4.3贼猎22海贼王竞技场场

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制竞技场22组合队友搭配-潜行者|Rogue-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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遇到文艺猎爷你会更加痛苦的,完全克制盗贼。。。。
确实,我还以为只有我碰到这个问题
+10086……有次碰到“空”场~对面就进来个血DK1V2~我刺杀和基友冰法组合~~刚开始基友说哟呵好了我可以玩死他了~结果慢慢发现基友渐渐不行了……然后我出去帮忙……反正我们各种控各种大招都试过了~各种不死……然后那血DK凭借强大的毅力硬是把我们劝退了……尼玛……两人最高的一波爆发都只压人家到30%血……
有一次我dz和一个奶d打22
,对面就一个戒律牧,我们打了四十分钟^_^4.3PVP:S11贼术萨竞技场3V3组合全方位讲解
作者:cyinterddd来源:NGACN发布时间: 10:21:14转帖到个人空间
  摘要:S11贼术萨竞技场3V3组合全方位讲解
  五、应对各主流组合的打法:
  1、RMP:
  首先开局:DZ起手上马冲一会潜行,不要急着冲过去闷MS因为这样会导致你冲过去闷了MS不能及时回来救场,就在半路上等着不要开疾跑也不要赢暗影步闷,MS上马冲了,开疾跑在必经之路闷之,不要用暗影步去闷切记。。。
  闷到贼法起手我方:
  选择离你最近的目标起手无论FS或者DZ,起DZ起手 偷袭 接凿击 恢复毒刃,起FS的的话是锁喉毒刃 暗步转身贼接凿击毒刃恢复,然后等凿击结束让SS群恐贼法,此时MS闷棍醒冲过来,第一时间盲掉。我比较推荐第一波直接偷袭DZ,因为你会省一个暗步这个暗步是为你离脱离第一个霜环,或者焦点暗步缴械DZ鹦鹉用的(很重要)。SS 醒后语言FS挂DOT,等DZ的控制结束后群恐贼法。尽量配合到DZ致盲MS一起做个3控逼迫对面贼法双意志或者章。
  盲掉MS不章的话这时候消失闷棍锁喉FS等闷棍结束后烟幕弹直接打FS一波冰箱,DZ的鹦鹉尽量暗影步拆卸掉DZ鹦鹉。
  如果MS章了,同样消失锁喉抓FS直接烟幕弹压FS血线MS压进冰箱或者逼其闪现远处减小对我方贼术的控制,如果MS冲进烟幕弹了,第一波机会来了,复制满DOT鹦鹉 MS,同时SS第2个反应该好了直接强反FS恐惧掉,SM践踏DZ接妖术,冲进来后MS会丢位置离柱子会很远直接鹦鹉锁喉起MS 2FJ,直接死缠,目的是让MS尽量晚的用压制,后接肾。
  这一波MS会非常伤,基本上用光所有的技能,当然我们SM的灵魂TT应该也交过了,此时只要我们SM手里有1到2个技能基本上都是大优(TT 迅捷 章 战斗大师+糖),因为此时贼法进入阳痿期并且伤害压力会非常大,贼法会被迫防守。
  后期SS群恐都用来破坏急火,MS敢冲进来群恐直接满DOT他,叫他有来无回,如果MS猥琐,就打FS 消耗,铺垫伤害恐惧到MS到不好的位置,则强反FS接恐惧,如果DZ回救就妖术DZ,不回MS则基本就是个死字。
  关键词:群恐破急火,第一个暗步要慎重,关键时候暗步缴械DZ很关键,鹦鹉第一个用在MS身上,第一波抓FS的时候直接锁喉毒刃烟幕弹,转火MS时候SS强反恐FS,SM追妖术或者直接妖DZ,后期如果对面DZ压SS基本上就是等SS群恐CD转MS了。
  当然这种强RUSH SM的RMP真的我感觉不高端。
  贼法牧核心还是利用烟幕弹打出伤害连控 SM逼技能然后利用肾接群恐爆发SM,如果是这种的话那么要非常小心,不要贸然转MS除非他冲过来恐惧,必须要吧FS或者DZ打龟后CC另外一个DPS进行转火。贼法第一波爆发贼术一定要章,无论是SS或者是DZ,不要硬吃伤害。。后期消耗打机会了。
  当然消耗场次的RMP基本功很重要,记住切勿深,卖了SM的位置,然后吃到爆发让SM被控被迫叫技能,然后对面就会毫不留情的抱团上来轮SM了。
  2、DK法X
  首先是带MS的,闷DK,SS给疲劳直接满DOT后偷袭DK挂毒刃,如果冰固了让SS直接恐DK,不冰谷直接砸烟幕弹打,必须让DK在路上就把罩子和冰固开了,开了罩子减速用致命投掷来弥补(非背刺贼),贴上SM后缴械,缴械完了直接忙掉,不章接闷棍,章了此时DK技能全没下一波恐惧没章治疗鹦鹉爆发就挂掉,总之,骗DK技能,开始场反给FS恐惧FS妖术FS打断FS。
  如果治疗是QS闷到第一时间SS给疲劳如果保护,直接满DOT恐惧一直恐到免疫,拖过保护期,DZ抓FS,SM就绕DK位置,跑就是了,别被拉到的前提下尽量远离DK,保护结束这时候消失打DK冰谷烟幕弹,直接盲掉缴械,等恐惧递减过后盲掉,接闷棍,如果不章SM跑远了,而且FS被艹成狗,章了,控制QS后烟幕弹鹦鹉一波死。。
  3、术萨X内战:
  接下来是X术萨内战的时间了:
  首先:RLS内战,关键词是伤害和规避伤害,压力来自于满DOT SM被满反6秒接致盲,(也不要盲目的开场就把致盲扔了,没有任何意义。
  除非你是人类,并且碰巧对面SS只有4500的韧性,或者是装备不在一个水平线上,伤害绝对压制),也不要在没有伤害压力或者对面没有交掉关键技能时候盲目转SM,后果绝对是使SS远离法阵,SM位置暴露吃到控制,SS被打成狗,被迫让SM交掉很多技能,从而转为被动。
  一般来说是是贼术之间互相转,压DZ尽量选择佯攻,就吃平砍和肾缴械什么的,除非对面用过保命技能技能砸进攻了(章,斗篷),可以抓一波机会打伤害,或者是明显感觉对面DZ韧性过低可以打),
  另外RLS内战DZ早出来没有意义RLS内战DZ***个地盾而且没DOT的SS是完全毫无意义的,要么吃到妖术,要吃到群恐,等SS铺垫好DOT 再出来。
  转SM的实际出现一般出现在第二个烟幕弹满肾SS鹦鹉爆发的时候,逼SM出来,然后致盲掉,出章,群恐妖术DZ直接消失复制DOT抓SM,如果己方能够破坏掉任意一次烟幕弹,就会非常赚,SS一定要有危机意识,被打就往家里带,这样最终的结果就是对面互相打打SS,SS龟,然后DZ对打。
  此时,谁能制造更多的伤害谁能更多的反之到对面的SM,谁就会赚,不然就是无尽的消耗,拼伤害了,总之RLS内战谁先冲动丢了位置,谁基本上就会很惨。当然有时候抓DZ也不是不可以,如果对面DZ韧性明显感觉偏低,是完全可以鹦鹉A他的,把他A回去让他技能被迫防守而不是进攻,同样对己方是很有利的,总之内战要非常耐心的抓机会,一个走位的失误就可能带来连锁反应最后输掉比赛。
  当然这种打法适用于所有X术萨内战,压X让SS满dot对面SS在可以放掉狗的时候叫DZ来转一波反到SM读条后出压力,然后复制DOT SM 抓SM 强CC X,出技能后继续回复常态,如此往复。
  贼猎战列等一切菜刀:总之就是考验术萨的跑位,和DZ的控制,这个没有什么技巧,千万不要站定了跟别人A地板搓伤害,一定要术萨联动,拖对面阵型,逼迫对面DPS卡对面治疗位置,然后砸技能爆发CC治疗从而转为优势,最后击杀。在没有控到治疗的时候切勿盲目爆发。
  另外贼猎X脑残环打SS CC SM我还真没有太好的办法。这个还希望大家一起讨论
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
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  坐骑和宠物:

参考资料

 

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