& 玄幻网游小说人物属性设定,求评论~
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本帖最后由 黍子庙 于
10:28 编辑
感觉大家对网游小说属性数据并不在意,而个人挺重视这方面的。自己比较喜欢网游小说,也打算写一本,想了些属性数据设定,感觉有些不足处,希望大家指正,谢谢!
起点首发。
昵称:XXXX,玩家角色名与真名是两码事。
种族:LV.XX,有人类、龙裔、精灵、天众四族,有种族专长。
职业:LV.XX,有侠客、方士、偃师、伎伶四职,有职业专长。
境界:XXX,分养精期、炼气期、化神期、返虚期、合道期。
自由属性(升级或穿戴极品装备时加点)
力道:XX,关乎角色攻击力。
筋骨:XX,关乎角色防御力。
体魄:XX,关乎角色气血值。
元神:XX,关乎角色法术造诣。
基础属性(角色各项具体属性)
生命值:XX,所受伤害被抵消的一个值,生命值降至10%以下则进入濒危状态,通常情况下,濒危状态意味着战败。
攻击力:XX,角色对敌造成伤害的一个值。
防御力:XX,角色所受伤害减免的一个值。
法术造诣:XX,角色法术专长的数值加成。
我写的是玄幻网游,深受网文的影响,对网游小说有了新的认识。
玩家在游戏世界可以取任何名取任何绰号,但玩家真名一般不暴露。在我设想里,普通玩家真名暴露也无妨,但某些开挂者为防止游戏公司追究他到现实世界里的法律责任,所以须隐藏真名。
可选种族的确有些狭隘,初始只有四个种族,但我设想是前期虚拟网游后期游戏异界,到后期玩家扮演任何游戏世界里任何角色,我的设想是从最开始被游戏玩到后来我来玩游戏,最开始是在游戏公司开设的游戏世界框架里按设定好的游戏方式玩(比如在游戏世界打流氓打恐龙,在游戏世界里参与建设新社会等),到后期每个玩家都能获得游戏世界的编辑权利(所谓“得道成仙”),以及游戏世界NPC觉醒对玩家(所谓“天人”)的抗拒、对现实世界的反攻,以及小说人物企图突破小说世界。
可选职业有点少,参照三教九流写的,关乎职业的定位是思想的不同,由于思想不同,职业技能也不同,后期成为仙、佛、神、圣。
就是参照的道家内丹术术语,我知道修行方法不同,境界分法也不同,但为了方便写,还是统一定下来了。
关乎装备属性
本来打算给角色设定个“攻击、防御”,武器防具设定个“伤害、护甲”,攻击、防御与伤害、护甲之间还有换算公式,似乎太麻烦就弃置了。还有个“法术抗性、法术伤害”也给取消了,取而代之的是自然伤害,比如陨石风火雷冰,物理伤害上限等于世界崩坍级别的,而自然伤害包括世界外的混沌级别,而混沌是无限的,所以自然伤害无上限。
感言其实我并不喜欢写文,只是因为找不到自己喜欢看的网文了,所以才想写一篇自己所想的网文。
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看到你这东西我仿佛回到了十年前。。。
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看到你这东西我仿佛回到了十年前。。。个人感觉老小说比较好看,你觉得十年前是好还是坏呢?
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为啥要把悟性改成元神?
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为啥要把悟性改成元神?没有改啊,悟性跟元神是分开的。
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感觉像几年前的数据流网游,。,
可以试着简化一下属性,减少几项,别那么多。
给自己减少麻烦,也给读者的阅读减少麻烦
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本帖最后由 hwlvshwl 于
21:21 编辑
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感觉像几年前的数据流网游,。,&&& & & & 可以试着简化一下属性,减少几项,别那么多。&&& & & & 给自己减少麻烦,也给读者的阅读减少麻烦& & ...七项已经是精简过的结果了,再精简真的好吗?如果只有力道加攻击、筋骨加防御、体魄加气血、元神加法术造诣,的确很简单。
性别男&UID885162&帖子304&主题23&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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精灵换成妖精吧!你这中国风的职业就别用精灵了,还有,你这设定我觉得可以参考倩女幽魂这个游戏----
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还有啊!施法不用蓝的吗?总觉得少了一个自由属性啊!----
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主角掉宝率永远有隐藏的二倍加成。这是个人毒点了。 如果我要写网游的话,会直接取消随机掉宝的设定。固定怪物掉固定装备,掉宝率百分之百。 与之相对的,没有刷怪这个词。任何适应等级的怪物,都是一场生死决战。
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力智敏不就行了
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本帖最后由 原代 于
01:24 编辑
的确要精简,你这个不仅繁琐,而且太过老式。如果是讲现代网游的到可以,如果说的是未来虚拟游戏就有太多的僵硬了。
昵称,我觉得不需要不能用真名的设定,因为现实中只要名字不是特别奇葩,运气不是太差,是不会让人给找出来的。反而是外貌给予7%的更改力度,可以防止顺网砍,也能防止整成帅哥美女网骗的情况。
种族这个可以有,但是得注意种族的属性驱使得有偏向。
职业的存在并不完全必要,你也可以凭属性技能说话。
属性表应该分为:力量(决定攻击力与物理防御能力)
& && && && && && && && && & 敏捷(决定了协调能力与行动反应能力)
& && && && && && && && && & 耐力(决定了背包与装备一起的承重上线)
& && && && && && && && && & 感知(决定了各项感官能力,包括动态感官。以及判定系技能的成功概率,前提是得瞄准)
& && && && && && && && && & 神秘(不管是萨满、巫师、武道家、剑客等的一概能量值,决定了此类防御能力)
你说的固定属性就不用了,玩个虚拟网游,别搞得想要充钱的单机一样。
生命值和能量值都可以,就是能量耗尽就没法行动这个得改,又不是回合制。
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以我多年网游经验,福缘这种加掉宝率的必不可少,但是看你怎么描写了,把握好度,不要写的太夸张,
能量值 我的看法于楼上一样,要改。
另外前期职业种族别弄的太复杂,循序渐进,除了共有职业,每个种族1-2个特殊职业就好,别一下出来太多。
各种族略微一些种族加成就好了,后面可以根据转职评价给特性加成
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精灵换成妖精吧!你这中国风的职业就别用精灵了,还有,你这设定我觉得可以参考倩女幽魂这个游戏----瞎几把写,打开WPS就是干!&&...精灵本来就是本土词汇,只是经常被用来形容西方传说物种而已,虽然很容易被看客混淆误以为,但我采用的是这词汇本意,意思类似妖怪,但词汇更中性一些,不像妖怪有些贬义。
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还有啊!施法不用蓝的吗?总觉得少了一个自由属性啊!----瞎几把写,打开WPS就是干!与以往网游小说不同,取消了法力值来自智力(元神)属性这个设定,更相似DND的法术位设定,这里涉及我对法术本质的认知----道给予人们在世界里的权限,武技一般消耗较多能量值,而法术消耗的比较复杂,所以没有所谓“法力值/法术位”。
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固定属性一般应该是隐藏属性。
个人喜欢运气浮动(每周固定1-7,每天不定总额固定,决定掉宝率制造率等)福缘(决定接分支任务的几率)悟性(决定学习高等级技能的前提和速度,当然也可以设定左右互搏这样的低悟性高级技能)
隐藏属性(只能以装备附加,不能升级加或者吃东西加。最初可以统一定为5(除了运气)。
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主角掉宝率永远有隐藏的二倍加成。这是个人毒点了。 如果我要写网游的话,会直接取消随机掉宝的设定。固定怪物掉固定装备,掉宝率百分之百 ...我的设想是每个人在前期达到小成时所有属性全满(包括福缘等属性),不会出现主角一人遥遥领先的情况。
怪物同角色一样一般进入濒危时则判定战败,我觉得掉宝的本质就是掠夺,怪物晕眩后可拾取其佩戴装备或“法宝”,还可解剖获取材料或宠物蛋。
怪物也是一个独立个体,但战斗强度恐怕不近真实,这点是个人笔力不够造成的。
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力智敏不就行了我写玄幻网游,有境界之分,而四维属性反映了角色的状况,在我设想里小成境界就全属性圆满了,意味着角色达到个体极限身躯了。
用力智敏好吗?
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写吧,20W字了
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