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模拟人生3--BL剧MV--《游戏》
电视不播的
真相在这找 《模拟人生:美好生活》是EA公司为旗下模拟游戏大作推出的一款全新的资料片,完美的人生生活感受人生意义,丰富多样的故事内容融入其中。
EA在全球销售了超过6百30万套PC平台游戏《模拟人生(The Sims)》,成为长期稳居PC游戏销售排行第一的游戏。这个全球流行的游戏允许玩家创造模拟人士(Sims)的邻居、控制他们的生活,自从2000年2月游戏上市以来,这款游戏就象流星焰火一样成为销售点的明星,并迅速成为全球流行的游戏和一种文化现象。《模拟人生(The Sims)》是年最畅销的PC游戏。它有含简体中文在内的13种不同的语言版本,至今《模拟人生》仍然还是全球最畅销的游戏,也是国内玩家的手中至宝。
《模拟人生:美好生活》中同前作一样,玩家要创建一个小型的家庭,成员是一些由计算机部分控制的人,或者称之为模拟人,玩家可以按照自己觉得恰当的方式引导他们的生活。玩家可以命令他们做许多事情,诸如进餐、看电视、休息和寻找工作等等。如果玩家满足了他们饮食、休息和娱乐等方面的需求,他们就会感到愉快,生活也会有意义。而如果虐待他们、不让他们正常休息或者令他们饥饿,这些模拟人就会感到沮丧、进而不同玩家合作最终可能会死亡。听起来在理论上似乎很没趣,但是真正去玩的时候玩家就会被深深吸引进这种模拟生活之中。玩家还可以命令自己的模拟人同周围其他人接触和交谈,这种模拟的社会互动是前作中最有魅力的部分。根据模拟人的性格倾向和星相学的一些理论,他们可能会同邻居相处得很好或者也可能受到完全的排斥,后者会对模拟人的自尊造成很大的伤害。
好在如果玩家的模拟家庭由于疏忽(意外或者什么别的原因)而彻底瓦解,玩家还可以在全新的社区开始一个全新的家庭生活。《模拟人生:美好生活》中总共包含五个玩家可以建立模拟家庭的不同社区。其中前两个都有一些预先设置的模拟人定居;其他的三个社区完全是空的,玩家可以设计一些定制房屋和模拟人入住其中。
在《模拟人生:美好生活》中设计定制的房屋和前作中一样有趣,这是因为《模拟人生:美好生活》包含了前作所有的房屋建设部件,而且还增加了许多新的选项。玩家现在可以从各种各样新的墙纸、地毯和家具中选择;由于Livin' Large使用了和前作一样直观和易于操作的建造和购买界面,所有这些都可以被快速方便地选择放置到自己模拟人的房间里。几乎所有的新物品,例如Vibro-Matic床、机器人管家、和带有斑点的玻璃窗等等都和前作中的物品一样拥有诙谐和幽默的描述。即使是只为了阅读新物品有趣的说明,浏览一下全部的家庭用品也是很值得的。
一些新的家庭用品只是前作已有物品的高价改进版本,但是其他的东西能够导致令人激动和常常是荒谬的随机事件。如果你命令自己的模拟人清洁新出现的魔法灯,他们就会释放出一个妖怪,这个妖怪可能会赠与模拟人一罐金子、一块缀满装饰品的布或者一个新的弹球机。也有可能的是这个妖怪的魔力会造成相反的结果,比如让房间着火、弄乱地板或者破坏和一个邻居的关系。如果你的模拟人使用了化学实验室,他们可能会制造出可以满足所有生理需求的药剂。不过下一瓶药剂可能就会把喝下去的人变成一个可怕、狂暴的怪物,在药效最终消失之前这个无法控制的怪物可能将会使水龙头不断地溢水、打碎电视机和堵塞卫生间的下水道。这些以及其他的新物品,比如巫术玩偶和望远镜可能会对玩家模拟人的家庭开支、情绪、房屋和人际关系等造成剧烈的改变。尽管其中一些改变是有益的,但是其他许多都会带来严重的后果&&因此如果经常地使用这些物品,玩家就会发现自己需要频繁地存储和读取游戏的进度。
不管玩家的模拟人发生了什么事情,他们的外貌和声音和平常时候都是一样的。虽然游戏中增加了一些新的角色动作,比如在服下一瓶药剂之前模拟人会鬼鬼祟祟地朝周围一瞥、小心翼翼地殴打巫术玩偶等等,Livin' Large中几乎所有的角色动作都重复利用了前作的设计。尽管如此这些角色的动作仍然富有表现力,新增加的动作也非常得体。另外游戏中大多数声音和音乐都和前作是一样的。模拟人仍旧说着他们奇特、乱七八糟的语言,仍旧看着同样混乱的电视节目和听着同样混乱的音乐。
不幸的是,《模拟人生:美好生活》也有《模拟人生》中出现的几个问题&&玩家仍然不能跟随一个被雇佣的模拟人去工作,而模拟人的工作对于真正的游戏性仍旧没有什么影响。此外在资料片中卷动视窗和前作一样缓慢,那些装模作样的模拟人有时候还是不能正确地移动到玩家指定的地点。《模拟人生:美好生活》并没有被开发成一个显著改进游戏核心机制的权威性续作。似乎这个游戏的目标只不过是加入新的内容、新的家具、和一些新的选项以便让模拟人的生活更加有趣,从这个方面来看无疑《模拟人生:美好生活》是成功的。
游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
游戏中按下[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + C 或[Ctrl] + [Shift] + C开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下秘籍:
klapaucius
$1000 虚拟币(适用于没有***补丁的版本)
1000 虚拟币(适用于V1.1或更高版本)
增加新的家族史
write_destlist
附加路线列表至AllRoutes.txt档案
auto_level
建筑器具自动发展完成所需之等级
import[FAM]
自动载入指定的FAM档案
house[house number]
自动载入指定的房子
prepare_lot
检查并修正物件需求量
在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
water_tool
创造壕沟或溪流
shrink_text[font_size][text]
创造shrunk_text_#.bmp档案
创造单人角色模式
显示个人爱好和兴趣
draw_all_frames off
draw_all_frames on
draw_origins
在每个人物初始画面描图
复制整个内存内容至core_dump_[date:time].txt档案
dump_happy
复制选定人物的计分影响到档案中
复制选定人物的起始贡献至档案中
debug_social
将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end
结束模拟登入
cht[filename]
执行file.cht档案
draw_floorable off
关闭地板格点
draw_floorable on
打开地板格点
强迫测试宣告
log_animations
登入动画事件日志视窗
map_edit off
关闭地图编辑器
map_edit on
开启地图编辑器
move_objects on
移动任何物件
tutorial off
关闭教学模式
browser_failsafe
防止浏览器失效
preview_anims off
关闭预览动画
preview_anims on
打开预览动画
编辑者状态
档案读取行为调整常数
rebuild_cp
重设置整个控制面板
refresh_faces
所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
refresh_textures
对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut
恢复教学模式
rotation[0-3]
转动摄影机
route_balloons off
关闭路由除错器
route_balloons on
打开路由除错器
fam_test[opcount]
对游民执行一系列随机操作
储存执行中的房子
保存家庭历史档案
porntipsguzzardo
说&porntipsguzzardo&
draw_routes on
显示选定人物的行径
draw_routes off
关闭选定人物的行径
设定事件日志遮罩
autonomy[1-100]
设定自由思考等级
sim_speed[-]
设定游戏速度
edit_grass[number]
设定土地改变价值
grow_grass[0-150]
设定土地增值
lot_size[number]
设定批量大小
sim_limit[milliseconds]
设定模拟器最大容许毫秒
sim_speed[-1000 - 1000]
设定模拟速度
set_hour[1-24]
设置游戏时间(适合没有***补丁的版本)
bubble_tweak[z offset value]
设定想气泡的Z补偿
[directory path]
设定邻接目录至路径中
lot_border[&tl& &tr& &bl& &br&]
(tl) (tr) (bl) (b)设定批量边界上限
allow_inuse
设定是否选单显示
显示内存视窗
sim_log begin
开始模拟登入
swap_houses[house number][house number]
切换两个房子并更换家庭
关闭滴答声
打开滴答声
tile_info on
打开显示资讯并排
tile_info off
关闭显示资讯并排
visitor_control
切换访客手动控制
report_assets
切换财务报告
auto_reset
切换自动物件重置功能
切换窥视资讯
切换镜头模式
切换显示无法互动之人物控制
切换四元数变量
切换四元数变量
切换四元数变量
切换声音日志视窗
reload_people
重新载入人物
soundevent
引发声音事件
write_routes
储存路由封包
将行为调整常数输出到Tuning.txt档案
分开并联的秘籍
重复前一个秘籍
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