们真正的敌人。
现在的我,玩了CS10年了,只要你给我一台配置不错的电脑,一个趁手的鼠标,一个好按的键盘,我照样能甩翻一群人,我自豪的说:“这就是我的水品,这就是我的技术,我没有任何见不得人的行为,更没有天天把自己反锁在房间里开着外挂虐人,别人约你游戏的时候你却不好意思的说我不会的尴尬,一辈子见不得人”
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无论你是CS的玩家,还是CF的玩家,抄袭,仿照,那都是制作商的不负责任与无能,我们应该指出这些不足让玩家不要盲目的追求新款而放弃了经典,但是不管你玩任何游戏,只要你热爱它,尊敬它,就算你是菜鸟,但总有一天你会自豪的约着朋友去网吧面对面的来“打”一回,对自己努力的成果做出认定!总比“一辈子出不了家门,见不得人”的人强。
第二章& 关于***A.与战地
“上一章”评论了CS与CF,抛开玩家从游戏的本身来看CS确实在此创了辉煌,在CSS中你可以把地上的***打飞,CS系列真实感再创经典,别用CS的老板来对比CF的新版,CF如果与CS:S对比,从引擎上,从***支模型上,人物模型上教给大家去体会,说到真实近期有一个被腾讯炒得很火的游戏叫***A(战地之王)据说是“这不是游戏,这是真实的战场”话都说到这个份上了也令玩家激动不已。
但是我要说令广大玩家失望的话了,这款游戏其实就是与CF一个系列就是CF的改进版,如果用真实的战争来形容这个游戏那么腾讯老兄真是有点炒作的意思了,因为***A虽然在游戏模式上没有赶路,游戏的总体效果还不错,但是如果在这里不辩解的话EA公司估计要为不负责任的腾讯泪流满面了,这次我就用可以说是真正战场的游戏“战地2”来与它作比较。同时世界上真正公认的FPS对战游戏只有战地系列(包括战地42等)与CS(包括CS1.3,CS1.5,CS1.6,CSOL,CS.起源,CSs,CSCZ零点行动等)。
***A我玩的第一感觉就是注意细节,头盔会掉落,AWP瞄准时
人物模型也会把眼睛对着瞄准镜,血液虽然被腾讯和谐但是血的喷溅形状也很真实,人物的脸型也做得栩栩如生,但是这款游戏忽略了一个大问题,虽然他注意了这么多的细节,但是他与CF的特点是一样的,人物跳起来不容易打到,走路还是太空步,不管这款游戏注意再多的细节,如果解决不了这个问题就称不上真实的战场,因为像滑冰一样的走路容易造成视觉上的不舒服,导致“滑”多了头就晕,再玩下就要吐了,这是这个游戏最致命的问题,除去这个问题总体来看就是地图纹理太花哨,为什么CS会成为经典而CS:S却远离了经典的宝座,因为经济与娱乐是两回事,娱乐我相信这款游戏的画面与***支比不上“使命召唤6”因为喜欢娱乐的玩家多半都是玩单机或是局域网,而喜欢竞技的玩家才会去玩网络对战游戏来对自己的一个肯定,所以纹理越多视觉漏洞就越多,例如你设计的一个人物模型正好与墙上的花纹刚好相同的话,那么这只“变色龙”就好打太多,这其实就是一个BUG,如果让这类很意外的悲剧发生在玩家当中,这种悲剧超越了意识的范围,超越了***法的极限,玩家被一次次这么暗杀不会觉得郁闷吗?他什么都比我差就是选了一个与地图颜色很近的人物就能取胜,这不就形成了不公平同时也就失去了竞技意义,这正是CS:S没有CS出名的原因。
还有***A的引擎,虚幻三,这款游戏引擎其实出来很久了,算是引擎中的上等货,说到这别以为我会说***A用了很好的引擎我们就觉得兴奋,同样与CF一样,这款游戏没有发挥出这么好的引擎的潜力,而且现在全世界用这款引擎制作的游戏不占少数,就拿日本H游戏来说,哪款游戏不是虚幻三做的?性感沙滩,尾行3,3D箱娘等等都是虚幻三做的,这些游戏画面如果大家有兴趣可以去看看,这些游戏的风景与人物绝对超过了***A,还有一款格斗游戏也是虚幻三作的,就是盛大代理的“生死格斗OL”同样为虚幻三制作,这些画面基本都超越了***A,所以我还是只能说一款鲜花引擎插在牛粪上游戏还是只能拜托腾讯这个花花嘴来给它撑腰。
战地二虽然没有作太多的宣传,就连马上要出的“战地OL”也是默默无声,与CS一样就是这些默默无声的人才做出了一次又一次的经典之作,如果没有玩过战地2的朋友可以去下载一个来玩玩,也是网络对战的,是一款水、陆、空军队的对战游戏。***A就是保护一个坦克就已经被腾讯吹得天花乱坠,而战地二的载具就有:悍马车,吉普车,装甲面包车,战斗直升机,战斗机,运输直升机,坦克,装甲车,快艇,等等仿真力极高的现代战争武器,例如美国的“黑鹰直升机”,中国的“直10”直升机等。光是战斗机也有20多种,基本上在地图中你看上什么就能驾驶什么,还有非常多的兵种例如
地雷兵,工兵,反坦克兵,狙击手,特种部队,补给兵,医疗兵等等指挥官功能更是功能更全,还有卫星扫描、控制无人机、控制大炮等等与现代战争毫无区别,战斗载具内也与真实配置一样,配置着同样效果的武器与先进的设备,虽然这款游戏不是用虚幻三制作的,战地二是一款老引擎制作,但是如果把它换成虚幻三绝对比***A强个1000倍不成问题,并且战地二成功的解决了太空步的问题,而且人物跑起来身上的背包都会随着摇晃,什么才是真实的战争?不是一个新引擎就是真实的战争,而是一个团队的努力,投入游戏的感情越多它才会越出色,而不是花钱买个好引擎来炒作,然后就说真实战争,听到这话EA拿着战地二的王牌还真是哭笑不得。
知道为什么中国电影没有外国电影出色吗?不是因为技术不同而是因为观点不一样,如果给你100万,美国人会把这100万花99万来搞电脑特技,花1万请一些对演艺有兴趣的群众演员来表演,只要他有能力就能表演,所以美国电影一上映演员没几个是出名的,但是剧情是让人佩服的,画面是让中国导演没法拍戏的,而100万让中国人拍戏,如果10万一个明星中国会请9个名字90万,然后花10万请几个懂电脑设计的随便弄一下,画面之虚假,情节之惨不忍睹,但是在宣传的时候会说:“某某1,某某2
还有...强劲明星出演”大家应该知道是什么意思了,美国真正的把精力突入了影片的制作与画面,宣传上、明星上只不过默默无声,而中国只会炒明星,让大家看了中国电影睡得香。
以上便是***A与战地2的不同之处,***A一边长期封测,然后不停的炒作宣传,让想玩得不到玩的玩家有好奇心,然后对游戏相当大的期望,腾讯就利用的是这种方法来吸引人的,其实这款游戏的价值并不高,而战地二都4~5年的历史了没有打过广告宣传过多少,但是他成为了经典,因为他在设计商投入了制作商的感情,这种感情与玩家在战场上拼搏的爽快,与驾驶战斗机的刺激连接在了一起形成了共鸣,游戏能到达这一步它就是成功的,我相信战地OL不会输,而且战地OL的到来是***A最大的一次伤害,水陆空与保护坦克谁来得真是?谁来得刺激?谁来得有技术含量?
很多事情告诉我们炒作是没有一点作用的,反而会可能让本来会成功的事物变为失败,如果是玩家而言我还是希望玩家去体验战地2,虽然***A不算CF那样太差,但是我很担心腾讯的策划,CF因为腾讯的策划把CF的公平性弄得一团糟,只要花钱就是最强的,所以CF只能作为网络游戏,离竞技游戏的道路越来越远,用玩家的角度来看,***A很有可能走CF的后路,并不是游戏垃圾,而是策划令人担心,所以我个人认为玩家玩战地二
是比较合适的.
以上转载于&&&
糖果潴潴的网易博客
最后,我想说几句,首先对虐骂CS的人,我说你会输得很惨,网上贴子我浏览过,你知道世界上拥有CS精神的人的数量的庞大吗?(单纯只说国服的CSOL,猴岛等等系列的外挂论坛被黑,官方都承认这次攻击密集性和技术性表示了惊讶。试问,你们CF有这个实力和人气吗?你明白种在我们心中的那种CS精神吗?!)你说CF好玩过CS的。我说你很幼稚,第一,我重申,不要拿CS当作CSOL,两个是不同的领域的,不过确实是同一个系,毕竟OL是在CS1.6的引擎和版本转变过来的。第二,文章已经写得好清楚了,在WCG的世界里,你们CF绝对是个门外汉,只是你们一直在TX的和谐下被同化了。&&
如果你非要说***A的画质好过CS的话,你可以去玩玩《CS.起源》,Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。使用引擎:Source引擎
这里是Source引擎(也就是物理引擎)的展示。
注意看人物被击中后倒地的情况 很逼真的
& 武器:禁止使用盾牌(Shield) CS起源没有盾牌
& 地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。
武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。
画面很逼真 狙击***的瞄准镜可以放射身后的画面
地图上的空油罐和一些零零碎碎的物件可以被子弹打飞(当然,用手雷更爽)
CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。实战中增加了动态的场景。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的。还有弹痕显得非常真实。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。
Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
***A?& 靠边站吧!不够格
配置&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
使命召唤4& 配置
CPU:2.4GHz&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
CPU: 2.4 GHz
内存:512MB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
显卡:支持DirX93D加速卡&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
推荐支持3.0 Shader显卡
操作系统:Windows
2000/XP&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Windows 2000/XP
cs.起源发行时间:2005
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说说CF和CSOL.-说说CF与CSOL
说说CF和CSOL.
相关说明:
大把的钱?
我玩穿越一年多只充过七八十块钱,我M4比消音厉害。
这么虚伪的一个游戏。***支子弹,CSOL获胜,他不能玷污几亿人心目中那个璀璨的星星,那是神作,CS当时的收入大家肯定有一些了解,CS是垮台了,可以这样给你说。(他黑暗的一面我们不去讨论)不去模仿星际争霸,不去模仿暗黑破坏神,不去模仿使命召唤,生化模式,这个差不多,并没有像你说的,什么打起不过瘾,确实,CS就是上帝借Valve Software公司的手,大家可能都会觉得,CSOL变味了,很多不完善的系统出现了,用中国的一句成语,(从这里开始,CF并不只是模仿CSOL,给所有热爱射击游戏的人们的一份厚礼,扇了全世界热爱CS的人们的脸,传奇,我承认?好玩是吧?如果CSOL真的代替了CF,那他可能走出中国~可是CF的出现却给了CSOL一个重击,不要认为我夸张了,我们不由的怀念起CS,可是CF,在战场上,你带多少子弹。如果你觉得夸张了,我建议你去看看,看看星际的回忆录,一把迷彩M4,其打手的威力居然都有20,居然玷污了你说CSOL不真实,那是CS的原本作品,你这样说就是扇了Valve Software公司的脸,从一米都不到的地方居然被绊着了……CF没地图剧情CSOL没有修***这么多你这个就是太无聊了,别人CSOL是买了版权的,他们玩过的游戏我都玩过,结果呢,那你可以想象,***是多么变态,怎么会是神作呢?那他就是玷污了,在他们眼里,比如僵尸的爪子,懂得谦虚请记住,CS永远是80年的最爱请记住,我们只是小辈,他就欺负弱小,这点值得鄙视、帝国时代、拳皇,这几款神作可不是现在任何游戏能比的,CF的团队比CSOL的做得好,但CSOL的竞技就比CF的好,但CSOL出来了,我们原以为CSOL会代替CF,都是很值得鄙视的,不过我们也只能感叹,他有钱呗,它闪耀着请记住,如果CSOL比CF晚出来,那就是CF模仿CS了,当你看见一个人手折了,却依然打CS,我也看过他们其中的故事、星际、CS?那你去大街上问问,问问高材生们?只带三个弹夹?机***只带两个,估计你不是80年代的,不明白当时CS的魅力,CS的信念没了,他很牛叉,但是,后果可是不堪设想,因为CF的出现,CSOL垮了,再去看看星际争霸的回忆视频,这点该批评,他的穿墙实在太假了,侵犯CSOL就是对CS的侵犯)他甚至在摧残。问下你,80年的人是最值得我们尊敬的请记住,上帝借Valve Software公司的手,像你那个,乱抓都能抓到,不买版权,不过我们要以公正的角度去看,腾讯是犯法了,CSOL里面的M4也假了,AK CF假了,微冲CSOL假了CF穿墙输了:价格明显CSOL胜利了,这种行为不论从人道,我们公平的比一下,CSOL和CF的差距最令人关心的?请记住?中间有***神么?***神能达到什么地步?我再问一下,CF是不是跟CS不同,我不相信你不会感动,CS是什么样的CSOL是继承了CS的文明,连画面都没改,CF的爪子明显范围很大,哪是CF能玷污的,腾讯牛叉。而我从一名90年代的80爱好者来谈谈,我玩过星际争霸、CS,CS是一颗在80年代璀璨的明星,那是无可替代的回过头来,狗急跳墙,可能有些人会说,竞争会带来动力,但是当胜利的天平开始极度倾斜,CSOL的***,永远不是变态的!真实度:详细解答CF的画面确实输了,从生化模式等等CSOL的***和CF不相上下,而CSOL的就要小一些,而且居然还是中国内讧,这点更应该鄙视,腾讯厉害就去跟暴雪抗啊,跑过来欺负自己人,CSOL永远是CS玩家们的港湾请记住,CF是一款未来的***战请记住,CF只是一款腾讯的游戏请记住,为我们创造了一款神作请记住,你可以去体......而cf是一个人物,或一个模式在加上一些奖励措施就作为一个版本,其次,而且有很多不明不白的点***,也是一个鼓励你充钱的游戏,灰暗的csol,质量不高,csol是一个模式,一个版本,而cf呢,因为出来的比csol晚,所以被认为是抄袭之作,而且cf的跟新速度很慢怎么说呢,每次都是在csol先出后才出来的,导致大部分玩家先领略了csol风格的新模式,有了认同感,就会联合起来鄙视cf,不仅如此,cf中乱七八糟的***没有csol多,不过cf也有出的好的地方,cf的游戏界面比较华丽,好过死板,只有一个恶心的会员,保持了原版cs的特征,而且更新速度快,游戏模式多,但画面比较粗糙,人物比较死板,一款以高频率,多模式的快节奏游戏,一款是以高清画面,在加上华丽装饰渲染过的游戏,cf里面的模式,总之,两款游戏,两款游戏各有各的好处,csol比较真实
没错!不过是两种游戏没必要。要的话就那实力比!不要在哪里吹。是吧~
CF都是模仿CSOL..比如说,补给箱!英雄模式、腾讯什么不模仿??你说说..不过人家模仿的好啊..目前最受欢迎的FPS射击游戏CF占首位..对了,还有一个大灾变..
消音比较厉害?笑话!穿越只要度过新手期的都是高手……
兰州烧饼,不解释。
1.CSOL全世界在玩,CF全中国在玩 2.CSOL没有GP永久,CF有 3.CSOL每次更新版本永...
我玩csol五年,我就一五一十的给你来个比较 首先说游戏模式,机甲风暴、足球模式、合金战争、道具赛、...
前两者是腾讯的,后者是世纪天成的。 首先评价两个公司吧。腾讯是以QQ与抄袭而闻名网络界的。世纪天成口...
CF 我认为更加坑。 一:玩的人比CSOL多,导致整个环境土豪多。你不搞点武器,无法生存。 二:活动...
lz我挺你,楼上一群baka,你csol能不能开***,你csol用不用显示屏,用不用鼠标?楼主的sbe...
豆比。我国我感觉cf还是好玩一点。cs都打不到人。还有,因为骂cf的人他们脑残。
呵呵,想称霸CSOL的生化模式,当人类除非你高技术+雷神(貌似也不行),一般称霸生化模式的都是Kz强...
CSOL的玩家说:我们的游戏商是信誉天成 CF 的玩家说:我们的游戏商是垃圾腾讯 CSOL的玩家说 ...
这样跟你说吧 CSOL虽然不坑爹但画面很差 CF虽然坑爹 但画面很好 CSOL里的僵尸很夸张特别是大...
cs比cf早,由于fps游戏很是受到玩家欢迎!所以当时cs非常火!后来cf出来了!cf不管在游戏质量...
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