玩过空战游戏的请进,类似皇牌空战的游戏,loc...

《皇牌空战7》延期到2018年……
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[原创]我所设想的一款网络空战游戏
导读:我所设想的一款网络空战游戏
对于喜欢空战的朋友们来说,一款真正意义上集爽快与趣味性与一身的空战网络游戏实在
是梦寐以求的东西。但遗憾的是,到目前为止,国内尚未出现适合玩家口味的游戏来。唯一制
作比较精良的所谓“空战”游戏名叫“壮志凌云”,但其机体设定却是遥远的未来,充满外星
科幻色彩,加之操作界面并非我们所熟悉的战斗机操作模式,所以我总以为这款游戏实在难以
叫做真正的“空战游戏”。
相信所有玩过电视专用游戏平台PS,PS2上的空战游戏《皇牌空战》的玩家一定
我所设想的一款网络空战游戏对于喜欢空战的朋友们来说,一款真正意义上集爽快与趣味性与一身的空战网络游戏实在是梦寐以求的东西。但遗憾的是,到目前为止,国内尚未出现适合玩家口味的游戏来。唯一制作比较精良的所谓“空战”游戏名叫“壮志凌云”,但其机体设定却是遥远的未来,充满外星科幻色彩,加之操作界面并非我们所熟悉的战斗机操作模式,所以我总以为这款游戏实在难以叫做真正的“空战游戏”。相信所有玩过电视专用游戏平台PS,PS2上的空战游戏《皇牌空战》的玩家一定对这款游戏赞不绝口吧,我们大家都曾试想过:“假如这个游戏成为网络游戏该多好?!”但时至今日也没能见到这个想法被有关方面付诸实施。于是,某不才,在此大胆糅合《壮志凌云》、《皇牌空战》、《飙车》(为什么还有飙车?容后详解。)三款业已成熟的游戏框架,全新设想一款真正以当今世界各国现役战斗机为机体设计,操作与剧情任务流程近似《皇牌空战》的网络游戏,假如在下不成熟的想法有幸能给国内诸多网络游戏运营、开发商等带来一点启发,或就此开发出国内首款现代空战网络游戏,则实在是我等玩家的大福气了!以下设想大部分取材自《皇牌空战》,同时只是个人随想随写,都是很简单的大概构思,欢迎各位喜欢空战游戏的玩家一起探讨、补充!1。游戏操作:↑↓←→分别对应机体拉起、下降、左转、右转。(新玩家在前十个剧情任务中,将强制执行‘简易操作’,类似于《皇牌空战》中的简易操作,即,按住←键并不会实现机体横滚,而是在机身倾斜一定角度时锁定,系统判定为左转向......而在剧情任务十关以后,玩家可自由选择‘简易操作’模式与‘正常操作’模式。正常操作模式下,↑↓←→键功能与飞机操作杆功能相同。)W键,加速。S键,减速。Q键,火控雷达锁定目标切换。D键,发射导弹,A键,发射机炮。E键,对空武器与对地武器切换。其他系统键位设定待定。综述:之所以将键位设定放在最前,主要是对于空战游戏来说,最大的游戏性就在与模拟战斗机的操作与爽快的战斗了。网游《壮志凌云》在导弹瞄准与射击、机炮的设定与击发等方面的设计都挺好,但因其对机体操控设定过于简单,尤其是无法实现类似于皇牌空战中机体如真实战斗机360度回旋、翻滚等,实在是最大的遗憾,因此,建议新空战游戏的操作完全移植《黄牌空战》系列,毕竟这是最受广大玩家喜爱的一款成熟的空战游戏。2。游戏背景设定:坚决杜绝《壮志凌云》那种超未来的外星科幻风格,最多将背景设定为2010---2030年间的近未来时代。环境可设定为平行异世界。这样,机体即可选择现实世界中的众多战斗机,又可适当设计少数几款较为超前的未来战斗机。因广大空战爱好者说到底,都是出于对现在各国服役的战机充满浓厚兴趣所以才有“假如我也能开这它们鏖战于天际,那多好!”这样的想法与冲动。3。机体系统:在这款网络游戏中,玩家需要通过不断的战斗(包括完成剧情任务、自由攻击模式、进行玩家间组队战斗、飞行竞速模式、王牌机师个人PK模式等)来赚取游戏币、勋章,升级军衔和提高名望。所有玩家所能操作的战斗机都可以用游戏币买到,具体方法如下:战机分S、A、B、C三个等级。C级战机全部取材世界二代战机,如米格21,F4等。B级战机全部取材世界三代战机,如SU-27,F-14,F15,米格29等。A级战机取材世界四代战机,如F-22,F35,SU-37,米格1。44MFI等。S级战机由游戏设计人员独立设计近未来时代具备超前科技的新锐战机2--3款。每上升一个等级,该级别战机的性能有显著提高,但考虑到游戏平衡性,这种提高应控制在玩家可接受的范围内,如F15的升限与血量、武器威力等比米格21要高,玩家在空中缠斗或超视距攻击时占有较大优势,但米格21也拥有转弯半径小、轻巧灵活等特点,玩家掌握这些优点,凭借技术同样也能发挥不容小觑的战斗力。(关于游戏平衡性的设计,的确是需要专业设计人员大费心力的事情,但这一点却尤显重要!)新手玩家进入游戏后首先强制进入“航校”学习基本操作方法,毕业后选择加入游戏世界中两个对立的势力团体。(类似《壮志凌云》)加入一方势力后,玩家具备基本称号“菜鸟少尉”;拥有基础资金(少量游戏币)可购买初级战机(如米格15,F-104等)参加下一步战斗任务;拥有属于自己的独立战机库,内含三个机位,以备后期购买新机。拥有装备仓库(具体存数待定)。所有战机的备弹量设定:C级战机可携带普通导弹20枚,对地特殊攻击武器10枚,普通威力机炮,弹量无限(但炮管有过热设定)。备弹量,机库位置及仓库容量随战机级别上升而上升,以此类推。各级别战机只允许相应级别的飞行员驾驶,即:C级战机对应少尉、中尉,B级对应上尉-中校,A级对应中校-中将,S级对应上将以上机师。(可向下兼容)战机的购买设定为,所有战机均通过游戏币购买,价格随级别上升而上升,其中各机体间又有差别,如同为B级战机,F-15较F16要贵。(参考《皇牌空战》)4。玩家升级系统:军衔的上升:完全取消经验值设定,改为击落数(或摧毁目标数)累计系统。即,任何模式下,每摧毁一架敌机或舰艇、坦克等军事目标,算为+1,当累计到一定数量后可使玩家军衔上升。游戏币的赚取:剧情任务过关可得到相应游戏币;在自由攻击模式下,摧毁一个敌方目标可得到少量游戏币;玩家间组队战斗模式下,获胜方所有机师获得相应游戏币;飞行竞速模式下,获胜方所有机师获得相应游戏币;王牌机师个人PK模式下,双方可自由商定赌注金额,获胜方赢得游戏币。勋章的获得:每击落敌方王牌飞行员十名,发放勋章一枚。(敌王牌飞行员就是敌方玩家,敌方NPC战机只是普通杂兵。)剧情任务中的BOSS战,在满足一定要求下获胜,可获勋章。获得勋章可令玩家购买相应条件下的特殊武器装备。(其他方法可由设计人员另行设计)名望的获得:王牌机师个人PK模式下,以相应胜率对应各种名望,既称谓前缀。如,连胜5次战斗,菜鸟少尉升级为善战的少尉,连胜10次战斗,前缀变为天才的少尉,以此类推。获得名望,可换取游戏币、换取特殊武器装备等。相反,被击落次数越高,前缀越低。(具体称谓设定和胜率次数,可由设计人员详细设计,详情参考《飙车》内的称谓设定。)5。武器装备系统:所有战机除可携带普通空空导弹、空地导弹与机炮外,还可选挂特殊武器装备。特殊武器装备具有射程增大、威力增大、离轴发射、超视距攻击、反潜、对卫星攻击、大面积目标对地攻击等特殊功效。特殊武器的价格可设定为点卡购买。(参考王牌空战)对应相应级别的战机,其所加装的普通导弹与机炮,威力、射程均有提高。导弹、油料具有消耗性,每次战斗结束时系统自动提示补给;如在战斗进行中,导弹消耗完毕但敌机或目标并未完全摧毁,则需要在游戏进行间到指定机场、航母上降落补给。每次补给需耗费游戏币。(参考《壮志凌云》)游戏中摧毁敌方NPC目标,有几率得到系统奖励的二手装备、普通装备、黄金装备。除武装外,战机装备还包括:各类雷达、各式电子战吊舱、隐形涂料、引擎、武器外挂架(影响备弹量数量)、复合材料机身(影响燃油消耗)、头盔瞄准具(低级战机获得后可拥有与高级别战机类似的导弹离轴发射角度)、平显等。(需要进一步详细设计)武器装备可通过升级改造获得性能的提升,可以通过交易***在市场流通,但S、A、B、C级装备不得互换***在对应级别的战机上。6。游戏系统:剧情任务----我偷懒,请游戏开发商自行比对《壮志凌云》和《皇牌空战》设计不少于60个的剧情任务。所有剧情完成后可重新自由选关重复战斗,但获得奖励无,或甚微。自由攻击模式----玩家单人驾驶战机进入特定战区攻击敌方目标,敌NPC目标AI不高,保证玩家在爽快攻击的同时可赚取一定数量的游戏币。自由选关。玩家间组队战斗----玩家可自行组建战队。然后以战队形式进入组队战房间,分红蓝两队,每队3-6人(或更多),人数相等主机可开始。开始后,在指定空域玩家乱战,残存一架战机为获胜方所有队员获得金钱奖励,有一定几率获胜方得到系统奖励的二手装备、普通装备、黄金装备。飞行竞速模式----玩家创建竟速房间,进入该房间的其他玩家分别依次排入红、蓝两队,人数相等时主机可开始。(人数待定)开始后,所有玩家均在地图内机场按名望高低排起飞顺序,倒数计时后,同时起飞,前方将穿越山洞或人造建筑的缝隙,或峡谷(参考《皇牌空战》著名的穿山洞设定),系统强制设定飞行高度,速度不限,无坠毁判定,撞墙减速三分之二,比赛采用积分制,赢者全队获得金钱奖励。系统强***消武装。(具体积分方式参考《飙车》锦标赛红蓝组队方式)王牌机师个人PK模式----两名玩家自行商定赌注金额,选择场景后进行两机单独PK,可分为装备无限制模式和仅限机炮模式。其他模式请设计人员或网友补充。7。游戏开发商或运营商的盈利问题不得不考虑游戏运营商的盈利问题,说到底,不赚钱谁也不会为咱们玩家开发游戏是不是。在此,建议运营商可在以下几个方面增加收入。S级战机及各级别战机中的顶尖战机(一到两架)设定为点卡销售。特殊兵器为点卡销售。开发迷彩系统,玩家可自由调节战机的颜色,但仅限纯色,如想涂装各种迷彩,点卡购买。隐形改装,点卡销售。竟速专用加力引擎,点卡销售。增加机库,点卡销售。改造升级系统中,极品装备的获得需要点卡附件参与改造。此外,在游戏运营过程中,不必一次性全部推出所有现役机型,参考《飙车》,定期推出新款战机,有游戏币也有点卡战机,所有战绩必不可少的一至两种部件如雷达和武器挂架可考虑点卡销售,但价格一定要极为便宜,做到人人买的起,薄利多销。好累啊,只是随便想想,就写了这么多,自己看看,其实还很简单和幼稚。今天才真正佩服网络游戏的开发运营者了,你们真的辛苦了!各位专业人士不要笑话我啊,网友们也多多补充、拍砖!如果真有哪位网游产业的先驱或老总喜欢我的点子,就请详细考虑实际操作性吧,我相信一定会大卖特卖的!不必给我知识产权版税了,呵呵,只要到时候在游戏推广时,给我个终身免费的黄金钻石顶级号就行,呵呵,要极品装备全、顶级称谓全、天文数字游戏币、全部战机的号啊!哈哈!最后说一下游戏画面和音乐,其实最后做出来的画面效果只要和PS上的皇牌空战2差不多就可以了,因为这么多现役战机,建模啊、3D运算啊,声音采样啊什么的想必一定很复杂,要做到皇牌空战5那样的画面,一定费钱费时吧,我不太懂技术方面的东西,不过真想早日玩到兼具爽快度与真实度那样的空战游戏。至于音乐,强烈建议全部选择激烈的摇滚乐,更能烘托热血的空战气氛!不必苛求拟真度了,玩的开心就好,况且操作简单的这款《皇牌空战网络版》还要照顾很多新手玩家呢,追求普及度才能给运营商带来最佳的盈利预期,所以,操作要简单,玩法要爽快,机体描绘要真实,音效要逼真,音乐要热血。。。。。。按规定编辑掉联系方式,请理解本文内容于
19:54:53 被红色铁骑83编辑
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