dnf+7风影醉魔拳套 dnfpk专用角色

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09-12-10 &匿名提问
dnf科比怎么破解↑dnf科比挂破解版↑dnf科比破解版下载12月10日早7点全区停机维护公告尊敬的DNF用户:为了给各位勇士带来更好的游戏体验,进一步加强游戏的安全性,我们将于日(周四)07:00对所有大区进行停机维护,整个维护过程预计需要4个小时,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区会于11点前开放。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。  因开机有效性确认的需要,此次停机将有可能提前开放安徽1区和福建2区,待开机确认通过后,再逐步开放剩余大区,请各位相互转告!  温馨提示:为了您的帐号安全,请绑定手机令牌,即刻享受至尊级的帐号保护,让被盗的烦恼远离您!手机令牌绑定地址  停机时间:12月10日(周四)07:00-11:00停机范围:全区停机原因:安全功能升级  ※停机结束时刻有可能根据工作进度提前或者延后!dnf地下城与勇士很好玩的哦~~加油!马上就要开70级了啊。
恩哼,很久没有放过帖了,今天无聊,看到某童鞋找我要旋风腿的使用经验,SO,献献丑,讲的好的地方请来点掌声,不好的请指正,谢谢。  在讨论散打PK前,大家得先明确散打的优势和劣势。  优势:  1.起手技能是格斗中最丰富的。铁山,崩,上钩,旋风,使用得当无不让其他职业头疼万分。  2.霸体技能相对较多。铁山,上钩就不用说了,而DNF中唯一一个可以通过释放来获取霸体的技能也为本职业所有。  3.高机动性。就单论XXXX来说,我想还没有那个职业能快过散打的吧(白手里鬼除外,里鬼为技能,不是普通攻击)而且格斗的XXXX还能定向移动追人,貌似比直接跑还来的快,可惜就是不能斜向XX(请无视我的YY)  4.爆发力。恩,你们没有看错,是爆发力,刷图就不说了,其实散打PK并不缺乏爆发力,只是缺乏发现的眼睛而已,两上钩连后接柔滑继续上钩后接弱点,快落地碎寸闪,3分之1的血没了很正常吧(哎,就是闪电的突然中断有点闹心)  5.攻速快。因为散打职业专精拳套的原因,SO,现在基本上格斗场的散打都以拳套为主要武器(也只有散打能拿)。拳套:极速攻击武器,同等级时攻击仅次于臂铠,同时攻击时几率性的附加附加各种负面状态,常见的是晕眩,冰冻,失明。  附送最常见拳套图。  40武器风影醉魔拳套,最具价值拳套之一,3移速,3攻速,1命中再加上拳套的基础晕眩,恩,很理想的PK武器。  50级武器碧影拳套,刷图利器,PK也常见,只要是那2%的冰冻几率十分有爱,出现十分频繁啊。50级粉色武器海妖散月拳套,刷图极度利器,亮点在于其暗属性以及强化的性价比(PS,此武器现在基本为平民武器了,湖南4现在100大洋可以入手,今天还出现了78块,88块的。)PK相对较少,一旦有不是高强党就是钟爱于4%的失明的。  散打牛武器,现阶段的散打最高武器,先不说强到10的恐怖攻击,就单论其攻击附加的增益BUFF就够让人眼红的了,此武器不解释。  最后附送一张传说中的拳套图(据说某些区在以前WPE时代就通过改图刷出来过,不过好像属性为阉割版)虽然现在高级深渊已经出了,不过童鞋们都大概知道了,NC的TX让现阶段的深渊只能出一个45SS的手套玩具,让散打玩家每天只能对着此图口水,来,童鞋们,跟我一起喊,“TXSB,不解释”。  好了,言归正传,继续谈谈散打的劣势吧。  劣势:  1.手短。这个我就不解释了,让我们一起和蓝拳大叔一起蹲角落吧。  2.范围技能缺乏。谁能告诉我除去了旋风,散打能拿那个技能来范围?  3.MISS后果极其严重。这个基本玩散打的童鞋都深有体会了,刷图因为有弱点的常驻还好,但PK就闹心了,首先PK时的CD时间就注定不能为常驻,况且如果不是上钩连中接BUFF怎么看都有风险(这个还有释放要求)再加上劣势1的存在,一个MISS在高段面前就等于挨揍甚至OVER。  4.霸体技能比拼问题。上钩被上挑或膝撞的童鞋请举手先。5555,大家先哭泣下下 (别跟我扯什么把握时间的虚话,谁能在PK的时候连这点时间都能精确?有?好吧,我看好你的中日韩比赛成绩)关于这个问题,月月稍微分析了下,一个方面应该是劣势1的原因,再者就是攻速了,在霸体比拼的时候,提前结束的一方要相对吃亏。(不对的请指教,喷壶绕道之)  5.极度惧怕硬直流。现阶段的散打基本上对上高硬直的职业就很无语,特别是在实力相当的情况下。我曾经碰到一个变态柔道,我XXX,不好意思,他能上钩,我崩,不好意思,参照我XXX的后果,我旋风,恩哼,你知道的。从那次后我开始彻底重视硬直对散打的影响了。反正市面上能加硬直的装备基本我都入手了,在我看来,如果不改版解决此问题,迟早硬直将成为散打的心病,甚至是全职业的心病。  好了,优势和劣势讨论完毕,再来谈谈PK中旋风腿的使用吧。二、防守  旋风的防守用法也有两个方面,一是站立状态下利用旋风逃离,二是倒地起手的时候利用旋风破招。  第一种情况出现的比较多,使用也很简单,地面有危险时,起跳,旋风闪之,这个不多解释,出现条件很多,比如在角落时,白手利用幻影剑舞封路,比如弹药的地狱烈焰,比如漫游的移动射击,比如魔道的各种范围= =。  第二种情况主要针对的是鬼剑士职业,最明显的是喜欢利用银落来封起身的白手,一般对付银落封起身的方法都是利用霸体技能硬抗,其实旋风是个很好破银落的技能,银落只有在落地后才能造成冲击波,针对该技能的特性,在白手落地的瞬间旋风的话,只要时间把握的好点,基本10有7到8次能成功,就算没有完胜银落,最次也能同时倒地。  三、防守反击  其实这个使用方法是最麻烦的,也最难掌握的,我先说说我曾出现过的防守反击的例子吧。  我有个白手朋友,最典型的喜欢银落封起手的主,刚开始我老和他拼的两败俱伤,到后来我慢慢开始掌握旋风破银落后,情况就开始好转,不过中间出现过几次很奇怪的现象,就是我旋风反击成功后,他还在空中被我旋风的时候,我取消接了一个X,他继续浮空了,然后我居然上钩起了他,刚开始我以为是他封起身的时机晚了,最后在我拿了他做了N次实验后发现,能上钩的条件极其苛刻,首先他距离你的位置不能太远,至少要小于2个身位。  你起身的瞬间旋风的时候,他落下的位置刚好在你腿上,也就是你的第一次旋风腿的位置上,这个时候他会被破招,然后有一个稍微大的浮空。  你的第2次旋风腿攻击刚好命中他人体偏下位置,可以理解成他被你第一次旋风浮空后下落的时候继续落在你旋风腿上,最后,空X也要命中他人体偏下位置,最最后,你空X完距离他的位置要必须够你上钩就能命中,也就是1个半身位左右,全部满足这个条件的时候防守反击就成功了(惭愧,关于这点,如果不是局域网,我成功的几率10次顶多2次成功 )  还有一个防守反击的用法,这个用法很简单而且挺实用,在你被迫空中旋风逃离的时候注意控制下方向,可以在逃离危险区域后迅速取消接X或者鹰踏,在这里我推荐鹰踏,改版后的鹰踏还是比较理想的,硬直大大提高,但并不是就说它很完美,至少在PK场我从不敢踩完3下,一般第一下命中后就接X接技能了,再不济也顶多鹰踏一下后利用浮空调整位置踩第二下(这个在漫游面前慎用)
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