游戏世界正在进行一场声势浩大的革命,但并非所有人都意识到了。这场革命与游戏和游戏行业的未来有关。但首先我们得了解一下RPG的前世以及一款诞生于世纪之交的RPG游戏制作工具RPG Maker。
过去的RPG制作
用这种工具制作出的第一个游戏成品于1997年问世(事实上比这个时间还早,但这是它真正开始吸引人们目光的时候),它以2D图像系统为基础,制作出来的东西多见于原版游戏掌机。即便如此,RPG Maker仍然是一个完备的系统,使不懂代码和美术的玩家能够制作出自己的游戏。当然,没有那些知识,你就丧失了制作更加个性化体验的可能,即使是使用最新版的《RPG Maker VX Ace》也是一样。
RPG Maker还有一个大问题就是,它只能制作RPG游戏。当然,对于这个软件本身,这不是件坏事,确实不能因此而挑剔RPG Maker。但这意味着人们如果不能显著改变他们最初使用的系统,就无法扩展RPG的内容。所以,你做出来的东西可能自己供自己消遣或者给朋友玩玩,或者如果你确实比较投入,你的作品也许也能受到许多玩家社区的喜爱。
RPG-Maker-2003(from rpg-studio.de)
直到最近,人们才开始使用《我的世界》的Minecraft引擎来制作可以玩的游戏。
Minecraft运动
奇怪的是,Minecraft引擎其实没有引发关于玩家生成内容的革命,因为《Second Life》已经允许玩家生成内容了,但它确实促进了这场运动朝新的方向发展,除了使玩家能够制作自己的内容,还能把那些内容外包给其他游戏。在各种用Minecraft系统制作的MOD中,玩家可以加入声音、动作和NPC,使之成为一个别人可以玩的完整地图。这一切都是在一个比使用RPG Maker还简单的过程中完成的。
正是这种简单使Minecraft大放光彩,成为家喻户晓的工具。你只需要知道如何放置物品,你就能复制出各种现实世界的地方,如北京。
但即使Minecraft已经这么强大了,仍然缺少了点什么。大多数使用Minecraft制作的游戏仍然是RPG类型的,因为是根据RPG机制制作出来的。所以《Everquest Next》和《Everquest Next Landmark》能那样做出来吗?
用户内容的新纪元
距离重新设计过的《Everquest Next》的全面公布才过去几个月,然而又一次,人们称之为MMO类型游戏真正需要的革命。通过合并主题公园和MMO的沙盒方法,可能确实是个新方向。当然,他们正在把这款游戏的主题公园版本和沙盒版本分成两个款不同的游戏,但这种相关性给它们带来一种游戏特别是MMO前所未见的独特魅力,两者之间的元素之间能够互相交换,这多亏了体素。
Landmark甚至催生了一个用它们的引擎做出的内容的市场,这是其他任何游戏都不曾达到的高度----它们的Player Studio(游戏邦注:这是一个允许玩家制作游戏世界道具的软件)其实还允许你通过出售自己在地标游戏中制作的物品来赚钱。这个概念确实大大改进了玩家的MMO和游戏开发,但它仍然将我们置于简单的使用玩家生成的内容的领域,不一定允许用户用相同的游戏制作自己的游戏版本。
但在3D引擎方面,Landmark确实展示了一些RPG Maker可以借鉴的东西。
体素革命
我们才刚听说体素不久,它就已经无处不在了,因为它们是制作3D模型所必需的。然而,我们其实现在才开始通过体素制作东西。《Second Life》允许用户制作游戏世界,但其方法要求先在其他地方制作好东西然后再放进去游戏世界中。体素制作法首先是与Minecraft引擎一起使用的,借用这种思路,RPG Maker允许用户像使用贴图一样用体素制作全新的3D游戏。然而更好的是,我们还获得了由用户制作的基于选项的整个世界的MMO游戏!不只是你做任务后游戏重置,你还可以让任务破坏部分场景,这样另一个玩家做任务时看到的场景就是不同的了。
不你怎么想,显然,《Everquest Next》已经掌握了这个概念。根据它的定义,是否意味着不久我们就能看到没有任何美术和编程才能的用户用3D引擎开发游戏了?Minecraft和新的RPG Makers是否将继续变得简单,使用户能做出更好的游戏?
最重要的是,这对游戏行业有什么影响?我们已经看到大量因“Steam Greenlight”计划而诞生的独立游戏,普通玩家更容易制作3D游戏是否会导致独立游戏世界的拥挤,就像现在许多人都在创作和自主发行小说?
非常有可能,所以虽然我们可能会在游戏世界中看到不少低劣的作品,但精品也会增加。想想有多少好游戏出自独立开发者之手!
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金庸无双工作组【技术】
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本帖最后由 oahp 于
22:22 编辑
一楼待编辑
rpg maker ***:2楼
=============物品修改=====================
修改丹药:3楼
修改铁牛散,获得更多的功力:5楼
修改人物初始装备:2楼
=============技能修改====================
修改小无相功发动几率:3楼
左右互博时间延长:17楼
修改坐忘无我发动时候,自动发动三环套月:22楼
修改时乘六龙不减少血:33楼
修改内丹功为50级别,每级加4劲6点:50楼
自定义新技能:新逆转经脉,实现发动时间内,愈劲自动取四劲最高值:23楼
3.67新型技能,古斗转星移,古左右,冷月窥人,古一阳指实现:154楼,155楼
===============剧情修改====================
修改切事件不跑妹子:4楼
无视门派,无视黄蓉。去学洪七公的降龙十八掌:7楼
自制小剧情:获得新逆转经脉秘籍。30级才能学。或者找药郎中一起学:25楼
==============游戏规则修改===================
学会更多的绝学,打破只能学习一种绝学的限制:5楼
修改物品掉落几率:43楼
修改发动技能时间与实现主角所有技能没有延迟:14楼
修改功体,自定义功体,可重复功体,队友功体:76楼
================队友修改======================
修改加入乔峰与萧峰:44楼
自定义新队友:45楼
===============新增门派========================
自制新门派:55楼
实现委托任务55楼
。闭关领悟,55楼
融合技能。55楼
门派混战,带领弟子群打别的门派,82楼
===============脚本修改========================
自定义H,J键,实现更多的技能操作快捷键:34楼
自定义超大范围的攻击:13楼
自定义游戏的难度,可以实现自由选择:59楼
自定义物品的查看,实现物品分类查看,解决物品栏混乱问题:67楼
队友出战系统。()
实现小地图功能:152楼
===========其他==================
键盘触发功能:151楼
修改标题:160
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
很有用,非常感谢!
我和小伙伴们都惊呆了!
助人为乐,品格高尚~
我和小伙伴们都惊呆了!
左岸哥哥?害死了 新苦力呀~
我和小伙伴们都惊呆了!
精华文章!
对你没什么印象
总评分:&金钱 + 110&
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本帖最后由 oahp 于
09:55 编辑
很喜欢金庸无双这个游戏,因为这个游戏学习了一点点rpg maker。
把自己学习的一点心得和大家共享一下
首先是下载并且***rpg maker
我这里用的是rpg maker xp
***完成后:桌面多一个图标
双击它,打开界面,点击新建工程
找个这个位置,复制文件Game.rxproj
把这个文件拷贝到金庸无双目录下
然后再用rpg maker 打开工程,选择金庸无双下的Game.rxproj
接下来就可以修改啦
09:34:35 上传
09:34:35 上传
09:34:35 上传
首先我们来修改数据库
打开工具,数据库,先看职业
21:50:28 上传
看到这个图片
我们主角的职业是江湖侠客,中间圈起来的部分是该职业能使用的武器。这个打钩,就可以使用玄铁剑一类的武器了。
又下角的圈,是初始学会的技能。这里可以添加。但是注意:先不要乱加。加不好的话,Game_Skill脚本会报错,这个以后再讲。
21:55:24 上传
这里,我们可以偷偷的给主角一套强大的装备,初始就有的。
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22:01:00 上传
修改物品,可以当下品的止血散变成神药。
同理,可以修改武器,修改防具,我就不多说啦
接着我们修改公共事件
22:05:52 上传
修改小无相功,我们看到这里,先取一个1到100的数字。大于70就执行下列的代码。这就是小无相功大于30%发动的原因
我们点击编辑,修改成50,那么小无相功就有50%发动了。
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好吧,给公公门,带来巨大的福利了。切了也不跑妹子的方法
我们修改切~事件
22:11:23 上传
注意红色的部分
这里是队友离开,婚姻变更的关键
有两种修改
一种是删除这些操作
另一种是把条件分歧变成一个不可能的条件
22:16:01 上传
我们把结婚条件换成了打那几个破木桩,并且是off
我们在刘大海哪里,这事件早就开启啦,不可能是off的
切吧,这回切了老婆也不跑了,,,,,,太邪恶啦
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22:16:02 上传
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下面演示一些常用的
铁牛丹的效果修改
22:22:01 上传
修改这个数字就可以啦
可以学多个绝技,可以在普通的技能书,学到绝技
22:27:00 上传
22:27:02 上传
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你找死??教人作??小心被?帖
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我们来理解一下公共事件。公共事件就是长期住在内存的事件
而地图上的事件,是进入地图才出现的,我们看看地图上事件的编辑
回到刚打开的界面
22:32:01 上传
这里选择地图,选择层3,出现网格,右击,可以编辑各种事件
我们无视门派,无视黄蓉。用小师妹去学洪七公的绝招
22:35:30 上传
注意杏子林有两个,上面是给丐帮大会用的,下面才是平时用的。
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其??主是?是技??
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改了之后没有效果怎么办
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七界六道 发表于
改了之后没有效果怎么办
修改啥没效果了?
要看情况。有些修改是要重新开档的。
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oahp 发表于
修改啥没效果了?
要看情况。有些修改是要重新开档的。
我把时乘六龙掉血改成不掉了
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oahp 发表于
修改啥没效果了?
要看情况。有些修改是要重新开档的。
我刚重开,有效果了
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本帖最后由 oahp 于
10:19 编辑
今天接着讲修改是问题。开始讲脚本的修改了
打开工具,脚本编辑器。看到很多ruby脚本。
我们来修改这些东西
首先,我们修改招式。我们知道,每个招式的命名在数据库里是有讲究的,比如:亢?有悔,3,true,25
这个就是招式名称,后面的3是攻击范围,true是分歧方向,25是延迟时间
我们先来修改攻击范围,看到脚本ARPG_Rangs
在这个类里,定义很多方式。
我们自己定义一个6
& 以角色为中心的6X6格
& & when 3
& && &t = []
& && &for ex in x-2..x+2
& && &&&for ey in y-2..y+2
& && && & t.push([ex,ey])
& && &&&end
& && &@rangs =&&t
& && &when 6
& && &t = []
& && &for ex in x-5..x+5
& && &&&for ey in y-5..y+5
& && && & t.push([ex,ey])
& && &&&end
& && &@rangs =&&t
以上代码,就是我们定义的6了。3是已经有的方式。6是范围更大的
再修改数据库,特技里的亢龙有悔,改成亢?有悔,6,true,25
看一下效果
19:54:11 上传
这么远,也可以打到哦。。。。。。。。。。。。。。。。无敌啦{:dm(16):}
===================================经过
经过网友提醒,那个6已经被定义了,换成9吧
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后面的延迟问题
一般的来说,修改数据库里的“亢?有悔,3,true,25”
把25修改成15,就可以有很快是效果啦。但是我们来具体分析一下脚本,再做一个更不可思议的事情
先看脚本RPG:skill,我们看到第30行
return @name.split(/,/)[3].nil? ? 25 : @name.split(/,/)[3].to_i
我们以“亢?有悔,3,true,25”为例子
这句话就是说明了,用,来分割“亢?有悔,3,true,25”
放到一个数组里,这个数组当然包括了4个部分,里面的序号是0,1,2,3.分辨对应“亢?有悔,3,true,25”
另外还做了一个判断,如果序号3的为nil。那么默认就是25
nil就是空的意思,这句话就证明为什么1.0原版的狂风快剑那么的慢啦。原版的bug是少了一个逗号。所以是nil。所以用的25
最长的延迟。。。。
利用者段代码,我们悄悄的做个事情,先把这段代码是25,修改成15,再到数据库里,把“亢?有悔,3,true,25”,修改成“亢?有悔,3,true”
测试一下,,{:dm(16):}
那个速度,好快呀。。。。
但是大家注意,我这里并不是建议大家修改成这样。这样改和直接修改“亢?有悔,3,true,15”,没区别
如果是敌人的招式也忘定义,敌人也是一样快的。我这里只是讲这个原理。下面我们进入真正的修改
先找到脚本ARPG_BATTLE
在第529行开始,就是我们攻击敌人的代码啦
注意这里有@actor_atktime = skill.time
不止一个。分支条件skill.scope有3个,就有三个@actor_atktime = skill.time
我们只要悄悄的修改成@actor_atktime =0
这样我们出任何招式,都没有延迟了
以外功为例子,这时候,外攻击也没延迟了,你点多快就打多快
20:13:55 上传
我们利用修改范围,和修改延迟,最后送大家一张亢龙有悔的截图吧,看看打的多快吧,伤害数字飘呀飘{:dm(15):}
20:17:01 上传
UID2901202主题阅读权限20帖子精华0积分128金钱502 荣誉0 人气0 在线时间93 小时评议0
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楼主请问“条件开关”是怎么定义的呢?
比如“夫妻技能结束”开关是怎么激活的?又是怎么把键盘输入(菜单)和夫妻技能联系在一起的呢?
我在数据库里只看到“桃花阵”的状态,没发现有桃花阵的特技啊。
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RE: 使用rpg maker进行简单的修改
krxb012 发表于
楼主请问“条件开关”是怎么定义的呢?
比如“夫妻技能结束”开关是怎么激活的?又是怎么把键盘输入(菜单) ...
那我接着讲,我拿修改左右互博时间为例子吧
大家都知道左右的时间太短了,我们来修改长一点。
首先,我们看到了特技里左右对应的公共事件是187.我们在公共事件找到187
看到了187里的条件,左右开。可是我怎么也找不到在哪里关的{:41:}
那怎么办呢?我还是自己定义一个开关吧
我们在公共时间最下面加一个并行的事件,叫左右时间
21:21:41 上传
那个红色的部分就是开关操作,是我新增的
21:24:39 上传
注意最上面的,选择并行处理,选择开关。然后再去修改187事件
21:27:01 上传
这样左右就和乾坤大挪移的时间一样啦
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krxb012 发表于
楼主请问“条件开关”是怎么定义的呢?
比如“夫妻技能结束”开关是怎么激活的?又是怎么把键盘输入(菜单) ...
你可以参考我修改左右那样修改夫妻技能
其实夫妻技能就是一个状态
就像左右一样,先更改状态,人物加左右互搏。
并行时间600帧,解除这个状态
而夫妻技能也是一样的
数据库状态里,从119到126全是状态
只要加状态,。不娶任何老婆,也可以使用这些夫妻技能
你可以自己定义一个招式,加这个状态就可以啦。
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oahp 发表于
你可以参考我修改左右那样修改夫妻技能
其实夫妻技能就是一个状态
就像左右一样,先更改状态,人物加左右 ...
Powered byRPG Maker VX如何制作出手机游戏?
RPG Maker VX可以很轻易地做出PC上的RPG游戏,但是如何能做出安卓和iOS可直接运行的游戏呢?
安卓的可以,IOS上不清楚。有个韩国人做了一个软件,具体的名字我记不清楚了,但是用过,还不错,部分系统兼容有点问题,比如地图层级和战斗的背景消失等。应该在橙光那里搜得到。===========================================找到了,是叫Neko RPGXP Player。
RPG Maker 最新一代产品刚发售,可以跨平台了,不过代码部分用的是js
这样的转编有很多,但是局限性很大,也并不稳定,以至于遭遇冷落。不过最新的rpg maker mv可以一战。
只需要做出个电脑游戏然后用支持.exe文件的手机打开你就会发现你压根控制不了这个游戏
已有帐号?
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