csol最高csol在线人数数

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日,国外知名CS门户网站HLTV.org一则非同寻常的新闻引起了笔者的注意。
CS1.5时代的北美第一狙击手“Ksharp”Miller以及几位CS起源职业玩家被Valve邀请到总部进行秘密会议。这次秘密会议中,Miller尝试了Valve正在制作的新一代反恐精英。随后Miller公布了Valve制作反恐精英的消息,引起了国内外玩家的热议。Valve上一次的反恐精英还是2004年推出的反恐精英:起源。在后来的7年中,Valve制作了军团要塞,求生之路,DOTA2等划时代意义的神作。而反恐精英似乎被遗忘了,除了2008年授权韩国Nexon制作的CSOL,以及2009年更新反恐精英:起源的游戏引擎,Valve在反恐精英这款金字招牌上并没有任何大动作。随着时间的流逝,反恐精英逐渐的光芒在使命召唤,战地等新一代FPS射击游戏冲击下逐渐消逝。Valve最初只想将反恐精英:起源移植到XBOX和PS3平台上以获取更多的销量,Valve在2003年发布零点行动时,曾发布过XBOX版本。测试版的开发落在了更新过反恐精英:起源的hidden
pat制作组手中。相比于开发过求生之路的turtle rock制作组,hidden path在制作FPS游戏上经验不足,这也导致了日后长达进两年的CS:GO低迷期。
日,官方公布消息称将研发新一代反恐精英,并且在三个平台上同时发售。同时,官方信息透露,将增强其他***械,提供更多的游戏玩法。
日,官方宣布了全球beta测试,第一批测试只有1000枚激活码。
随着客户端的不断完善,Valve在2012年2月初公布了问卷调查,并且发放了更多的激活码。笔者有幸在2012年3月初通过问卷调查获得了激活码。相比3个月之前的测试版,3月份的测试版增加了office,
train等地图。而***械更新则是3月底的一次大更新。不仅增加了CS1.6的经典***械,还增加了MAG7霰弹***,野牛冲锋***,Negev轻机***,泰瑟***等全新的***械。笔者在这次更新后,开始了对CS:GO 长达4年的更新日志翻译。
随着游戏发售时间的临近,Valve对CS:GO的更新越来越频繁。但是此时的CS:GO并没有摆脱反恐精英:起源的束缚。测试版时代CS:GO更像一个反恐精英 :起源的重制版。日,预购CS:GO的玩家可以先于其他玩家进入游戏。几天后,官方的博客中更新了一则耐人寻味的新闻:
大!脑! Valve使用了植物大战僵尸的梗,预示着僵尸模式可能加入游戏。然而,到今天官方也没有放出任何相关消息,倒是社区娱乐服务器增加了不少僵尸娱乐模式。
日,反恐精英:全球攻势在三个平台上如期发售。当天,CS:GO在线玩家数量在Steam上达到了5万,而同一时期的DOTA2在线人数也不超过3万。但是,CS:GO尚不成熟以及游戏内容和反恐精英:起源过分相似,导致了玩家热情迅速消失,在游戏发售不到两个月后活跃人数降至一万人,这个数据甚至低于反恐精英:起源。Hidden path制作组并不沮丧,在当年10月底推出了匹配模式希望能够挽回玩家的兴趣。
让制作组无法预料到,在匹配模式推出以后,各类外挂软件越来越频繁的出现在匹配模式里(到今天依旧没有有效的解决)。匹配模式不仅不能挽回玩家的兴趣,反而让外挂软件大行其道,进一步打击了玩家们的热情。此时,CS:GO只能通过最后一个手段吸引玩家数量了,那就是职业比赛。
2012年11月初,ESWC作为CS:GO历史上首场大型比赛在法国巴黎打响。拥有两位CS1.6老将f0rest和Get_RiGht的NIP战队第一次碰上了相爱相杀的老对手Very
Games战队。而上一次NiP的队标出现在战比赛还是在2007年。Very Games是前反恐精英:起源,由至今仍活跃的世界第一狙击手KennyS,爆头王Scream等选手组成。经过3天激烈的厮杀,NiP战胜了VG战队赢得了首场CSGO大赛的冠军,并且开始了87连胜的无敌时代。而VG战队在这场比赛之后,一直在决赛中负于NiP战队,成为了年当之无愧的万年老二。ESWC为日后所有的CS:GO比赛制定了比赛规则,同时也吸引了更多前CS1.6战队和CS:S战队转型。制作组通过制作实时转播系统GOTV和比赛期间限时免费获得了更多玩家的关注,活跃玩家数量在比赛结束以后上升了一倍,达到2万人。随着比赛的结束,CS:GO的关注度逐渐下降。CS:GO以一个并不令人满意的答卷结束了2012年。
纵观2012年,CS:GO虽然重启了沉寂已久的反恐精英这块金字招牌,但是实际表现并不令人满意。相比CS1.6和CS:S,CS:GO并没有给玩家带来过多的惊喜。在竞技比赛上,CS:GO成功地整合了CS1.6和CS:S的职业玩家,并且带动了更多新人加入CS职业圈。CS:GO想要重塑反恐精英的昔日辉光不仅需要核心玩家,更需要吸引普通玩家的关注。DOTA2已经成功地使用了饰品系统吸引了许多普通玩家加入到游戏中,CS:GO能否也使用饰品吸引更多的玩家呢?2013年对于CS:GO是关键的一年,这一年能否重现辉煌
相对于标新立异的2012年,2013年上半年Valve对于CS:GO的更新乏善可陈。但是就像黎明前的慢慢长夜,CS:GO在迎来黎明后逐渐地回到了王者地位。
相对于标新立异的2012年,2013年上半年Valve对于CS:GO的更新乏善可陈。但是就像黎明前的慢慢长夜,CS:GO在迎来黎明后逐渐地回到了王者地位。
在ESWC2012年结束之后,CS:GO的活跃玩家数量逐渐下降,最低同时在线人数甚至跌破了6000,比CS1.6和CS起源还要低。Valve并没有坐视不管。
日,制作组联合社区玩家推出了CS:GO上第一个行动,回馈行动。回馈行动增加了7张社区玩家制作的地图,museum, downtown,thunder,favela,motel,seaside,library。这7张地图的质量非常高,即使放在4年后的今天依然能够和别的FPS游戏地图匹敌。短短一周之内,回馈行动就赚取了15万美元,其中四分之一的收入归入地图制作者。
5月,针对越来越多游戏***的行为,Valve推出了Overwatch监督系统,以玩家志愿的形式监督并封禁官方服务器中***的玩家。然而监督系统并没有起到什么太大的作用,Vac一直到今天还是作为主要的反***系统。在同一个月,Valve针对职业玩家的建议修改了部分手***和霰弹***,同时加入了匹配模式中能够携带2枚闪光弹。
同年6月,Valve推出了比赛地图mirage和死亡模式。虽然玩家活跃人数有所上升,但是依然维持在一万人左右。CS:GO虽然成功吸引了一部分核心玩家,但是普通玩家却不买账。而此时的DOTA2通过公测以及饰品已经成功跃居steam上在线人数最多的游戏长达一年之久。CS:GO能否通过增加饰品吸引更多的新玩家呢?***是肯定的。
日,万众期待的CS:GO饰品正式上线。这对于CS:GO甚至是反恐精英都是一个伟大的转折点。
在首次放出的10款武器箱子中,有两个武器箱子需要玩家从客户端购买箱子解锁。其他8款武器箱子将作为地图掉落物品,玩家每周在一场游戏结束后将有一定几率掉落一把武器。
更新后,除了投掷物(手榴弹,闪光弹)和泰瑟***,所有的CS:GO武器都拥有了皮肤。和DOTA2不同,每一件CS:GO皮肤都拥有磨损值,五种级别的磨损分为:战痕累累,破损不堪,久经沙场,略有磨损,崭新出场。磨损值越低,皮肤涂装越鲜艳光亮。
最为经典的武器系列之一,军火交易武器箱。
除了磨损上的差异,部分皮肤由不同的纹理部分组成也为皮肤***提供了“玄学”。所有玄学中最著名的就是表面淬火系列武器了。Valve通过代码让表面淬火系列武器从下图的512*512纹理中随机排列在武器上。排列时,随机组成的图案(pattern)能够变化出上百种不同的武器纹理。纯蓝的淬火皮肤由于代码的随机生成概率而显得格外稀少,从而早就了表面淬火一代玄学。Valve再次利用相同代码完美诠释玄学则是3年后,2015年推出的多普勒系列刀子。
除了淬火玄学,Valve同时也推出了几款类似的皮肤。然而这些皮肤仅仅是截取完整纹理的一部分,而不是使用特殊算法进行排列,所以纹理组合随机性较小。这类皮肤最具备代表性的是屠夫和深红之网。
Valve在8月14日更新之后,在第二天又放出了两把可以替换的免费***,M4A1-S和USP-S。两把***是配备了消音器的CT主要突击步***和手***,用于替换M4A4和P2000。很大一部分玩过CS前作老玩家对于消音武器情有独钟,Valve听取了广大玩家的建议增加了两把消音***。
M4A1-S在长达接近两年的时间里,一直以2900(便宜A4 200)的价格,超高精度和稳定的散射范围收到职业玩家的青睐。而USP-S以超越手***的精度而成为CT手***局的首选。美中不足的是,Valve为了平衡削弱了两把***的弹匣弹量和备弹量。M4A1-S一个弹匣只有20发子弹,配有40发备用子弹。而USP-S弹匣只有12发子弹和24发备弹。
皮肤推出之后,CS:GO的玩家数量有了明显的提升。玩家在线峰值从3万提高到了5万,并且呈现爆炸式增长。涌入的玩家不仅促进了CS:GO的销量,同时也极大刺激了起步不久的Steam社区市场,Valve通过卖钥匙和社区市场收税的方式极大提高了收入。Valve这时候提出了一年举办不少于3次大赛,每次比赛不少于25万美元奖金的计划。而类似DOTA2的TI级别赛事到现在却从未举办过。
日,Valve在皮肤更新后推出了第二个行动,Bravo(英勇大行动)。和回馈行动不同的是,这次行动只有购买了行动币的玩家会掉落额外的英勇行动箱。
英勇行动的武器箱并没有过多的惊喜。而T的主武器AK47第一次出现了红色品质的皮肤----火蛇。
相对于武器皮肤,英勇行动带给玩家最大的惊喜是8张新的社区玩家制作地图。CS起源经典比赛地图cache首次以大行动的方式加入。8张新地图的官方背景分别是:
Agency,反恐精英进入一座摩天大楼内解救一群狂热分子劫持人质。Ali:反恐精英将要阻止恐怖分子在地中海附近的小村庄安置炸弹。Cache:一支精锐的突击小队将要阻止一群恐怖分子进入切尔诺贝利附近的一个秘密武器仓库。Chinatown:反恐精英将要进入噪杂的闹市区内歼灭一群恐怖分子。Gwalior:一群狂热分子试图炸毁印度北部的瓜廖尔古城堡,反恐精英必须阻止狂热分子。Ruins:两个炸弹点之间视野开阔,反恐精英必须阻止恐怖分子炸毁玛雅古迹。Seaside:在回馈行动中出现,现在玩家能够在经典竞技模式中玩这张地图Siege:反恐精英将通过外围的消防梯和地下暗道攻入解救人质。
在英勇行动更新后,Valve承诺的大赛也即将开赛。日到30日,DreamHack冬季赛在瑞典开打。来自欧洲和美洲的16支强队为Valve投入的25万美元奖金进行角逐。这次比赛中,并没有来自欧洲和北美以外的任何战队加入。3天的比赛中,观战人数峰值达到了10万人。上一次反恐精英大赛达到10万观战人数还是在2010年的WCG世界总决赛上。最终,来自瑞典的fnatic战队异军突起,战胜了NiP战队获得了CS:GO第一个大奖赛冠军。而北美的coL获得了第3-4名,这是在2016年之前,北美CS:GO战队获得的最好成绩。
DreamHack2013的成功为CS:GO带来了成倍增长的新玩家。Valve决定借助2013年圣诞节再推出一次行动以增加销量。日,Valve推出了大型免费行动,冬季攻势行动。该行动更像是一个大型免费DLC。Valve不仅更新了冬季攻势武器箱和冬季竞技武器箱,还更新了两张新的比赛地图:cbblestone和overpass。
Cbblestone这张地图在历代CS中都有出现,但是由于地图结果不够合理,在CS1.6后期逐渐被大赛淘汰。而overpass则是全新的地图。和别的水平展开的比赛地图不同,overpass这张地图以上下两层展开,这种结构只有nuke采用过。两张地图在2013年是极度不平衡的地图,cbblestone上反恐精英占据了绝大优势,overpass上恐怖分子占据了B区的优势。开发组对两张地图的平衡一直修改到了今天。在这次更新中,Valve增加了圣诞节的彩蛋,这是继万圣节幽灵彩蛋后第二种不同的彩蛋。
CS:GO除了在第一个季度表现低迷外,剩下三个季度都有明显的革新。玩家数量从年初的一万人增长到了接近10万人,越来越多玩家随着饰品而加入。但是饰品是一把双刃剑,一方面盘活了CS:GO甚至反恐精英,另一方面带来了以饰品进行赌博和假赛。随着CS:GO关注度和奖金的提高,包括职业选手在内的不少玩家开始使用***器。2013年圣诞前一周,著名的比利时职业选手ScreaM在Twitch直播匹配模式时,被使用***器的玩家疯狂击杀,以至于ScreaM愤怒的在公共频道中打字要求对方停止使用***。同时,职业比赛中也开始有职业选手使用***器获取更好的成绩。另一些职业选手则通过奥斯卡影帝一般的演技,吃外围以赚取饰品。
2013年对于CS:GO来说是转折的一年,饰品的加入带来了更多的普通玩家,也提高了职业比赛的关注度。反恐精英这块经历了十几年风雨的金字招牌,2013年积攒下的人气最终在接下来的几年得到了回报。2014年对于CS:GO来说是爆炸性增长的一年
在经历了2013年推出饰品后,CSGO的在线玩家数量一路飙升,在2013年年末达到了9万多人。Valve承诺的一年三次25万美元的线下大赛也打破了反恐精英多年奖金池记录。然而,***和假赛的问题越来越突出,Valve将如何应对?
相对于2013年的变革,2014年对于CS:GO来说是强势崛起的一年。2014年,Valve增加了一种新武器、两张新的比赛地图、两次大行动和十五款以上武器箱,同时还为三场线下大赛提供了250,000美元的奖金。这些新内容又让CS:GO的2014年充满了争议----两张不平衡的比赛地图、年底职业选手的***风暴,以及无数奥斯卡战队上演的假赛。
在冬季攻势结束之后两个月,游戏制作组并未做出重大更新。***问题已经引起了Valve的重视,CS:GO制作组开始着手处理***问题。2月初,制作组通过去年职业选手和社区玩家的反映,修改了沙漠之鹰、AUG和SG553三把***的性能。2月13日,制作组增加了一把全新的手***----CZ75全自动手***。
CZ75全自动手***让狙击手变得更加全能
和其他手***不同,CZ75可以实现全自动射击,能够像冲锋***和步***一样点射和扫射。这把手***产自捷克,是捷克最为著名的***械之一。更新版本中,CZ75一个弹匣有12发子弹(现实里是15发),备有24发子弹,用于替换P250,售价是300。和现实中大多数全自动手***一样,游戏中的CZ75能在极短的时间内打出12发子弹,散射范围比所有步***都要大。
CZ75的出现很快引起了职业选手的重视,便宜的价格、超高的瞬间输出以及极快的切***速度(后续版本大幅削弱了切***速度)成为了ECO局的首选。职业狙击手也开始购买CZ75以对付近距离的敌人----fnatic的狙击手JW因为擅用这把武器而被网友调侃----将CZ75作为主武器,将AWP当成副武器兼望远镜。
在CZ75推出之后,Valve更新了新的大行动----凤凰大行动:
凤凰大行动英文海报
和之前的大行动一样,凤凰大行动依旧通过挂机时间提升凤凰奖牌的品质。但不同的是,凤凰大行动售价只有2.99美元(之前的大行动都是5.99美元)。
凤凰武器箱内的二西莫夫丨AWP和红线丨AK-47是非常流行的皮肤
凤凰大行动武器箱依旧采用玩家制作的高质量皮肤。红线AK,守护者USP和二西莫夫AWP三款皮肤质量最高。在增加了凤凰大行动后,CS:GO玩家数量再创新高,突破了10万大关。凤凰大行动推出后,Valve承诺的一年不少于三场线下大赛也开始兑现。
2014年首场线下大赛,
EMS ONE卡托维兹站在波兰开打。在3月13日到3月16日三天的比赛中,清一色来自欧美的战队被分为传奇组和挑战者组。Valve在这次比赛中新增了战队贴纸。由于准备不够充分,所有贴纸都没有背景,只有俱乐部队标和比赛标识。却没想到这些没有背景的贴纸却成为了所有战队贴纸中最好看的,也成就了日后的价格神话。
制作组还别出心裁地增加了全息贴纸,在不同角度下会反射不同的光
这次比赛中,拥有日后被称为Golden Five(黄金五人)的neo、pasha等人的波兰俱乐部Virtus.pro坐拥主场优势,击败了瑞典忍者NiP战队,曾经取得87连胜纪录的NiP从2014年开始了自己的「万年老二」之旅。
比赛结束后,游戏制作组通过在大赛获取的职业选手反馈对游戏进行了部分修改。然而,修改归修改,坑钱归坑钱。5月1日,Valve推出了猎杀者武器箱和新刀----猎杀者匕首。
猎杀者匕首
猎杀者武器箱中的皮肤
猎杀者匕首来源于Mtech公司的MX-8054生存刀。游戏中,猎杀者匕首是在鲍伊猎刀之前刀面最大的一把刀,切刀方式和穿肠刀一样。值得一提的是,M4A4丨咆哮和咆哮贴纸的steam上传者被咆哮皮肤的原作者控告剽窃,引起了Valve注意。最终Valve撤销了皮肤和贴纸,以M4A4丨沙漠精英替代,而咆哮也成为了所有皮肤中唯一一款违禁品级别的皮肤。成为违禁品后,咆哮的价格一路飙升,从刚更新时的60-100美元涨到了现在的300-6000美元。
M4A4丨咆哮是CS:GO中唯一一款违禁级别的皮肤
5月14日,制作组对开了一晚箱子全是蓝色品质皮肤的非洲玩家提供了福利----10把一样品质的武器皮肤可以合成更高一级的皮肤。满地蓝精灵的非洲玩家可以合成受限级别的皮肤了,如果数量够多还可以合成更高品质的皮肤。汰换合同功能更新以后,市场上低品质但已经绝版的武器皮肤也开始涨价。
随着大量玩家的涌入,***问题愈发严重,而不少玩家为了更高的匹配等级,开始用小号开挂带大号的方式开黑升级。6月中旬,制作组针对这一现象专门定制了「一旦开黑成员中有任何一人被封禁,所获得的胜场数将会被删除的规则」。
突围大行动海报
7月1日,制作组更新了突围大行动,和前几次大行动不同的是,突围行动要通过做任务升级奖牌----突围行动提供了一系列任务,玩家需要完成这些任务得到行动星级升级奖牌。任务行动的玩法最初出现在2004年发布的反恐精英:零点行动中。
由于DOTA2的各种小本子的成功,启发了制作组为行动增加小本子的想法。突围行动增加了一本类似于DOTA2的国际邀请赛的小本子。玩家可以打开小本子浏览任务列表。为了治愈数据强迫症玩家,制作组还加入了个人资料统计和好友数据统计等页面。
突围大行动任务手册
突围大行动的任务
和之后的大行动相比,突围大行动的任务相对枯燥许多。使用特定武器(如上图格洛克18)在特定模式下完成一定数量的击杀。或者是在特定模式下赢取特定地图。由于2014年并没有个人等级制度,所以任务奖励只有武器箱掉落物品。但是,突围大行动却开创了特定武器箱掉落系统,即overpass, cobblestone等地图武器箱只有在行动期间购买了的玩家才会掉落。
龙狙的掉落几率只有千分之二到五
突围大行动中,加入了baggage,overpass和cobblestone三个特殊的地图武器箱。其中cobblestone武器箱首次出现了红色品质的掉落物品----AWP丨巨龙传说。和开出刀子的几率一样,国外网友估算掉落龙狙的概率在0.2%-0.5%左右。相对于极为稀少的龙狙,突围武器箱以及新刀----蝴蝶刀较为亲民。
蝴蝶刀的切刀和检视都非常的有气势
突围大行动更新了群众新闻乐见的蝴蝶刀。这把来自现实中菲律宾Balisong的特殊折叠刀在游戏中也拥有各种花式动作。放玩家切换或者F展示蝴蝶刀时,蝴蝶刀会有各种花式动作。虽然蝴蝶刀在大行动期间的价格高居不下,但是突围武器箱巨大的市场保有量让蝴蝶刀的价格逐渐降低。
日至17日,Valve在举办DOTA2国际邀请赛之际,抽空塞给了ESL一大笔钱让ESL举办当年的第二个大赛----2014年ESL科隆大奖赛。Valve还通过竞猜比赛胜负以获取特殊奖牌的方式增加贴纸销量。比赛中只要成功预测胜负就能够加分,当分数累计到一定程度时能够获得一块2014卡托维兹奖牌(金、银、铜)。和***不同的是,如果没有成功预测,贴纸不会消失。
2014年ESL科隆的贴纸采用了不被看好的圆形背景
来自印度的Team wolf首次参加Major,虽然被欧洲强队按在地上摩擦,但是却创造了第一支亚洲队伍进入Major的历史。虽然到今天,Valve举办的线下大赛仍然很少有亚洲队伍的身影,但是随着时间的推移,亚洲CS:GO越来越成为一支不可忽视的力量。
经过三天激烈的角逐,「万年老二」NiP战队又在决赛中碰上了fnatic战队。经过三张图的激烈交战,NiP战队的全世界最帅的老年望远镜fifflaren在inferno上的关键三杀锁定胜局,成功复仇fnatic拿下科隆大奖赛冠军。然而,比赛结束后,Fifflaren和最帅胖子friberg的状态逐渐下降,NiP战队87胜的无敌状态到今天也没能重现。
NiP成功复仇fnatic,夺得Major奖杯
大赛结束以后,Valve再次根据职业选手的建议对游戏进行了一些改动。由于KennyS在科隆比赛中AWP使用得出神入化,让别的队伍只能砸键盘,所以调整了AWP和SSG08狙击镜的视觉模糊效果。由原来的0.2秒开镜延迟增加到了至少0.5秒,开镜动画时视线改成模糊的,而不是开镜的瞬间有清晰的两条黑线。
经过这次修改,CS1.5时代就有的瞬镜AWP打法已经完全不可能再使用了,CS1.6的子弹粘滞性和跳跃延迟也在随后加入。这时候的CS:GO已经完全脱离CS起源,并且逐渐地多了一些CS1.6的元素。
在你拿到当回合游戏的MVP之后,其他玩家将听到你CS:GO音乐盒中的特效音乐
Valve在10月10日又为游戏增加了新的元素----制作组增加了音乐盒这一道具。音乐盒能够替换CS:GO默认的背景音乐,并且游戏中各个阶段的背景音乐也被音乐盒中的音乐替换,CS:GO的音乐盒还有暗金品质,可以记录玩家得到MVP的次数。
先锋大行动海报
日,Valve增加了先锋大行动。先锋大行动除了没有增加新的刀以外,和突围行动几乎完全一样。当玩家做完了所有任务时,还可以额外花钱购买额外的行动。
先锋大行动任务手册
在更新先锋行动的同时,制作组也对军械竞赛模式进行了小更新,每一队得分最高的玩家将会在被敌人击中后标记一小段时间。
KQLY葬送了Titan的Major资格
就在2014年Dreamhack冬季赛开赛前几天,法国职业选手KQLY、Sf和德国选手smn相继被VAC封禁。这是ESEA的功劳----ESEA先是检测到了smn在比赛中使用可疑的***器,在随后的调查中,还发现了***器的相关作者在网络上的一些言论。于是ESEA联系了Valve,提交了相关证据。喜闻乐见的结局很快出炉,著名的Titan战队成员KQLY被VAC封禁。而Titan战队也失去了Dreamhack冬季赛的资格,KennyS又被猪队友坑了一次。
Dreamhack冬季赛2014的贴纸采用了重叠的方形
到29日,Dreamhack冬季赛在瑞典延雪平举办。淘汰赛中,饱受争议的一场比赛发生了----fnatic战队在Overpass上以12:3落后Team LDLC的情况下,架起了三人人梯,由olofmeister担任直升机,以阻止LDLC战队的进攻。
fnatic将与LDLC进行重赛,自知理亏的瑞典人选择了弃权
这个点位最初在10月被一位国外玩家发现,fnatic战队一位自称经理的人给了500美元的封口费并将该点作为保留战术。和其他点位不同,这个战术不仅能够鸟瞰整个B区,还不会被B区的敌人穿射。由法国NBK、Happy、shox等人组成的LDLC战队被不断追分直到16:14被翻盘。赛后,愤怒的LDLC要求重赛并得到了裁判的许可,但是身经百战的fnatic经理cArn还是服从了判负的选择,并没有让fnatic参加重赛。
Team LDLC的夺冠之路略微曲折,但法国人还是笑到了最后
决赛中,Team LDLC和瑞典的NiP战队上演了三场令人窒息的大战,最终LDLC战队以2:1的微弱优势击败NiP战队获得了冠军,这是法国人第一次站在Major冠军的领奖台上。
M4A4丨狮鹫
Dreamhack冬季赛结束后,Valve进入了长假模式。然而12月初M4A4丨狮鹫这款皮肤的版权产生了争议,让制作组专门出了一次更新以解决争议。Valve通过改变图片解决了争议,并没有使之成为第二个违禁品皮肤。
纵观2014年,Valve和游戏制作组听取了职业玩家的建议,增加了很多CS1.6的特性。CS:GO和CS起源差距越来越大。而Valve在不断更新皮肤饰品的情况下,让CS:GO成为了继DOTA2之后第二大赚钱机器。Valve开始把重心推向饰品,并且通过大赛出售贴纸等方式反哺职业选手。同时,大行动增加了小本子和战役剧情等更加复杂的玩法。
博彩和***在2014年开始兴风作浪,开始影响到了职业比赛公平公正的原则。Valve通过VAC抓住了KLQY等***的职业选手,也加强了职业比赛的反***措施。虽然这些问题存在,但是反恐精英开始重回年的王者地位。2015年对于CS:GO是光明的,敬请期待下期五年回顾----辉煌。
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CSOL同时在线人数已经突破30万
作者:TGbus 来源:电玩巴士发布时间: 11:20:49
  当所有人还在为CSOL在线人数突破20万欢欣鼓舞的时候,CSOL并未止步不前,而是一路高歌猛进。在此我们要公布一个令人万分欣喜的消息,2月15日,也就是情人节之后的第一天,在普天之下的情侣和广大CSOL爱好者的支持下,CSOL的在线人数已经突破了30万!从春节期间的在线人数15万到今天的30万,在短短1个月不到的时间里,CSOL的在线人数已经整整提升了一倍。如此惊人的成长速度令人瞠目结舌,可以说是创造了FPS网游界的又一个神话!
  CSOL之所以能受到广大玩家的喜爱,与其一贯以来的高品质和创新精神息息相关。CSOL一直以来以其精美的画面、细腻的操作、逼真的建模享誉FPS网游界。而CSOL首个资料片—“生化狂潮”推出之后,更是给FPS网游带来了翻天覆地的革命!CSOL独创的生化主题网游,以其独特的方式对游戏做出了全新的诠释。突破传统的阵营划分方式,摒弃了人人对抗的单调模式,取而代之的是史无前例的人与僵尸对战的全新玩法。更低的门槛,更简单的操作,让首次接触CSOL的玩家都可以轻松上手。面对成群结队的僵尸,无需出众的***法,只需填弹狂扫,就能够享受到最简单、最爽快的战斗。此时此刻所有的烦恼全都随着***口喷吐的火舌,烟消云散!
  与此同时,在线人数的不断攀升,也给我们的游戏服务器带来了前所未有的压力。每天晚上电信网通两个大区的所有游戏频道全都处于爆满状态。面对这种情况,我们的服务器扩容已经完成,将有更多的玩家可以进入到游戏之中,而游戏线路也在一定程度上得到了改善。面对着不停增加的游戏人数,全新开放的游戏大区——电信二区,也将于18日正式上线,这将让更多喜爱CSOL的玩家在新服务器中享受到全新的游戏体验。我们的技术人员也时刻严阵以待,应对着可能出现的情况,24小时的专业维护,保证所有的玩家都能够享受到最舒适的游戏环境。
  当玩家们使用心形手雷把僵尸们炸个人仰马翻的时候。当玩家们顾此失彼被僵尸偷袭而发出惊呼的时候。当玩家们在CSOL中寻求着属于自己的那份乐趣的时候。我们可以清晰的感受到玩家们对CSOL的喜爱,而玩家们的支持正是CSOL前进最大的源动力,CSOL能够达到今时今日的高度与玩家们的支持是密不可分的!为了答谢玩家们的厚爱,也为了回应玩家们的信赖。我们除了提供优质的游戏环境之外,CSOL还将陆续开放更多的新模式、新武器、新地图,这些前所未见的新内容,可以令玩家们从中体验到CSOL更深层次的魅力。让我们一起在CSOL的战场上创造出更加光辉灿烂的未来!
  《反恐精英Online》公测客户端下载:  《反恐精英Online》最新升级补丁(日版本适用):  《反恐精英Online》完整升级补丁(日之后版本适用):  全球独创生化主题网游!——反恐精英Online官方网站:
  世纪天成 2月17日
责任编辑:tuhuimin
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参考资料

 

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