魔兽世界 潜行者天赋侏儒潜行者战斗天赋怎么加点?

职业介绍:潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
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潜行者视频敏锐贼永远摔不死!魔兽7.0盗贼神器小天赋
测试服今天开放了所以的神器特效了,其他敏锐贼的一个被动,除了能提高你的移动速度外,还有就是让你各种摔不死。
相信以后敏锐贼会有更多的玩法,比方说PVP高空刺杀什么的......
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首先声明,本天赋使用范围如下:
1、70级且3.13残缺版本
2、无双刀极速效果的普通人
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
废话不多说,先贴图:
[attach]2756249[/attach]
天赋解释说明:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常?……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1&&我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了极大的空余,是让人羡慕的天赋。
该天赋仅作尝试,欢迎讨论。我相信多玩贼区实在没什么人,所以我就不召唤喷子了。
[ 本帖最后由 流云水榭 于
22:57 编辑 ]
你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
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`````````````````
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ...
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记忆里的花,在美丽,终是忧伤。
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那什么整死你.我的CWOW.. ... .. ...
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看到有帖子讨论5点无情打击和无情的搭配...嗯嗯...按照自身暴击分成好几种..2+3,1+4,3+2的= =|| 只能说脑残的版本...这不是自己找抽么= =....又不差那么点DPS.怎么的都能过BOSS..汗,消极了....
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原帖由 豆芽文 于
22:47 发表
看到有帖子讨论5点无情打击和无情的搭配...嗯嗯...按照自身暴击分成好几种..2+3,1+4,3+2的= =|| 只能说脑残的版本...这不是自己找抽么= =....又不差那么点DPS.怎么的都能过BOSS..汗,消极了.... ...
其实大家还是担心的吧。
没有了尊严的BUG,不会出现一队DZ打BOSS50%血的恐怖输出,其实大家在害怕无法过RAID啊
Quin?Yeh?Hoke
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名前のない怪物
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原帖由 豆芽文 于
22:47 发表
看到有帖子讨论5点无情打击和无情的搭配...嗯嗯...按照自身暴击分成好几种..2+3,1+4,3+2的= =|| 只能说脑残的版本...这不是自己找抽么= =....又不差那么点DPS.怎么的都能过BOSS..汗,消极了.... ...
这个帖子看得我头都晕了
而且最后大家意见都没统一
搞得很尴尬啊...
哥才是人形高达!
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看得出来LZ是下了功夫的。
就是这个天赋了,和我想的一样,现在的天赋点下的极限了。
毁伤修炼中.................................
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原帖由 qyehou 于
22:52 发表
这个帖子看得我头都晕了
而且最后大家意见都没统一
搞得很尴尬啊...
……哪里哪里,我都没看到……
吵架的事情我要去啊!!!
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原帖由 斩人王 于
22:53 发表
看得出来LZ是下了功夫的。
就是这个天赋了,和我想的一样,现在的天赋点下的极限了。
主要写这个帖子是为了澄清几个天赋的说明。
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老掉牙的天赋了 3.05时代玩战斗 都这天赋.
看看毒药的更改 考虑下 刺杀里的 剧毒吧.
一场战斗放 2杀戮 带灰舌的话 全程满BUFF 50+%爆.欺凌点出 无所谓.
Quin?Yeh?Hoke
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名前のない怪物
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原帖由 流云水榭 于
22:55 发表
……哪里哪里,我都没看到……
吵架的事情我要去啊!!!
http://bbs.ngacn.c(多玩要屏蔽这里,所以把两端拼起来吧..)c/read.php?tid=2593108&fpage=1
哥才是人形高达!
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那什么整死你.我的CWOW.. ... .. ...
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....难过的BOSS就一个MURU一个鸡蛋..
..MURU...59S2阶段不成就换成1分59.看门就OK了..
鸡蛋...无非开个罩子....
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原帖由 干倒王八叻 于
22:58 发表
老掉牙的天赋了 3.05时代玩战斗 都这天赋.
看看毒药的更改 考虑下 刺杀里的 剧毒吧.
一场战斗放 2杀戮 带灰舌的话 全程满BUFF 50+%爆.欺凌点出 无所谓. ...
我也看了你的帖子。
问题就是,3.05的时候大多数人都是尊严,所以我才发出这么一个帖子,让大家有一个大概的了解。
其次关于剧毒的问题,我觉得实际提升反而有限。如果毒药没有PPM的话,18/51/2这样的天赋我觉得是很逆天的,因为攻速极快,造成毒药触发几率极高,这样的话加出剧毒有显著的提升效果。问题是,现在只有致命不享受PPM了,而致命其实是有内置PPM的,即说明所说的3秒一跳。因此我才觉得剧毒的20%提升效果有限。剧毒的另一个效果防止驱散,在PVP中尚且有些作用,在PVE中就很鸡肋了。
另外欺凌增加了20%的爆击伤害,即240%的普通伤害,在你提出的50%爆击的大前提下,这个天赋的价值我认为更大。因为攻速提升了,平砍也享受了40%的伤害加成,这是全程而且并不受到PPM限制的。
Quin?Yeh?Hoke
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名前のない怪物
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原帖由 豆芽文 于
23:07 发表
....难过的BOSS就一个MURU一个鸡蛋..
..MURU...59S2阶段不成就换成1分59.看门就OK了..
鸡蛋...无非开个罩子....
我相信对好多团队最痛苦的还是FMS
因为没有BUG了
哥才是人形高达!
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回复 13# 的帖子
木哈哈哈哈....我还完全不会打...不过就算尊严没了...BUG不卡了..硬吃压缩貌似也可以= =||
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原帖由 qyehou 于
23:09 发表
我相信对好多团队最痛苦的还是FMS
因为没有BUG了
严重同意,压缩是我心中的痛……
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