神武力神武大闹天宫装备方向问题。。

神武力天宫的加点装备的个人见解
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:08-19
内容简介:本文讲的是神武力天宫的加点装备的个人见解
  加点的话5l,这毕竟不是梦幻,在没有简易wjb的情况下输出不足将会成为你的硬伤,活动的话你也不想一报出伤害就被队长t了吧?
  关于日常任务,抓鬼。有些人说加敏捷为了比dt快点五雷轰主,我只想说这是213行为,dt伤害够给力能很大影响你五雷的伤害那大多4回合内结束战斗,你跟着辅助输出何乐不为?见到血鬼有你劈的时候。
  其他日常任务就不谈了,无限雷霆吧。
  装备选择,我推荐69前力量装,70后转体耐,我一直很搞不懂停74的tg是怎么想的,玩tg不就是为了天诛这个神技&&
  装备,神武对腰带属性的要求并不高,但腰带的特效却至关重要,对于一个70级以上体耐装的力tg来说,一个破血装备一个愤怒腰带必不可少,考虑到成本,没到80前30级以上的愤怒腰带都是可以考虑带的,不过还是把玛瑙锻满吧&&要是rp好打出了70+的愤怒腰带,果断黑宝石,如果没有愤怒,额&&属性加的很给力就黑宝石,凑合就玛瑙吧,个人见解。
  至于帽子&&如果你有幸打出了破血就缎满太阳吧,其他的就月亮石&&
  伤害这东西,超过防御了多一点力量就多打一些血,或许一次比你多打200血的同职业只比你多了几十点力量一张F而已,一说伤害我们来讲讲天诛吧,差不多是两倍伤害,横扫大概是三倍,打个比方吧,比如普通攻击伤害是100%,防御是50%,天宫的天诛就是破防以上的伤害全吃,就是150%的伤害,而横扫的300%其实是80%100%120%就是第一下超过防御30%第二下50%第三下70%所以对比的话很难&&只能说防低dt占优势,反之tg。
  常规全力体耐装的话衣服高耐打月亮,有破血的帽子打太阳,没有就月亮,项链腰带高耐,打舍利和玛瑙,有同级愤怒腰带打黑而且要有破血装。鞋子黑,体或耐最好有加血的特技。
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作者:神武力天宫
来源:神武力天宫
发布时间:06-13
内容简介:神武力天宫 力天宫力天宫逆天的天宫:魔天宫惨败在龙宫的脚下,那么力天宫必将为神武天宫撑起一面大旗。
  神武力天宫 力天宫力天宫逆天的天宫
  最开始对力天宫的认识是原来跟朋友一直梦幻冲新区野外开赌庄,那时候天雷斩好像刚开始秒三(梦幻的天雷斩=神武的雷霆)我玩个盘丝,他玩个力天宫。问他为什么玩力的?他回答力天宫做什么都有人要,抓鬼,副本活动都是全能的。他玩的四力一敏,问他为什么玩一敏,他说没有速度的力天基本废了,不为别的,抓鬼无雷先手,先手一般的输出。他玩力天宫确实挺虎的,拿了首席。后来这次重回神武,为了满足我一直以来想玩力天宫的冲动,一个多月前回归天下,开始了我的神武之力天宫旅程。
  开始真心没什么感觉,我四力一敏加点。到四十级就是补补修,没有看出来力天宫虎在哪里。没办法谁让六十五级之前都是小号呢。我就每天很努力的跑修,做做活动。
  本来我是准备满修升级满修升级,我一直告诉自己升级就剁手,升级就剁手。可是&&&&经受不住朋友的诱惑,没修就升级了。提醒一下力天宫的朋友们,一定要满修再升级啊,不满修基本号废了,装备再牛也木用。
  力天的真正开始我觉得是在怒雷出现的那天,不说契约是因为低级PK真心很少用到这个技能,这个技能基本是被无视的,现在低级停级没有出现狂酒的情况,所以契约前期是被无视的技能。而怒雷的出现完美了天宫,活动,PK的存在。
神武天宫怒雷
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玩家心得:浅谈力天宫的可操作性技能
神武玩家就力天宫的技能浅谈当前力天宫可操作技能如何制约着力天宫的发展。
  除去这个优势之外,雷霆的劣势就相当大了。首先是该技能减伤害比例较高,换言之,面板的加成对于天宫的威力远逊色于狮驼岭,导致许多力朋友&花了十成力,只得五成功&,事倍功半了。其次是接触性攻击,受到诸多因素的制约,如反震、反击、魔法反击、未命中等,远远比不得刀光剑影的稳定,也就是&有大唐之短而无狮驼之长&。最后则是目标的不确定性,欠缺输出的效率,容易打在玩家身上。有人说鹰击也会打在玩家身上,但鹰击轰上去,特别是全民减防加速的时代,伤害多少还算看得过去,至于雷霆...
  因此,雷霆的不可替代性,无疑也同样没有体现出来。
神武华夏天宫队
[编辑:兰茵。]
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