神武血耐盘丝怎么加点盘丝2敏2血1耐加点 好吗

神武血耐天魔怎么加点?2耐2体1敏还是2敏2耐1血?求解答!_百度知道2015各职业的终极加点方案 玩家个人观点
作者:红人糖一小枫
来源:神武贴吧
发布时间:12-26
内容简介:职业加点是新手玩家最关心的事,有不少加点方案但是其中有些是比较主流的,有些是弊端很多的,下面说说最新版本下各职业的加点,这些是我的个人看法。
  大唐官府(DT)
  人气最高,弟子最多的门派!号称任务&练级&PK的万金油门派。上手容易,玩好很难
  加点:5力
  4L1敏 PK型(属于要你命250)
  还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战【41加点69以前可以玩后期完全不行】。
  不管贫民还是土豪大唐必须5力加点,想走什么路线用装备,卦象改就可以了。
  化生寺(HS)
  无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于&睡的香&蚊香有他在还是比较安逸的。
  加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
  4T1N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
  2T2N1敏任务活动(个人人为这个比较主流)
  群主推荐:4T1M
  挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
  天魔里(TML)
  号称速度最快的门派(PK中有一席之地,练级,活动任很都不错。
  加点:2T3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态,估计死的也快)
  3T1N1敏 持久型(男人就要持久一点)
  群主推荐:4M1T
  加力天魔后期删号不推荐
  龙宫(LG)
  哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快
  加点:5魔 输出型
  4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
  4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
  楼主推荐:5M
  天宫(TG)
  艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
  加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
  4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
  2T2N1敏 传统型(不多说。)
  1T1N3敏 PK型(知道了吧)
  群主推荐: 5L
  普陀山(PT)
  靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。不能算妈妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。因为奶水不足,嘿嘿
  加点:2T3N 钢板型
  2T2N1敏PK型
  群主推荐:4T1M
  五庄观(WZ)
  梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了,只能点杀宝宝了,清清小怪。WZ等于高级连击宝宝。
  加点:5L(就是冲着烟雨贱法去的)
  1T1N3M(参考各封门派)
  2T2N1M(不解释,还是那话,男人就要久一点)
  群主推荐:4L1M
  狮驼岭(STL)
  战场&清道夫&,变身以后无论爆发还是,大鸟对面都是一种胆寒,对装备要求极高
  加点:5L 统一型(绝对的王者)
  4L1敏(不推荐)
  4L1N或1T(还是不推荐)
  楼主推荐:5L
  魔王寨(MW)
  据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小&清道夫&
  加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
  4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式)
  4魔1N或1T稳定型(不推荐)
  楼主推荐:5M
  盘丝洞(PS)
  全是花姑娘的干活。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧
  加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏
  不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
  群主推荐:4T1M
  地府(DF)
  选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路
  加点:5T (受虐倾向严重)
  3T2N (没啥可说)
  4T1M(还是没什么)
  群主推荐:5T
  方寸山(FC)
  实用的封系门派,不多做说明了
  加点:5M(全能封必须)
  楼主推荐:5M
  方寸大大对不起,我吧你漏了实在抱歉后补。
与神武加点相关的文章神武盘丝加点 盘丝血耐加点的可行性
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:06-28
内容简介:神武门派加点方法有很多,神武盘丝洞加点有很多玩家不是很理解,下面就为大家讲解一下神武盘丝洞加点的几种方法。
  神武门派加点方法有很多,神武盘丝洞加点有很多玩家不是很理解,下面就为大家讲解一下神武盘丝洞加点的几种方法。
  神武血耐盘丝加点有3血1耐1敏;2.5血1耐1.5敏;2血1耐2敏;还有人喜欢的3血2敏(放弃耐) 毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的在这个基础上谈谈群P
  盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到最后,笑到最后的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)
  分析的不是前期,至少也是中后期或后期。
  一、2血1耐2敏算是最大众化的加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了
  二、3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了,
  当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。。
  三、2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。。再来看看这1.5敏。。。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还差那么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。。这套加点很实在。。有人试过的请指教!!!
  四、还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都推荐加1耐
  五、再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合。如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是推荐1敏PS,至于怎样,实战的体会。如果是封+辅+秒+物理的综合队。。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。。但必须快过辅助。如果盘丝做高速主封的话。。。。
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参考资料

 

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