sd高达机体g世纪可不可以两只机体同时攻击

本帖最后由 傲缺 于 22:12 编辑

开始玩了不久的1号战队


开始玩了不久的2号战队


或者来一对这样的队伍,感觉如何?


SD高达G世纪Wars分卷一下载地址:

SD高达G世纪Wars分卷二下载地址:

SD高达G世纪Wars分卷三下载地址:

本手柄软件可以实现像PS2实机那样的按键布局。当然本软件可以可以用在所有游戏上,你可以随自己喜欢设置手柄按键对应键盘的按键,当然也可以设置组合键,就是两个或三个键盘按键,手柄一个键就可以启动它们。



这是我使用的PS2模拟器的按键设置,按键是按照实体PS2的按键设置的《现在PS2模拟器已经很完善了,牺牲点画面可以流畅运行,请把图像原始点上!普通双核+集成显卡笔记本都可以进行游戏!》。


点击《镜像》后找到金手指软件的文件
点击,通常是跟游戏放一起比较方便,点完后点要运行的游戏
之后到了金手指的界面,第一次启动会提示要不要记录到记忆卡,按《X》键记录。之后移到《机***》图标
那是金手指密码库点按《X》键进入,到了金手指列表自带1340个游戏的金手指,修改或创建新的金手指后会记录到存档处
,在列表按《O》键创建新的金手指名称
输好名字后按《START》键创建金手指名称,之后名字就会在列表里显示,移到名称那按《→》键进入金手指名称里,按《O》键创建密码名称
我以《M》起名,那是本游戏必须码的名称,然后按《→》键进入密码名称再按O键创建密码
输好密码后按《START》键创建密码成功
,我以同样的方法创建一个金手指密码
如图所示我创建的是机体经验2倍的密码。到回密码名称列表里显示了两个创好的金手指密码,按《X》键密码名称会变橙色,表示启动金手指
选好了你要启动的金手指后按《START》键到回主界面,然后移到光盘图标按《X》、《X》就可以进入游戏了

PS2金手指软件下载地址:

由于金手指太多了我就不全在这发了,Word文档里58页你们自己下载后慢慢看,当然压缩包里还有个好东西,就是我在上面所发布的原模拟器存档里加入了我设置的金手指存档


如图所示我已经启动了4个金手指密码包括必须码在内

还有机体经验2倍、机师经验4倍、机师ACE4倍。如果你满意这样的设置你可以直接《X》、《X》进入游戏。模拟器存档文件在Memcards文件夹里。金手指改的太厉害会失去了游戏的可玩性,那时你已经在游戏里没有追求了,换句话说就是游戏里已经没有你要的东西,你会很快对游戏失去兴趣。本人上面修改是个人感觉比较合理的。


这家伙在4倍ACE里拿过几次过关排名ACE奖励。


一直最喜欢的高达角色。。


在4倍ACE里没怎么拿过关奖励的角色ACE的点数勉强可以接受。

金手指密码文档与金手指存档下载地址:

全人物技能整合贴(完全版),全216个人物。


全人物技能216人下载地址:

[资料]「SD高达G世纪WARS」资料整合(特技-机体能力-专用机-联携攻击-特殊演出),Word文档里共9页,内容列表都很详细。


「SD高达G世纪WARS」资料整合下载地址:

全机体图鉴已经分好了文件夹跟起好系列名



SD高达G世纪战争机体图鉴下载地址:

机体开发图已经分好了文件夹跟起好系列名



SD高达G世纪战争机体机体开发图下载地址:


SD高达G世纪WARS全OP列表下载地址:

下面是百度云的推广关联,之所以发这个关联是希望大家点击它注册个号登录一下可以为我增加网盘容量,这样我就可以分享更多东西给大家下载,希望管理员不要删我贴,要是不喜欢我发这个推广关联短信我,我看到马上删了这个关联。《奖励空间限制差不多,到限制时我会删除此内容》还有就是下载时帮忙顶个贴!对你来说就打几个字,对我来说是给予我发帖的动力最后要说明的是本人在网上两个名字一个读书时起的名字《布乐离》一些论坛不能两个字起名还在用,工作这几年改名叫傲缺,免得有些人说我转别人贴,帖子内容全部本人打字传图,谢谢大家支持。

  • 如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。 说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。 首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。 其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。 再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。 洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~

  • 关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为: 头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。 关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而***法有六和之说,赵云占了个气,也就是***法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。 其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。 张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。

  • 销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。 营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑***业等 。

  • 考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。

  • 确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。

  • 第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。

  • 合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!

  • 1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。

  • 良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。

  • 楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。

  • ***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。

  • 据偶所知木有原创 都是历代作品的音乐

  • 应用于VBA模拟器: 金钱 9 MS数量(MS数量的详解为------你拥有的机体数量,即你可以有99部GUNDAN,,但系统不会给你出击的,用这条金手指可以解决这个问题) :63 SP不减(只能应用一部分机体) 0 0 0

  • 下面地址的第一个就是了,日文版,不过需要注册一下才好下载: 下面这个也可以: 需要解压缩,密码:

  • 不可以,NDS还没有完全被模拟,所以很多ROM不能用

  • 确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的 1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大幅增加 2、与世界相比,机师的技能减少到只能学三个,而且除了少数专属技能外(比如阿姆罗的白色恶魔、夏亚的赤色慧星之类)其它所有人可以学到的技能完全是一样的,因此对机师的能力评从主要就是看master技能和成长率了 3、增加master技能,将机师调入master位后就能够使用本角色的master技能,对游戏通关帮助很大

  • 应该不会出吧,希望能帮到你

  • 1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.....)在作战画面中:方向键+方块键=>快速移动光标(机战传统)L,R键=>多层地图时切换版面按START键后出现菜单:常用选项:バス:回合结束ミツショソ:察看胜利或败北条件捕获リスド:察看捕获机体,最多24台战斗アニメ:战斗画面开关オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)セ-プ:存档关于机体的开发:1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。3.设计开发的机体直接出现于生产列表。4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!关于人物的属性: 不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~ 说说NEO时***始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)关于关卡的选择: 这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则: 在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。 出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。 举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦~9.命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)10.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!11.机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!12.如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!关于编辑画面中的MASTER系统: 羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统: 它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。 该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。 在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。 这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话:想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。下面是分数的计算公式: 被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10% 关于收集:1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。关于哈罗评分系统:コレクション15%达成 ユウ?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成 ジュニー?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成 ミゲル?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成 ロウ?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成 シーマ?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成 リュウ?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成 ハマーン?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成 トビア?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成 カナード?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣: 本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...

  • 现在是没有什么特别的机体的 点击好评,幸福快乐永远!!!

  • 对的,没有,历史只到UC的V高达结束,包括之后的X,W高达都没有选入。但该作画面相当不错,而且这次是全战斗真人发音噢~

  • 应用于VBA模拟器: 金钱 9 MS数量(MS数量的详解为------你拥有的机体数量,即你可以有99部GUNDAN,,但系统不会给你出击的,用这条金手指可以解决这个问题) :63 SP不减(只能应用一部分机体) 0 0 0

  • 下面地址的第一个就是了,日文版,不过需要注册一下才好下载: 下面这个也可以: 需要解压缩,密码:

  • 不可以,NDS还没有完全被模拟,所以很多ROM不能用

  • 〖JOJO奇妙冒险-幽灵之血〗金手指连接地址: 〖变形金刚2〗金手指连接地址: 〖SD高达G世纪SEED〗金手指连接地址:

  • 1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.....)在作战画面中:方向键+方块键=>快速移动光标(机战传统)L,R键=>多层地图时切换版面按START键后出现菜单:常用选项:バス:回合结束ミツショソ:察看胜利或败北条件捕获リスド:察看捕获机体,最多24台战斗アニメ:战斗画面开关オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)セ-プ:存档关于机体的开发:1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。3.设计开发的机体直接出现于生产列表。4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!关于人物的属性: 不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~ 说说NEO时***始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)关于关卡的选择: 这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则: 在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。 出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。 举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦~9.命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)10.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!11.机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!12.如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!关于编辑画面中的MASTER系统: 羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统: 它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。 该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。 在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。 这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话:想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。下面是分数的计算公式: 被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10% 关于收集:1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。关于哈罗评分系统:コレクション15%达成 ユウ?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成 ジュニー?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成 ミゲル?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成 ロウ?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成 シーマ?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成 リュウ?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成 ハマーン?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成 トビア?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成 カナード?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣: 本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...

  • 对的,没有,历史只到UC的V高达结束,包括之后的X,W高达都没有选入。但该作画面相当不错,而且这次是全战斗真人发音噢~

  • 应用于VBA模拟器: 金钱 9 MS数量(MS数量的详解为------你拥有的机体数量,即你可以有99部GUNDAN,,但系统不会给你出击的,用这条金手指可以解决这个问题) :63 SP不减(只能应用一部分机体) 0 0 0

  • 零件在“补给”界面的“补给”选项里可以花费P值购买(会随着关卡 的进展逐渐出现),在“开发”界面的“开发”选项里可以通过原型机+零件=新型机的方式获得新机体,从而开发出更新的机体,另外,也可以通过“***”选项把高等机还原成低等机+零件,也是一种获得零件的方法,所以,没事多抓点儿机体***吧

  • 你之前要是存档了再读取当然就是“后悔药”了,要是之前没存,那就…… 宏,浦木宏,恩,应该是开GP03那个吧,翻译出来的名字总是多种多样,没听过也正常……

  • 从1979年推出的《高达0079》到最新的《高达SEED Destiny》总数超过19部高达动画,像机动战士高达0079 08MS小队 机动战士高达外传--THE BLUE DESTINY 机动战士高达外传--COLONY 机动战士高达0080-口袋中的战争 机动战士高达0083 机动战士高达Z 机动战士高达ZZ 机动战士高达G 机动战士高达X 夏亚的逆袭 机动战士高达seed等。 nt专用机体也不少像:ガンダムNT1”アレックス”/サイコガンダム/サイコミュ?験用ザク/サイコミュ高?C?釉?験用ザク/ジオング/キュベレイ/ブラウ・ブロ/エルメス/サイコガンダムMK-Ⅱ/キュベレイMK-Ⅱ/量産型キュベレイ/クイン・マンサ/ハンマ・ハンマ/νガンダム/ヤクト・ドーガ/ギラ・ドーガ/サザビー/α・アジール

  • 主要靠希罗,利用他减对方团队全能力的精神+射全的光束***,优先打对方3个一队,有些机体一次打不爆,需要其他人捡漏,高的机体有一个减光束射击的特性,需要一些近战强的机体打,对方使用间接武器打,能不散开就不要散开,主舰多使一些指挥范围内加回避的精神,第一回合不要冲过去,让对方先过来打

  • 下面地址的第一个就是了,日文版,不过需要注册一下才好下载: 下面这个也可以: 需要解压缩,密码:

  • 不可以,NDS还没有完全被模拟,所以很多ROM不能用

  • 1.进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。2.按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。假设,该位置本来为空,则有以下3选项:生产,仓库,捕获。其中捕获是唯一可以把捕获机体调出使用的选项。3.再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...2,リスト リスト中的第一个选项オブシヨソバ— シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。第四个浏览所有取得的强化配件(强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理)仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...捕获:浏览和处理被捕获的机体(只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿.....)在作战画面中:方向键+方块键=>快速移动光标(机战传统)L,R键=>多层地图时切换版面按START键后出现菜单:常用选项:バス:回合结束ミツショソ:察看胜利或败北条件捕获リスド:察看捕获机体,最多24台战斗アニメ:战斗画面开关オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)セ-プ:存档关于机体的开发:1.本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~2.有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。3.设计开发的机体直接出现于生产列表。4.机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。5.需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!关于人物的属性: 不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~ 说说NEO时***始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)关于关卡的选择: 这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。关于战斗的细则: 在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。 出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。1.捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)2.战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。3.EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~4.支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。5.母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能。(感谢15楼IORI提醒~)6.MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。7.机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~8.关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。 举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦~9.命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)10.本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!11.机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!12.如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!关于编辑画面中的MASTER系统: 羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统: 它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。 该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。 在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。如果上述条件均达成,就是无法设置MASTER,那只有一种可能,就是你所指定的驾驶员目前正在母舰内。 这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数!具体内容引述22楼PANLIN的话:想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。下面是分数的计算公式: 被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10% 关于收集:1.剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~2.当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。关于哈罗评分系统:コレクション15%达成 ユウ?カジマ&ブルーデスティニー1号机コレクション20%达成 ジュニー?ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡコレクション25%达成 ミゲル?アイマン&ミゲル专用ジンコレクション30%达成 ロウ?ギュール&アストレイレッドフレームコレクション35%达成 シーマ?ガラハウ&シーマ专用ゲルググMコレクション40%达成 リュウ?ルーツ&Sガンダムコレクション50%达成 ハマーン?カーン&ハマーン专用ガザCコレクション55%达成 トビア?アナロクス クロスボーンガンダムX3コレクション60%达成 カナード?パルス&ハイペリオンガンダム关于雇佣: 本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...

原标题:《SD高达G世纪创世》评测 重拾UC时代的感动

SD高达G世纪创世》是《SD高达世纪》系列游戏的最新作,该系列一直用百科全书般的机体角色收入数量和自由的队伍搭配养成吸引了大量的高达迷,距离前作《SD高达G世纪超越世界》5年之后,《SD高达G世纪创世》终于正式和大家见面了,而且首次同步推出了中文版。下面就来一起看看游戏的素质如何吧。

本作与大多《G世纪》作品不同,只收录了UC系的作品,时间线最远到达高达独角兽,并且收录了类似《高达MISSING LINK,《高达0079默示录》,《高达战记》等众多外传性质作品,总计17部剧本,通关后还会追加新关卡和隐藏人物,机体。比较可惜的是V高达和海盗高达虽然也是UC系列但是并没有收录其中,不过官方计划会在之后不断推出DLC例如《闪光的哈撒韦》,《雷霆宙域》,所以也可以期待会以DLC的形式慢慢完善本作。

系统方面和之前的作品区别不大,玩家所熟悉的部队编成,机体开发,机体设计,机体交换,驾驶员养成等要素依旧健在,而且还重新加入了GET系统。

GET系统是指玩家在攻略关卡时,如果利用NPC机体击落敌人就能增加它的GET槽,槽满之后这个机体就能出现在自己的开发列表之中,本系统最早在PS1平台的《SD高达G世纪IF》中就已经出现,合理利用的话可以早早的获得强力机体。除此之外本作大大简化了操作,战舰可以随意转向而且移动之后还能攻击,大量主动技能的追加颇有在玩《超级机器人大战》使用“精神”的感觉,MAP兵器还可以获得经验,不过取消了多重锁定的武装,即便是GP02的核弹也只能炸到一个人,虽然加入的战舰团队攻击可以最多打击8给个单位但是伤害实在太低,整体攻关节奏是要比以前慢上不少。

值得一提的是本作新加入了“任务”系统,玩家在攻关过程中除了有指明的挑战条件之外,还有隐藏的小任务,例如在高达Z的最后一关中,任务就要求玩家用Z高达来给铁奥最后一击,虽然不这么做也会过关,但如果完成任务的话不仅会有角色或者机体的奖励,还可能会看到特殊的剧情,这样一来确实提高了不少重复游玩的乐趣。

要说和之前最显眼的区别那就是本作的机体从建模到动画全部进行了改动,全3D的战斗动画绝对能让人耳目一新,个别机体比如死亡骑士的动画真是机战风十足,而且尤其需要赞扬的就是本作战舰无论攻击还是被击破的动画都相当用心,不再是粗暴的直接爆炸而是慢慢***,不同战舰的***动画都不一样,能看出这里确实下了不少功夫。

不过可能由于是第一次3D化的尝试,很多地方处理的还是不太好,很多机体的砍击动作非常无力,除了爆炸之外甚至让人感觉实在砍空气,但是最严重的可能就是回避动画,机体几乎没有做任何回避的动作,看起来就像是敌人自己打歪了,很让人出戏。

剧情作为本次的卖点之一,当再次看到独角兽最后一幕,耳边响起那首“Remind”时,绝对让UC迷们感动了一把,虽然不能像《G世纪战魂》一样做到全程语音,但是名场景时是绝对有语音的,而且这次的CG动画数量非常丰富,一言不合就用一段CG动画打一场。但是剧情的阉割也有不少,牛高达推阿克西斯,马丽坦的死,这些场面都只用了一张PPT加上文字旁白带过,实在有些不尽兴。

总体来看《G世纪创世》虽然首次出现在次时代平台,但除了动画之外整体内容没有太大的突破,UC限定也将不少不喜欢UC系列的高达玩家拒之门外。《G世纪创世》更像是一次新时代的尝试,这是个好消息,因为起码我们知道这个系列会继续走下去,同时我也更加期待下一部作品,一款真正为这个世纪量身定做的《G世纪》。

2:经典而有趣的游戏系统

1:内容较系列前作有缩减

参考资料

 

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