&&《骑马与砍杀:魔法世界》代码修改教程
《骑马与砍杀:魔法世界》代码修改教程
日 14:25&&&&&阅读(9852)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
:魔法世界游戏中该要如何来修改代码数据呢,下面小编给大家带来了关于本作的代码修改教程,想要了解下的玩家快来看看吧。
本合集是出于1.011混乱世界的代码和数据变更太大,而做出的同步更新,适合于最新版本:(至于混乱世界外的其他MOD,由于数据的差异,会有一些小麻烦,大家可以花点时间,自己对照着修改)特在这里感谢前辈们的栽树......我只是浇浇水而已
一 领主战败逃跑几率的修改:
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段
game_event_simulate_battle -1
0 4914..........3 2 3
0 30 2 4774931 (80) 4933 (80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%&
注解:这个括号是我自己打上去的,TXT里面没有括号,下文同上。
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2 4774913......... 2
4774914 (80)最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 自己修改,范围0到100
二 酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改:
打开MOD下的conversation.TXT查找下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
6 2 4774912 (24) 32 2 4774912
I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 833
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?
834 2 988(1000) 41
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end
680 30 2 4774912
0 2 10 856146
Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 835
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.
856146 (1)
第一个括号(24)是刷任务时间 第二个括号(1000)是请客的酒钱 第三个括号(1)是提升的好感
三 招降俘虏间隔时间修改:
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如把括号(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面一段
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 119 4 0 32 2
117 0 118 0
119 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1
254 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 2060
1 135256 . mno_action_modify_banner 1 31 2
Cheat:_Modify_your_banner. 1 900 1 6486657 . mno_action_retire 0
Retire_from_adventuring. 1 258
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
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> 骑马与砍杀魔法世界法杖 获得方法教程
骑马与砍杀魔法世界法杖 获得方法教程
时间: 17:30 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 9416
骑马与砍杀魔法世界里是有魔法系统的。在一堆挥舞着冷兵器的人群中施展吗魔法。那感觉绝对酸爽。然而想要施展魔法需要满足四个条件1.有法杖2.学会了魔法3.当前魔法栏中已选好魔法。4.负重必须小于20(就是不要穿重甲)。很多朋友第一个问题都没有解决。小编就和朋友们聊一聊关于法杖的问题。
施放初级火球术
一般来说选择魔法师开局背包里就会有一个法杖的。没有的话也不用着急。下面还有两个放法。大家自己选择。
方法一:法仗是会在商店随即刷出的,但是概率不是很大。是看人品的。但是耐心找是肯定能找到的。每到一座城就到商店里看一看。总会有的。
方法二:这个方法需要完成一个个任务。首先,拉那的NPC泰尔格(进城上城门右边,上城墙过两个房顶)的魔法师:完成第一个,教的是亡灵召唤,海啸术,火焰护环,此三个任选一教。完成第二个任务,教瞬移术。注意,在拿到不知名的徽章的时候,切忌打开物品栏,会报错贴图错误,所以拿到徽章直接给拉那的NPC泰尔格就行了。
火焰护环:把奇迹勋章给魔法师选第一项习得,效果如同WC3的闪电护盾。比足迹好用.
海啸术:把奇迹勋章给魔法师选第二项习得。
白骨召唤术:把奇迹勋章给魔法师选第三项习得。建议选他。
瞬移:把奇迹勋章给魔法师后,再把时之沙匕首( 捉哈劳斯国王)给他。逃出包围用。
沙尘术:火海术练到高级后找教火系魔法那个法师,他会送你法杖。然后回来这里习得。法杖不会被收走。你就获得法杖了。
另外:把法杖给NPC装备后NPC也会放魔法,一样的也必须满足那四个条件。更多关于骑马与砍杀魔法世界法杖的问题,请进入。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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> 骑马与砍杀魔法世界秘籍使用方法 助你轻松游戏
骑马与砍杀魔法世界秘籍使用方法 助你轻松游戏
时间: 17:44 |来源:网络|
作者:一根大火柴|点击: 11243
骑马与砍杀魔法世界,这款骑砍mod创新性的加入了魔法使用系统,让很多玩家对这款mod爱不释手。火柴今天给大家带来骑马与砍杀魔法世界秘籍使用方法,希望让大家能更轻松的体验这款游戏。友情提示一下,这种秘籍配合骑砍导入导出大法风味更佳。
骑马与砍杀魔法世界开始界面
这款游戏本身即支持*** 打开的时候 有个设置 在那里开启***模式即可,用法如下:
在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔
在属性栏状态按CTRL+X,一次加1000经验值
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
在大地图上按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复
在队伍栏状态下,选中部队,按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
ctrl+shift+f4 =秒杀全部& (有点卡)
ctrl+w=(在角色栏用)狂加武器属性。
骑马与砍杀魔法世界游戏截图骑马与砍杀:魔法世界&
《骑马与砍杀:魔法世界》M&B1.0xx,music.txt简单分析+DIY配乐指南。
11:26:38 | 查看:6819
作者:oolonglgx (老李)从1.0版开始mnb的配乐丰富起来,增加了很多新曲目、对应的播放条件划分也相对更加细致,这样虽然使配乐在各种情况下播放更加及时,但繁多的配乐定义条件也给我们DIY音乐增添了一点麻烦。看到很多朋友希望在1.0上添加自己喜欢的音乐但没有好办法,所以在此提供一个通过music.txt做简单修改添加音乐的方法。一、先来把music.txt中所有条目逐个分析一下:63乐曲总数量。cant_find_this.ogg 0 0无效的配乐,不用管。mount_and_blade_title_screen.ogg 4432标题画面的配乐。只在标题画面播放。ambushed_by_neutral.ogg 264战斗配乐。和野外阵营遭遇时。ambushed_by_khergit.ogg 327战斗配乐。和库吉特阵营遭遇时。ambushed_by_nord.ogg 327战斗配乐。和诺得阵营遭遇时。ambushed_by_rhodok.ogg 327战斗配乐。和罗多克阵营遭遇时。ambushed_by_swadian.ogg 327战斗配乐。和芮尔典阵营遭遇时。ambushed_by_vaegir.ogg 327战斗配乐。和维基亚阵营遭遇时。arena_1.ogg 072竞技场配乐。armorer.ogg 通用大地图背景配乐。随机曲目1。bandit_fight.ogg 战斗配乐。普通遭遇战。calm_night_2.ogg 528夜晚背景配乐。城镇、酒馆、大地图。capture.ogg 256 256玩家战败被俘虏时的配乐。defeated_by_neutral.ogg 当前战斗失败后配乐,随机曲目1。defeated_by_neutral_2.ogg 当前战斗失败后配乐,随机曲目2。defeated_by_neutral_3.ogg 当前战斗失败后配乐,随机曲目3。empty_village.ogg 256 256村庄场景配乐。encounter_hostile_nords.ogg 7408进入敌国领域时的配乐。escape.ogg 256 256被俘虏后逃脱时的配乐。fight_1.ogg 通用战斗配乐。随机曲目1。fight_2.ogg 通用战斗配乐。随机曲目2。fight_3.ogg 通用战斗配乐。随机曲目3。fight_as_khergit.ogg 战斗配乐。玩家附属库吉特阵营时。(开头10秒很像FC上的“成龙”)fight_as_nord.ogg 战斗配乐。玩家附属诺得阵营时。fight_as_rhodok.ogg 战斗配乐。玩家附属罗多克阵营时。fight_as_vaegir.ogg 战斗配乐。玩家附属维基亚阵营时。fight_while_mounted_1.ogg 战斗配乐,和骑兵部队作战时(芮尔典?)。随机曲目1。fight_while_mounted_2.ogg 战斗配乐,和骑兵部队作战时(芮尔典?)。随机曲目2。infiltration_khergit.ogg 潜入敌对的库吉特阵营城市时的配乐。killed_by_khergit.ogg 玩家被库吉特军队击败时的配乐。killed_by_swadian.ogg 玩家被芮尔典军队击败时的配乐。lords_hall_khergit.ogg 进入库吉特阵营领主大厅时的配乐。lords_hall_nord.ogg 进入诺得阵营领主大厅时的配乐。lords_hall_swadian.ogg 进入芮尔典阵营领主大厅时的配乐。lords_hall_rhodok.ogg 进入罗多克阵营领主大厅时的配乐。lords_hall_vaegir.ogg 进入维基亚阵营领主大厅时的配乐。mounted_snow_terrain_calm.ogg 通用大地图背景配乐。随机曲目2。neutral_infiltration.ogg 通用的潜入敌对城市配乐。outdoor_beautiful_land.ogg 通用大地图背景配乐。随机曲目3。retreat.ogg 通用的战斗失利时的配乐。seige_neutral.ogg 264通用的城墙防御战配乐。tavern_1.ogg 512 512酒馆配乐。随机曲目1。tavern_2.ogg 512 512酒馆配乐。随机曲目2。town_neutral.ogg 通用的城镇场景配乐。town_khergit.ogg 库吉特阵营城镇场景配乐。town_nord.ogg 诺德阵营城镇场景配乐。town_rhodok.ogg 罗多克阵营城镇场景配乐。town_swadian.ogg 芮尔典阵营城镇场景配乐。town_vaegir.ogg 维基亚阵营城镇场景配乐。travel_khergit.ogg 大地图背景配乐。玩家在库吉特领地内。travel_neutral.ogg 通用大地图背景配乐。随机曲目4。travel_nord.ogg 大地图背景配乐。玩家在诺得领地内。travel_rhodok.ogg 大地图背景配乐。玩家在罗多克领地内。travel_swadian.ogg 大地图背景配乐。玩家在芮尔典领地内。travel_vaegir.ogg 大地图背景配乐。玩家在维基亚领地内。uncertain_homestead.ogg 通用大地图背景配乐。随机曲目5。victorious_evil.ogg 256 256敌方胜利配乐。victorious_neutral_1.ogg 8864普通胜利配乐。随机曲目1。victorious_neutral_2.ogg 8864普通胜利配乐。随机曲目2。victorious_neutral_3.ogg 8864普通胜利配乐。随机曲目3。victorious_swadian.ogg 8866玩家附属芮尔典阵营时胜利配乐。victorious_vaegir.ogg 8866玩家附属维基亚阵营时胜利配乐。随机曲目1。victorious_vaegir_2.ogg 8866玩家附属维基亚阵营时胜利配乐。随机曲目2。#有些音乐可以适应多种场合,比如地图模式的配乐大都可以在进入城镇、酒馆、休息时继续播放而不会被打断。具体设置请参考1.0ModuleSystem中的header_music.py和module_music.py。二、修改办法:1、简单的替换法。& && &例如要加入1首战斗乐曲,则可以将其改名为fight_1.ogg,然后替换mnb根目录的music文件夹中的同名文件。其它格式的音乐文件也可以直接用,例如将上述替换为fight_1.mp3,不必非要转换为.ogg格式。2、也可以复制播放条件符合要求的条目全新添加。& && &例如要加入1首名为fight_4.mp3的通用战斗乐曲,则可以复制&fight_1.ogg &粘贴到文件最后一行,并修改为&fight_4.mp3 &,再给第一行的数字+1即可(总共增加几首就加几)。例如63+1=64,即将63改为64。注:新的曲子都必须放在mnb根目录的music文件夹中,而非mod目录下的music文件夹。另外:如果要把新曲子放在mod目录下的music文件夹中,则必须给音乐名称后面的两段数字都加上。原理的解释可以参考这儿:让游戏识别MOD文件夹下music文件的方法,不同的只是1.0音乐名称后面有两段数字,这两段都要加。例如上面第二点中的&fight_4.mp3 &,则需要修改为&fight_4.mp3 8440576&。
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分类:角色扮演
大小:375.70 MB
语言:中文
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