& 7.0火法崛起?测试服火法神器及输出手法初探
7.0火法崛起?测试服火法神器及输出手法初探
来源:NGA 作者:Fighture 时间: 11:50:04
7.0火法崛起?测试服火法神器及输出手法初探,喜欢火法的玩家们先睹为快!
本文来源于NGACN,作者&Fighture&&原文地址:&转载请注明出处!
最新更新中,BLZ对火法做出了一些调整,主要是神器特质的调整,凤凰与炎爆术不在共存(这个还不错,不过应该再改成可以触发法术连击),神器的特质浴火重生由主动改成被动等。
所用角色依然为110PVP人物模板,之前介绍过,这里不在放图,不过没图还是不行,还是上一张高清无码燃烧图吧:
(很帅有木有!)下面进入正题:
一:天赋选择介绍
下面是单体战斗中的选择:
1.火焰狂热(新):在法术连击状态下施放炎爆术有10%的概率立刻激活法术连击。
2.焚焰(新):受点燃影响的目标有10%的概率自爆,并且对周围的敌方目标造成一定的火焰伤害。
3.纵火狂(新):你的火球术对高于90%生命值的目标总是造成暴击。
第二个天赋是在AOE战斗中会有一定的表现,第三个天赋设计的不是很成功,毕竟起手爆发的时候是必爆,打完爆发boss早就百分之90以下了,所以选择第一个天赋火焰狂热,在战斗中往往有着好的触发,打出可观的输出。
1.闪烁(新):取代闪现,有2层充能,并可以在读条时施放,无法解晕/定身。
2.炙灼:同wod中春哥,同时炙灼期间,减速效果无效,并且你的移动速度提高150%,该效果2分钟触发一次。
3.急速冷却:使冰箱有2层充能,并且每秒回复3%血量上限。
该层天赋在PVE中依然选择闪烁。
第三层:
1.镜像:2分钟cd,在施法者附近召唤3个分身攻击敌人持续40S。(同wod)
2.能量符文(新):在当前人物位置脚下放置一个能量符文,在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%,持续10S,有2层充能,恢复时间为45S,无法在10S内连续施放2个能量符文。
3.咒术洪流:同wod。
燃烧的持续时间为10S,完美契合法阵打出最大化输出。选择法阵。
1.冲击波:(同wod)释放一道爆炸冲击波,对指定目标及其周围8码的所有敌方目标造成200%的火焰伤害,并且减速70%,持续4秒,对主要目标造成双倍伤害。
2.燃烧吧(新):激活时,立刻获得两层炼狱冲击,30秒CD。
3.控制火势(新):当你获得升温时,有10%的概率立刻激活法术连击。
第二个天赋燃烧吧,完美的迎合了爆发,更在需要填充炼狱冲击的时候立即获得2层炼狱冲击,更在燃烧爆发阶段增强了爆发,是一个非常好的选择。
1.浮冰:移动施法,同wod。
2.冰霜之环:同wod。
3.寒冰结界(新):使你的冰霜新星可以施放2次,PVP天赋。
选择浮冰不需要解释。
1.活体炸弹:使目标变成一个活体炸弹,在接下来的12秒内总共造成100%SP的火焰伤害,当炸弹结束或者目标死亡时,造成爆炸并且对目标及其10码内的所有敌方目标造成80%SP的火焰伤害,可以被炼狱冲击传染。(目前依然不能被炼狱传染,blz说要创立一个传染方式,原谅我不是很懂你们blz)
2.不稳定魔法:火球术有30%的概率引爆,对当前目标及其8码内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于该次火球术伤害的50%。
3.烈焰之地(新):你的烈焰风暴现在会引燃地面,并且造成一道火焰路径,持续8秒,使所有范围内的敌方目标每秒承受20%SP的火焰伤害。
活体炸弹其实还是不错的,不过不稳定魔法不需要施法- -,笔者很懒就选择不稳定魔法了,其实在战斗中活体炸弹也不差。
1.薪火::同wod。
2.烬火风暴(新):施放6个灰烬,每个对接触到的敌人造成50%SP伤害,灰烬命中会造成点燃伤害,不触发热力迸发,命中带点燃的目标时造成伤害提高30%,伤害还可以,可惜弹道太呆萌。
3.陨石::(同wod)在指定地点召唤一个流星,3秒后流星坠落并造成562.5%SP的火焰伤害,该伤害被8码范围内的所有敌方目标均摊,此外,区域内的目标每秒承受18.75%SP的火焰伤害,持续8秒。
薪火依然是最好的选择,燃烧爆发很强,快速减少燃烧cd最大化输出。
烬火风暴依然是个大坑,blz何时考虑修改这奇葩的弹道?效果图:
二:神器大特质介绍分析
神器路线图:
浴火重生:被动特质,点燃每造成一次伤害都有概率使凤凰火焰的充能时间降低2秒(实测为6S),并且造成额外的火焰伤害。(几率可以,然而造成的火焰伤害也是低的可以,不过还不清楚触发机制,是否为rppm机制等,伤害见下图蓝色标记)(总之是一个很强的特质)
凤凰烈焰:凤凰飞向敌人,对主要目标造成火焰伤害,并对4码范围内的敌人造成AE伤害,45S冷却,充能3层。(新的改动中不再取代炎爆术,与炎爆术单独存在,不会触发法术连击效果,伤害不错,可以叠加点燃,是最主要的输出手段之一)
火炎咒术:被动,每连续造成一次暴击,你的暴击伤害就提高5%。(无法叠加层数)
buff效果图:
高压熔炉:炼狱冲击现在对目标造成残酷火焰效果(9秒DOT)。(当前版本实装了,但是伤害并没有实装,如图红色标记伤害为1点,具体计算公式也不得而知)
buff效果图:
伤害图:
三:输出手法初探
起手依然预读炎爆后接法阵,开启燃烧,打光3个凤凰,炼狱冲击凑炎爆,炼狱冲击用完,用燃烧吧天赋重置炼狱冲击,继续打空瞬发炎爆。第二个法阵用于燃烧吧天赋cd转好后,打出一波较为可观的输出,接下来法阵依然配合燃烧,2个法阵,一个燃烧,一个配合燃烧吧天赋。常规循环虽然和wod中的大小括号1+1不同,但是循环依然采用1+1,不过是只有1个大括号情况下的1+1,如果刷新炎爆,则继续1+1,没有炎爆,小括号存在的时候,炼狱combo出炎爆,继续循环。炼狱冲击充能2层且不占用gcd,并且可以在施法的过程中使用,这使得输出更加灵活。
打的不是很熟,请见谅,火法的打击感还是不错的~
木桩视频:
伤害构成图:
目前来看,火法存在着崛起的势头~
魔兽7.0前瞻→ wow6.0火法输出手法与天赋属性选择
wow6.0火法输出手法与天赋属性选择
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本人前夕版本就盯了个法师,当然第一天赋选择了冰法,不过很多pvp玩家都用了火法,所以自己也研究了很久。总体来说,还算不错。对于火法的输出手法等其他选择有疑问的,可以一同参考参考!
& & & & & & & & & & & & & && & &&&前言:法师是拥有多种能力和技能的远程DPS职业。火焰法师相对于其他两个专精有着特别的法术和机制。即使德拉诺之王新增了一个团队技能魔法增效,法师的技能依然更偏向个人而非团队。本人pvp天赋,雕文。法师pvp手法关键要多练,每个技能合理衔接,其实玩顺了就很简单了。简单的技能说一下吧。火球术本人是很少用,应为火法嘛。基础技能主要是用灼热,移动中施法,就是这么飘逸。炼狱冲击好了就用吧,8秒cd伤害还足。炎爆术才是大头,不过要触发后才可以用喔,但是很容易触发的。难得的控制技能龙息术,可群控。要好好用!最后的大爆炸技能冲击波,本人没点活动炸弹。因为冲击波更加简单暴力!其他就不一一说了,冰法都有的。是一套适合于大多数情况下的PvE天赋组合:火焰第1层:位移浮冰是最强的天赋,因为它有充能层数,并且冷却较短。要移动更长的距离的话,使用炽热疾速。如果基本没有移动,那么用隐没,虽然损失(失去寒冰屏障)很大。隐没并不能像寒冰屏障一样阻止所有伤害;它是偏转,不是吸收。第2层:小生存技能操控时间在团队中很强,因为它不受公共冷却的影响,并且可以回复相当多的生命值。规划得当的话,它也可以用来跑位。但是,它并不提供伤害减免。烈焰护体是一个不错的面对DoT职业的PvP选择,寒冰护体可以应对爆发职业,或是在PvE中你需要常规的适量免伤时使用。第3层:控制技能冰霜之颌可以用来对付单个目标,冰霜之环可以用来对付一群目标。寒冰结界在德拉诺之王中已经改为有层数了,让其变成了一个强力的控制技能,并且替换了冰霜新星。请注意冻结效果在小队游戏里很快就会被打破。第4层:大生存技能灸灼在任何地方都很强,尤其是涌来预防随机伤害。强化隐形术可以用的更频繁,并且在避免点名技能和移除周期性伤害效果时很有用。PvP玩家会喜欢急速冷却,因为可以用两个寒冰屏障和治疗。第5层:群体伤害炸弹现在会随专精改变;多线Dot(大部分情况下)已经是过去式了。炸弹应当用来对付一群敌人,并且和熊猫人之谜相比有一些变化。活动炸弹可以多线Dot,但也可以被炼狱冲击传染。不稳定的魔法是一个很强(但不可靠)的天赋,主要适用于单体战。如果要最大化单体和AoE伤害,可以用新星天赋(超级新星,冲击波和寒冰新星)。第6层:伤害提升不像熊猫人之谜,所有3个天赋都可以用在不同的情况下。镜像在单体战或有爆发伤害阶段需求的战斗中很有用。它在PvP中也很强。然而,它在AoE的场合要比能量符文或咒术洪流弱,因为镜像只会复制单体法术。能量符文现在持续3分钟,并且有更大的地方供你移动;这是有少量移动或预判移动战斗的最佳选择。咒术洪流是高移动战的最佳选择。它适合奥术和冰霜法师,因为他们可以储存触发(如奥术飞弹,冰冷智慧和寒冰指)在咒术洪流高层数时施放;因为炎爆术!不能存,所以这个天赋对于火焰法师来说较弱。第7层:伤害提升和顺劈超强能量/薪火/热能真空是很强的天赋,并且随着装备上的急速和暴击变多只会变得更强。流星是个顺劈天赋天赋,但地面的Dot效果意味着它在AoE的情形下也很强。幻灵晶体在各个天赋件都相当平衡,起码是在奥术和冰霜间。它是低移动、少量或没有小怪(在命中更多目标时顺劈变得更弱)且有爆发阶段的战斗中的理想选择。见上文来参阅每个专精如何最佳的使用幻灵晶体。挑战模式/试练场改动冰霜是挑战模式的最强专精,因为其强大的AoE和爆发伤害,以及其对装备的依赖性低。这里速度是关键,所以炽热疾速是个很强的选择。冰霜之环能够暂时阻止敌人攻击,也是个很不错的选择。试练场的最佳专精依然是冰霜,因其控制,爆发和不吃装备(虽然现在除了寒冰宝珠之外,只有寒冰箭产生寒冰指,这会提高难度)。也可以用火焰和奥术,因为试练场现在随你的装等变化,并且能量符文不要求你是奥法;不过,冰霜总归能提供更多的伤害。除非你用火焰法师,否则不推荐在这使用炸弹天赋;这里有太多的转火了。用不稳定的魔法或新星替代。雕文以上的天赋组合附带了一套PvE雕文选择,但是这里还有其他看情况可用或是值得考虑的雕文,取决于战斗。大型雕文燃烧雕文:在需要延长爆发阶段的战斗中有用。寒冰再生雕文:作为应急治疗或是给你的治疗一口喘息之机是不错的。给隐没一个弱些的治疗。龙息术雕文:在任何AoE的场合都非常强;这些雕文让对应法术的伤害几乎和单体技能一样高。法术反制雕文:用于有高输出要求,又必须要打断的战斗中。霜火之箭雕文:降低霜火之箭的施法时间,与火球术相等。在你作为火焰法师需要全程减速时有用。寒冰屏障雕文:施放时机得当就有更高的生存力。深度冻结雕文:因为深度冻结改为可以被伤害打破,这个雕文已经无足轻重。小型雕文以下小型雕文会影响到你的游戏:闪现动能雕文:朝你的跑动方向而不是面向移动。可以甩掉PvP攻击者。属性优先级以下属性优先级是针对未选择天赋的法师的。特定天赋会需要特定的属性优先。参阅下文获取更多信息。火焰:智力&暴击&急速&精通&溅射&全能试练场/挑战模式的改动不推荐使用火焰法师进行试练场/挑战模式的内容。装备调整附魔和宝石在德拉诺之王中已做修改。它们现在只有二级属性(除了武器附魔),并且宝石没颜色了,大大简化了弄装备的过程。没有新的多彩宝石。此外,肩膀,手腕和腿部附魔(由铭文,锻造和裁缝制作)已被移除。宝石火焰:强效塔拉迪特爆击水晶附魔项链:附魔项链:爆击之赐披风:附魔披风:爆击之赐戒指:附魔戒指:爆击之赐武器:雷神之印之前资料片的附魔只能用在低于600装等的装备和传奇披风上。
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总的来说,LEG中的火法有如下几个优点。
暴击易堆,即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%
强大的爆发,新的燃烧机制下,爆发周期短(10s),爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)。在此基础上,爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益。
输出手感流畅,在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,其他技能全部为瞬发,配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。
LEG中火法的定位应该是强大的单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱。
核心技能改动简述和分析
火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。
受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。
和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。
炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。
受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。
炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。
炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。
改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。
新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可 改不过来请剁手 。
点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。
受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。
新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。
简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。
+细节内容 ...
新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。
另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。
烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。
受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。
新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。
燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。
重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。
法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。
法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
DPS向天赋对比
先放一个笔者比较喜欢的天赋图。
新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。
分析中部分计算参照寒风火法贴:[火法初探],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。
第一层天赋:
纵火:被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。
重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。
Code c:
pyro=430;
fire=200;
for m=0:0.01:1;
x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);
y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));
r=[r,(x/y-1)*100];
plot([0:0.01:1],r);
xlabel('精通');
ylabel('提升伤害/%');
计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:
洪荒烈火:被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。
在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。
纵火者:被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[炽烈之咒],如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。
第三层天赋:
镜像:召唤三个你的分身帮你作战, & 持续40s,冷却2min。
老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。
能量符文:在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。
新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。
BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。
咒术洪流:被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。
老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。
第四层天赋:
冲击波:对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,
老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。
烈焰飞舞:立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。
此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。
可控燃烧:你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。
在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。
第六层天赋:
活动炸弹:使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。
活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。
动荡魔法:你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。
老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。
烈焰之地:烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。
烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的3倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害300%左右(考虑到精通)。当前这个patch单发伤害8目标以下都是优于活体炸弹的。AOE时推荐。同时当前patch下由于烈焰之地的伤害过高(一个烈焰风暴+烈焰之地的裸伤甚至大于炎爆),导致职业饰品价值大幅提升(前夕时职业饰品+烈焰之地单体远优于动荡魔法),同时双目标下就可以将所有炎爆替换为烈焰风暴。推荐选择。
第七层天赋:
薪火:你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。
老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。
+满爆薪火燃烧CD计算 ...
燃烬风暴:1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。
新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。
流星:召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。
老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。
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