罪恶都市小白小宇网盘的悍匪2.0怎么安装

为什么小白小宇网盘里的罪恶都市补丁里有的是CS文件(已解压),比如车内视角 破解 - 谷普下载┆┆┆┆┆站内软件文章
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→ 为什么小白小宇网盘里的罪恶都市补丁里有的是CS文件(已解压),比如车内视角作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 19:42:00与好友分享: 更多网友的提问:为什么小白小宇网盘里的罪恶都市补丁里有的是CS文件(已解压),比如车内视角
馬明哥给出的***:那是cleo文件,装了罪恶都市cleo主程序后吧把cs文件放在cleo文件夹-就可以使用了!小白小宇是罪恶都市的有名人物!!
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罪恶都市新加车辆插件图文教程
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传统的加车方法往往是在default.ide里添加新车信息,在handling.cfg里加新车数据,在IMG里添加新车DFF、TXD,往vehicles.col里添加车子COL,这种方法往往容易当机,也不适合新手使用。当然这种传统的方法也不是没有优点,如果你在main.scm调用的话,是可以用的。
接下来的加车方法是一种通过插件的方式添加车子。这个的优点在于,你在加车子不当导致当机时,直接删除该车子的压缩包即可恢复,缺点是,由于这是插件,为VC的身外之物,虽然能被main.scm和CLEO调用(只要设置它的ID,不是设置车名),但是,一旦ID变化,那这个调用,就白调咯,而且,召唤车子貌似有点不人性化,如果能像超级刷车器那样就好了。
配置车辆MOD及***
我这里拿DELOKITT做测试,新建一个文件夹,名字为车子MOD的名字,如DELOKITT。文件夹里需要如下文件:
其实不一定要统一名字,你可以自己定。
DFF、TXD和COL都好弄到,XML需要自己写。
所谓叫你写,并不是乱写,这是有模版的,模版都在samplexmls文件夹内,我们现在来做个事例,这是DELOKITT的设置。
注:本文注解的中文不能带进XML配置里。XML你可以直接用记事本打开。(警告小白小宇,不是XML名字,是内容!)
&&&&&&XML配置分割线&&&&&&
&?xml version=&1.0& encoding=&ASCII&?&
&basic& 基本配置
&type&car&/type& 交通工具类型
&name&Delo KITT&/name& 交通工具名字
&anims&null&/anims&动作?
&comprules&0&/comprules&不知道这是什么
&extraflags&0008&/extraflags&这就是控制车辆特性的,可以去flags.html查询 &wheelmodel&249&/wheelmodel&轮子模型ID
&wheelscale&0.720000&/wheelscale&轮子大小
&class&executive&/class&谁能开这车
&freq&3&/freq&出现频率
&level&6&/level&等级
&colors& 车辆颜色
&carcol&0,0&/carcol&
&audio& 声音
&enginefarsample&274&/enginefarsample& 引擎声音ID
&enginenearsample&10&/enginenearsample& 在附近的引擎声ID
&hornsample&0&/hornsample& 喇叭声ID
&hornfreq&26513&/hornfreq& 喇叭频率
&sirensample&0&/sirensample& 警笛ID
&sirenfreq&9600&/sirenfreq& 警笛频率
&doorsounds&1&/doorsounds& 是否有开门声
&handling& 车辆数据,如果你是经常改这个的,应该会比我熟悉。
&mass&&/mass& 质量
&percentsubmerged&70&/percentsubmerged& 淹没百分比
&steeringlock&30.000000&/steeringlock& 方向盘锁(好奇怪的东西)
&seatoffset&0.400000&/seatoffset& 座位偏移
&damagemultiplier&0.560000&/damagemultiplier& 伤害倍增?
&value&45000&/value& 不知道这是什么值
&flags&&/flags& 标志
&dimensions& 车体尺寸(建立直角坐标系,你就可以确立位置)
&x&2.300000&/x& X值
&y&4.500000&/y& Y值
&z&1.300000&/z& Z值
&/dimensions&
¢reofmass& 质量中心?(建立直角坐标系,你就可以确立位置)
&x&0.000000&/x& X值
&y&0.200000&/y& Y值
&z&-0.350000&/z& Z值
&/centreofmass&
&traction& 操纵系统
&multiplier&1.150000&/multiplier& 转弯系数
&loss&0.890000&/loss& 转弯损害
&bias&0.510000&/bias& 转弯侧滑
&/traction&
&transmission& 动力系统
&numofgears&5&/numofgears& 发动机档数
&maxspeed&220.000000&/maxspeed& 最高时速(千米/时)
&acceleration&36.000000&/acceleration& 发动机加速
&drivetype&R&/drivetype& 驾驶类型
&enginetype&P&/enginetype& 发动机类型
&/transmission&
&brakes& 刹车系统
&deceleration&10.000000&/deceleration& 刹车减速率
&bias&0.520000&/bias& 刹车侧滑
&abs&0&/abs& ABS防抱死系统
&suspension& 悬挂系统
&forcelevel&1.200000&/forcelevel& 悬挂力级别
&dampening&0.090000&/dampening& 悬挂减幅级别
&upperlimit&0.350000&/upperlimit& 悬挂上限
&lowerlimit&-0.150000&/lowerlimit& 悬挂下限
&bias&0.500000&/bias& 悬挂前后偏差
&antidive&0.000000&/antidive& 悬挂反冲系数
&/suspension&
&lights& 车灯系统
&front&1&/front& 前车灯
&rear&1&/rear& 后车灯
&/handling&
&/vehicle&
&&&&&&&&&&
改完后保存,最后将DFF\TXD\COL\XML全部压缩成7Z的格式(必须是7Z!而且,东西都要在压缩包的根目录下,压缩包名字可以为车子MOD的名字),最后放进vehicles文件夹里。
(彩蛋:你把SA的车子+XML文件打包一下,放进vehicles文件夹里,进游戏召唤下。)
在游戏中,按alt+2选择车子,alt+3刷出车子。码了中文1195个字,英文164个字,累死我了。(其实我加了好多KITT,有KITT2000,SPM KITT2000,KITT3000,DELOKITT,DELOKARR,KARR。)
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参考资料

 

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