DS H老四怎么打。看下我们团队配置。“...

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本帖最后由 柒星堂 于
09:44 编辑
篇首的话:
考虑到我的渣排榜和本身水平的限制, 这个帖子只能起到一个抛砖引玉的效果, 希望在多玩的大神们更多的能给出指正 ,同时欢迎大家对于帖子的争议之处给出讨论
SP使用:灭世+龙蛋
注意事项:英勇打击的释放 BUFF的保持
对于这个BOSS战士分两种&&一个属于需要吃双倍的&&一种是不需要吃双倍&&当然不排除那种需要吃水晶的 (假如你需要吃水晶,那么最好还是弄个援护宏)由于我自己没吃过水晶,所以重点提提前两种。不需要吃双倍的孩纸就得注意保持和T的距离
起手冲锋 致死 撕裂 第一时间找背,一般来说大于150°后不会出现招架,在分身出来之前不要使用致命,分身出来后冲锋,撕裂,英勇泄怒后开致命平静(同样注意不要OT,此时是相当容易OT的)接下来就是移动中的输出过程,在践踏的时候注意和T保持最近距离,同时注意践踏前后的怒气的控制,英勇的使用在老一相对来说很重要,因为践踏的时候怒气是一个暴增的瞬间。同时全场的高伤害和节奏也注定老一是一个不怎么缺怒的BOSS。在进入P2的时候注意BOSS黑水引导读条快结束时候开横扫+大风车 吸完出来后打出一个巨人循环后大跳出黑水阶段 (记住一定打出一个致死,保持屠夫)黑水一半的时候 绕开柱子打出一个英勇投掷保持灭世BUFF,黑水还有1S时候冲锋,开始正常循环。在第二次黑水完基本上致命CD到了 接下来就是一段致命+嗜血+鲁莽的阶段爆发 (注意自己团队的DPS总和水平,确定好药剂的使用时间)&&PS:很多孩纸由于脆,在斩杀阶段一定得注意安排好减伤,这个时候盾墙集结可以用在两次践踏,假如团队没减伤安排,那么自己切姿态和盾。后面的RUSH手法不用说太多,斩杀的时候注意巨人打击的保持,由于高怒气,本场斩杀阶段压制会比较少。尽量打出30怒气斩杀
SP使用:灭世+龙蛋
注意事项:爆发技能的使用搭配和机动技能的使用
对于老二,也是两种。一:需要大量小怪处理的 二:挂大触须
对于第一种:开怪时候注意找背冲锋,看团队打法,例如我们团是777 那么起手别开致命,平缓输出,吃球6层后 移动到BOSS侧身 ,在球到之前,视觉移动到链甲(一般都是第一时间处理链甲)假如两个一起处理链甲 不用上撕裂 基本上一个巨人两个致死一猛击一英勇就没了,接下来大跳到眼睛,点了打断加成的注意打断(眼睛绷直的时候) 处理完后假如没下个眼睛,就直接BOSS冲锋 ,挂两撕裂 开横扫挂BOSS和大触,此时泄怒完后马上开致命,基本上龙蛋CD也到了,此时爆发一轮。接下来的输出就没有什么很例外的地方,在RUSH阶段的时候斩杀的使用 对于这么一个高易伤的bOSS 斩杀阶段尤其重要 建议鲁莽留在斩杀 (貌似现在15%后 战斗时间也没有5分钟了)药水也是
第二种: bOSS开打前,将龙蛋放置背包后重新装备上去,在龙蛋CD在60S左右开BOSS,(这个数据还是依据团队的时间轴,为的是龙蛋触发的时候覆盖横扫大触须和BOSS的时候)一个注意第七次球之前,挂个致死保持BUFF,同时移动在链甲旁挂个撕裂偷偷伤害 ,进入P2后冲锋BOSS开始输出,同时不建议在P2黑水这样高伤害高怒气获取的时间段开致命平静,显得有点浪费。
SP使用:灭世+骨链
注意事项:蓝球的处理,AOE的使用
老三的话也两种。一,全程挂BOSS,这种打法安排就是相当于木桩了,只是说注意在黑软小怪阶段,挂完BOSS屠夫BUFF后,等小怪聚拢后大风车,风车完了后,开横扫,对于高伤害的软泥 例如红软和黄软,还是得注意高怒气获取时英勇打击的使用。
二,需要转火。这个的话无非是小软的处理,篮球的修血,这个BOSS也木有很多可以说的
SP:灭世+腐败
注意事项:冰阶段的跑位,15S易伤的爆发
假如下阶段是冰,起手泄怒后开致命平静,爆发完后,差不多也是P2了,冰阶段点名时注意Z型走位, 注意在窘迫的时候还是得巧妙使用两个投掷保持灭世的BUFF不断,大跳 援护 冲锋的使用。重点:& & 一定得留个冲锋在P2转P1&&这样不会浪费输出时间,在BUFF不断的情况下,果断药剂+SP。&&冰箱救人的时候注意开横扫+风车 同时在BOSS和两个冰箱之间走位。进入电阶段后,不是犀利团队 灭世BUFF断的不可避免 ,还是得注意不要断屠夫BUFF就好(多4S)&&在小怪还有20%血量的时候开始走(假如你需要传电)&&一般来说 为了迅速传电 你可能得使用一个大跳,传完后,迅速离开柱子连线,减小治疗压力。那么P2转P1的时候注意保持冲锋距离,泄怒后,开致命,爆发一组。再下一个循环后显然就是SX+鲁莽的RUSH了 建议把鲁莽留在最后一个易伤时间而非斩杀,因为斩杀阶段可能要处理冰箱(当然你们可以选择RUSH--),
对于两个不同P2的处理无非是在于两点,冰阶段可以保持BUFF,所以相对来说鲁莽药水留在冰阶段后的P1。
SP:灭世+龙蛋
注意事项:卡秒
好吧,最为最引人注目的一个BOSS,老五是反映很多东西的一个BOSS。对于整体的输出循环没有很多可以讲,就是几个细节。
首先,起手,看了几个比较靠前的WMO的战斗日志(WOL的倒是没去仔细看了) 其实大家都是BOSS脚底下起手的 然后起手的方式无非于致死或者撕裂,其实比较起来 致死的起手貌似更受欢迎,但是用姿态舞的童鞋 千万注意起手致死切回撕裂有点卡宏,注意不要因为这个起手方式影响后面的输出节奏。通常起手屠夫两层后就会开致命(泄完怒气)
按照现行的冲榜数据而言。通常的战斗是在3分钟左右,当然团队不一样战斗时间不一样,假如说你们战斗时间在4分钟出头 那么更加可以起手致死,致命平静 打出一个巨人循环后切撕裂(这种起手方式在WMO前十的孩纸里面有两个人用到了,但是具体的收益还是有待验证)&&当然,那些纯粹的冲榜用途,比如战斗开始前5S穿2T12 战斗怒吼,切回T13 。咳药水,都是可以去尝试的,但是显然,大跳+冲锋的起手并不能让你得到更多的收益,当然还有甚者,你可以估算好BOSS下地时间,将龙蛋CD调整至进入BOSS战斗时0S--5S左右冷却完毕,当然 很多都是看脸,这样无非是保证三层BUFF后触发 并且保证致命的收益覆盖到 给你一个漂亮的起手伤害。
其次输出过程中:
1.对于审判的处理重点是,卡秒时候不要在还有2S时候使用猛击...用了基本上就挂了,一般来说打个致死或者压制后DBM报1进去。
2.对于巨人打击的释放时机,除了注意不要覆盖,更是要将6S最大化,一般来说可以选择卡压制,就是一压制+致死+压制 其中插入英勇打击 或者----致死+ 压制+压制,当然 这种释放时机不能强求(老五不能乱节奏)
PS:监视山崩的触发和嫁祸的获取,以及激怒的触发,在增益获取时间里,尽量打出巨人打击的6S小爆发,用工程手的孩纸更应该注意爆发相结合以获取更大的收益。
3.对于英勇飞跃的处理:起手能在第一个巨人打击的时候使用最好,当然起手的时候难免手忙脚乱所以第二个巨人的时机释放也是可以的,具体的技巧需要大家大量的练习,对于5码的把握,以及跳跃后移动回原来的位置都不是一两次就能熟练掌握的,这个技巧就像姿态舞,锦上添花的东西,需要的是实践和练习)当你能熟练掌握,4-5次飞跃能免费提供1%左右的DPS提升,同时还有带来的怒气以及激怒的覆盖增加都是不错的。(实在不熟练的童鞋可以通过光柱对5码把握清楚),至于那什么怒火中烧的使用和狂暴之怒,应该就是一些基本功的问题了。(在致命平静触发的时候,尽量不使用--------个人观点,有待考证)
最后的斩杀阶段:
重点:巨人打击的保持,龙蛋的触发与鲁莽的使用。
1.& & 假如你们团队属于起手SX的类型,然后你们团队的整体DPS不是属于暴力型,那么起手就参入鲁莽吧。这样你的斩杀阶段就更加得注意低怒气时候压制的释放。很多人都是起手SX 鲁莽后在斩杀阶段掉链子,由于最后阶段怒气的获取增加,以及整体节奏的变快,手贱英勇打击过多,英勇打击+猛击连着放几次会导致DPS降低,因为10怒气的斩杀伤害真的很难看,那么30怒气一下时候压制的释放,以及猛击的适当减少都是必要的,特别是有意识的为巨人打击的6S留出一个或者两个30怒气的斩杀显得很重要,所以很多人都抱怨自己的斩杀难看,其实自己的手法在一定程度决定了你的脸。
2.& &&&假如你们团队就是3分钟多的队伍,(单奶队伍)而且SX在后面,那么斩杀就果断的龙蛋后鲁莽。SX一开就果断烈焰菇&&,估算好自己团队DPS总量。在还有30S 左& &右结束战斗的时候就嗑药水了。这时候的斩杀显得很珍贵了。一般有SX支撑,怒气不会低,那么更加严格控制巨人的使用,和30怒斩杀的释放。&&
3.& &&&关于致命平静,在斩杀阶段假如CD到了 一把来说先使用致命平静再鲁莽,前提是你的龙蛋的冷却时间要能与致命平静套上去。尽量避免龙蛋和鲁莽覆盖冲突。在致命释放前,确保巨人打击冷却完毕,补充一个致死刷新BUFF,英勇打击泄完怒气后,接巨人+致命,果断开始接5-6个斩杀到怒气低于30后才补压制(假如此时龙蛋触发完了,就致命完了后接鲁莽)
SP:灭世+龙蛋
注意事项:输出位置的选择以及多目标输出
起手不用交大招,一般团队而言,第一个大圈是不需要你吃,一般都是单吃。开场T把两小怪拉至船舷后注意冲锋的时间,第一个冲锋过后开横扫收益比较大,此时可以选择开致命平静,在时间轴上也是差不多的。之所以选择第一波使用致命,是因为一般团队第二波都是使用SX带走,所以在第二波的时候,在小怪与龙集合的时候注意使用一次大风车,由于本场是大量的移动战,所以对于大家边走边输出的要求较高,整场战斗P1阶段基本上没有很多木桩输出时间,所以更要看好法术倒计时,注意自己的爆发和冲锋,吃圈等岔开。P2的话就基本上是纯木桩了,跟PT区别不大
好了,到了这个bOSS战对武器战要求或者说对所有人员一个要求的地方:躲火,P1阶段,冲锋更合理的利用在输出,那么大跳无非就是输出位置的选择,建议大家还是离火保持8码-10码左右,特别是P2,龙的模型比较大,所以更可以通过大跳来变换输出位置。
SP:腐败之颅+灭世
注意事项:大招的爆发,AOE的控制
作为整个DS最难的一个关卡,老七坑的更多的是治疗和风筝T,因为20%开了后基本肌腱2次掀板打掉是一点压力都没,更多的时候可以选择122甚至221的掀版方式,大致上而言,建议在222三块板的过程中第一次掀版选择开鲁莽。(第二块板可能没有CD完毕)在掀版前,有一个躲避爆炸的时间间隙,注意保持致死和灭世的BUFF不断,由于这个BOSS全程DPS没很大意义,更多的是看你的肌腱伤害,在肌腱输出的时候一定得注意大招的配合使用,一般掀开的时候,冲锋-----致死----撕裂,一个巨人打击后开SP和大招、
在AOE控制方面,建议大家弄个大风车取消宏,在集合AOE小软的时候,由于触须给的BUFF随机性(虽然一般那个时候一定会有一个点名)所以随时应当看团队血线决定你的AOE力度,雷霆是VIP技能,因为降低攻击速度,对于风筝T不给力的团队(可能会有一点用处)请测试。
SP:灭世+龙蛋
注意事项:P2的AOE和P1的点名
好吧,这个BOSS很恶心,在于灭一次要打很久,而且周而复始的恶心。一般团队是3124的顺序,所以鲁莽交在第二台子,(因为第一台子在大灾变的时候,你的龙蛋正好是触发的)对于这个BOSS的近战无爱打法--------在P1点名时候,由于你要远离点名,注定无法AOE小软骗伤害,所以看着法爷哗啦啦的7W+8W+,还是老老实实的打个5W+6W就不错了,现在强调一些细节:
1.&&3-1台子的时候,在2台子挂个致死和撕裂&&用途在于保持BUFF
2.&&P1点名你的时候,果断前肢触须旁边开横扫输出,
3.&&合理使用两个技能,减少转火时候DPS的损失,尤其的是断BUFF,或者是龙蛋触发的真空。
4.&&2.4台子大灾变交鲁莽
5.&&一般团队在四台子的时候,点名时放在变异腐蚀旁边的,所以在处理花盆的时候开横扫。目测有用
P2技能分配。
进入P2后,先把断掉的BUFF补好,然后在处理第一波源质碎片的时候,最好能保持你的斩杀BUFF不断(前提是你不要做出伤害团队利益的选择)
第一波小软,冲锋+雷霆+大风车&&对于一定会幸存下来的第一波的两个恐魔,开横扫带走
第二波小软&&大跳 +雷霆
第二波碎片和恐魔&&横扫+致命平静(别开风车)
第三波小软 冲锋+雷霆+风车
基本上三波小软两波小怪处理好了 也没压力了,想伤害高点就在转火的时候注意保持BUFF 当然 千万别为了DPS好看点导致团队利益受损
总算狗血完了,其实也没写些什么很多有用的东西,希望能多多少少给大家点帮助吧
PS:这个CD终于出了H触手剑和灭世咯...不过还是差四件散件没毕业..
这个CD或者下个CD给出WMO...让大家看看时间轴吧
嗯??还不错??再细致些??以你的DPS水.
总评分:&金钱 + 100&
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有什么错误的地方请大家指出来&&同时希望有数据的童鞋能给出WMO做出更深刻的分析
斩天斩道斩本我
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横刀向天笑
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柒星堂 发表于
篇首的话:
考虑到我的渣排榜和本身水平的限制, 这个帖子只能起到一个抛砖引玉的效果, 希望在多玩的大神 ...
其实前5号不用多做介绍。前5号每个BOSS只要1、2句话就足矣,前5号目前很便当比如老1,正常循环为前提。拉人前1秒开大风车。因为拉人的时候虽然动不了,但风车伤害依然有,而且黑水结束后也不用开横扫老2,如果负责大触须尽量选择双目标,平静尽量还是开在黑水阶段比较好。横扫无限顺劈大触须如果没有平静的支持很容易就断怒了!小触须就是注意用冲锋和大跳来缩短走路的时间老3:略老4:起手循环就把平静用掉,BOSS第一次瘫痪的期间开鲁莽,第二次平静。冰块的时候风车,风车结束横扫。风车前注意补致死别断撕裂。老5:还是到中场起手吧,中场起手能冲锋。中途在boss身上有巨人打击的时候再左蹦又跳。
前5号不用介绍那么多。因为很少有武器战会去看前5号的心得。以介绍后3个boss为主。15%,不用列一些BOSS某些技能多少伤害,因为不会有人注意那些,只要告诉他如何解决就行了。比如H之翼的穿刺你就告诉他2个保命减伤技能覆盖,告诉他只靠盾墙和死缓令这2样不足以抗穿刺。你就算告诉他具体H之翼伤害他也未必能记住。
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楼主写的不错
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谢谢楼主经验分享。
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我想说的是&&不眠者的小怪一个风车的时间还清不掉? 直接横扫+风车了& &老四冰阶段分配好 只盯着一个冰柱打就好 冰刺来了就进圈躲一下就行
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流波的雪 发表于
我想说的是&&不眠者的小怪一个风车的时间还清不掉? 直接横扫+风车了& &老四冰阶段分配好 只盯着一个冰柱打 ...
关于老三的话 确实团队不一样效果是不一样的 一般来说先横扫后风车也是可行的,因为小怪出来的位置是不一样的,一般BOSS旁边会先出两到三个小怪 所以可以先开横扫 等周围的进入大风车范围后开风车,然后 先风车后横扫是对于那些DPS不给力的团队
至于老四 更加是打法的问题, 很多团队都是近战+LR在外面跑的打法罢了
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很不错谢谢分享!
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老1单目标开横扫+风车是什么意思?风车的时候开了横扫能有什么效果?
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lcf15 发表于
老1单目标开横扫+风车是什么意思?风车的时候开了横扫能有什么效果?
开风车的目的是在被吸入的那几秒可以继续输出 然后风车貌似可以触发反手一击 可能横扫有助于提高伤害,我只是感觉 没有做实际测试, 这一句确实有点不妥,因为插了横扫雕文, 反正不用白不用
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UID帖子威望0 多玩草0 草
以前不知道 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
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10人休闲团
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今晚或者明晚更新6至8吧
暴怒丶四爷
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不错...不过是为经验而来
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10人休闲团
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UID帖子威望0 多玩草0 草
终于废话完了
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