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类型:角色扮演
大小:39.92M
游戏介绍:
口袋妖怪单机版是一款画风精良的口袋妖怪系列游戏,本作的精灵造型都被非常细腻的还原了出来…
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No.1-No.50
No.51-No.100
No.101-No.150
No.151-No.200
No.201-No.250口袋妖怪_百度知道义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《口袋妖怪》(ポケットモンスタ?)是由和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如、和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的系列。
外文名称 Pokemon
发行时间 日
游戏类别 RPG-角色扮演
主要角色 红豆杉博士,白露,阿戴克,艾莉丝,N?哈尔莫尼亚
游戏平台 NDS/GameBoy/3DS/GBC/N64/GC
开发商 GAMEFREAK
ポケットモンスタ?ブラック2/ホワイト2
日语、英语、法语、韩语等
日本,北美,欧洲,澳洲,韩国,亚洲
口袋妖怪系列以()为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。单属性属性克制详解:攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电,仙。共18种属性。(从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据,具体可在游戏中查看。)弱点:表示用该属性技能攻击时,效果减半克制:表示用该属性技能攻击时,效果×2无效:表示没有攻击效果普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)。地面系 克制:岩,毒,火,电,钢。 弱点:水,草,冰。 抵抗:岩,毒。无视:电。岩石系 克制:虫,飞,火,冰。 弱点:地,钢,格斗,水,草。 抵抗:普通,飞,火,毒。钢系 克制:岩,冰。 弱点:格斗,火,地面。 抵抗:普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视:毒。毒系 克制:草。 弱点:地,超能。 抵抗:毒,虫,草,格斗。虫系 克制:超能,草,恶。 弱点:岩,飞,火。 抵抗:地,格斗,草。幽灵系 克制:幽灵,超能。 弱点:幽灵,恶。 抵抗:毒,虫。无视:普通,格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)。飞行系 克制:虫,格斗,草。 弱点:岩,冰,电。 抵抗:格斗,虫,草。无视:地面(使用技能“重力场”,“羽栖”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)。格斗系 克制:普通,岩,钢,冰,恶。 弱点:飞行,超能。抵抗:虫,岩,恶。超能系 克制:毒,格斗。 弱点:虫,幽灵,恶。 抵抗:格斗,超能。火系 克制:钢,虫,草,冰。 弱点:地,岩,水。 抵抗:钢,火,草,冰,虫。水系 克制:地,岩,火,冰。 弱点:草,电。 抵抗:钢,火,冰,水。草系 克制:地,岩,水。 弱点:毒,虫,飞,火,冰。 抵抗:地,水,草,电。冰系 克制:地,飞,草,龙。 弱点:格斗,火,水,岩,钢。 抵抗:冰。 龙系 克制:龙。 弱点冰,龙,钢,仙。 抵抗:火,水,草,电。恶系 克制:幽灵,超能。 弱点:虫,格斗。 抵抗:幽灵,恶。无视:超能(使用技能“奇迹之眼”(首次出现在珍珠钻石)后,可受到超能系攻击)。电系 克制:飞行,水。 弱点:地面。 抵抗:钢,飞行,电。仙系 克制:龙。弱点:虫,钢。抵抗:龙(XY新属性,因为信息不详所以有缺)(图片来源:NDSBBS)多属性属性克制详解其实很简单,只要将精灵的两个属性对某个属性的抗性相乘即可例如:的属性是火+飞行,由表可知,岩石打火系为2倍伤害,岩石打飞行系为2倍伤害,所以岩石系技能攻击喷火龙就是2×2=4倍伤害。叉字蝠的属性是毒+飞行,由表可知,格斗打毒的效果为二分之一,格斗打飞行的效果为二分之一,所以格斗系技能攻击叉字蝠是1/2×1/2=1/4波克基古的属性是一般+飞行,由于格斗克制一般系,飞行抵抗格斗系,所以格斗系技能攻击波克基斯是2×1/2=1倍伤害。同时鬼打普通的效果为零,鬼打飞行的效果为1倍,最终的效果就是0×1=0。
1、在12级之前跟随主线任务引导即可快速升级,记得多强化上阵宠物可以效率更快,升级经验主要产出在冒险关卡和扫荡&探索&精英副本&竞技场和勋章抢夺。2、在12级之后开放探索玩法,玩家可以通过消耗体力进行冒险关卡以及扫荡获得经验,同时不要浪费探索次数,玩家每升1级可额外获得10次探索次数,合理利用让你事半功倍。3、每日中午和晚上可以通过恢复中心获得10点体力的奖励,商城的各个vip阶段(包括免费的vip)可超低折扣购买礼包(含有恢复体力的牛奶),此外玩家下载游戏的平台可能有礼包可兑换道具奖励。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”(不可思议的神奇宝贝皮皮,中国翻译为神奇宝贝)。不久后又开始了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪?蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪?蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的也开始关注这部神奇的动画片。原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的***。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《赛尔达传说时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
田尻智(Satoshi Tajiri)先生是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。从另一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的游戏。他仅仅想做一个他想玩的东西。在这个创造物中一点都没有包含商业元素,有的仅仅是Tajiri先生对这个创造物的爱好。但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。” 译自《Game Design:Theory & Practice》
注:斜体为资料片,初学者精灵默认按照水火草的顺序排列
版本:红(R)、绿(G)、蓝(B)、黄(Y,日版为皮卡丘版)发售日期:(RG)(Y)(B)售价:3900日元(RG) 3000日元(BY)平台:GB(Nintendo GameBoy)精灵总数:151冒险舞台:关东地区徽章总数:8初学者精灵:杰尼龟,小火龙,妙蛙种子,一级神兽:超梦二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟封面精灵:喷火龙(R)、妙蛙花(G)、水箭龟(B)、皮卡丘(Y)幻兽:梦幻作品简介:为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。小插曲:其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。“梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……《口袋妖怪红?绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“幻”是口袋妖怪的一个转折点。
版本:金(G)、银(S)、水晶(C)发售日期:(GS)(C)售价:3800日元平台:GBC(Nintendo GameBoy Color)精灵总数:251冒险舞台:城都地区,关东地区徽章总数:8+8初始主角精灵:小锯鳄,火球鼠,菊草叶一级神兽:凤王,洛奇亚二级神兽:,炎帝,水君封面神兽:凤王(G),洛奇亚(S),水君(C)幻兽:雪拉比作品简介:1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
版本:红宝石(R)、蓝宝石(S)、绿宝石(E)、火红(F)、叶绿(L)发售日期:(RS)(FL)(E)售价:4800日元(RSE)3800日元(FL)平台:GBA(Nintendo GameBoy Advance)精灵总数:386冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)徽章总数:8(宝石)、8(火叶)初学者精灵:水跃鱼,火稚鸡,木守宫【RSE】,杰尼龟,小火龙,妙蛙种子【FL】一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【RSE】,超梦【FL】二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【RSE】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【FL】封面精灵:古拉顿(R),海皇牙(S),裂空座(E),喷火龙(F),妙蛙花(L)幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)作品简介:任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版----火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂----战斗边疆。
版本:珍珠(P)、钻石(D)、白金(Pt)、心灵之金(HG)、灵魂之银(SS)发售日期:(DP)、(Pt)、(HGSS)售价:4800日元(HGSS)平台:NDS(Nintendo DS)精灵数量:493冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)徽章总数:8(DPPt)、16(HGSS)初学者精灵:圆企鹅,小火猴,草苗龟【DPPt】,小锯鳄,火球鼠,菊草叶【HGSS】一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【DPPt】,凤王,洛奇亚,超梦【HGSS】二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【DPPt】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【Pt/HGSS】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【HGSS】封面神兽:迪亚鲁加(D),帕路奇雅(P),骑拉帝纳(Pt),凤王(HG),洛奇亚(SS)幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【DPPt】,雪拉比【HGSS】作品简介:DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地----充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。心金魂银已于9月12日发售欧美版本在2010年陆续发售
版本:黑(B)、白(W)、黑2(B2)、白2(W2)发售日期:日(BW)、(B2W2)售价:4800日元平台:Nintendo DS精灵数量:649冒险舞台:合众地区徽章总数:8初学者精灵:水水獭,暖暖猪,藤藤蛇一级神兽: 雷希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆等作品简介:口袋妖怪黑白,是由任天堂于2010年秋季发行的一款NDS掌机游戏,是口袋妖怪的第五代正统续作,即是全世界销量1715万份以上,日本国内销量超过580万份的《&珍珠》时隔4年后的正统续作。由POKEMON制作的NDS角色扮演游戏《口袋妖怪 黑/白(ポケットモンスタ?ブラック?ホワイト)》,现公布两版本游戏封面主题神兽。《口袋妖怪 黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。作为两版本游戏封面主题神兽的,分别为《口袋妖怪 黑》的白色身躯龙神奇宝贝“雷希拉姆(レシラム)”与《口袋妖怪 白》的黑色身躯龙神奇宝贝“杰格罗姆(ゼクロム)”,两者与游戏舞台“合众地区(イッシュ地方)”的历史有深刻的渊源。本作的新舞台“合众地区”,和历代的游戏场景不同,本作的场景将一改以往的小屋子小建筑的风格,以雄伟的高楼大厦为主题,游戏视角也从俯视改成了45度角,并且可以调整方位,合众地区总共有9个市与6个镇,其中黑色城市与白色森林处于同一个位置,黑版中出现的是黑色城市,白版中出现的是白色森林。城镇与道路如同圆环,围绕中央的潜入连接,通过潜入连接,可以进入其他玩家的游戏之中。到通关为止所能到达的野外,能遇到的全部都是新的精灵,旧世代的精灵只有在通关后才能遇到。战斗方面增设三打对战和转盘对战两种新模式。新增对战设施:对战地铁,遍布合众地区地下的对战设施,在对战地铁中搭乘不同的列车与NPC进行对战,通过连胜获得对战点数换取奖品。BW2新增PWT,位于帆巴市下方的对战设施,可以挑战其他地区的馆主哦!通信方面加入新设定:梦境世界,一个网页版的游戏,在梦境世界中进行冒险,可以遇到与正常特性不同的野生精灵,并且能将遇到的精灵与道具传回黑?白游戏中。在梦境世界中,玩家拥有一个自己的家,玩家可以种植树果、购买家具装扮,并到其他玩家的家中去玩。新技能总结:新技能:スイ?プビンタ(扫荡拍打)----连续技新技能:テレキネシス(心灵传动)----让对手浮向宇宙新技能:ワイルドボルト(爆裂伏特)----用反伤为代价换来强大的威力新技能:ギアソ?サ?(齿轮飞碟)----连续技新特性总结新特性:はとむね(鸠胸 不会被下降防御力)新特性:ちからづく(振奋)----以不发动技能特效为代价提升技能威力新特性:じしんかじょう(自信过剩)----打倒敌人提升攻击力新博士女博士アララギ,作为主人公的引导者出现在游戏中新系统:C齿轮----大幅增强通信机能,使得新的游戏方式得以实现,具体作用未知自由连接----在口袋中心中可以进行全世界Wi-fi搜索并发生自由对战,具体情况暂时未知,但这意味着pm终于可以和不认识的人对战了吗?本作语言中加入了汉字,不再单单是假名了口袋妖怪图鉴和以前没有太大变化,就是样式变为手机型,男生用红色的女生用粉色的。
日18点51分34秒,日本许多正收看神奇宝贝动画「电脑战士3D龙」的观众们不约而同的昏倒,造成六百多名大小观众送医。这事件成为动画界史无前例的轰动新闻,让任天堂的股票大跌,也让神奇宝贝一度停播……在以前日本(不只是《口袋妖怪》,其他许多动画都采用过)为了表达震撼感,会采用背景闪烁不同颜色光的技术。在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去20年以来这一技术一直被普遍使用。在“电脑战士3D龙”当中,为了配合这集主要的“电脑世界”场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。不过制作单位没考虑到,神奇宝贝在当时是轰动全日本的动画片,观众中有许多眼睛比大人更敏感的青少年。加上儿童大多喜欢不眨眼地盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,于是在这些孩子观看动画的同时,视神经受到强烈刺激,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛,这些现象在医学上被称为急性光过敏症,也称为光敏感性癫痫症。在以往并不被人重视的光过敏症,因为这个事件而在医学界开始大力研究,并也促成新的动画制作规则的制定。
3D龙事件后续
在第38集出问题后,以及日本各地电视台决议,在制订新的动画制作规则前先停播《口袋妖怪》以避免恐慌。并且在同一时间内也为《》等多部采用闪烁技术的动画进行大幅度的减光处理,防止另一波的光过敏事件,之后又制定了更加安全严苛的制作规则(禁止使用强光闪烁技术与高色差背景)。但《口袋妖怪》并没有受到3D龙事件带来的负面影响,相反地,"神奇宝贝热"被烧得更旺。再加上在包括当时送医的观众也强烈希望再度看到《口袋妖怪》动画的情况下,东京电视台在隔年4月16日换到现在的时段复播了。原定的39~42集变成了番外篇,分别放在了51、52、64和65集,正因为这样,有些人就认为在65集出现了小火龙,这是个错误。而新的39集则改成原先的特别篇,动人心弦的“的森林”,这一集的收视率居高不下。至今为了避嫌,3D龙以及其进化型、都没办法在神奇宝贝的动画里登场了。但也正是因为3D龙事件的发生,使神奇宝贝不仅扮演了动画界研究光过敏症的先驱,还预防了其他动画重蹈覆辙,可以说,神奇宝贝和3D龙事件改变了全世界的动画制作界。当然,这个38集还可以在互联网上看,但是建议还是别看了。
竞技场系列
口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列口袋妖怪竞技场平台Nintendo 64口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。口袋妖怪竞技场2平台Nintendo 64口袋妖怪竞技场系列第二作,各功能较前作大幅度加强,当时的151只口袋妖怪可以全部参加对战,对战时的技能的效果也微妙的调整。口袋妖怪竞技场金银平台Nintendo 64同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化口袋妖怪:椭圆竞技场平台NintendoGAMECUBE口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化口袋妖怪XD暗黑旋风平台Nintendo GAMECUBE基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同口袋妖怪战斗革命平台Nintendo Wii等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
弹珠台系列
弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。口袋妖怪弹珠台平台 GB弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。口袋妖怪弹珠台:红蓝宝石平台 GBA弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情口袋妖怪 卡牌 平台 GB卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法口袋妖怪 卡牌2 平台 GBA第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
不可思议的迷宫系列
不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队平台:GBA口袋妖怪不可思议迷宫:青之救援队平台:DS跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/平台:DS迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
RANGER系列
又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约----陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。口袋妖怪守护者平台DS第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。口袋妖怪守护者2:融合第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。口袋妖怪守护者3:光之轨迹第三作,精灵为珍钻版,在日发售,配信与前两作一样 。
Wiiware系列
任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏口袋妖怪牧场养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
乱战!口袋妖怪大乱斗平台Wii没有剧情,纯战斗性质超级口袋妖怪:乱战3DS续作
口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险口袋妖怪乐园2:超越世界
3D图鉴系列
主条目:口袋妖怪3D图鉴该系列目前有两款游戏。平台N3DS。
口袋妖怪计步器1代独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。口袋妖怪计步器2代彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)口袋妖怪计步器-心金魂银版为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器口袋妖怪冲刺平台DS口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道口袋妖怪KEEPER平台DS口袋妖怪方块你好!皮卡丘平台Nintendo 64第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相口袋妖怪频道平台Nintendo GAME CUBE一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,有提供皮丘兄弟的特别篇。口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石平台Nintendo GAME CUBE说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。口袋妖怪打字版DS口袋妖怪之信长的野望策略游戏
口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!
捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。
PokemonCenter,简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。
可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。
分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。最新版本出现Mage进化。
:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。
:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。
:游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧^_^
(battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条battle moves。
让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每个技能机只能用一次,大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.
非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)
向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有8个,不同道馆馆主的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。
打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多(刷钱利器)。
向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新的“秘传机技能”,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的XX级以下的精灵会听你的话)。
第三第四世代的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。
宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。
从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。
如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。
游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。
游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。
能力非常高很接近神兽但不是神兽的精灵,例如快龙,等。一般每作都会有一两只。
非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。
精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。
精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属性克制参考上面属性克制的解析
生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和百变怪同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。
一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标----HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。:决定PM出招顺序的一个主要数据。HP:PM的血量,计算公式参考上面。能力值公式红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正
每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世***始,努力值总和上限为510,根据公式推出,每4点努力值=1点能力值。红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。
每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。
每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,玫瑰苞、里奥鲁等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气.
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
知名HACK版本
GBA平台:1,口袋妖怪漆黑的魅影2,口袋妖怪玉如意3,口袋妖怪金刚石4,口袋妖怪蓝色妖姬5,口袋妖怪红玫瑰6,口袋妖怪白金光7,口袋妖怪永恒之炎8,口袋妖怪织女星NDS平台:1,口袋妖怪白2,口袋妖怪黑3NS平台:口袋妖怪XY
网络对战平台
PBO,全称为Pokemon Battle Online,是由CG论坛的fightangel(战斗天使)所编写的一款中文口袋妖怪网络对战程序。简单来说,该程序主要用于模拟DS(dsl、dsi、dsill)上的《口袋妖怪》系列作的对战系统。PBO与实际游戏上的用户数据无关,玩家所使用的一切口袋妖怪、道具等都可以直接得到(等级一般为LV100)。目前的PBO已经进入稳定期,能够正常满足一般玩家的对战需求。当前的最新版为0.7.8.0版,对战因素达HGSS。
游戏出品商简介
《口袋妖怪》的游戏出品商是任天堂公司,任天堂成立于日,是一家日本著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。 70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、等国际驰名大企业甩在后面------1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
3D卡牌精彩对战刚进入游戏小编就被画面所吸引了,并不是说它的画质多么高清,或者内容多么精美,而是它采用了3D引擎制作,大家知道一般卡牌对战养成类游戏都是用2D形式展现的,而本作则突破传统,3D的效果韵味十足,特别是在主城中来回奔走的时候,感觉非常有趣。游戏除了3D制作画面之外,在画风上还原了原版动漫的效果,色彩也比较柔和,让人看着很舒服。在城中自由的奔跑游戏的操作分为两种情况,在城里的时候需要滑动屏幕利用虚拟摇杆走位,而在战斗中的时候则基本采用全自动攻击,玩家们就可以放手不管了,这也是卡牌游戏常用的策略。对于传统的卡牌游戏来讲,基本没有什么需要亲自动手的操作,只要选择一下功能按键即可,而本作因为是3D制作的画面,在主城中的走位就需要玩家亲自动手了,这样就能更多的增强玩家与游戏之间的互动效果。装备武器一个都不能少游戏中除了卡牌元素的战斗过程之外,还加入了ARPG系统,我们的每一个宠物虽然是以卡牌的形式出现的,但是依然可以对他们进行装备武器的佩戴和强化,让他们获得更高的战斗力。游戏集合了养成、卡牌、ARPG等多种元素与一体,让玩家们体验不同元素的融合魅力,战斗不再是重点,培养和成长才是我们所要经历的过程。多样的挑战副本游戏为玩家们提供了比较经典的几种挑战方式,除了最基础的关卡冒险和秘境探险之外,还加入了活动任务,火箭队来袭、竞技场、试炼之塔、精英副本等等一系列的挑战源源不断,让你在枯燥的升级中能感受各种各样的对战乐趣。游戏多样化的挑战丰富玩家们的业余时间,除了跟随剧情升级之外,还能进入各个挑战人物中锻炼自己的宠物,测试布阵组合,寻找最合适的队伍。
面对不同的敌人大家要进行相应队形的组合,一般情况下,《口袋妖怪》玩家只有在战斗的时候,精灵才会出现在大家的游戏中。您是想要提升精灵属性的玩家,那么精灵系统就是您不能忽视的,根据玩家游戏需要的不同每个精灵的特性,也是具有很大的差异,精灵可以通过食用不同能量的糖果来升级,升级后的精灵能力也会越强大。
除了游戏和动漫,口袋怪物也有漫画版的,以下是已发布的一些口袋怪物漫画:口袋怪物冒险口袋怪物魔力的旅行Ash与皮卡丘口袋怪物黄金和银白口袋怪物红宝石与蓝宝石口袋怪物命运代欧奇希斯口袋怪物许愿星基拉祈口袋怪物钻石珍珠冒险口袋怪物路卡利欧和海鸥的秘密口袋怪物的Darkrai崛起口袋怪物骑拉帝纳和天空的勇士口袋怪物创世神和生命的宝石口袋怪物Zoroark幻象大师口袋怪物黑白
《口袋妖怪》运营公司放出了一段预计将在第五十届超级碗上播放的《口袋妖怪》20周年纪念宣传广告,虽然这段视频只有1分钟左右,但其实仔细观察的话会发现藏着不少彩蛋。而近日国外媒体就从中找到了一些彩蛋!
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