口袋妖怪全部版本有哪些版本,要全部的,还要写出是...

口袋妖怪漆黑洁白目前公布的新精灵有哪些? 关于编号最好也顺便写上~_百度知道口袋妖怪最好玩的版本是什么?_百度知道任天堂口袋妖怪为什么要同时推出两个相同的版本?
比方说最近的,黑和白。银灵和金心。有的说怪兽遇到的概率不一样。那为什么不就让一个版本融合起来呢?有那么多玩家愿意玩两遍吗?
口袋妖怪制作的时候 任天堂对GB的营销热点就是联机通信 而且GB的受众主要面向小孩子所以在即将推出的时候 制作人(似乎是宫本茂 这个记不太清了)提议 将游戏分为两个不同版本 其中部分怪物出现机率有所不同 游戏变成两个版本是在游戏制作即将结束的时候才决定的 这样 一个游戏里面是收集不全151只妖怪的 这样做 可以促进小朋友之间进行交流 交换况且 一个小孩买了一个游戏 很可能为了收集全妖怪而向朋友推荐也去买一个 这样口口相传的口碑对游戏销量帮助很大的事后证明 游戏发售初期 可以说销量平平甚至处于失败边缘 但是每月销量稳定 半年以后 数据才开始上扬 和一般游戏首发销量高 随后急剧下滑的态势正好相反 这也说明了口头营销的厉害之处ps:题外话游戏推出之后 进行杂志抽奖的151号梦幻 由于每期只抽出20名读者送出梦幻 小朋友互相炫耀 引起了强烈的追捧 口袋妖怪终于迎来了成功随后随着游戏的大卖 顺理成章的开始了动漫化在动画播放中 动画昏迷事件发生 在日本全社会引起强烈震动 无论是好是坏 这一次 口袋妖怪在全日本火了 真正家喻户晓
首先两个版本是不一样的。有许多精灵是各版本独占的。比如最重要的封面神兽,当然在金银时代,也是两个版本神兽都抓得到的,但是等级不同流程上稍有不同,但是到了宝石版,剧情不同也只能收到其中一只了。其次最初时候的确是两个版本,但是一般都会有一部资料片,比如黄,水晶,绿宝石。就你的理解,那简直就是第三个相同的版本了。但是一般资料片对系统都略有小惊喜的改动,比如黄的皮卡丘心情,水晶的女性角色,绿宝石的对战开拓区。不融合的主要原因还是基于不同版本不同妖怪的“收集、养成、交换、追加”这4个口袋妖怪基本要素。最后不要说有多少玩家愿意玩两遍,只要有一个玩家愿意玩两遍,不就是赚的了吗?这只是一个无脑推论,事实上的确是有很多人愿意拥有两盘以上卡带的,第一版口袋妖怪最少的时候还是红绿青黄4版本,有很多玩家需要玩另一盘卡带传送给自己只能选择一次不易交换的精灵,不同版本给了他们一个动因。而且市场已经证明了分版本是正确的,何必再纠结融合问题呢。顺带一提,2011年的口袋妖怪剧场版也分版本了,票房跟2010年小幅提升,但2012年的剧场版立马滑铁卢,不过电影的话很多事都太复杂了。
因为口袋妖怪的四大要素是收集、养成、交换、追加。分成不同的版本,可以促进玩家之间的交流,一个人无法收集齐所有的宠物。包括里面一些宠物需要通信进化都是为了促进玩家之间的互动。
因为两个版本的神兽不一样。口袋的乐趣是收集,当你发现你收集了本版本的所有PM,唯独少了另一个版本的PM,那么你就会交换,或者去买另一个版本。
其实在做第一作时智爷原本是打算根据每人的ID不同,不同的ID会出现不同的精灵,NPC训练师也会有不同的精灵等等,简单来说就是“玩家的不同ID使得每个登场的口袋妖怪都不同”,以此体现每个玩家的独特性和收集要素中收集的专有性。但由于这样一来就太麻烦了,后来“马里奥之父”宫本茂提出将游戏分为双版本,同时发售来代替原本的方法,双版本既能提高销量(当时很多人都入了双版,也会有人推荐没入坑的人玩和自己不一样的版本),又能达到上文所述的目的。而且“小智”这名字就来自于“田究智”,而“小茂”这一名字也来自提出这一建议的人宫本茂,他也曾被智爷说为是即是老师,又是劲敌,总是先于自己一步,永远无法追上的大师。(部分内容参考口袋迷杂志上的文章)
就是靠联机通信的噱头坑钱。
可以说是一种传统,正统续作在金银开始就出2版本,基本是让玩家通信精灵补充图鉴变得有意义,在宝石系列开始主线剧情有不同(只是地点不一样)。其实还是为了销量,所以资料篇出了黑白2这样很坑的续作。另外黑白2增加了钥匙系统,一个版本通关可以解锁不同难度和抓神柱的山洞,对,双版本解锁的不一样。。。所以任地狱就是这么坑!不过作为一个很喜欢口袋系列的人来说还是很喜欢这样的设定的。
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社交帐号登录求口袋怪兽黑白1,顺便问一下激烈模拟器能玩的口袋怪兽都有哪些版本_百度知道神奇宝贝 口袋妖怪~纠结 我看有些地方写着白天进化什么,晚上进化什么,这是哪个版本的啊!_百度知道

参考资料

 

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