手机下载的单机游戏要交版权费,贪吃蛇是不是单机游戏交了...

深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景
解读国产手机游戏:国内手机游戏业行情考察
用掌上明珠COO易峰的话讲,“国内手机网游厂商的产品质量应该不比欧美差,应该说还要好一些”,但就是这些不比欧美差的产品基本在目前的国内市场暂时还没有太好的发展前景。按照从几位手游厂商对话中整理出的逻辑,好产品没有前景的原因主要是受困于目前国内的手游市场环境:
一方面,目前国内手游市场主流用户上网仍然是通过GPRS(2.5G),3G(第三代移动通信技术 3rd-generation,3G,是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。)上网虽然在国内从2002年就已经提出,但直到2009年才发放3G牌照展开运营工作。网络环境无法满足需求是不少手机网民放弃手机网游的一大原因。
与网络环境相关的,手机设备终端也是影响手游发展的一大因素。数字顽石副总裁聂晶称“游戏的很多变革都是随硬件的变化进行的”,目前国内的发展情况是:旧的网络环境及与其相适配的终端设备占主流,手游厂商的产品研发也已适应主流用户的需求为先,新的技术运用很少。
而另一个影响目前国内手游行业发展的因素在于用户。手游用户在国内有一定的分化,包括少量的高端机用户以及大量的中低端机用户。据CNNIC报告称,截止2010年12月,中国手机网民已经超过3亿。但按照手游厂商的说法,这3亿用户中,目前真正能为手游厂商带来盈利的用户只占20%左右:一方面由于中低端机的市场占有率较高,手游厂商会优先选择在中低端机上占有率较高的平台来制作、推广产品,从而无形中限制了其在高端机用户中的发展;另一方面在于手机网民虽多,但是手机网游应用在用户中的渗透率只在25.8%左右,在所有手机网络应用中处于中等地位,而且不少手机单机游戏的玩家会通过PC来下载破解版游戏。这两点制约了手游厂商的盈利。
当国内的用户加上国内的网络环境和手机终端设备普及情况,便有了目前手游业有些尴尬的行情:从2004年手游行业起步,国内手游厂商在技术上可以说并不输于欧美厂商,但是尽管技术跟竞争对手不相上下,但市场规模上却相差甚远,终究是在国内空有一身力气而无处使。数字顽石副总裁聂晶在谈到公司未来产品时讲,考虑到国内市场诺基亚手机以及塞班平台的占有率较高,数字顽石之前的产品基本都是主打塞班平台。虽然在目前行业情况下,诺基亚船大不好“掉头”,业内也都有塞班基本要“死了”的感觉,但是数字顽石短期内的产品仍将“以塞班平台为主”,而对目前火热的安卓平台,“或许将用一两款产品试水”。
纵观目前国内手游行业,虽然产品集中在中低端手机市场、消费对象也相对集中在中低端人群,但用户的消费能力却仍然是较强的。按照掌上明珠COO易峰的说法,他曾看到一份用户的充值记录,该用户通过充值卡“从下午一点半到七点”连续进行充值支付。而另一个比较有力的数据是中移动手机游戏基地在最近一个月的营收达到了1.7亿元。简单说,虽然说行业发展受限,但是盈利空间仍然较大,不少手游厂商都处在“闷头挣大钱”的阶段。总结现阶段国内的手游行业发展状况,可以归纳出如下几个特点:
一、行业处于积累阶段,产业链主体呈现多元化。放眼外海的移动互联网发展情况,不难预估国内手游行业在未来的发展,但目前整个行业仍处于积累培育阶段。在手游产业链条上,产业链主体呈现多元化趋势。行业内尚未出现一家独大的情况,大多数处于产业链上游的游戏厂商在专注于产品研发,而将运营工作交由下游的运营商来进行。而目前行业内的运营平台如中移动、当乐网、一起手游网等也均专注于游戏运营业务。在中移动的手游平台上,约有2000万固定用户,而类比在国内互联网行业中的腾讯QQ,中移动在手游领域也有着较大的用户基数优势,或许中移动将做大成为手游业中的腾讯。不过对于未来的发展,中移动游戏基地朱鼎宇称“国内手游产业规模目前仍不大,中移动的目标在于跟业内的厂商以及其他平台深度合作,进一步将这个产业做大做强。”而广州盈正(手游开发商)CEO吴姝明则认为,中移动的进入不会“威胁”到其他平台和厂商,毕竟这个行业的盘子还很大,大厂商的进入“只会推动行业的发展壮大”。
二、行业技术领先,在国内缺乏施展空间。掌上明珠COO易峰称国内手游行业于2004年起步,基本是与国际市场同步发展的。但是经过6年的时间,国内市场的发展情况远远不及国际市场,但国内厂商的“手机网游质量应该不比欧美差,应该说还给好一些”,不过受限于国内的用户和硬件情况,涉及新技术的产品在推广和盈利能力上都会较差。对于行业内的技术发展问题,易峰分析称:国内厂商更看重“能赚钱的现有的平台”,但是对于未来两三年可能会赚钱的新技术,也会派少量的人“做一些基础级的研发”。
三、发展方向多元化,拓展PC市场、海外市场。虽然手游行业在国内发展受到一些客观因素的制约,但行业的发展速度还是较快的。对于手游厂商而言,已经由厂商将自己的产品从手机端移植到PC端。数字顽石针对塞班平台开发的手机网游《契约OL》就被“移植”到PC客户端,并在本月20日封测。掌上明珠也从手机端向PC端“移植”网页游戏。按照掌上明珠COO易峰的介绍,手游厂商将1M左右的客户端丰富美术资源后移植到PC平台难度其实不大。而手机网游目前和PC网游其实面对的是不同的人群,移植之后其实是扩大了收入的来源。除了向PC发展,国内手机网游也有“出海”的趋势。鉴于国内的市场环境以及各厂商的技术情况,不少手游厂商将目标瞄准海外市场。易峰介绍2010年掌上明珠在海外的发展,称“2010年掌上明珠的海外收入包括几百万元的版权费以及少数的分成费,虽然国内的手机网游在海外受欢迎程度比不上PC网游,但是同样竞争的压力也很小”。一起手游网CEO邱景介绍,同PC网游一样,“俄罗斯市场的产品十分稀缺,一些几十人的小公司也能有近千万的月收入”。
手机游戏在国内迎来发展的“黄金时代”或许还需要几年的沉淀,但目前手游在国内无疑将走进一个投资的“黄金时代”。面对移动互联网的飞速发展,国内一些网游厂商诸如第九城市、盛大、网龙、麒麟等均以实际操作或表示将涉足手游领域。对于在2010年发展速度放缓的网游行业,如果跨越过PC的平台局限,或许将在手机平台找到发展的新蓝海。
另补充一条最新的消息,日本最大的移动互联网公司Gree在1月26日发表申明称,将与腾讯在中国境内展开合作,扩展海外市场。而腾讯方面也在最近大力整治自己旗下的手游业务,近期刚刚以“侵权”的名义将一家“山寨”了QQ斗地主手机版的公司告上法庭。业内人士称,腾讯此次进军移动互联网的行为无疑给行业打了一针“强心剂”:一方面第三方开发者或许会拥有更多机会,而另一方面目前的手游厂商都要更认真的工作了。
本文来源:多玩商业评论
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有单机游戏是真的没有市场,还是没有好的支付方式    这一两年,网游发展实在太快了,游戏多的让人记都记不住,传统的单机游戏厂商也纷纷终止了单机游戏的开发,涌入网游的市场,三国志、仙剑、轩辕剑....众多优秀的单机游戏以后大家恐怕都看不到了,目前只剩下一些国外的厂商仍然在做单机游戏的开发,是单机游戏真的不赚钱,还是网游太赚钱?更或者是其他原因?为什么在国外单机游戏的生存空间比国内反而更长?  我想所有抛弃单机游戏的厂商都认为是单机游戏没法盈利,网游才能赚大钱,可是我想这其中最大的原因不是用户不接收单机游戏,而是单机游戏传统的销售方式已经落伍了。    单机网游模式收费比较  1,单机游戏采用卖光盘的方式,而随着网络的发展,大多数用户早已不习惯这种途径了,你让我专门去一趟电脑城,太麻烦了吧,不如等盗版出来网上下载  2,网游的支付方式多样,并且提供各种新手包,吸引用户试玩,哪怕留下来的玩家不多,终究是有一些人会付费的  3,网游需要无休止的升级,因此可以产生长期收费,这是网游赚钱的原因,也是很多人痛恨网游的原因  4,在经历了对网游付费的阶段,和随着收入的提高,我想单机游戏的收费观念不能还停留在国内玩家不愿付费,或付不起,只能玩盗版的阶段    单机和网游的吸引力比较  1,单机游戏主要靠游戏模式和剧情等吸引玩家  2,网游有更多的交流,当然,也有更多的谩骂  3,就我自己,我更喜欢静静的融入一个游戏,而且网游模式下,所有人都在重复着自己在做或者已经做过的任务,实在既无法让我感觉这是一个真实的虚拟世界,也无法让我融入剧情,所以目前我还是更喜欢单机游戏的  4,目前网游还是很难表现剧情,以RPG游戏为例,网游的开发性是优势,但是同时由于开发性,所以也就很难体会到贯穿的主线,更多是在体会不停的升级中,以三国类的经营游戏为例,单机的三国志系列更能表现出争霸全国的气势,而网游中你再强也是一个小兵(打斗类的),或者一个村长(经营类的),不管怎么努力,你也不能带领魏国扫平蜀吴(真的扫平了别的两国,其他玩家玩什么?)  5,网游中NPC其实并不需要你的帮助,那只是为了给你任务而已,没有你的帮助,别的玩家也会去接这个一模一样的任务。    玩家群对比  1,有过单机游戏经历的人不会因为网络游戏的兴起就抛弃单机游戏  2,网游更多的是一种炫耀和比拼,更年轻的群体可能会乐在其中  3,网游玩多了,避免不了对游戏的困惑,就是每天都在做重复的事情,或者基本重复的事情(也许就是野怪的样子不同了),很烦,但又会习惯性的继续做下去,有时打的想吐  4,我想,只要运营合适,不止是网游吸引单机玩家,单机游戏同样可以吸引原本是网游的玩家加入    开发运营成本  通常的单机游戏开发成本在100W到300W之间,网游成本在1000W到2000W,也有500W级别的  单机游戏运营成本低,主要是销售成本,网游的运营和维护成本较高些  另外,目前网游普遍采用巨额广告投入进行推广    竞争情况  目前市场上知晓的网游大概有100个以上,单机游戏,尤其是国产单机游戏基本已经没有了,而随着竞争的加剧,从事网游开发的公司在不断增多,也在不断倒闭中,所以目前单机游戏本身没有竞争,竞争都是来自网络游戏,所以如果有合理的模式和宣传,单机游戏的生存空间完全存在,而且很大    市场影响力  至少从目前来说,单机游戏创造过很多经典,而网游目前还没有走出大同小异的模式,随着技术和画面精美度提高,一代代被淘汰,将来能被作为经典被玩家提起的恐怕不多。    单机就一定是落后的吗?  单机游戏,网游,还有网游中的分支网页游戏,真的是一代取代一代吗?我不这么认为,现在新兴的网页游戏也不过是一种噱头,以目前火爆的三国类网页游戏为例,由于网页技术的限制,表现力甚至不能和80年代的《霸王的大陆》,90年代的《三国志4》相比。    单机游戏的生存之路  1,了解目前单机游戏的市场量,这可以从各个下载站进行了解  2,在单机游戏中借鉴网游的试玩和付费模式,让用户更容易接触和玩到游戏,也可以在中途在付费  3,以完全不同与网游的体验,吸引没有玩过单机游戏的网游玩家  4,国产的RPG游戏类似一个电视剧(而且是我们身在其中),你说互动游戏就能替代电视剧,电影吗,肯定不能,因为我们不是每个人都是编剧,仙剑和轩辕剑系列的成功因素中很重要的部分就是因为设计的剧情,例如我们被《越狱》几乎不可能完成的剧情所吸引,但是如果弄个逼真的网游,一群玩家被关一起,让你开发式的去发挥,你觉得就真能出的来吗?或者有任务提示了,里边没人都是米勒,每人都在用同样的方式越狱,那想想都好无趣哦    最后还是说一下,别看到网游一火就都冲上去,和股市一样,大家都买入的时候,离崩盘就不久了,认真的分析市场,专心做一个事情,同样应该有生存的空间,另外,为什么还要继续保留卖光盘的模式呢,光盘已经快和当年的软驱一样逐渐淡出用户电脑了,以光盘为载体的模式肯定需要变革,在线支付肯定是需要考虑的。欢迎大家讨论,看到优秀的单机游戏都没有了,什么都是网游,有时真的挺郁闷的。
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  没有好的支付方式,在中国没法和盗版比。
  如果楼主能找到让中国消费者买正版的方法,我相信最感激楼主的一定是微软。
  现在给网游付费的人还少吗?  说实话,以前我玩的都是盗版,以前是穷,现在正版游戏我还是玩的起的,至于windows的正版,说实话,对我还太贵了。(而且我不喜欢Home Basic)
  任天堂、卡普空出的都是单机游戏吧,10个利润最高的游戏公司电视游戏排了9个,他们那都是单机游戏,PC单机游戏没市场不代表单机游戏没市场啊老弟你要听我说不能不听我说我说的都是有道理的你一定要听我说啊老弟
  是啊,不过我喜欢PC的单机游戏,而且电视游戏都是国外的游戏,很多也有PC版本的  可是就是没有国内的公司做单机游戏了
  作者:马马刀 回复日期: 20:00:46 
    现在给网游付费的人还少吗?    说实话,以前我玩的都是盗版,以前是穷,现在正版游戏我还是玩的起的,至于windows的正版,说实话,对我还太贵了。(而且我不喜欢Home Basic)  -----------------------------------------------------  你是真不明白还假不明白?  给网游付费的是不少,问题是他们肯为单机付费?  电子市场盗版光盘3-5元一张,网上更有免费的下载,  你选择哪个?  中国开发单机根本卖不出去,没销量,都买盗版了。
  为什么现在都开发网络游戏,因为网络游戏基本没有盗版问题。  开发商可以赚钱。  开发单机别说赚钱了,本都收不回来。
  PC单机游戏付费方式现在也多样化了,比如官方提供下载,玩家购买正版序列号激活就OK,还有越来越受欢迎的STEAM平台~
  喜欢单机游戏,但现在几乎看不到新作出来了。  商店里卖的基本都是盗版货,谁还去搞单机游戏?
  其实单机游戏完全可以玩一段时间才需要激活,这样一方面大家都会下载玩一下,玩的人多,即使付费的比例不高,付费的人总量也会多很多  另外,由此让你免费下载玩到一小半,再激活,只要价格不贵,而且有一定的防盗版模式,我想只要是好游戏,至少我是会付费继续玩的。而且采用这种模式,其实营销成本少了很多,完全可以让玩家接受。  最好是在线认证模式(要安全的话,还可以认证后才实时下载所需的部分小的游戏文件),序列号方式的安全性不够高。呵呵
  作者:马马刀 回复日期: 20:48:11 
    其实单机游戏完全可以玩一段时间才需要激活,这样一方面大家都会下载玩一下,玩的人多,即使付费的比例不高,付费的人总量也会多很多    另外,由此让你免费下载玩到一小半,再激活,只要价格不贵,而且有一定的防盗版模式,我想只要是好游戏,至少我是会付费继续玩的。而且采用这种模式,其实营销成本少了很多,完全可以让玩家接受。    最好是在线认证模式(要安全的话,还可以认证后才实时下载所需的部分小的游戏文件),序列号方式的安全性不够高。呵呵  ---------------------------------------------------------  就是没办法防盗版才不开发单机,  你说的这些办法有用的话微软早就会用了。
  我说的支付方式的转变不是说消除盗版,而是用合理的价格和方便的途径让玩家不知不觉中就付费了,现在的网游不就是这样吗,感觉一次支持不多,但细算一下,给的钱不以前的单机游戏贵多了  音乐不是也盗版满天飞,但是为什么唱片商现在开始尝试和下载站点合作后发现能够盈利,一样的道理。  如果是确保能玩的正版下载,并且可以下载尝试后才付费,我相信至少我身边的朋友一半以上会直接下载正版。  盗版的下载后,***后不能玩、破解过程复杂、病毒等,麻烦的问题经常遇到。
  都开发垃圾游戏,我才不花钱呢
  其实防盗版还有一种办法,就是加密狗,也可以很好的防止盗版,不过营销模式就还得通过传统方式销售
  垃圾游戏是不应该花钱,但是好的游戏和合理的价格我们还是应该支持的
  单机是网游的子集,网游可以当单机玩。
  虽然我也玩网游,但是我也看好单机,同时感觉现在单机也会有复苏的迹像,看看JOYO网上单机游戏卖得挺火就知道了!玩了这么多年游戏,没玩过盗版,全是正版的,我觉得我很对得起开发商了!  当年3DO倒台的时候,难受过一段时间,上海软星倒台的时候,我哭了!
  作者:马马刀 回复日期: 10:58:36 
    我说的支付方式的转变不是说消除盗版,而是用合理的价格和方便的途径让玩家不知不觉中就付费了,现在的网游不就是这样吗,感觉一次支持不多,但细算一下,给的钱不以前的单机游戏贵多了    音乐不是也盗版满天飞,但是为什么唱片商现在开始尝试和下载站点合作后发现能够盈利,一样的道理。    如果是确保能玩的正版下载,并且可以下载尝试后才付费,我相信至少我身边的朋友一半以上会直接下载正版。    盗版的下载后,***后不能玩、破解过程复杂、病毒等,麻烦的问题经常遇到。  ---------------------------------------------    物理介质的传统CD唱片在中国的销售额从2003年的1.601亿美元跌至2007年的0.377亿美元,占市场份额的54%;而数字音乐的销售额则从2006年的0.281亿美元上升至2007年的0.318万美元,占市场份额的46%。而唱片业总规模也从2003年的1.601亿美元下跌至2007年的0.694万美元,缩水62%,将近1亿美元。  数字音乐只不过是近几年的新市场,你可以简单的把它看成在网上卖唱片,并不能有效阻止盗版,你自己去看下,即使加上数字音乐,市场仍然缩水了很多,再说音乐和游戏并不一样,版权费很多大公司要用的时候还是得付的,微软也这样敲了国内不少公司的钱,但游戏基本是个人用户,盗版问题更严重,也更加无法避免。    相信不代表就是现实,  而且正版游戏早就能下载了,给你个网站/games/default.htm  而且你太天真了,你以为盗版仅仅是改变销售手段和方法就能防止的么,至少在目前来说,盗版对国家是利大于弊的。
  盗版横行呗,不信你看国外,单机游戏虽然说受到了网游的冲击可是还是一簇簇地继续开花结果。  EA靠着模拟人生这一个游戏赚了多少钱了?不比网游少啊。  想要在中国根除盗版,一,不可能!二,除非象台湾那样,明星志愿就出了网上激活的妖蛾子,你玩游戏必须网络激活,要激活必须是正版盘,这样虽然断绝了一部分没有网络的单机玩家的路,但起码玩游戏的都是买正版的。  不过这样也不太好,发售第一天,来自大陆的万千玩家就把明星志愿的服务器给冲垮了,有的玩家顶风冒雨到西单图书大厦排队买了正版盘,回家九个小时没爬上服务器……  T -T,估计他们事先也没想到会有这么多用户吧。
  现在的技术在网上激活的技术上应该比前几年先进多了,而且很多网络游戏的经验可以用上  说实话,我确实很期待单机游戏的春天,我总觉得游戏游戏是要靠最新的技术,如网络,如3D引擎,而游戏更重要的还是内涵,单机游戏更能体现故事内涵,所以我更喜欢。仙剑Online不是要发布了吗,可是我相信在一个到处是顶着火星文的玩家的虚拟世界里边,很难融入剑侠的时间。    另外,好玩的游戏不一定都是3D的,英雄无敌3看上去简单吧,比4,5代好玩多了,还有以前的轩辕剑3,虽然采用2D,但远比后面的轩辕剑4,5画面更精美,游戏性也更好,还有最简单的曹操传也算战棋游戏的经典吧,现在这种经典游戏也在越来越少。
  作者:马马刀 回复日期: 1:25:25 
    现在的技术在网上激活的技术上应该比前几年先进多了,而且很多网络游戏的经验可以用上    说实话,我确实很期待单机游戏的春天,我总觉得游戏游戏是要靠最新的技术,如网络,如3D引擎,而游戏更重要的还是内涵,单机游戏更能体现故事内涵,所以我更喜欢。仙剑Online不是要发布了吗,可是我相信在一个到处是顶着火星文的玩家的虚拟世界里边,很难融入剑侠的时间。        另外,好玩的游戏不一定都是3D的,英雄无敌3看上去简单吧,比4,5代好玩多了,还有以前的轩辕剑3,虽然采用2D,但远比后面的轩辕剑4,5画面更精美,游戏性也更好,还有最简单的曹操传也算战棋游戏的经典吧,现在这种经典游戏也在越来越少。  -------------------------------------------------------  单机游戏和网络游戏结构不一样,  单机游戏所有的执行程序全部在本机上,对于高手来说,有的是方法和工具破解开,而且也不用担心会被发现。  网络游戏的客户端只不过是个接收器,真正核心的是服务器端,  网络游戏的经验再多也没用。
  购买正版就行了。
  不用你说我也知道单机游戏和网游的结构不同,我也从来没有说盗版能完全防止。实际上,所有安全的理论都是指在特定的时间内让破解的难度过高,所以也不要那么绝对的认为有了盗版,单机的软件就永远不可能发展,只要能提高正版使用率就是发展。  有些盗版游戏,刚出破解时,经常破解的方法很麻烦,而且有些机器还不能正常玩起来,只要是价格合理,支付方便,我想使用率肯定是可以提高的
  国外玩的是游戏机,单机游戏在国外火得很,国内大都是等游戏机游戏改版成PC游戏才能玩,尤其是往后的次世代游戏大多不支持PC平台。我国法律对家用游戏机的生产和销售的控制很严,不是单机游戏的市场问题,是政策问题。
  消费习惯    游戏习惯    游戏人群的价值观    市场环境    政策因素            中国是个很奇怪的国家    LZ难道你不知道中国政府不允许贩卖游戏机么    任天堂 变身神游进入中国 自始至终 都没有提到游戏机 3个字    连电视节目做活动 送PSP 都叫 索尼PSP手机 或者MP4    我等TV GAMER    命苦啊
  作者:马马刀 回复日期: 10:12:09 
    不用你说我也知道单机游戏和网游的结构不同,我也从来没有说盗版能完全防止。实际上,所有安全的理论都是指在特定的时间内让破解的难度过高,所以也不要那么绝对的认为有了盗版,单机的软件就永远不可能发展,只要能提高正版使用率就是发展。    有些盗版游戏,刚出破解时,经常破解的方法很麻烦,而且有些机器还不能正常玩起来,只要是价格合理,支付方便,我想使用率肯定是可以提高的  -------------------------------------------------  就是因为单机游戏破解难度太低了,你也别指望单机安全度能提到多高,  整个程序都放别人机器上了,当然是想怎么改就怎么改。  前面我已经很隐晦的说了,你居然没看懂。  那我说明白点,盗版目前对我们国家总体来说利大于弊。  等啥时候弊大于利法律就会严起来了。  盗版这东西不是靠让别人不能或不去破解,而是要国家去抓的,  你以为国外盗版那么少是因为啥。。。  是因为不敢卖也不敢买啊!!!
  楼上是和我讨论加密算法么?  什么叫做“整个程序都放别人机器上了,当然是想怎么改就怎么改”,难度你没有听说过编译和加壳一说,确实是加壳了可以脱壳,编译了的可以汇编和反编译,但是还不至于到你说的想怎么改就怎么改的地步,以为是源码?  你说的法律是一个方面,我说的是当你可以放心的下载正版,可以玩一定阶段后,觉得游戏你喜欢,才进行支付(也许可以有两种,直接支付和认证后就可以玩,也可以加钱购买实物),如果这样,我不说所有的游戏都用上正版,但是至少我喜欢的那些游戏我是会付费的。  也是你认为这种情况下你还是会选择盗版,但是并不代表我也会选择盗版,所以我只是说提高正版市场率,毕竟游戏软件的价格比操作系统要低的多,很多玩家是可以承受的。
  TV Game上的国产游戏不多,国产和外国的两种游戏都有喜欢的,不过文化底蕴感觉还是轩辕剑系列的国产游戏给我最深刻
  LZ看的太辛苦了
  作者:马马刀 回复日期: 12:32:35 
    楼上是和我讨论加密算法么?    什么叫做“整个程序都放别人机器上了,当然是想怎么改就怎么改”,难度你没有听说过编译和加壳一说,确实是加壳了可以脱壳,编译了的可以汇编和反编译,但是还不至于到你说的想怎么改就怎么改的地步,以为是源码?    你说的法律是一个方面,我说的是当你可以放心的下载正版,可以玩一定阶段后,觉得游戏你喜欢,才进行支付(也许可以有两种,直接支付和认证后就可以玩,也可以加钱购买实物),如果这样,我不说所有的游戏都用上正版,但是至少我喜欢的那些游戏我是会付费的。    也是你认为这种情况下你还是会选择盗版,但是并不代表我也会选择盗版,所以我只是说提高正版市场率,毕竟游戏软件的价格比操作系统要低的多,很多玩家是可以承受的。  ----------------------------------------------------  你是不是把发帖子的目的搞错了?还是特别喜欢争论?  我已经很详细的和你阐述了为何国内不开发单机游戏的原因or理由,  你现在又和我争什么破解单机游戏没那么容易,  以及如何改善收费方式,我很莫名啊,  你说你会付费,那么你计算过象你这样的用户有多少么?  开发游戏是要成本的,你认为就凭你这几句话,  游戏公司就觉得能收回成本然后去开发单机?  你不觉得你太天真了么。。。  好吧,你可以认为我说的理由全都是胡扯。我也不想对牛弹琴了。    PS:事实上破解单机游戏确实不难,  你可以去问问内行的,他们会告诉你这个难度到底多大。  也别和我争这个,没意思,事实上现在盗版横行就很能说明问题了。  
  LZ你太辛苦了吧!!!!!
  就要跟暴雪一样,弄个战网~~~~~~暴雪的游戏正版绝对不愁销量啊
  PC上自已喜欢的游戏都支持正版了,暗黑,魔兽争霸,三国群英传,圣战群英传,英雄无敌系列,三国群英传(这个一代比一代差,越来越对不起我的钱包,终于第6***始把它腰斩了,再也不买这个系列的正版了)    360的太贵,目前只买过一个魔王再临,已经有很大罪恶感了,几百块和几十花起来心情不同啊
  现在单机游戏的市场太小了。。。
  开发运营成本    通常的单机游戏开发成本在100W到300W之间,网游成本在1000W到2000W,也有500W级别的        大笑三声~OL游戏开发成本普遍高于单机???你去重新找找数据吧          传统的单机游戏厂商也纷纷终止了单机游戏的开发,涌入网游的市场,三国志、仙剑、轩辕剑....众多优秀的单机游戏以后大家恐怕都看不到了        单机游戏欣欣向荣~外国人都打的什么?难道都是打OL?COD5~GOW~GTA4之类的那算网络游戏了难道?        为什么在国外单机游戏的生存空间比国内反而更长?      大多数国外厂家都能好好做游戏~相反国内的只会抄袭~还抄不像        国产OL游戏玩家素质大多低下!!国内高素质OL众大多集中在WOW~EQ~龙与地下城~EVE~星际OL~航海类OL    还有国内玩家玩不起家用机和高档PC是一个很重要的因素
  我喜欢单机网游,哈哈
  数码宝贝OL的图不错吧,吸引你了吧
  -- hjycom001-- 操作时间: 01:00:39 -- 9487145
  现在没有人玩单机游戏了,也就没有市场了
  请下次发帖时注明是PC单机  狭隘可以理解  无知太惹人发笑了
  宽带普及后,我看好STEAM模式,国外PC单机做的很多,不过现在都跨平台了,靠TV平台来撑住PC平台,毕竟技术上永远是PC领先,在PC上开发可以更好的发觉引擎潜力,国内单机做不起来主要是受网游冲击过于严重加上盗版,而STEAM模式出来后单机已经全面倒塌了
  买了两套正版的仙剑轩辕剑系列,其他都是下的。
  哎...单机游戏的死忠飘过...
  其实也不都是因为国人穷,你看有些玩网游的,为了一个礼包或装备就成百上千上万的花钱,换成单机游戏好几款正版都买了,说白了还是没有那么强的正版意识。
  单机是种情怀  

参考资料

 

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