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DNF力驱二觉怎么加点?
发布时间:15-02-27 15:23
作者:Vienna丶殒
责任编辑:茶色陽光
今天小编要给大家推荐的是二次觉醒之后的DNF力驱加点,作为抛弃法系输出的驱魔,力驱虽然没有那种大范围效果华丽的技能,但是却有着很强的打击感和暴力的输出,尤其是二觉之后更加的明显。本次加点比较中庸,可以适用于所有的副本,希望玩家喜欢。
首先是加点 &
物爆、净化、火圈、巨兵精通、空斩、传统四无色(风车另议)和狗、一觉被动都点满,基本框架不会变,基本能适用所有副本的基础加点。 &
落凤巨旋风改版后相对更实用,落凤巨旋风范围伤害大幅增加,巨旋风带聚怪。 &
我倾向于扣断层和巨旋风,断层1级不影响聚怪,巨旋风除非是巨龙这种木桩略微少点输出,也不影响聚怪。 &
而疾风打落凤可用于补刀清场,点高说不定也用得到,而且风神之外的巨兵苦行路线也是选择。
压制符固定0.4秒释放,为了减火抗1级也要摆动作,因此点高抗打减移动当然最好,只是sp不够,力驱也不大用得到压制,就是组队少一个控制。 &
有6+3缓慢可以10点出tp,不用6+3可以放弃武器祝福。 &
放弃星落打,二觉有加强版本垒打。 &
对于没二觉的DNF力驱加点,上面所述几乎都可以点满,哪怕是用不着。 &
空斩、基础推荐满,即便削弱,或是后期还会再加强憋屈大招,二觉后空斩基础搭配依然是首选,风神3和8tp性价比实在太高了。 &
无双满上,唯一快速爆发,二觉那本垒打还是要摆姿势。 &
断层、落凤、疾风打、巨旋风:从风神空斩的路线说,tp上不做考虑,实在不够了。不想走风神空斩路线的,落凤+苦行可以考虑点tp落凤,巨兵点tp疾风,只是效果没有风神空斩好。只可惜了疾风打这个特色技能变成鸡肋。 &
还剩下18点TP,肯定不能都满了,放弃小招也不划算。 &
狂锤:特色技能,算作爆发输出,蓄力改版后点1级加2次数,之后加伤害。每级加攻速,不管怎么都留1点最好,个人推荐满。 &
剩下风车跟狗这两输出模式互相冲突,风车持续输出,狗咬住做爆发输出,需要tp狗的副本很少用到风车,因此不同副本有双天赋最好。 &
风车:曾经的特色技能,现在几乎用不着,能用时大部分也是移动清场,二觉火圈能小幅增加输出,憋屈改版虽然增加转圈速度,但是憋也是要时间的啊,狗咬住了还憋风车么,这个时间内有蓄力爆发更高的空斩无双,对比憋风车就是个很不划算的动作,需要风车清场的巨龙,你敢憋小心给闪电劈死。 &
但万一nx良心发现,有办法像风神3一样取消蓄力时间也不一定,走苦行者路线点满,其他的特别喜欢可以点高,依赖狗的副本可以放弃。 &
狗:现在狗能保持全程,依赖狗的副本组队异界镇魂较多的话可以考虑点高,点了后加快移动速度和血量减防量,实用性很强,抗打是一个,进图位置不好比如蠕动5之类的狗也能快速跟上。而且二觉改版还附加了范围减防效果,建筑物也能减防,还加强减防效果和时间。狗咬住怪当然是尽力爆发输出,基本上依赖狗的副本风车不大有机会用,更不要说tp。 &
另外6+3可以加tp缓慢,追亡之真意9有辅助驱路线。
可以看出,在二次觉醒后,小编觉得无论是力驱还是法驱,都推荐把狗点满。这个技能是在是太好用了,因为有狗的存在,我们完全可以在怪物被狗咬住后来一套爆发的输出,这就导致了一些持续性输出的技能虽然伤害不错,但是还是性价比低了不少。不过对于这次的DNF力驱加点,小编推荐大家可以参考然后结合自己的使用习惯来总结出一套属于自己的,这才是最好的加点。
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职业:圣职者 > 驱魔师 > 龙斗士
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9930 剩余 840
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
缓慢愈合:Lv41
武器祝福:Lv10
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv10
落凤锤:Lv1
恶魔之手:Lv1
驱魔师布甲专精:Lv1
驱魔师重甲专精:Lv1
驱魔师板甲专精:Lv1
破魔符:Lv1
巨兵精通:Lv20
潜龙:Lv1
疾风打:Lv36
脉轮:烈焰:Lv20
压制符:Lv21
朱雀符:Lv1
黑暗切割:Lv1
星落打:Lv31
巨旋风:Lv1
式神:白虎:Lv28
式神:玄武:Lv16
狂乱锤击:Lv26
落雷符:Lv1
疾空旋风破:Lv23
驱魔震慑:Lv1
无双击:Lv21
式神?殇:Lv1
斗志散发:Lv13
这个加点剩余840点SP,可以在破魔符朱雀符之间取舍,看个人习惯,
以上就是魔方网小编为大家带来的DNF86版本力驱PK场的加点方案解析与分享。有什么不懂问题欢迎加群讨论。希望这篇文章对大家有所帮助。
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