玩csol生化模式危机ex 玩1局杀了几个僵尸但我中...

csol单机版9.0|CSONST下载 完整优化版_单机游戏下载
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游戏介绍ONST修改版,跑跑车为您提供的由csoldjb打造的游戏版本,它是在CSONST的基础上的个人修改的版本,它拥有更多的csol游戏的武器,是9.0版。跑跑车为您提供的这个csol单机版本是在高仿版CSONST上加了更多武器道具的版本,比原版好玩多了,是一个超高仿csol网游版本。小编推荐电脑or手机配置太低跑不了高配置游戏怎么办?现在可以用云电脑解决了!把您的设备当做显示器,其他的硬件全部都是云端服务解决,这样再低的配置都能畅爽游戏了!你甚至可以在手机上玩电脑游戏!快来下载吧!
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csonst介绍CSO-NST是越南名NST的团队以cs1.6作为基础高仿CSOL的一个csol单机版本。CSO-NST加入了csol的大部分***支,几乎每把***都有与CSOL中一样的性能。包含CSOL中的男女人物,区分杀敌声音、男女手与男女无线电声音。各个仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少热爱cs的玩家。版本推荐目前网上的CSO NST有很多种版本,目前大家公认的比较好的CSO-NST的版本为由csoldjb制作的CSO-NST 3266 By Csoldjb版本,即为您提供的版本。游戏模式团队决战模式dm开头的地图均为团队决图(dm_*)。以击毙敌方来为自己的队伍争取得分,死后5秒复活。本队复活次数(150次,可以修改)消耗完毕后无法复活。(不过现在的版本改成了:一旦双方的某一方达到了指定的杀敌数,另外一方便失去了复生的机会)个人决战模式没有固定的地图。没有队友,看到一个杀一个。目前还没有合适个人决战的Bot,普通的Bot会出现同阵营机器人的不会打玩家,但是玩家可以杀他们的情况。生化狂潮Ⅲ以zm开头的地图都是生化模式的地图(zm_*)。游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸(规律可查询百度百科“生化狂潮”)  僵尸:规定时间内感染人类,死后5秒复活,被爆头后无法复活。僵尸用刀子近身攻击(Zombie Knife),被攻击的人类会立地感染成僵尸,且刀子的距离比人类的刀远。 还有其他僵尸的技能也有所不同。人类:消灭所有僵尸(精准击毙),或坚持到回合结束。人类中会随机出现“英雄”(14人以下时一位英雄,15人或15人以上时两位英雄。)拥有超强装备增强型SVD+榴弹发射器和双持沙鹰。女英雄装备破碎炙炎EX和双持沙鹰。&游戏过程中会出现REX补给箱供人类补给。内置旋风AK47、双持MP7A1、双持沙鹰、手榴弹夹和夜视仪。生化盟战类似团队决战模式,使用dm或者fy开头的地图(dm_*/fy_*),分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被击毙后5秒复活,复活后可以重新选择种族。地图上会随机出现技能箱,技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利,目前两方僵尸和人类以颜色渲染区分(CT为蓝色,T为红色)大灾变以zs开头的地图均为大灾变地图(zs_*)由少量的人类对抗大量僵尸群,每杀死一个僵尸可以获得100金币,击杀一定数量的僵尸后人物会升级,1011可以购买升级攻击力、生命值,血量每升一级增加20、攻击力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。击杀一定数量的僵尸后会出现红衣的巨型狂暴形态僵尸,增强普及版出现异型斗兽(血量与巨型狂暴形态一样)击杀BOSS后可以获得生化模式3中补给箱中的任意一把超强武器。以生存时间、生存关数和击杀僵尸为目的。大灾变(挑战模式)大灾变——噩梦之末此版本由csoldjb制作。大灾变(新):在大灾变12关会出现异形斗兽,异形斗兽几乎与CSOL的异形动作与技能一模一样。&奥博恩挑战模式:在之后的更新中增加了奥博恩挑战模式,地图噩梦之末。奥博恩同样与CSOL的奥博恩动作与技能几乎一模一样。噩梦之末:与CSOL的噩梦之末一样,有5关,每一关都有一个BOSS。机甲风暴hs开头的地图乃机甲风暴地图(hs_*)。仿Online机甲风暴,目前有3张仿OL地图,单机版之家实现了浩方,怪物类型: 游侠:拿M14 EBR 攻击力低,机甲里的小怪,偶尔会扔高爆手雷,血少。幽灵:拿迷彩AWP,攻击力高,血量中等。火神:拿M134 偶尔会扔烟雾弹,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NSTbeta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭发射器,血量少。***支截图CSONST的***支截图游戏秘籍  首先说明一下,控制台应在游戏中按下·键打开。·键就在数字键1的左方。  生化3  nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。游戏默认为有限)  nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。游戏默认为关闭。)  nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。游戏默认为开启。)所有模式  nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)  nst_wpn_free 1:购买NST武器***免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器)  nst_show_damage_fire 1;显示每打一***攻击伤害  nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换。数据修改使用这个CSONST游戏版本,您可以修改自己想要的***支威力等等。  用UE打开CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑,点开搜索按钮--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:  [type]武器模式类型(1-7)  【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】  ——————————————————————————————————————————  [wpn_change]武器原型及弹道(1-30)  【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹***xm1014原型弹道,7-冲锋***tmp(俗称渍水)原型弹道,8-***单倍镜aug原型弹道,10-双***elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋***ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-***连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-***famas(B-4-1)原型弹道,16-***usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋***mp5原型弹道,20-机关***M249原型弹道,21-半自动散弹***M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋***p90(B-3-4)原型弹道】  基本参数精简介绍:  [name]武器自定义名称  [model]模型名称  [wchange]武器类型  [damage]伤害  [speed]射速  [zoom]武器开启瞄准镜参数  [clip]弹药匣装弹量  [ammo]后背弹药量  [recoil]武器后坐力  [gravity]装备该武器时移动速度  [knockback]武器击退距离  [cost]价格 0-16000  [sound]武器开***音效  [team]武器所属阵营  [team]武器所属阵营  [buy]允许以购买方式获得武器  [auto]*专属  [reload]填装速度  [deploy]拔***时间  [fastrun]持***移动速度  [sight_time]变焦(zoom)时间  [sight_model]开镜的模型  [dmgzb]生化三模式中攻击威力  [dmgzs]挑战模式中的攻击威力  [dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力  [s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)  [fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR  [sp_speed]两次连射间隔速度  [sp_times]每次连射时间  [m_timeready]武器开***预热时间  [s_auto]右键打完所有子弹  基本参数:  [name]武器自定义名称  [model]模型名称  [damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。  [damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。  [speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍  [speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢  [zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙  [clip]弹药匣装弹量  [ammo]后背弹药量  [recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍  [gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★  [knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★  [cost]价格 -16000——16000  [sound]武器开***音效,0-使用原型武器开***音效,1-使用自定义武器开***音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开***音效  [team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许  [auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式  [reload]填装速度  [deploy]拔***时间,以秒为单位  [fastrun]持***移动速度  [sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜  [sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写  [fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启  [sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位  [sp_times]每次连射时间,以秒为单位  [m_timeready]武器开***预热时间,以秒为单位,设置同上  [s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启  刀专用参数:  [damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些  [speed2]右键攻击速度(***是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢  [distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常  [distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置  [damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人  [k_time]武器右键近身攻击延迟  [k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离  [k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍  [k_deploy]武器右键近身攻击速度  [k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上  手雷专用参数:  [size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围  [explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR  武器模式切换参数:  [d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟  [d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上  [d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上  [d_speed]模式2武器射速,射速同上  [d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上  [d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上  [d_deploy]模式2的拔***时间,以秒为单位  [d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写  [d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位  榴弹参数:  [l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量  [l_costammo]榴弹价格  [l_reload]榴弹填装速度  [l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上  [l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上  [l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上  [l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上  [l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上  [l_knockback]榴弹击退距离,设置同上  [l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★  [l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000  [l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式  [s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上  [lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量  [lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格  [lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000  [lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★  [lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★  [lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上  [lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟  修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。
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3d第一人称射击游戏,这里为大家提供的是3D画面效果很真实的第一人称射击单机游戏作品,包含各种好玩的,画面效果很好的3d第一人称射击游戏,送给喜欢3D画面第一人称射击游戏的爱好者们。3d第一人称射击游戏代表作品:使命召唤系列;荣誉勋章系列;战地系列;孤岛危机系列;孤岛惊魂系列等等。
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看游戏玩电影!生化危机中爆发的僵尸革命
[文章分类: 18:18:08 发表来源:多玩综合作者:我为尸狂]
  我们对僵尸的认识,大部分是从电影作品开始的,包括吸血鬼。而后来分化出了丧尸这一在欧美题材作品中经久不衰的角色。世间万物,物竞天择。值得人注意的是,僵尸作品在进入21世纪后,对僵尸的素材和描述出现了极大的变化,他们不再木衲,不再愚笨,甚至开始懂得思考。甚至在老美的电影《死人岛》中,开始出现了驯化僵尸,让他们不再吃人,而是吃动物的构想。
  僵尸模式,也是近年来跟随射击游戏而出现的一大模式分支。几乎所有的射击游戏都有僵尸模式。从CF的僵尸,到CSOL、《战队》的生化模式,再到《》出现的逼真度极高的僵尸,甚至某格斗游戏也曾出现僵尸模式。而我们也在其中发现了这样一个有趣的现象:射击游戏随着产品的推陈出新,僵尸模式也在出现明显的改变!
  今年就让我们一边看游戏,一边玩电影,来看看僵尸是如何演绎出这场惊心动魄的进化革命史!
  Lv.1:原始型僵尸:电影《丧尸出笼》VS网游《火线》
  初级僵尸,呆头呆脑,大脑没有任何思想,嗜血成性,只会一味的杀戮。
  经典影片《丧尸出笼》中,就是这种僵尸。这种僵尸最初都是人类,受病毒感染,丧失了全部心智,然后以人类的血肉为食。听起来似乎有点恶心与狰狞,确实比不上后来具备贵族气质的吸血鬼般的风度翩翩。
  与《丧尸出笼》相对应的网游是《(CF)》。在CF中,僵尸外面看起来丑陋无比,张着两只巨大无比的爪子,只会四处乱串。即使被***击中了,被迫后退,但还是一味的往前冲。身体的强横,就是他们的资本&&血量厚,跳的高。僵尸的智商很低,即使地上有一把人类留下的***支,也不懂得捡起来使用。
  最初的僵尸虽然狰狞、身体素质强悍,但由于智商低,靠人类聪明的大脑还是比较好对付的。电影与游戏中都是如此。
  Lv.2:攻击型僵尸:电影《惊变28天》VS网游《OL》
  第二级僵尸,则在最初的僵尸的基础上有了一定的进化。如果说第一种的攻击本性是出于&无意识&&&即自己也不知道自己为什么攻击,那么第二种僵尸则是出自于生物的本性&&受某种灾难或病毒的影响,生物体发生了变化,内心攻击的情感得到了无限的放大。
  这种僵尸,以影片《惊变28天》为代表。一个研究所研制出了某种病毒,这种病毒会让携带体陷入无法自拔的疯狂攻击境地,而且不幸的是,这种病毒不小心扩散开来,于是全世界陷入一片混乱,只留下相互之间的你死我活的争斗。
  与《惊变28天》相对应的网游是《反恐精英OL》。在《反恐精英OL》中,人类阵营的玩家受到感染后,立马陷入疯狂,转而攻击自己的同伴,鲜血就是他们的兴奋剂。而每杀了一定数量的人类之后,僵尸就会得到进化,拥有更加强悍的技能,攻击性变得更加强大。这种具有初步智慧的僵尸,其实正在成为未来各类网游中僵尸性格的主导。
  而CSOL中的僵尸模式也开始引入了感染原则。即游戏中玩家如果被僵尸攻击或者咬伤,将会变成僵尸。这无疑是符合生化原则下游戏僵尸模式的一次进步。
  LV3.智力型僵尸:电影《》VS网游《全球》
  第三级僵尸,获得了自我觉醒,拥有了不亚于人类的智力。他们有想法,有头脑,懂得怎样去和人类斗智斗勇。相比前两种僵尸,这种僵尸是最为可怕的。因为他们不光肉体强悍,大脑同样强悍。
  在电影《活死人之地》中,就是这种智力型僵尸。僵尸军队开始转变,它们开始进化、懂得如何组织和交流,霸占了世界上绝大部分的,把人类赶到了仅剩的几个孤岛般的小城镇。但遗憾的是,与《活死人之地》相对应的网游目前还是空白。
  但是在另外一部大红大紫的僵尸片《生化危机》系列中,类似的段子也有不少,普通的僵尸比较笨,但是总有几个BOSS型的僵尸强悍并且具有一定的智慧。
  在这个系列电影因为与原著游戏脱节的时期,我们在网游领域倒可以找到它的对应产物:《全球使命》的僵尸模式!这款TPS风格射击游戏下的僵尸模式展示出了令人惊叹的恐怖效果,虚幻3引擎下制造了迄今为止网游中最为逼真的僵尸特效,而僵尸是可以通过拆卸掩体、攀爬过障碍物来攻击玩家的;与之对应的,玩家在僵尸模式下就需要通过加强掩体,防御僵尸入侵建筑物来进行防护。但最后还是需要面对如同&生化&系列中出现的BOSS级怪物,进行。
  我们简单进行了一个对比评估,可以认为《全球使命》僵尸模式之于网游僵尸模式的特性地位会比较类似《活死人之地》之于电影僵尸模式的革新位置,进化和智慧化将成为僵尸在未来的一个主导,强大的原生力量加上利用环境、武器、道具等要素来影响对决的可玩性,这将是僵尸模式的下一个发展方向。
  LV4.搞笑型僵尸:《僵尸脱衣舞娘》VS??
  最后1级,我们将其称之为搞笑型僵尸,应该算是僵尸进化过程中的一个异类。它们变得不再可怕,而是沦为了果的地位。看到这种僵尸,我们不但不会感到狰狞,反而会忍不住哈哈大笑。
  比如在《僵尸脱衣舞娘》中,一家地下脱衣舞俱乐部的舞女感染了病毒,变成了&超级僵尸脱衣舞娘&,而且还吸引了更多的顾客来欣赏血淋淋的表演──十足的血腥和***成为这类僵尸片的噱头。而在另外一部电影《僵尸肖恩》中,同样是这种搞笑型僵尸,身边的朋友全部变成僵尸,而最后的结果是让僵尸保持了一点神智,人类与僵尸和平相处,并且还能一起玩PS3,这多少有一些无厘头了。
  然而,这种题材的僵尸,暂时还是空白。或许,这将成为未来网游僵尸模式发展的一个突破点吧!
  最近我们连续撰写了多篇围绕&僵尸模式&的专稿,基本上已经将僵尸模式的过往和发展梳理了出来。而未来上市的射击游戏中还会有僵尸模式出现。我们期待僵尸模式可以演变出更多新的玩法和方式,毕竟,简单的杀戮已经不再能满足玩家的需求了。
  最后推荐大家去看看我们提到的僵尸影片,也许你之后再玩游戏,会有完全不同的感受。 (编辑/张澄)
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