wow团队----如何成为优秀的RL
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wow团队论----如何成为优秀的RL
如果你是一位团长,不要惧怕于本文的长度,找时间看看,你会有收获的。 如果你是一位热忠于raid的团员,你可以选择性看看本文,这能使你表现得更好。 如果你希望享受raid的乐趣,但实际上总是弄得很不愉快,你能在文中找出原因,以及解决方案。 (蓝字部分是RL要看的重点) ------------------------------------------------------------------- *****引论***** ----什么样的人适合raid?如何做才能成为一名优秀的raider? 首先,[color=darkorange]何为raid[/color]? raid的英文意思是“袭击”,“突袭”。可见这是一种有组织,有计划,有对抗性,有挑战性的活动。而不 是小孩过家家般随便的游戏。每个参与raid的玩家都必须认识到,这不是一个人在raid,日是全团人在raid ,你所要做的就是扮演好自己在团中的角色,做好你该做的,并协助其他团员。 [color=darkorange]游戏观[/color]:游戏如人生,人有人生观,也有游戏观,在此我仅将其分为3类:适合raid的,一般适合的,不适 合的。 适合raid的: 1,追求与BOSS对抗的刺激与乐趣,能在raid过程的过程中找到乐趣。 2,总是追求玩得更好,并采取措施不断提升自己。 3,游戏时能全身心投入,而不仅仅是把游戏当作休闲、放松的途径。 4,即便是在游戏中,也有责任感,能让队友信任、支持。 5,以自己的团队、工会为荣,不过于看重个人利益。 不适合raid的: 1,我行我素,与团队格格不入的。 2,功利性太强,主要目的是拿(某样)装备,拿了东西就不再参加活动,甚至走人卖号的。 3,玩游戏仅仅为了放松、休闲的,不适合于高强度的raid。 4,对raid没有热情,把raid当做任务、负担的。 作为一名RL,了解每一个团员的游戏观,非常重要。实际中可以采用观察,询问等方法获得答 案。对于不适宜raid的团员,要及时处理掉,拖得越久越麻烦。对于适宜raid的团员,要表扬,让他们得到 肯定,获得满足感。对于一般适宜的团员,要发挥出你的影响力,用RL最强大的武器----三寸不烂之舌,给 他们灌输raid乐趣之类的理念,引导他们改变自己的游戏观,更利于团队的运做。当然,你也不能逼迫一个 忙与工作/学习/老婆/孩子等正事的人放弃自己的事来给你raid,这不好。 以下举例说明raid的要求: [color=darkgreen]案例一:A工会[/color] 很久以前,JJC刚开时,A工会开荒GLR。灭了几晚上,都还没过。 分析原因: 1,团长不指挥,另外找的人指挥,指挥不到位。 2,不会分组,团员之间配合差。 3,观察天赋,5花8门,专业raid天赋很少。 4,部分人没有带药剂,烹饪等buff物品。 5,操作不过关,治疗DPS都是。 由于工会DKP制度不合理,FB进度停滞不前,团长没有及时改善团队现状,导致DKP大量堆积。老团员不把 DKP当回事,新人不敢来。于是A工会最终只有2条路:解散/重组。 不久后,团长感到绝望了,afk,于是工会散了。之后又有新的团长重组,听说搞得还不错。 …… 如果把工会比作企业,DKP比做企业欠员工的工资,该企业长期处于亏损状态,还没采取强硬措施改革,不 破产倒闭/被兼并收购,还有什么结果?----进度高与一切! [color=darkgreen]案例二:1%灭团之后[/color] 相信很多人都遇到过1%灭团的情况,笔者曾经遭遇连续3次1%灭。 1%灭团很郁闷,也能总结出很多教训。 甲想:要不是我为了节约钱,没洗天赋,刚就过了。 乙想:如果我记得带药水,也许就过了。 丙想:如果我刚不划水,就过了。 丁想:要不是我没看攻略,不会打,刚就过了。 …… 这是抱着怎样的心态在raid?对于raid这样一个有挑战性的高难度活动,任何不良表现都是整个团队的损失 ,是对其他团员不负责的行为。既然不能全力投入raid,那就是与团队过不去,对团队无用,直接找人换掉 。 案例三:KLZ老一前 某“强力”KLZ团,MT两件T6,其余团员装备也不错。清到老一前一堆小怪时,AM锁的亡灵马(被标记的星 星)意外的挣脱出来了,直奔该AM,AM后退躲避,4秒钟后,该MS被咬死。之后MT直接退团走人。 话说这匹亡灵马一路跑过来,无人阻止。 路过2T时,2T还在专心砍MT拉的怪。 路过QS时,QS没有制裁。 路过FS时,FS没有冰环。 路过DZ时,DZ没有晕它一下。 如果有SM,SM会插TT嘲讽一下吗? …… 控制怪2秒钟让MS补个锁真的很难吗?作为团队的一员就这么不负责地对待战友吗?不要把责任都推到2T身 上,虽然他应该负最主要的责任,但其他人就没任何责任了吗。既然进了这个团,成了团队的一员,就得负 起相应的责任,每次出了问题,就得负责,就得反思,就得改正!消极的态度最大的障碍! [color=darkgreen]案例四:血魔前的小怪[/color] 某QS退会之后,被另外一个工会收留,二次开荒血魔。 团里有4个神圣QS,小怪清到一半,途中挂了几个团员。该QS看治疗统计,另外3个QS治疗量加一起相当与他 的40%左右。该QS试了一下不加血,一旁看,马上有人躺地上了。再继续,MT去开怪,直接满血被打到10%, 该QS冲上去一个圣疗,OT,没蓝开无敌,惨死。 …… 没打BOSS就有理由划水么?如果全团25人都是这种心态,这个工会还想走多远?哪来的这么多时间浪费在清 小怪上?如果一个FB没有小怪,只有BOSS,很有意思吗?一次raid,浪费掉的时间甚至能多开荒3次BOSS, 这就是在浪费自己的进度,浪费自己的付出! 案例五:强是“装”出来的吗? B工会,开荒海山老一,灭了几次,每次看recount统计,治疗前2都是一个SM和QS,其他治疗输出都相差比 较远,其中一个QS和MS,只有第1的30%。观察了一下,没有任何预读动作,技能施放很不频繁。好几次别的 治疗蓝都空了,这个QS还能保持70%的蓝在给T刷圣闪。再看recount统计的技能施放次数,治疗前2的QS圣闪 圣光次数加一起是他的3倍还多。另外那个MS(戒律),治疗输出90%多都是快速治疗。再看装备,都差不多 是一个级别的。 …… 装备好,面板数据高就能代表某某人很强么?我同学MS小号刚70时1200治疗,被我弄去KLZ,就带2个半治疗 ,治疗输出他能有另外那1个2000治疗QS的70%多,只看他的数据,他就很菜了吗?某次YXPT,2个装备差不 多的FS,一个DPS33%,一个21%,看recount统计,前者307个冰箭,后者205个冰箭。所以说,装备不能代表 一切,而要有很好的操作,很正确的意识,能以目前的装备状况发挥出相应的最好效果,才能被称作“强” 。如果一身好装备,表现却很糟糕,又怎么能跟“强”扯上关系?只是糟蹋了装备,甚至说占着茅坑不拉屎 ,对团队有害无益。在团队中,如果贡献大的人跟贡献小甚至拖后腿的人,拿装备的权利一样,这公平吗? 好团员心里能乐意吗? 做为RL,在收人时就要开始观察团员的表现,要了解自己的团,找出团里存在的优点和弊端, 并不断改正团队的弊病,让团队畅通无阻,日渐强大。 *****建会***** 一个合格的RL,会根据自己的团队情况制定团队制度。如果团队比较成熟,制度就可以很简单 ,这样有利于团队运作的方便。如果团队不成熟,问题比较多,就需要比较详细的规则,否则出事之后会引 起很大的争论,导致不良后果。以下是我写的工会建会章程,给大家参考。 [color=darkorange]工会宗旨:倾情,和谐,进步[/color] [color=darkorange]倾情原则[/color]:不论出于什么意图玩wow,休闲娱乐也好,寻找激情也好,打发时 间也好,只要想进这个团,就得在raid期间全力以付,任何在raid期间不尽全力甚至划水者一律视为跟团队 过不去。参加raid就是享受raid过程、FD、蹂躏BOSS、获得收获的乐趣,如果你还划水,先不说影响了别人 的心情,raid的乐趣你又能享受到多少? [color=darkorange]和谐原则[/color]:所有的制度都是有缺陷的,总是会有不好解决的矛盾、冲突的。工 会提供的是一个平台,大家在一起raid,要象一家人一样。面对困难,要团结,而不要互相指责;面对装备 的诱惑,如果有时能谦让一下需求最大的人,让团队提升最大,很好很和谐。 [color=darkorange]进步原则[/color]:所有团员要在raid中认识到自己的不足之处,多到NGA、多玩等论 坛上交流,提升自己。不要满足于现状,也不要觉得Nihilum,SK Gaming等顶级工会遥不可及。在不断的努 力和思考下,达到那个水平并不是不可能。 工会性质:raid独团工会 作为会长,要规划好自己的工会发展前途。如果没有很好的条件,比如说能信任的有能力的 RL人选,有充足的合格的raider,最好不要搞2个团,弄不好就会一分为二。做为一个团的RL兼会长,管自 己一个团就有得忙了,还得处理2个团的关系,让2个团差距不至于过大,以至于2个团形成分离、互不相干 的形势。如果把2团作为1团的后备,那么2团的RL人选是个很重要的问题,2团的进度不能差1团太远,成员 也要达到一定的标准。 团队人员: 战士3名:MT,2T,狂暴战1名(有防装) 德鲁依4名:野德2头,鹌鹑1只,树1颗 骑士4名:FQ+奶一名,神骑2名,惩戒+奶一名 法师4名:深冰1名,奥冰3名 术士4名:牺牲毁3名,痛苦1名 萨满5名:元素1名,增强1名(有治疗装),恢复3名 盗贼3名:战斗影袭3名 猎人3名:生存1名,兽王/射击2名 牧师5名:戒律1名,暗牧2名(其中一个有治疗装),神牧2名 这只是一个开荒的人员组成策略,仅供参考。raid时根据实际情况、要求配置团队人员,以期能适应任何 BOSS战。由于SW要求很高的DPS,所以皮甲和锁甲职业中要有几个是制皮,全程敲鼓,如果不是也要准备好 以后洗。 作为RL,要对各职业各天赋都有正确的了解,能合理的分配小队,让团队的协作效果发挥到最 大。比如物理DPS队:野德,(增强)萨满,狂暴战士,惩戒QS,盗贼,猎人。法系DPS队:鸟德,(元素) 萨满,FS,SS,AM。MT队:MT,树D,(强化)小鬼SS,2T,QS,萨满。治疗队:AM,萨满,MS,QS。分队 是RL的一项基本功,也是一个RL能力的最简单体现。连什么是分配团队都不知道的RL,趁早提升自己的RL能 力,别出去丢人了。 人员要求、行为规范建议: 0,满足工会的3点宗旨。 1,会利用插件、宏等工具,更好的适应各种BOSS战,降低犯错率,提高操作效率。 2,在线时间稳定,有良好的上网条件,请假次数不易过多(以影响raid组人为标准)。 3,有一定的装备基础,最好有抗装,血装,以及不同适应性装备(比如治疗的续航型和效果型)。 4,有经济基础,raid所需的药水,油,FM,卷轴,以及其他的buff类物品raid前自备。 5,操作过关,意识好,对本职业了解深入,反映快而正确。 6,raid前先看攻略及视屏,减少开荒难度。 7,多去nga、多玩等论坛看帖子,提升自己的认知水平,与时俱进。 8,有团队观,能认识到提升整个团队比提升个人更重要。 9,工会的目的是raid,所有团员都应该尽量提升自己的raid素质,不管是操作,意识,对BOSS的了解,对自 己职业的了解等等,只要有利于raid,有利于团队的提升,都应该去做。 10,raid以自己能力最大化为标准,即天赋/装备选择等等要做到最大程度适应该FB/BOSS,达到你各方面能 力的上限。天赋不对的,进FB前去洗。严禁PVP天赋进入FB。 11,工会提倡和谐,各团员相处融洽,不要出现不必要的纠纷。严禁带有侮辱性质的言行。禁止工会频道/团 队频道里刷屏的不文明行为。 12,严禁损毁工会形象的言行。 13,raid时有建议跟指挥人员说,不得不听指挥而自做主张。 RL要给自己的团员提出要求,让团队正规化,并且不断进步。去赢得团队的荣誉。一个强大的 团队,从很多方面都能看出与别人不同之处。 工会dkp制度,给出2种类型: (一)以风行者工会的dkp系统为蓝本,经修改确定 1,每个团员初始dkp100,工会总dkp(团员数*100)基本保持不变 2,一次活动团员获得的dkp总量等于此次活动产出的dkp。比如说一次活动,装备等卖了100dkp,那么每人 可以分到4dkp[产出DKP÷活动人数,100/25=4]。但是在开荒过后工会每次回收15%的dkp作为税收弥补DKP透 支,直到dkp总量恢复初始值(假设产出100DKP,每人获得DKP:[100*85%]/25=3.4)。 3,开荒分以贡献点数计算。每次参与开荒的会员会获得5个贡献点数,每个贡献点数在down掉boss之后可以 兑换2dkp,在down掉boss的当天,在场的每个人还可以获得FD奖励,这个奖励的数值由开荒次数决定。开荒 次数越少的boss,代表这个boss越简单,FD奖励也就越少。而开荒次数越多当然奖励就越多。 4,信誉度制度,信誉度制度与银行的信用卡的基本原理相同,大部分工会也都会采取这样的原则,也就是 允许DKP成为负数的存在。但是对于一个会员,他负到多少是一个底线呢?不可能是官员们拍拍脑袋来决定 ,所以,这里累计DKP就产生了第一个作用。他作为信用的一种体现,在我们这里具体的方法是,对于新加 入的会员不能透支,而每当累计DKP提高100的时候,信誉度可以增加10。也就是可以透支到-10。依次类推 ,到-100为上限 5,优先买断。当累计DKP每增加100的时候,该会员获得一次优先买断权。它类似于拖拉机里面的主牌,只 要出了,就可以干掉其他副牌。也就是说,只要出价中使用了优先,那么就大于其他任何出价,除非其他人 也使用优先。一次拍卖中只能使用1次优先。只扣除赢得竟标者使用的优先权。每个团员同时拥有的优先权 不能超过3次。 6,考勤。迟到的(没有按时到达集合石的)该次活动只能得到80%的dkp。扣掉的20%奖励按时集合的团员或 工会回收填补dkp透支。 7,替补人员的dkp视工会具体情况而定。 (二)一般的dkp系统 1,每个团员初始dkp设置为0。 2,每个BOSS 3-10分,开荒每次5-10分,根据表现而定。FD额外加分,根据BOSS难度加分。 3,替补人员的dkp视工会具体情况而定。 RL根据自己工会的情况制定DKP系统。我的观点是,(一)很不错,能平衡dkp,有效减少分霸 的产生,但是比较麻烦;(二)很简单,很方便操作,但如果工会进度跟不上,DKP大量堆积会造成DKP贬值 并吓走新人。现在的DKP系统都不完善,(一)相对来说是我认为最好的。 竟拍与分配原则,就给一个例子 1,带优先的出分,大于任何不带优先的出分,目前DKP是正分的出价大与任何目前DKP是负分的出价,目前 DKP是负分的出价大于任何考察期团员的出价。 2,第一轮竟拍,各团员只能竟拍对应自己副本角色的装备。 3,第二轮竟拍,如果第一轮竟拍无人出价,那么这件装备将降价一半后再次面向全团进行第二次竟拍。此 时该装备对应的副本角色不能再出价,非该装备适宜职业也不能出价。 4,第三轮竟拍,如果第二轮竟拍无人出价,则进行G拍,底价为第一轮DKP底价的1/4至1/3折合的G价。 ***举个例子:AKMD出了灾变之刃(双手剑),第一轮竟拍中,只有武器战士和惩戒QS可以出价,如果没人 出价,进入第二轮竟拍,此时武器战士和惩戒QS不能再出价,神骑,防骑,防战,狂暴战士可以出价。 5,DKP目前是负分的团员,只能参与第一,三轮竟拍,不能参与第二轮竟拍。 6,考察期团员,只能参与第一轮竟拍,不能参与第二,三轮竟拍。 7,工会采用暗拍方式,当指定了装备的拍卖员之后,参与竟拍的团员M该拍卖员出价。带优先出价,负分出 价,以及考察期团员出价,要额外注明。比如,“30+优先”,“负分 40 优先”“负分 30”“30 考察期”。拍卖员随时在团队屏道报出当前最高出价。出价前先看好自己的dkp。禁止不实出价,违者视为 有ninja倾向。 8,根据情况可以优先MT一定的装备。注意是一定,而不是所有。优先MT的话,MT不计dkp,MT只有在别人没 有必要的需求之后才能拿DPS装等。 分配装备是一个比较棘手、容易引起分歧的地方,如果分配制度过于简单、不完善,在分配时 总是会让人不满,RL需要做的就是建立一个比较全面的分配方案,并以此为依据,让团员们都能接受。至于 MT优先要适度,培养一个优秀的2T,能让工会更加稳定,要知道MT也是人,人总是有事情的。另外特别说一 下,如果团队不够稳定,那么就好比一个定时炸弹,而蛋刀、凤凰等东西就是引爆器。分配不当将导致严重 后果,有多严重自己去论坛上看就知道了。个人建议蛋刀狂暴ZS、DZ才能拿;凤凰拿G来拍,dkp是拿来提升 装备的,拿来买凤凰就不太好了,阻碍了装备的提升。 人事管理: 男女平等:不管男性还是女性,工会一律平等对待。 小号:采用大号的dkp,不另行计dkp。若想参加raid,除非工会要求,并且装备合格,否则小号不可以参加 开荒,farm副本可以提出申请(前提是大号的位置无空缺,大号基本无该boss需求)。 afk处理:如果人一个月没有参加活动了。他的dkp将会被冻结。这就意味着,他可以参加活动,但是无法购 买物品了。想要激活dkp就必须在一个星期内连续3次参加活动才可以。冻结的DKP,不算入工会总DKP。 新人:新人可以经过推荐,自己申请等方式提出入会申请,经测试合格过后录入工会,进入考察期,随团考 察一周,一周之后,若表现合格,转为正式团员;表现不行,不予转正。 请假:没有特殊理由,不得在团队需要时请假,请假不宜过多,若影响工会进度,工会考虑招收新团员填补 职业缺口。 时间长了,团队里总是会有一些情况出现,作为RL就得做相应的处理。 *****raid进阶***** [color=dimgray]实际raid中应当如何提升自己?RL应当如何管理、指挥一个团队?[/color] 一,重中之重,减少你的无效时间 (1)消灭空隙时间 大多数技能都有施法时间或公共CD,而由于多种原因(网速、操作、意识、态度等),在施法时间/ 公共CD之间,存在零点几秒甚至更多的空隙时间,这零点几秒带来的损失有多大呢?假设一个冰法,平均 每个技能间空隙0.2秒,那么他用18.5秒丢5个冰箭,就会有1秒的空隙,这1秒带来的是5%的DPS损失,这 还没算加速技能的影响。同样,如果一个神圣QS,闪现之间0.15秒空隙,每10个闪现就会浪费1.5秒时间 ,等于损失了9%的每秒治疗量。这些损失如果要靠装备来弥补,多么不易啊。同时对团队的影响也是巨大 的,因此,解决这个问题是必须的。 应对方法:不需要也不要一直狂按某个键。施法技能等读条读到70%-90%左右时,适当按几下下一个技能 的按键,就不会有空隙时间了,如果你延迟非常高就没法了。公共CD比较难把握,要凭感觉,掌握节奏, 在快冷却前那一瞬间按下,一味猛按并不是最好的方法。 (2)减少移动等动作和错误的行为带来的无效时间 在运动战中,经常四处跑动,而在跑动中,就会带来时间的损失,我们要将这种损失降低到最小。首 先,你的移动路线应该是最短的,移动时除了T以外,不能用后退,中途也别停(LR除外)。然后,跑动 时别什么都不干,跳起来转身丢丢瞬发技能,到位后迅速开始动作,时间就是挤出来的! 错误行为:举个例子。一只小怪跑去打一名奶Q,奶Q后退躲避。 1,后退那50%速度能躲开吗?要躲也是转身跑啊。 2,如果能制裁,躲啥呢,冲上去给他吖一锤。 3,怪快到面前了,无敌/保护祝福。 4,开专著光环,给自己刷血,一万多的甲又不是摆设,这就是优势!一只小怪而已,怕个球啊? (其实YXNY最后BOSS就是这样,小怪没人恐惧没关系,QS开着专著站那里不动给自己刷,找时间给别人刷 ,就凭那几只小怪能被拍死才怪了。) (3)操作缝隙带来的无效时间 《操作论》 (群嘲)对与一名快捷键只有1-9那一排,并且还在使用左右转按键的玩家,我可以直接下定义,操 作远不如我。就凭wow原始社顶的那几个可怜的入门级操作按键,许多操作都很难实现,更别说操作的极 限----“跑位与技能分离、无缝隙操作”了。例如一个没设置快捷键的人,用技能时需要用鼠标去点,如 果同时发生情况,需要向后跑开,那他得先按左右转,和左右侧跑,或者把鼠标移出来转身跑,跑的途中 要使用技能比较困难,一句话,操作不连贯、不自然、不得心应手。如果背对着怪,想用瞬发技能,打怪 ,如果没把瞬发技能放到1-9那排上,跳起来转身丢技能时,还得用鼠标去点,落地前来得及转回身去继 续跑吗? 我就遇到过很多次,YXMG摩摩尔,就这么菜的一个BOSS,只要跑位好了,2-3人照样打。但老是遇到 一些非常牛X的T和治疗,看见音爆了,先楞一下,然后开始左右转跑路,楞是被他跑了一个华丽的半圆出 来,我心想这么牛X的操作能不被炸死吗? (扯远点,暴雪总结TBC最大的设计失误,就是花了很大力气去设计的T6级别FB只有很少一部分玩家能体 验。我想说,难道就让玩家们以被摩摩尔这种BOSS蹂躏的操作,意识去面对那些高端BOSS吗?要是一个T6 级别的玩家,跑去打摩摩尔,还被炸死,那才是奇闻怪事。暴雪应当鼓励并引导玩家们设置快捷键,特别 是80级又有新技能,非键盘流的操作是很难提升的!没有良好的操作,你让玩家们就凭装备去面对强大的 BOSS吗?难道设计几个简单一点的BOSS,就能提供一个所谓的“台阶”让玩家提升装备,适应raid,并走 向最强大的BOSS吗?我敢说,到时还是会有很多工会卡在某BOSS上,就如当初GLR一样。解决方法可以去我 的帖子里讨论《关于挑战FB的架构及可行性》) 最好的操作,其实在小FB中最能体现。其最重要的有两点。第一,跑位与技能分离 ,就是无论你在怎么跑,都不影响你施放技能的操作,因为战斗中的技能全靠快捷键使用,而跑路只用前后 左右跑,转向用鼠标,还可以用鼠标左右键一起按实现跑路+转向。这些移动的按键完全不影响技能的按键 。至于左右转,我的评价是:阻碍操作进步的废物。第二,无缝隙操作。这个很简 单,由于技能都设置了快捷键,在使用时不会满屏幕用鼠标去点技能,于是操作之间可以实现没有缝隙。 二,监控整个团队的运作 作为团队的一员,特别是RL,要了解整个团队在raid中发生的各种情况。比如说有人挂了,你要知道,有人 掉线了,你也要知道,有人没反映了,你还得知道。 RL要求更高,要根据团员的掉血情况以及治疗统计判断治疗表现如何,是否合格。根据DPS统计,判断DPS 如何,是否达到要求。对于DPS低,治疗低的,仇恨低的,用插件的统计观察其施放的各种技能的次数与别 人相比较,作用的目标与别人相比较。很容易就能得出结果。 比如2个FS dps相差很大,前者释放技能的次数远高与后者,原因一目了然。指出别人不足时,将统计发出 来,非常具有说服力。统计还可以让RL判断各团员的操作,态度,方法等是否合格。 可见,统计插件是RL的强大助力,必须学会使用,使你正确、及时的找出团队存在的问题,并指出来让团队 改正。 作为RL,尽管你不是治疗,你也最好把全团的血条拖出来。 ******各职业技巧部分****** [color=dimgray]暂时只写了QS和FS,其他职业本人没玩过,现在就不写了。有时间可以写写,再让大家修改修改。当然,这 部分也是仁者见仁,智者见智的,鸡蛋就别扔了。[/color] RL看看可以提升对各职业的认知水平,让指挥更合理。 骑士篇 一,神圣骑士 (1)[color=deepskyblue]全团治疗者[/color] raid里的有效治疗输出者,只要在你的视线内有人血没满,你就不能停止你的圣光术/圣光闪现,哪怕是0.1 秒也不要停。神圣QS不同于MS,DLY。神Q回蓝靠的是5秒回蓝,爆击,技能,以及药水/团队支持,而不是停 下来等精神回蓝。作为一个全团治疗者,那么你在读目前技能的时候,就要先点中下一个治疗目标,治疗读 条完的瞬间,根据治疗需要施放下一个治疗技能,尽量做到用最小的耗蓝量,在最短的时间里加满目标的血 。另外还得重点照顾T。若T需要大量治疗,则在有空时,或在必要时,刷几下T。 另外说下神圣震击这个技能,神圣QS不应该忽略掉它的用处,在某个队友血到一半以下时,丢一个,也许就 能救他一命,圣光闪现+神圣震击的组合,是1.5秒治疗迅速输出的方法。在加血时,正在读闪现,发现不够 (或者目标又掉血了),那么闪现读出来时再跟上一个震击,是个很不错的主意,不过还是要注意自己的蓝 ,毕竟震击还是比较烧蓝的。(强烈召唤暴雪降低震击的耗蓝,提升施法距离,至少也要30码不是?20码多 让人尴尬。。)记住:我们不是过量治疗输出者,队友血没满前,0.1秒也不停下!迅速切换你的治疗目标 ,我们的有效治疗输出一点也不比别的治疗差! 天赋: 1,强化专著光环 [
] 2,强化力量祝福 [
] 3,不出王者,生存型 [
] raid时,如果人员稳定,只需1-2人出王者即可,这样就有人强化力量祝福了 装备属性选择: 神圣QS应该有不错的神圣法术爆击,以确保自己的回蓝和治疗输出。治疗效果不宜过高,以至于爆和回蓝不 足。回蓝是确保蓝稳定恢复的属性,如果高了,会影响其他属性,而蓝益出;如果低了,容易OOM。 给一个无buff标准,回蓝100,效果2000,神圣爆22,蓝11000 另外,由于天赋强化10%智力,王者也+10%,另外天赋+35%智力数的治疗效果。所以智力也是个不错的属性 。施法急速嘛,这个属性还是不错的,但是在你装备到T6级别之前不用太多,还不如多点爆击,不然你会蓝 不够。 装备嘛,手套S3的不错,比较建议。饰品不建议为了爆去拿法系的什么号角啊,六分仪啊,还有为了急速去 拿夸眼。老实点拿+治疗效果的好了,当然,用KLZ唉兰+40智力的那个也不错,但是貌似有bug,触发不了效 果了。 多彩宝石用+12智力和一定几率回蓝那个。技能选择: QS治疗技能很少,就3个,圣光术/圣光闪现/神圣震击。 一般raid选用7级/5级闪现,11级/8-9级圣光术,满级震击。 5级闪现,能完成1200以下的治疗任务,节约蓝。8-9级圣光能治疗3000左右的目标,同时能触发圣光之赐效 果,在狂刷大治疗时如果目标只需要3000治疗时用。另外没蓝了可以刷2级光。。。 治疗技能选择根据个人手法,和团队需求而定。 (2)[color=deepskyblue]MT治疗者[/color] 理想的MT的治疗组成:1,不断的过量治疗。2,一堆HOT在那里跳。3,预读的打断治疗。4,危险的时候有 序用自然迅捷等技能救急。 我们就是过量治疗的输出者,配合MS的打断治疗,D和MS的HOT治疗,确保MT屹立不倒。MS因为蓝的问题不 [color=black]能一直过量刷强治疗,但是QS由于圣光术的高暴(配合T6两件效果+5%能达到40%,再加鹌鹑 的光环就45%[/color] [color=black]了),以及暴击回蓝,能胜任过量治疗者这一职位。 首先你得考虑的是不能让MT倒下,其次才是节约蓝。因此一般根据需要,选择过量刷5至8级圣光术,在有 [/color] [color=black]需要时,刷11级满治疗,务必确保MT满血应付各种BOSS技能所造成的治疗真空时段以及BOSS 伤害高峰期。[/color] [color=black]刷圣光术时,尽量根据BOSS攻击节奏刷,在BOSS攻击完MT之后,你的圣光术就接着抵达MT身 上。如果将这[/color] [color=black]种手法掌握好了,你会成为有效治疗和总治疗排名靠前,而过量治疗排名靠后的牛X治疗!不 要去讨论什[/color] [color=black]么有效治疗和过量治疗怎么怎么的,能在确保MT不倒的前提下,将完全没必要的过量治疗化 为有效治疗才是王道!没有必要时的过量治疗,完全是在浪费蓝。 天赋尽量选用生存型 装备属性选择,较低的回蓝,高效果,高爆,比较适宜该类型QS。回蓝还是要靠AM啊~~~如果有鹌鹑+5%爆 也很不错哦~~~~ 给个标准,70回蓝,2100效果,26+爆,蓝10000 二,防护骑士 (1)[color=darkorchid]免伤型[/color] 与战士和野D比,没多大优势,由于需要法伤来增加仇恨,需要智力确保蓝够用,而法伤和智力吃掉了太 多的装备等级。导致3围比不过战士,血比不过野D。按照暴雪的设计,从装备天赋等可以看出,FQ不太适 合做为MT。不过FQ拉群怪才是王道。 天赋: [
] 拉小怪就这天赋不错了。 装备属性选择: 高免伤(躲避,招架),高甲,格挡是拿来堆免碾的,只要免碾了,格挡再多就无用了,格挡值一般即可 。血量当然是越多越好,但是也要同时顾全免伤。蓝足够了。拉BOSS圣契用加正义伤害那个, 拉小怪用永恒安息圣契,除非你有AK那个圣契。 巫师之油必备,FM法伤,法伤要够。 有蓝才有仇恨,蓝越多仇恨就越高,根据蓝的多少使用奉献,正义审判,驱邪术。神圣之盾,正义圣印保 持。如果有惩戒QS的圣洁光环和十字军审判支持就轻松多了。 (2)[color=darkorchid]格档型 [/color]全身格档装,3围能达到80+,其中免伤30,格档50+。专业拉小怪,格档值越高,掉血越少,配合 SM的石 肤图腾,战士的挫志怒吼。掉血非常稳定。法伤要能拉住怪,有惩戒QS的光环配合很不错,让SM插TT加法 伤也一样。 天赋:同上 装备属性选择: 高格档,高格档值,较高的血量,高护甲。要算好护甲带来的减伤和格档带来的减伤,以此来判断装备的 选取,比如低护甲的格档装与高护甲的非格档装谁更适合。 多彩用+10%格档值那个,饰品考虑用巨人塑像,赞誉,复仇卡片等。 圣契唯一选择:永恒安息圣契 三,惩戒骑士 PVE骑士是团队的强大辅助DPS,完全靠装备、药水和队友撑DPS的职业,装备等级的提高带来的DPS提升相 当大。打BOSS要舍得喝加速药水。当然,要跟其他DPS职业比DPS还是比较困难的,其辅助价值能弥补DPS 的不足,暴雪正在重做这个职业,以后肯定不是现在这个样子了。 天赋: [
] 装备属性选择: 多去nga,多玩等网站看帖子,现在普遍认为一般情况下力量带来的DPS提升最高,堆破甲堆高到一定程度 也很不错。急速对于血QS而言还算不错,爆击和敏捷效果最差,但是要保持爆击后的效果,因此也不能太 低。 首先要知道PVP装备打FB很菜,韧性和耐力吃掉了太多装备等级。血QS要去YX鲜血刷老1的那个圣契,饰品 其中之一必是耻辱碎片,另外一个用龙脊不错。戒指至尊二戒很不错,可以入手一个。 技术方面,没啥说的,血精灵一定是用鲜血圣印,LM只有用命令。丢审判时小心别让你的下一次攻击时出 现没圣印的情况,十字军打击好了就用,保持BOSS身上的审判效果。说实话,砍怪很慢技能很少很无聊。 [/color] [color=black] 法师篇 FS是一个技巧型职业,没有良好的操作,就不能玩好FS,如果你要追求变态的DPS,就多去NGA看看,深入 研究下这个多天赋职业。[/color] [color=black] 一,深冰法 拥有强化暴风雪,深寒之冬,水元素,能给奥冰法带来10%的冰系爆击,A怪时能用强化暴风雪减速,水元 素的冰环是一个强大的控制技能,水元素本身带来的DPS也相当不错。深冰法的优点是非常省蓝,生存能 力强大,但缺点也比较明显,DPS比较稳定,爆发力不强,一般打不出非常高的DPS。由于奥冰法非常依赖 深冰,所以团队中一般有一个深冰法。 天赋: [
] 碎冰在raid里一般没用,所以不点。如果有必要,可以点冰冻之心,减受到的少冰/火伤。 装备属性选择: 深冰法属于平稳输出型DPS,所以一般情况下各种属性的DPS收益都相差不大,当然装备命中13%是必须的 ,其他的加法伤,法爆,急速都可以,视个人情况而定。 推荐“暗月卡片:远征”,理由深冰爆发不强,这个饰品拿来平稳输出就是近80的法伤,非常强大。 A小怪时:站在后面下暴风雪给怪减速,有必要冰时,招水元素冰环,自己不用去冰环。 BOSS输出方法:无缝冰箭,一开始就招水元素,然后找机会冰纹饰品一起开。注意冰盾冰箱保命,冰箱用 了就用急冷解除CD。 二,[color=darkorchid]奥冰法 [/color]DPS型天赋,基本无辅助能力,生存能力不如深冰。如果有2T5效果,用奥冲配合冰箭输出相当强大 。 天赋: [
] 关于急寒延伸,冰霜导能,元素精准这3个天赋的取舍,根据个人输出方法,BOSS具体情况而定,这个天 赋个人感觉比较不错。 装备属性选择: 1,如果只用冰箭输出,先保证冰系装备+天赋16%命中,其他属性个人认为急速和爆击都不错,法伤貌似 不如前2者。当然如果你法伤低过头了那急速和爆击就不如法伤了。 2,用2-3奥冲+3冰箭循环输出型,保证奥系装备+天赋16%命中,冰系有13%也就差不多了,如果再堆命中 ,奥系命中溢出了,命中的DPS收益也就低了。剩下的就堆法伤,法爆,急速有少许来保证8秒循环能衔接 上就行了,太多蓝就不够了。 3,奥冲rush+无缝冰箭,保证16%奥命中,13%+冰命中。其他堆智力,装备选择几件加精神的,2T5必备。 再做个珠宝饰品雕像-赤尖蛇。属性嘛,多堆点智力比较不错。(这个是我构思的,目前还在实验中,应 该比较适应SW以下级别,太高端了就不行了。全BUFF有15k的蓝,300+的5秒施法回蓝。不要小看智力,装 备+80智力,天赋+王者25%提升,即100智力,天赋25%智力转化为法伤,即25法伤,80智力加22左右的法 爆等级,即27.5法爆等级,外加智力影响的精神回蓝,7.5物品等级还是有的,也就是60左右物品等级 +1500的法力值。具体效果如果。等待测试。。。) 技巧嘛,这里就说下奥冲+冰箭的循环输出法。奥冲2-3次(根据自己的蓝而定),此时你身上有一个8秒 的奥冲debuff,无缝冰箭3个,此时debuff还剩0.5秒左右的时间(如果debuff不见了,那就是你动作慢了 ,没有实现技能无缝连接),这个时候再使用奥冲,由于debuff,你的奥冲只需要1.5秒施法时间,但是 在你施法过程中,debuff消失了,而当你施法结束时,只会消耗相当与没debuff时法力。这样节约了蓝, 节约了时间。DPS自然提升了不少。 三,深火法 DPS和爆发力非常强大的天赋,但是装备要求很高,而且非常费蓝,生存能力最低。仇恨和蓝是限 制DPS的 因素。冲击波有时比LR的冰霜陷阱好用。 天赋: [
] 如果团队里有多个火法。只需一人强化灼烧即可,其他的可以强化3点火冲。出冰纹还是出节能,视个人 蓝是否充足而定。 装备属性选择: 保证装备命中13%。法伤法爆差不多,相对平衡即可,除非你觉得蓝够用,才选择适当的急速。 输出技巧:无缝火球,灼烧debuff保持,BOSS20%血时开技能饰品rush。要特别注意仇恨和自保。 四,[color=magenta]奥火法[/color] 靠高爆击伤害吃饭的天赋,但是由于火系深层天赋没点,法伤获得的加成很少,非爆击的伤害很低,DPS 要超过深火法比较困难。优点就是比深火省蓝,不太依赖团队支持回蓝,但是比较依赖鹌鹑和萨满,自保 能力也比较低。作为PVE不太推荐此天赋。 天赋: [
] 装备属性选择: 高爆,同时还得兼顾法伤,加速等爆和法伤上来了再考虑。 输出技巧:无缝火球,MT仇恨高时技能饰品全开rush,然后平稳输出。注意仇恨和自保。
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