关于诛仙2仙鬼道完美加点道

诛仙2仙鬼道PK进阶宝典(下)_诛仙2漫漫看
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诛仙2仙鬼道PK进阶宝典(下)
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恩怨情仇快意行,
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梦中有梦梦无垠。
百月人间千月狱,
乱世有名我无名。
给我一个11套满细节仙鬼道,我能还你12个9套满细节的仙合欢的战力&&
& && && &上篇帖子放出后一个星期,终于还是有人忍不住喷了,说是纸上谈兵的有,说是我只好像只能找人单挑的有,说是大红消耗高的有,等等等等。只能说,帖子篇幅太长,很多人都没有看全我写这篇帖子的宗旨,这样那样的疑惑随之而出。不能怪那些人的想法,有想法是好的,但是你得先看懂,我写的是什么,写这些东西为的是什么才行。在此,我重申一下写这篇帖子的目的和宗旨:是想让所有仙鬼道玩家受益匪浅,摒弃对中诛仙时代后期仙鬼道片面的和错误的理念,正确的理解仙鬼道的职业定位,重新燃起天界PK的信心之火。并希望因本帖的出现,能使仙鬼道的所有魅力,在每一个有条件的玩家手里都能完美展现。本人不是来炫耀仙鬼道有多无敌的,弄清楚这一点再来看文章。
& & & & 仙鬼道并不无敌,仙鬼道有很多难以对付的职业,文中所说的仙鬼道能释放的一切技能,是想给所有迷惑的仙鬼道一个方向,遇到这个职业的时候该放什么技能,能减轻他对你的克制。至于那些说我纸上谈兵,你可以去问问电2的玩家,我是一个纸上谈兵的人吗?那些说我写的都是未来的20级神通技能不切实际的,我只能这么说:做人要有理想才能成功,何况是一个游戏,目光不能短浅,思想一定要灵活,元神81级终究会到来,谁说我只讨论了仙鬼道的20级元神技能,其他职业的技能我哪个没有讨论的是20级的你指出来我改。未来谁都是强大的,只不过看谁先打到了没有状态的玩家,谁就胜利,完美就是要诛仙按照这个方向发展,不再像以前,都很难杀人,谁愿意玩一个不能杀人的游戏?
& & & & 废话不再多说,下面进入正文。上篇详细叙述了仙鬼道对阵人族5大职业的各种不同的应对方法,而下篇,将详细介绍面对强大的神族职业时,仙鬼道应该注意的地方,因神族职业是后出的,也许各种巧妙的方法还没有像老职业那样被完全挖掘,但也已雏形初显。神族的单阵营聚集现象比人族要明显的多,比如怀光和九黎,一律清一色的仙怀光和魔九黎,所以有的很少见的阵营职业因人数很少,难有长期实践的经验积累,未免有叙述不到位的地方,对于经历了长期PK实践的常见的阵营职业,本人会竭尽全力,把毕生所学全部无保留的告诉选择仙鬼道的所有玩家。希望所有仙鬼道因阅读本帖的原因,再次燃起对诛仙PK的热情,继续竭力挖掘仙鬼道的长处,把仙鬼道的精髓完全发挥出来。& & & &
6、对阵怀光& && && &
& && && & 因怀光是最后出的两个职业,一般人对于九黎和烈山这两个职业的技能都没弄清楚的时候,又出现了怀光,难免出现了根本没有时间去研究这个新出职业的技能,造成操作上的一些低级错误。现将怀光的一些最需了解的基本技能的介绍如下以供大家研究,知己知彼是诛仙游戏PK的必要前提。
& & & & 门派技能
& & & & 血毒:20秒内令目标每次攻击都损失怀光气血的9% ,冷却时间60秒。魔阵营的血毒2对血毒有对方气血上限10%的加成。
& & & & 鬼步:25秒内增加速度4米/秒,冷却时间45秒,90%概率清除自身一个不利状态,30%概率进入潜形,最多持续10秒(天书)。
& & & & 鬼幕:施法距离10米,35秒内降低对方技能命中45点,冷却时间60秒。与法阵冲突,二者只可有效一个。
& & & & 法阵:5秒诅咒一次,降低15米范围内目标的技能命中15点与移动速度60%。
& & & & 足通:15米范围内瞬间移动至目标背后,增加下一次伤害30%,最多持续3秒,30%概率进入潜形,最多持续10秒(天书)。
& & & & 当身:20秒(25秒)内影子承受本体所受的50%(60%)伤害,45秒(40秒)冷却。佛怀光的为35秒(法宝+1)和85%。
& & & & 受身:20秒(25秒)内增加全抗150,50%(60%)概率转移所有负面技能到影子身上,45秒(40秒)冷却。佛怀光的为35秒(法宝+1)和85%。此技能相当于50%(60%)技能闪避,无论你的命中多高。只要转移成功,甚至未命中几个字都不会出现。
& & & & 一闪:20秒内使怀光所有技能伤害提高40%(天书)。
& & & & 化影:交换影子与自身气血(如果自身气血高于影子则无效), 70%概率解除一个不利状态,45秒(天书)冷却。此时如果使用的技能是影舞&极,则相当于本体吃了一下大红,可应对禁食。
& & & & 影反:本体与影子位置互换,6秒内增加本体躲闪20点(天书,躲闪不能与鬼步重叠),45秒冷却。躲避致命一击或者追击目标时有奇效。
& & & & 影祭:解除5个负面状态,增加下一次伤害75%,最多持续10秒;免疫3次伤害,最多持续6秒(天书)。相当于多了个福星高照。
& & & & 连击点概念:怀光有3种技能:起技,分别可以虚弱(潜袭)、晕眩(牙袭)、魅惑(无想),潜形下使用可以有600的控制能力;清状态(猎袭),潜形下使用100%清除对方有利状态2个,非潜形下使用基本上是无法控制的。切计,主要是用来附加连击点的。杀技:主要伤害技能。其中切技和杀技与连击点有关,攻击一次可以积累一个连击点,最高累计5个连击点,释放杀技可以把已经累计的连击点释放出来,附加爆率和本体攻击力(天书杀劫),杀劫加满并佩戴护符,每个连击点将附加32%本体攻击力,附加爆率数值未知。
& & & & 判别影子的方法:
& & & & Ⅰ、真身有状态,影子无状态。
& & & & Ⅱ、影子随真身动而动,真身不动时,前面一个是影子。因真身不动时,影子会跑到真身前站定。
& & & & Ⅲ、右键点击头像后和真身的右键点很多功能不能使用。
& & & & Ⅳ、御空飞离,立刻跟随你过来的是影子。
& & & & 特殊地形的影子位移局限:
& & & & 怀光的影子是被定位成宠物一类的,在昆仑的冰面上和岸上,影子不能上下案也许现在的玩家都懂,但是还是有必要提及一下,只要这个BUG没有改动,就可以一直使用。在岸上怀光招出影子后,则到冰面上,在冰面上放出影子,则到岸上,影子就没用了。
& & & & 飞升技能
& & & & 五行遁影:暗影状态下,无敌10秒,不可攻击,移动速度大幅度增加,清除所有负面状态,无敌完后增加气血上限60秒。被群殴时,再也想不出其他哪个职业还有这样的技能了。
& & & & 六觉身影:释放影子,清除技能闪躲增益,无视技能闪躲和减爆率和减爆伤。使用大影子时必放的技能。
& & & & 七里香影:远距离昏睡目标12秒,昏睡能力为自身睡抗+100点。
& & & & 八蛛矛影:30秒内四个重叠的流血状态,每个流血量为怀光本体的15%,定身能力怀光本体+100点。仙怀光配合血毒,鬼幕,龙切2的禁食,仙鬼道无解。魔怀光配合血毒,鬼幕(鬼幕2加成)仙鬼道无解。& & & &
& & & & 神族职业基本都为准BUG级职业,为刺激消费,完美的策划们当然会很好的利用这一点设计技能,游戏的平衡已经名存实亡,太多不可理解的技能的出现早已司空见惯,并肆无忌惮的让玩这些新职业的玩家使用着,但毕竟,别人花钱重新玩新职业,肯定会厉害,这符合完美的意志,换句话说,要是新职业不变态点,谁会去花钱和精力玩呢?游戏是在进步的,曾经已经相当进步的类似于久远年前青云自爆的仙鬼道的无限灭魂狂飙现在,已经被更进步的技能所取代或者克制,仙鬼道,看似有着灭魂狂飙玄的前景支撑,但是在不久的将来,没有了团队的配合,仙鬼道的输出几乎可以忽略不计了。仙怀光,这个曾经传言可以无视无敌的职业的玩家似乎早已忘记当初自己选择这个职业试玩的原因,当初感觉被完美欺骗,但终究不知不觉走一步算一步的撑到了今天的辉煌时期,所有可用技能都被玩家挖掘,用以**的,猥琐的,霸道的,强横的克制他们想克制的职业,对于被仙怀光克制的职业,目前是没有任何办法反克制他们的。新职业的逆天,终将是亘古不变的商业策略,我们能做的,一样是走一步,算一步,等待完美众神们和谐他们的那一天&&
& & & & 防御:防御的再多,抗性不够,还是必死无疑,和仙怀光打,最重要的就是自身抗性,抗性决定了胜负,乘崩可以充分发挥其效用,而仙鬼道的蛇蛊呢?仙怀光的神出鬼没和太多的清除不利的技能和受身的存在,即使你打中了他的真身也没用。
& & & & Ⅰ、怨念羁绊,这个技能是免疫魅惑的,假如被仙怀光用寂灭天玄甚至寂灭天魅惑了的话,离死不远矣,所以其为第一防御技能,
& & & & Ⅱ、凝血神咒,因为闪躲流仙怀光闪躲极高,想要击杀他,则必须放弃帝俊戒指,带刑天戒指,因为即使带帝俊戒指,变身蛊王状态有时都因各种原因还是会被其龙切2禁食。而带刑天戒指势必抗性不过关,肯定会被龙切2禁食,凝血神咒的聚抗可以完美的解决这一问题,几乎无限提升全抗45%。这样加成后,仙怀光是禁食不到你的,即使喝长生酒也无济于事。而也只有鬼道有这样廉价的聚抗技能,这个技能用来对付怀光的龙切2再好不过。使用这个技能之前一定要使用怨念羁绊,假如不怨念,将直接被寂灭天魅惑。假如中途被仙怀光的猎袭清掉聚抗状态后,应该立刻补充这两个技能。仙怀光的2秒无限禁食,是击杀你的重要技能,要是禁食不了你,他的流血禁食大法就将失效了。
& & & & Ⅲ、幽泉鬼步,在凝血神咒聚抗后还是被仙怀光禁食,则可使用幽泉鬼步,因为幽泉鬼步有天书加成的30%,比凝血神咒汇聚的更多,有了怨念羁绊和幽泉鬼步,永远不会被仙怀光禁食。
& & & & Ⅳ、天选道怨1,2,虽然命中怀光的可能性不是很大,但带了刑天后的命中将有质的改变,用天选道怨1和2来让其进入不利状态,也是一种防御的方法。
& & & & Ⅴ、归灵密印,大多数时间,盾似乎没有什么太大作用,盾的存在是防止被其天诛玄直接暴死,但仙怀光要使用天诛玄之前,必定是做好充分准备的,看见有盾存在会果断潜形后猎袭清除。所以一定要精神高度集中的保持着盾状态的存在,一旦消失,可能面临死亡的威胁。本人曾经做过实验,1类仙怀光的满状态天诛玄打在身上是23W的伤害。没有盾,是必死无疑的。
& & & & Ⅵ、归去来,归去来玄,有时可以救命。
& & & & 进攻:上面说到打仙怀光要佩戴刑天戒指,在这里说明一下,要是想较高概率击杀2类一下仙怀光,则需放弃爆6戒指,配带刑天套戒指,并且使用其套装技能七杀斗魂罡,20秒内增加自身技能命中24点,冷却时间600秒。这样配合帝俊套,可以达到200左右的命中,有机会博一下第一下出爆。虽然极限闪躲的仙怀光可以达到120闪躲以上,但只要超过50%的命中概率,那么击杀仙怀光并不是梦想,关键在于套装技能的使用时机,因为,魅惑禁食流血法此时已经失效,1是怀光本体抗性很高,2受身的存在,3是即使中了蛇蛊,他们会马上清除状态或者互换和影子的位置,导致永远不能魅惑到他们。只有使用暴力击杀的方式,击杀怀光本体。这是需要极高攻击和命中的支撑。进攻前确定攻击的是真身,不是影子。
& & & & Ⅰ、暴力击杀法,在技能命中允许的前提下,可以使用此类方法完美击杀2类以下仙怀光,前提是注意其当身状态,此状态可以将自身受到的伤害50%由影子承当。中鬼幕则必须解除掉,此技能的效果是20秒内让对方技能命中下降45点,与其自身法阵效果冲突。
& & & & Ⅱ、对于1类以上的完美的仙怀光,目前的仙鬼道是没有任何办法击杀的,只有等待元神等级的提高,技能伤害的进一步提升,才有可能秒杀之。所以遇到此类仙怀光,能做的只有防御,要是能做到不被其杀死,即打成平手,那么就是最大的成功。
& & & & 要点:仙怀光的逆天不在于其多么变态的攻击,而在于其对于仙鬼道来说几乎无懈可击的防御,鬼步2的技能闪躲加成,法阵的技能命中诅咒,鬼幕的技能命中诅咒,影子的变换,受身的状态承受转移等等。对于闪躲这一条,再强的攻击打在未命中上,也等于没打。凡是想击杀仙怀光的仙鬼道,一定要谨记,高命中此时此时才是王道,100%的爆率要是未命中,一样是打不出任何伤害的。放弃一些无用的技能的释放,诸如蛇蛊,百蛊啖魂等。并谨记,怀光隐身时永远比现身时要脆弱的多,仙鬼道可以利用小怪直接飚旁边的小怪,隐身并近你身的仙怀光可能直接被你群死。即使现在难以击杀满属性的仙怀光,但是不代表以后不能击杀,新出的武器似乎将附带15点技能命中,封神技能20级被动还有5点技能命中加成,怀光的削弱期势必会到来,只不过是时间问题了。
& & & & 击杀方式:①③
& & & & 击杀难度:★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★
& & & & 被杀星等:★★★★
& & & & 常见星等:★★★★
& & & & 似乎是因为大众不喜欢魔怀光的进攻方式,现在的魔怀光几乎很少有玩家青睐。魔怀光的爆率要是达到极限,那么他的突杀2找准时机是可以秒杀很多其他玩家不能秒杀的职业的。但是对于缺少禁食技能的魔怀光来说,似乎很难找到这样的机会,能做的,只有群战时补刀,试想,哪个攻击职业甘愿沦为补刀职业呢?何况是有着那么强大的仙阵营选择权的怀光职业。自然而然,魔怀光就成为国宝级人物了。可能这些所剩的魔怀光中有很多是玩厌了仙怀光偶尔转成魔的试玩的,真的想长期玩下去的高端玩家应该很不常见。虽然魔怀光很少遇到,但总会遇到,不要看着他们没有强悍的BUG级技能,但是还是不要掉以轻心的好,当一个仙鬼道在疯狂的灭魂狂飙彪着一个魔怀光的时候,却可能会发生突然死亡的情况。自己会死的不明不白,其实是中了他的一套技能了,给你丢个血毒,这个技能可是比其他阵营的怀光流血能力更强的,因为还附加上了攻击者自身的血上限,用你自己的攻击伤你自己的血,血下降到一半后,给你丢鬼幕(鬼幕2加成),6秒禁食,等你发现情况不对,停止攻击并正准备解除禁食时,一个突杀2,你便倒地了。若你不攻击,八蛛矛,积蓄5个连击点后鬼幕禁食,斗杀2,在自身神力爆发和对方流血禁食的状态下,4下附加自身气血20%的斗杀2打在身上,第一下足以秒掉2类以下仙鬼道,若勉强抗住,血量在50%以下,则突杀2必定送你回城。
& & & & 防御:对于魔怀光的防御要诀就是不要拼命的进攻,灭魂狂飙的连续释放将成为杀死你自身的罪魁祸首,没有了随便的进攻,血毒便没用了,少一个引发自身死亡的原因。
& & & & Ⅰ、归灵密印,魔怀光的造化门派技能都是60秒冷却的,所以这个技能对于他们的单体攻击,有着明显的效果。
& & & & Ⅱ、护法鬼语,沙铠,所有的魔阵营都会有血咒后夺魄的强晕,怎么防住,视具体对手灵活处理。
& & & & 进攻:没有了仙阵营的鬼步2的闪躲加成,魔怀光多的20%的御仙,这个也是很烦人的属性。加上当身,法阵后,没有命中的仙鬼道很难一击必杀魔怀光。
& & & & Ⅰ、强力暴击法,1类仙鬼道利用装备压制,可以击杀2类以下魔怀光。要注意的是他们的当身状态,当身加上御仙,效果可想而知。
& & & & Ⅱ、对于1类以上魔怀光,似乎并没有出现过这样的玩家,因为高端玩家都会选择仙阵营,真的遇到了,那么不要抱击杀他们的可能,尽力自保,他们也拿你没办法的。
& & & & 要点:对于魔怀光切忌疯狂的进攻,血毒2对血毒1的加成效果很可怕。其隐身时是较现身时脆弱的,找准机会,对怪全状态灭魂狂飙,一击必杀。切忌中减爆率状态时进攻,极度廉价的血咒减爆率很可能成为你永远不能击杀某些人的障碍。
& & & & 击杀方式:①③
& & & & 击杀难度:★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★
& & & & 被杀星等:★★★★★
& & & & 常见星等:★& & & &
& & & & 也许有人喜欢群战时不死的成就选择佛怀光,尽管佛怀光的受身和当身有了可观的强化,并且有着无限大影子的诱惑,但仍由于缺乏致命性攻击技能的原因,致使很多人没有选择佛怀光。但没人选择不代表不犀利。在天界打架打久了,可能有时会出现这样一种情况,发现自己的御空术冷却的极慢,大概要1分钟的时间,也许经历了之前的状态图标时间与实际效果不符的BUG,有人自然而然的认为,这也是一个BUG,便不再理会。其实,这不是BUG,这恰好就是佛怀光在旁边捣乱,由于佛怀光数量的稀少,也许很多人都不懂,佛怀光居然有这样一个令人无比蛋疼的技能:猎袭2,清除目标加速状态,100%概率令目标普通加速状态和轻功技能进入冷却60秒,冷却时间20秒。1分钟的时间他可以废掉3个速度至上的鬼道,可想而知,鬼道一旦没了速度的优势,和旁边的小怪似乎没有太大区别。能够全面分析大局的人士知道,这样的辅助技能将会比一个魔鬼道的疯狂杀人更让人抓狂。佛怀光的精髓辅助就是游弋于战场边缘,专门盯住对方魔鬼道等偷袭职业,释放猎袭2。这样的辅助,对整个本方团队的生存力的提高有非常可观的效果。
& & & & 防御:由于御佛20%的属性和缺乏进攻能力即使是拥有无限大影子的佛怀光是无需太多的防御技能的,所要担心的只有那令人无奈的猎袭2,可这技能是无解的。遇到佛怀光,让人产生恐惧的却是另外的原因,因为这种诅咒是连福星高照都清除不了的。
& & & & 进攻:虽然没有高闪躲的加成技能,但是有着高伤害减免加成的当身2对于仙鬼道来说,似乎已经变成了无敌。
& & & & Ⅰ、天选道怨1,2,低概率使其进入不利状态。
& & & & Ⅱ、强力暴击法,佛怀光的当身时间持续35秒,冷却40秒,只有抓住其5秒的空隙,才能一击必杀他们。
& & & & Ⅲ、魅惑流血禁食法,此法完全看运气了,首先佛怀光的受身肯定会加全抗150,并且时间持续和冷却相同与当身的受身只有15秒的间隙让你释放蛇蛊,靠那15%(本体中蛇蛊)*15%(魅惑本体)=2.25%的概率想魅惑住佛怀光,似乎概率太小了些,所以这个技能只能算是辅助技能。
& & & & 要点:遇见佛怀光时,能击杀则为首要击杀目标,否则尽量远离,他的猎袭2会让你生不如死。
& & & & 击杀方式:①③
& & & & 击杀难度:★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★★
& & & & 被杀星等:★★
& & & & 常见星等:★& & & &
7、对阵九黎
& & & & 钢胆姿态大药的九黎,无论什么阵营,对于仙鬼道来说,几乎就是不死的存在&&& & & &
& & & & 前不久,看见某大神自爆诛仙本体最高爆率95点为上限的截图,他的长状态爆率为78%,当时就十分惊讶,纵使附加了斗魂姿态的九黎,后来才知道,仙阵营的九黎居然有个法阵,附加5点爆率,这样总共多了10点爆率,才有了78点爆率的长状态。没有了魔九黎强横的裂空2和杀戮2,为何还有人选择仙九黎呢?天生我材必有用,完美策划既然制造出这个职业,就必定有其可取之处。但是总的来说,仙九黎是不多见的,也许,玩家们觉得他的主攻技能伤害不足以秒杀其他职业,但是,仙九黎永远会比魔九黎有一点优势,那就是不怕群战的围攻。魔九黎凭借着双嗤魂被一群人打都可能很难被杀死,但是他们的绝招却永远失去效果了,嗤魂免疫不了降抗效果!!而仙九黎却没有这样的迷茫之时,甚至,他们的百烈2和雷霆2比仙合欢的江南2都更优越,更先进,只要有气血上限和真气上限没有降低,随时都能杀人。不过,这只是针对极高血上限的1类以上仙九黎而言,1类以下的仙九黎,除了天外天的禁食和寂灭天的魅惑,百烈2眩晕后清血上限加成,但是即使被清,也难以杀死对手,除非装备压制。所以再也找不到他们比魔九黎更具优势的地方了。
& & & & 防御:
& & & & Ⅰ、怨鬼心魔,降低其技能伤害,总是被暴击后的技能伤害也是可怕的。
& & & & Ⅱ、蛇蛊,仙九黎有两个虚弱技能雷霆2和虎啸2,都是以自身抗性+80作为虚弱能力的,仙鬼道中虚弱可想而知,并且为定身住他做基础。
& & & & Ⅲ、归灵密印、若是很自信自身的虚弱抗性比仙九黎高,尽管开吧,否则,就别开,20秒一次的雷霆2会把真气盾清除。
& & & & Ⅳ、怨念羁绊,灭魂狂飙2,被降抗后,再高的魅抗都可能被魅,所以开免疫吧。
& & & & 进攻:因双嗤魂的存在,仙鬼道几乎无法杀死九黎。除非不出爆的伤害超过其气血上限。
& & & & Ⅰ、天选道怨1,2,中不利状态和防御散尽,打任何职业都得释放的技能。
& & & & Ⅱ、百蛊啖魂啖魂,九黎的无限加速会让你永远都准不上,这个技能可以有几率让其在无嗤魂时定身。有时可能是你击杀其的前提。
& & & & Ⅲ、魅惑流血禁食法,似乎还有那么点机会魅惑住仙九黎,然后置之死地,但概率比较小,双嗤魂现在的冷却间隙很小,甚至以后还会达到无间隙,到时候只能使用灭魂狂飙玄第一下不出爆超过其上限的方法杀死仙九黎了。
& & & & 要点:斗神祭武后鬼斧袭武为仙九黎强力进攻招式之一,1类仙九黎还是能用此招暴死3类仙鬼道的,所以需谨慎对待。慎用寂灭天玄,慎防其天雷落,鏖战后的寂灭天玄。
& & & & 击杀方式:③
& & & & 击杀难度:★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★
& & & & 被杀星等:★★★
& & & & 常见星等:★& & & &
& & & & 先介绍一下,九黎飞升九黎的一些强悍的技能
& & & & 飞升技能
& & & & 血魂震武:20秒内群体18米内虚弱,能力为九黎自身抗性+100点,虚弱50%,18秒内,群体减爆率20%,12秒内群体减速60%,冷却时间360秒。
& & & & 鬼斧袭武:远程攻击单体目标,附加50%本体攻击力,附加100%爆伤,大概率出爆,18秒内目标防御力减少90%。冷却时间360秒。
& & & & 天雷落武:冲击前方线性区域,6秒内眩晕目标,眩晕能力为自身眩晕抗性加100点,清空真气,禁食6秒,6秒内目标全抗降低200点。
& & & & 斗神祭武:20秒群体18米内防御增加100%,清除目标2个有利状态,12秒内,技能伤害提高20%。
& & & & 几个主造化技能介绍
& & & & 这些技能配合自身的门派技能,封神技能,一些操作好的魔九黎几乎能达到单任何职业都不死的状态。曾见两个1类魔九黎和1类仙合欢大战的情形,仙合欢的满状态第一下打在九黎身上的伤害只有几万,远远不能超过九黎的血上限,几乎不可能出爆的准BUG身躯,让仙合欢这样的高伤害职业都丝毫无法击破其防御的壁垒,可见魔九黎的犀利。魔九黎因为阵营的关系,进化的相当完美,利用自身门派的钢胆姿态(减爆率5%,减爆伤50%。气血伤害的70%(护符)变为真气消耗,1点真气消耗可以替换两点气血,相当于减伤害70%)作为强力防御的前提,再利用破煞,鏖战的减全抗80,造化技能的裂空2和杀戮2作为杀招。虽说裂空2和杀戮2的冷却时间较长,但却是极度致命的。这种职业单挑几乎无敌,即使是有着单挑王之称的魔鬼道在其面前,面对双嗤魂无懈可击的免疫,苦行八肱的无限减速60%,也只能甘拜下风了。
& & & & 防御:只能凭借装备和细节压制,尽可能做到不被魔九黎轻易晕住。但在魔九黎强大的造化技能下,百鬼夜行加速技能都已经无效,苦行2的清除加速和减速效果,即使魔九黎不使用加速技能,你都逃不出他的攻击范围。
& & & & Ⅰ、蛇蛊,魔九黎的两代嗤魂都无法免疫减抗技能,这是他们很郁闷的事,所以面对九黎,首要事情就是持续着放蛇蛊,因为八肱4秒就可以75.99%(87.04%,护符加1)概率清除自身不利状态1个。有时魔九黎急于进攻秒杀你或过于自信,会忘记释放八肱解除蛇蛊降抗,这时,即使被裂空2后气血降至很低后,1类仙鬼道扔可以凭借自身极高的虚抗已经对方被蛇蛊降抗的原因使其杀戮2失效,这有时是极限晕抗的魔九黎的无奈之处。但抗性过关的魔九黎对阵抗性不高的仙鬼道,有时直接释放杀戮2就可以直接结束战斗,不过仙鬼道的虚抗一向很高,只要你的细节符合3类以上的仙鬼道的细节,那么魔九黎想一击必杀你的可能还是很小的。跟魔九黎打有可能让你郁闷的是,他们的封神技能八宏煞,利用自身的极限晕抗无限眩晕别人,这个技能他们只会点一点,原因是因为1级的八宏煞只需消耗215点元力,点高了自然没办法无限,这个技能也就废了。但魔九黎却可以通过另外一种方法杀人,就是利用裂空2的眩晕附带减目标血量50%,仙鬼道被减后差不多只有5W血左右,然后再利用暗伤2加八宏煞,2秒4下的攻击,最终的几下可以达到接近2W的附加伤害,这种伤害是无法减免的,总量达到2秒10W的输出,即使是1类仙鬼道,在使用大红的情况下中了这样的招式都极易被秒。这就是晕抗比九黎低的后果。
& & & & Ⅱ、天选道怨1,2,由于八肱的清除不利技能的原因,利用此技能尽量让其不利状态变多,让其清除掉蛇蛊的概率降低,但需打在无嗤魂的间隙中间。
& & & & Ⅲ、护法鬼语,沙铠,被其裂空2眩晕,等待你的将是死亡。免疫眩晕的空隙还是很大的,但是魔九黎想要一击必杀你同样需要充足的准备,和装备相当的魔九黎打,护法鬼语和沙铠的使用可以免疫掉一部分的裂空2,提高自己的生存力。
& & & & Ⅳ、凝血神咒,此技能不到万不得已绝对不能放出来,一旦释放出来,其杀戮2将100%秒杀你。此技能的使用是在没有护法鬼语和沙铠的情况下,确定魔九黎做好充分准备(鏖战后,天雷落,降全抗280点)必定可以裂空2眩晕你并降低血上限随后杀戮2必杀你之前,使用出来用以骗过不识仙鬼道技能的魔九黎的赌命技。
& & & & 进攻:似乎,1类以上的仙鬼道目前即使是加13的148乾武器,都无法击杀1类以上甚至是2类以上的魔九黎。双嗤魂的免疫暴击,钢胆的增益,血咒技能的诅咒,一个仙鬼道即使爆率达到95%,同时中以上状态打魔九黎会很难出爆。双嗤魂的免疫大多数不利状态,除了降低抗性,降低命中,降低闪躲,减爆率减爆伤不能减免外,其他不利状态都能免疫掉,这样使仙鬼道难以魅惑。一切的一切,使仙鬼道能击杀魔九黎的概率降至无限接近0的地步。即使到封神后期,1个1类以上魔九黎,由于双嗤魂的存在,钢胆姿态的永久增益,御仙20%的属性,高血量的支撑,亦将没有任何压力的破灭全诛仙所有仙鬼道20级灭魂狂飙玄的挑战。要说击杀魔鬼道是神话,那么,击杀魔九黎,只会是传说&&
& & & & 要点:想进一切办法,不被魔九黎晕住,被晕则是死亡。秒杀的概率几乎为0,真想知道具体数值,那么我告诉你,击杀一个魔九黎的概率为:10%(中魅惑概率,嗤魂1,2都是100秒冷却,1持续48秒,2持续34秒,之间有18秒空隙,做100-34-48=18秒可以打中,减去跑动造成的影响,取10%为击中概率)*98%(命中概率)*20%(出爆概率)*7%(灭魂玄极效)=0.2394%。和洗法宝3级技能的概率相当(1/300)。如何对付魔九黎的八宏煞无限眩晕,其实很简单,他们这些技能都是靠自身眩晕状态,假如仙鬼道放弃灌注昏睡,灌注眩晕的话,那么凭借自身极高(近1000)的眩晕,是可以抵抗魔九黎的八宏煞的(两人相同的装备,都具备木宝宝),只不过,放弃了昏睡,则代表了放弃了抵抗天音的无量真言2,这也许是舍本逐末的做法。但有兴趣的有条件的仙鬼道可以尝试灌注眩晕或者准备两套装备,一套灌注眩晕,一套灌注昏睡,并且都是震装,到时候你面对魔九黎的时候,便谁也杀不死谁了。顺便再次提一下,魔九黎的嗤魂煞到达20级的时候,将会持续50秒,配合嗤魂1,2的100秒冷却,中间没有嗤魂的时间,将只有2秒,真正的做到不会被爆的奇迹。但到那时,可能又会有新的方法击杀,目前暂不考虑了。顺便提及一下,对于魔九黎,魔鬼道的双蛇蛊可以完美的废掉他,而且魔鬼道的幻灭煞可以在其嗤魂状态下秒杀他,这是不远的将来可以实现的事情。
& & & & 击杀方式:③
& & & & 击杀难度:★★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★
& & & & 被杀可能:★★★★★★
& & & & 常见星等:★★★★& & & &
& & & & 要说有了佛怀光,魔鬼道就可以不要上战场,那么有了佛九黎,那么仙鬼道久可以回家睡觉了。无语的两个技能,将仙鬼道克制的服服帖帖,五体投地。这两个技能不光使自己永远不会被仙鬼道杀死,而且能让一个仙鬼道彻底的废掉。甚至当我写这两句的时候,都感觉到了对佛九黎技能的无奈。破煞2,追加本体攻击20%,降低目标致命率10%和知名伤害100%,令目标每两秒减少攻击力400点,持续30秒,冷却30秒。碎刃2,追加本体攻击20%,降低目标技能伤害50%,持续30秒,冷却30秒。只要其中一个诅咒了仙鬼道,那么他的任何攻击便成了浮云,假如两个技能都诅咒了仙鬼道,那么这个仙鬼道假如平时能爆修罗凶61W的话,此时打在佛九黎身上,几百的数值都可能映入眼帘,就是这么的变态。虽然目前为止,本人还没有遇到成型的佛九黎,但从其技能的叙述,便知道这两个技能的变态。但是佛九黎除了这两个BUG级的技能除外,似乎没有什么技能能对仙鬼道造成多大伤害,沿袭了佛阵营少杀招的不足。
& & & & 防御:对于这样防御极强的职业,完美哪怕多给一个杀招,都会影响整个诛仙职业结构的变化。不死的存在之身,这样强大的存在只因缺乏哪怕一个杀招的支持,便落到门徒如此之少的结局。
& & & & 进攻:面对佛九黎的这两个招数,身戴加13武器的仙鬼道是否非常想尝试一下自己全状态灭魂玄打在他身上的效果是如何的?低调的佛九黎只会用熟练的两个动作,任你几十万几百万的伤害,都会像轻柔的棉花扔到身上一样,很是安逸。只要敌对方多存在一个3类佛九黎,那么本方便少存在一个1类仙鬼道。职业的克制,在此处,被完美策划表现的淋漓尽致。诛仙真正的魅力,或许,就是这样?
& & & & 要点:没有对阵的必要。
& & & & 击杀方式:③
& & & & 击杀难度:★★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★★
& & & & 被杀可能:★
& & & & 常见星等:★& & & &
8、对阵烈山
& & & & 为什么烈山这样以高暴击爆伤为职业特点的职业反而仙阵营的没有魔阵营的多?有谁思考过这个问题吗?是的,是因为,仙的终究没有一击必杀的技能,在这个时代,能玩好烈山的都是基本中高端玩家,杀人为第一目的的玩家肯定会选择能杀人的职业。蓄力毕竟有几秒时间,虽然就是这几秒时间能造成巨量伤害,但是时间的流逝也代表着时机的流逝,除非偷袭,一个有无敌的职业完全可以在你看见你蓄力后蓄力完成前开出无敌。有着短冷却进攻技能和群体大伤害技能的仙烈山终究没有成为主流。虽然有着极其强大魅惑禁食的醉芙蓉2,但局限于花不是天华法阵的大范围,而且是得在被魅后才禁食;群体进攻技能的沧澜破2,但又是前方12米扇形范围,范围太小,并很难把握。玩家们终究不喜欢这样的进攻方式。所以仙烈山便退出了阵营竞争的舞台。
& & & & 防御:
& & & & Ⅰ、怨念羁绊,仙烈山的长处之一是很会魅惑人,醉芙蓉2的无视抗性的魅惑和空灵闪2的群体魅惑加上阵营技能寂灭天玄等,时间较长,被魅惑等于站那挨打,所以首要防御就是怨念羁绊和灭魂2的释放。
& & & & Ⅱ、归灵密印1,2,没有了魔烈山的凝血矢禁食,仙烈山却多了被花魅惑后禁食的醉芙蓉2,一旦被魅,配合几个高攻击技能如星芒击2,沧澜破2,再加上动物的攻击,在禁食情况下还是会被弄死的,开着盾还能抗一会。还有一个原因就是仙烈山同样是烈山,他们的自爆技能是任何时候都不能小觑的,加上仙阵营的高暴击爆伤,不得不防他与你同归于尽的打法。其实1类仙烈山的沧澜破2出爆足以送2类以下仙鬼道回城,只要有一个盾的存在,生存力会强很多。
& & & & Ⅲ、蛇蛊,蛇蛊的不可缺少性决定于空灵闪2和寂灭天玄是靠自身能力来计算的,必须降低其本身的魅惑抗性。
& & & & Ⅳ、怨鬼心魔,技能伤害的降低有助于自保。
& & & & 进攻:
& & & & Ⅰ、天选1,2,取其不利状态效果。
& & & & Ⅱ、强力暴击法,注意其飞升技能三叹烈,这个基本等于一个12秒的无敌,除了中天宝宝的无视技能闪躲的清状态,暂时似乎没有什么更好的办法对付。仙烈山没有什么降抗技能,魅惑其还是比较简单的。没有御仙20%,强力击杀一个仙烈山还是很简单的,只要有机会,1类仙烈山也不难暴死。
& & & & Ⅲ、魅惑禁食流血,同样是只要有机会,在烈山不是狐狸的前提下魅惑住,则不难杀死他了。
& & & & 要点:注意好三叹烈的存在,不要浪费技能。追一个仙烈山时,要是他想逃跑,就没有跑不掉的道理,击杀他只有找好机会御空近身后的魅惑。保持着归灵的时刻在身。
& & & & 击杀方式:①②③
& & & & 击杀难度:★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★
& & & & 被杀可能:★★★
& & & & 常见星等:★
& & & & 相对与其他两个阵营,魔烈山的人数占整个烈山职业的多数,可能又是因为有着别的玩家无解的几大造化门派技能的配合招数,我认为,任何职业都不应该轻视一个魔烈山。狼牙矢2的降抗200,双飞火2的流血,配合凝血矢2的定身便禁食,1分钟一次的绝对完美组合,除非打在无敌或者免疫上,其他还有何法可解?衣服的解状态要5分钟,这个却只要1分钟一次。对于这个有着比鬼道机动性还高的职业,可以这么说,只要有另外一个(只需1个其他任何一个职业)人在协助魔烈山攻击仙鬼道,那么仙鬼道想杀掉魔烈山,简直是天方夜谭。
& & & & 防御:魔烈山是不好对付的,太多的致命性伤害让仙鬼道只能忙于防守,一不小心便被各种各样的原因杀死。但是不好对付,不代表不能对付,极超前的意识和完美的操作加上细节的完美,最终能让你从劣势转变为优势。
& & & & Ⅰ、蛇蛊,凝血矢2是魔烈山的绝招,技能效果为:附加本体攻击20%,定身能力为本体加80点,持续8秒,定身成功则附加禁食效果8秒,冷却时间60秒。满蓄力追加100%本体攻击力,并追加致命一击率。一旦定身则禁食,你可以不怕魔烈山的双飞火2,不怕魔烈山的飞升技能孤星烈(孤星武攻击更高),但是你绝对不能不惧怕魔烈山的凝血矢2。为什么?达到要求的1类仙鬼道的5抗, 可以说定抗是最低的。所以面对以定抗为首要需强化对象的魔烈山怎么比拼呢?唯一的办法只有用远程攻击技能减他195的抗。因为在禁食前,魔烈山必定会让你流血等等,比如双飞火2高数值流血加禁食8秒,我相信没有一个仙鬼道能扛得住。所以被定身则代表死亡,烈山的造化门派技能狼牙矢是减少对方全抗200的技能。和烈山打建议佩戴逍遥锦囊加定抗,因为魔烈山99%也一定是佩戴此锦囊,并处蛊王状态居多。
& & & & Ⅱ、天选1,2,利用不利状态。
& & & & Ⅲ、怨念羁绊,似乎醉芙蓉,双娇放出的狐狸的魅惑能力都是无视抗性的,在蛇蛊降对方抗性后,第二重要的就是免疫魅惑了,否则,被流血解都解不了的。
& & & & Ⅳ、怨鬼心魔,减少技能伤害,必备防御技能。
& & & & Ⅴ、归去来,归去来玄,对于魔烈山,似乎你的命中达到达到200,他都有办法让你打不中他,三叹烈的释放让你命中概率减少100%,除非极大的装备压制,否则,命中达到200又能代表什么?让你降低60,自身加40闪躲。似乎此技能在烈山内战时有奇效。
& & & & Ⅵ、归灵密印1,2,似乎一个强力魔烈山想让你死,你不得不死。他们的技能伤害实在是太高了,曾经有资料显示,魔烈山可以爆11套的高减爆伤职业40W~50W,这该是多恐怖的伤害?所以仙鬼道使用双盾,都不一定不死,但是可以靠自身满细节和对方来比拼。本人曾经和11鞋子的魔烈山做过实验,双盾情况下,被爆115000,红蓝全清,但终究没有暴死我,我血当时是120000。魔烈山的造化技能戳须子2加爆伤和邙山熊2更是强化了他们的爆发力。
& & & & Ⅶ、对于烈山的动物和植物,低血量的用无限灭魂1打死,高血量的,可以寻找特殊地形躲避,这些地形动物是上不来的,在极乐法界那两旁的草丛,一定不要无视动物的存在,有时被杀死,这些动物起了很大的作用。
& & & & 进攻:
& & & & Ⅰ、百蛊,良好操作的魔烈山,仙鬼道是很难打到的。唯一的办法使用百蛊定身其,使用百蛊却又要注意其狐狸姿态,这个姿态下,魔烈山是免疫定身和减速的。一旦看到其是狐狸姿态,放弃掉一切减速技能的释放和百蛊。不要浪费任何技能,技能是你的生命。
& & & & Ⅱ、天选1,2,祈祷烈山中眩晕魅惑等状态。
& & & & Ⅲ、惊鸿梦,满级后的惊鸿梦的效果是100%令目标回到6秒前的位置,并且12秒内每2秒目标处于魅惑状态。这个技能让魔烈山即使跑了很远也还回到你的旁边,创造了击杀机会,是很好的对付烈山的技能。一定要多加使用,才能对此技能的使用得心应手。
& & & & Ⅳ、暴力击杀法,基本很难遇到能有效攻击魔烈山的机会,唯一能做的是乘其操作失误,在你进攻范围内的时候,满状态的致命一击,使用此法时,甚至魅惑都不要,因为机会很难得,释放魅惑技能要是没有魅住,那么白白浪费机会,而要是其在你释放魅惑的一瞬间变成狐狸开跑,那么你即使魅惑了也没什么效果。
& & & & Ⅴ、魅惑流血禁食法,在变狐狸之前将魔烈山魅惑住,然后流血禁食,灭魂补刀,要是没有禁食住,在其魅惑时间内,使用暴力击杀法击杀。对于1类魔烈山,目前很难击杀,待元神20级后可以轻松秒杀。因为魔烈山暴击爆伤的特殊性,大多数魔烈山应当血的是阳,所以他们的减爆伤极限只为274%,易于击杀。
& & & & 要点:蛇蛊一定得不断使用,要是发现在使用蛇蛊后还是未能免疫定身禁食,建议不要再和此烈山比试,你打不过他。惊鸿梦的使用是通过长期的使用建立起来的意识,类似于条件反射的意识,不是靠我这几个字能描述的,多加练习,你会发现这个技能非常好用。狐狸状态切忌任何减速诅咒目标,百蛊也少放。对于魔阵营的夺魄强晕,血咒降低爆率,魔烈山对阵仙鬼道还是很轻松的,强晕后,很容易击杀一个仙鬼道。所以对于魔烈山,单挑时得注意力很集中才行。
& & & & 击杀方式:①②③
& & & & 击杀难度:★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★
& & & & 被杀可能:★★★★★
& & & & 常见星等:★★★& & & &
& & & & 佛烈山的数量稀少决定于他们克制的魔阵营大量职业诸如魔鬼王的无敌很多,魔鬼王的盾护身,都是很难正中目标并秒杀的对象,而容易击杀的职业,魔阵营的数量又太少。就是这样一种矛盾和自身技能的因素让魔烈山几乎绝迹。除了一个镇龙击2,其他几个技能几乎都无大用,连辅助效果都不是很明显。
& & & & 防御:
& & & & Ⅰ、怨鬼心魔,降低其唯一致命性技能镇龙击2的伤害,因为有着御佛20%的属性存在,一个1类仙鬼道基本不会惧怕任何佛烈山的进攻。
& & & & Ⅱ、蛇蛊,同样降低镇龙击2的追加攻击。镇龙击2满蓄力后会附加自身10倍全抗的攻击。
& & & & 进攻:
& & & & Ⅰ、强力暴击法,满状态后御空过去,直接秒杀。佛烈山是仙鬼道最好杀的几个职业之一,只要灭魂玄能打到。
& & & & Ⅱ、魅惑流血禁食法,佛烈山一旦被魅,死亡基本是一定的。
& & & & 要点:注意刀山炼狱,不要得意忘形被这个技能杀死。一些佛阵营特有的技能如,雷音天怒,雷音天怒禅,还有枯荣之念,这些都是要注意的技能。
& & & & 击杀方式:①②③
& & & & 击杀难度:★★★
& & & & 技能威胁:★★
& & & & 被杀可能:★★
& & & & 常见星等:★& & & &
9、对阵天华
& & & & 天华这个职业,纯粹是PK职业,3类天华为辅助而生,1类以上天华则是极为恐怖的存在,集辅助和高伤害主攻技能为一体的BUG级职业,像比较出名的果冻的天华,加13的乾帽子,青云五气后,我可以断言,11套的1类热血合欢都只能落到被秒杀的下场,无敌是吗?惜春是持续12秒,那升皇音刃,冷却12秒并且无视减免伤害,当魔天音费尽周折的开了无数状态准备往生2秒一个强力号的时候,被这个天华杀死的第二个强力号已经重回战场了,可见其BUG程度。再说其辅助领域,超大范围的领域,这些领域有很多种,什么魅惑定身减速,清状态的,应有尽有。再说天华的镜花水月,是天华的基本都会有玲珑塔这个法宝,这样无形中多了一个镜花水月,类似与无敌的效果还以其人之道还治其人之身,佛天华更是将这个技能发挥到极限,配合阵营技能后,可以达到2分钟反弹状态加身,这是何其的变态。但辅助终究是辅助,这个对仙鬼道威胁极大的职业居然有一个能让仙鬼道的灭魂玄伤害发生本质改变的飞升祝福技能:凤求凰华,效果为:令目标全抗增加30%,持续30秒,增加目标技能命中25点,持续40秒,增加目标致命一击伤害100%,持续40秒。在此,本人萌生起一个想法,对于有条件的1类仙鬼道,在天界发生群战时,开3个天华飞天华的120的号,站在安全区,在每次其他技能都冷却好的情况下,进攻前使用一下凤求凰,然后40秒内冲进人群,这个灭魂玄额外追加了25点技能命中和100%的爆伤,效果可想而知。这个职业的本门辅助技能如此强大,以至于封神技能对于他们来说都到了可用可不用的地步。
& & & & 要是说高端天华是集辅助和高伤害主攻技能为一体的BUG级职业,那么仙天华的职业特点及造化门派技能又为此BUG职业如虎添翼,他们不仅拥有升皇音刃这一杀招,还拥有另外一种杀招。魅抗高到连本人这个抗性极高的仙鬼道都汗颜的仙天华的红鸾音刃2,足以让没有免疫魅抗的任何职业都乖乖被魅,紧接着的看似不痛不痒的流血技能济岚音刃2的最后一下流血(施法者本人气血上限的1.3倍流血量),不知道的人还以为自己又被升皇音刃杀死,然后回想,明明刚才是按着大蓝满蓝的呀,怎么还是死了,终究想不到原因,以为是延迟之类。天华有很多加抗技能,并且都是以百分比加成的,只是其能达到中等时间状态的极高魅抗状态,仙天华利用这些技能配合寂灭天玄,红鸾音刃2,基本不免疫则必定被魅,仙鬼道和仙天华打架,难就难在难以魅惑住仙天华,在仙天华全状态的时候,这些加抗技能甚至可以将仙天华的魅抗提升到2000多的高度,在这样的高度下,单凭仙鬼道一人,是无论如何没办法魅惑住的。即使不在全状态加抗状态,仙鬼道也得经过使用开蛊,蛇蛊,逆魔,3大降抗技能,才勉强用寂灭天玄能将仙天华魅住,而稍一不注意,仙天华开个青冥雅韵2或者归去来之类的,蛇蛊或者寂灭天玄一个未命中,前面的开蛊便白费或者此次攻击就泡汤了。
& & & & 在大蓝免费的情况下,仙天华很难杀死同装备的任何职业,但是一个仙鬼道想要杀死这个魅抗数倍于自身的怪物,似乎更多的,得看运气了。
& & & & 防御:打天华,有时觉得他很难打,是因为对他们技能的不熟,特别是进入封神时代,又多了几个二代技能后,一般玩家只会注意并只注重天华的领域,久而久之,再也没有办法认清,更不谈如何去克制。
& & & & Ⅰ、神鬼乱舞2,概率降低天华的蓝上限,这使得同装备的仙天华一旦被降蓝,则他的升皇音刃伤害正好在仙鬼道血上限边缘徘徊。若不降蓝上限,又不舍得大蓝,或在被群殴过程中被禁食等情况,则是必秒无疑的。使用此技能前务必确认仙天华身上没有镜花水月技能镜效果,否则自己将死的更快。
& & & & Ⅱ、蛇蛊,能降低一点是一点,这也是没有办法的办法。这个技能的另外一个目的是试探性技能,因为自身的全抗已经很少了,即使再被技能镜反弹到降了自己的抗,也比浪费一次长冷却的关键技能来的划算。
& & & & Ⅲ、归去来,归去来玄,建议假如和仙天华单挑的话,全部换成闪躲装,极限闪躲加上归去来的效果,会让1类仙天华都感到压力的。因为升皇音刃毕竟还得打到,那个不是诅咒技能无视技能闪躲的。
& & & & Ⅳ、逆魔暗,这个无视技能闪躲的技能附加了减低对手技能命中25点的效果,在有些时候可能因为这个而救自己一命。
& & & & 进攻:最好一段时间内什么技能都不要释放,就使用试探技能试探其有无技能镜状态,当没有了技能镜效果后,使用暴力击杀法,一般情况下,利用装备压制,1类仙鬼道是必秒2类以下仙天华的,对于1类以上仙天华,则做好怨念羁绊技能的加身和自身的满蓝,尝试性的魅惑仙天华,然后禁食后杀死。
& & & & 要点:建议最好不要和这些职业单挑,非要单挑,只能是做好最多打成平手的打算,并不是本人不愿意详细叙述天华的技能,只不过,神族这个最异类的职业的技能系统和人族鬼道技能根本不应属于同一个世界,就好像科技的神奇和宗教的神通二者,不是一个维度所能囊括的。能做的只能是尽量不要被其强项魅抗所带来的一系列技能压制。和天华打,绝对不要轻易进攻,看到反弹标志后,宁可远远的等待,也不要去碰他,这是所有人都知道的,蛇蛊和百蛊的使用是在看不见技能时的试探。不要和仙天华纠缠太久,仙鬼道的强项明显不在于打赢某个职业。其实而仙天华的意义也不在于单挑打赢仙鬼道,对仙鬼道的最大威胁在于他们的三个领域,1、天籁:平沙落雁,使周围20米内目标进入魅惑状态,魅惑能力为自身魅惑抗性加85点,每秒损失气血3%。2、天籁:十面埋伏,使周围20米内目标进入定身状态,定身能力为自身定身抗性加75点,每秒损失300真气,吃药效果降低18%。3、天籁:春江月夜,进入领域后,每秒95%概率清除目标1个有利状态,减速100%,使目标虚弱,虚弱后攻击力降低99%。只要3个天华站好位置开启3种法阵,那么即使是开着全状态的仙鬼道,一旦进入此重叠领域,那么就成了废号一个,除了凡尘物华,没有其他任何解决方法。说了这么多,还没有说他们的封神技能九霄绝响2,到20级后单挑就等于一个18秒无敌,21秒冷却的BUG,到时候,即使新无敌加个15点技能命中也无济于事,别人降低你80点技能命中。
& & & & 击杀方式:①③
& & & & 击杀难度:★★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★★
& & & & 被杀可能:★★★★★
& & & & 常见星等:★★★
& & & & 似乎魔天华又是一个非常少见的阵营职业,要不是因为烈山的宝宝和怀光的大影子对天华造成了太多的威胁,这个阵营的天华可谓是专废BOSS队的不二首选职业了。他们的造化门派领域技能十面埋伏2,若不被打断,则是永久的凡尘物华时装的减爆率效果,并还增加对方被暴击的概率10%。但终究魔天华数量稀少,是因为好技能持续的时间总是很短的。
& & & & 防御:魔天华数量很少,基本遇不到,所以在此写的都是理论上的东西,少了仙天华的红鸾音刃2和寂灭天玄等强力魅惑技能,似乎压力减少了很多,但假如真的遇到了11套的魔天华,吝啬自己的大蓝的话,那么他的升皇音刃还是会轻松送你回程的。
& && &Ⅰ、神鬼乱舞玄,降低魔天华的升皇音刃的技能杀伤力,对面装备比你好的,似乎只能用这个办法了。
& && & 进攻:虽然魔天华的减爆伤不会很高,但是终究有两次类似无敌的镜花水月,20%御仙的存在更是让暴力击杀法的秒杀机会少了很多。不要试图魅惑天华,无论仙佛魔,虽然有概率成功,但那简直是浪费时间。要么不动手,要么等反弹消失后,直接秒杀。同样的,类似对付1类仙天华,遇到1类魔天华,那么,看运气吧。
& && &&&要点:其实会操作的天华利用封神技能九霄绝响2,你根本很难打中他们,上面的进攻方式都是指打中的情况。
& & & & 击杀方式:①③
& & & & 击杀难度:★★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★★
& & & & 被杀可能:★★★★
& & & & 常见星等:★& & & &
& & & & 对于佛天华,文章可以比魔怀光都短,也可以写的比仙天华更长,单挑的时候任何阵营的天华都没必要放什么领域,放了领域谁也弄不死谁,也就等于没打,所以佛天华的战场站立性强在单挑的时候没有能有效发挥出来,浪费了他的2分钟超长时间无敌的镜花水月,但单挑就是单挑,和佛天华打只有两种情况,一种是他怎么也杀不死你,蓝上限不够,另外一种就是他最终把你折磨到不想再加蓝,然后升皇秒之。在各种各样的无敌免秒杀技能的支持下,利用阳光三叠的6秒尽蓝加噬魂或者珠子的抽蓝把你蓝耗尽后升皇音刃。似乎佛天华的单挑唯一打法就是这样,也仅局限于此。而想要杀死佛天华,则要先至少等待2分钟的时间,在镜花水月的时间内,你是怎么也杀不死他的,时间过后,还有雷音天怒,天音天怒禅,枯荣之念,佛尊庇佑,佛尊庇佑禅,只有在没有镜花水月,九霄绝响2的情况下魅惑住他,等几十秒后,再强力暴击杀之。上面是单挑的情况,就是这么简单,要是谈到群攻辅助,这个职业可是曾经唯一让本人感到恐怖的职业,当初刚进天界,和别的服的打群架,看到这么一个场面,一个1类佛天华凭借着战场极强的生命力,在战场上硬是抗住了我方队友至少10分钟的围殴,真的和BOSS一模一样,站立在战场中央,然后他们的队员就围绕在他的领域里打,我们人数比他们多很多,但是愣是没能把这块阵地打下来。这个场面本人记忆犹新,我第一次自内心发出感叹,虽然后来看到一个1类魔九黎一样能抗着几十号人,但是那时候他战斗力已经全失,佛天华可是可以扛着几十号人仍然发挥着极强的作用的,这是本质区别。
& & & & 防御:无限的按着蓝,其他什么方法都不要,其实就可以防止佛天华秒杀你。但是,有这个必要吗?
& & & & 进攻:太多的镜子导致不知道何时进攻是最好时机,因为处于被动,所以何时进攻能命中都是一个运气问题,这个职业的九霄绝响禅降低目标技能命中技能,在单挑时等于无限的18秒无敌21秒冷却的一个BUG,有了这个技能,还谈什么单挑杀死他呢?对此可以做的,只有无语。
& & & & 要点:一直按着蓝,得大蓝,没错的,相信我。
& & & & 击杀方式:①③
& & & & 击杀难度:★★★★★★★
& & & & 技能威胁:★★★★★★★
& & & & 被杀可能:★★★★
& & & & 常见星等:★★★★& & & &
& & & & 至此,应对目前27种职业的方法就算全部完成,很多有心玩家想我分享出自己的天书加点和技能点,其实,大多数技能,要加就得加满,要么就是过度点,那些有作用的技能在文中已经全部详细列出,这些门派技能就是需要点满的。至于天书点,从本人玩仙鬼道以来,天书洗过不下百次,为什么会洗这么多次?我认为,天书既然是对门派技能的效果加成,还可能附加一些其他效果,这些效果对门派技能本身可能有着本质的改变,对于不同时期,这些需要加成的效果是不同的,就像以前没开天界,局限于下界,仙合欢很多时,蚩尤怒这个减免爆伤40%的技能就得加满,这让自身的生存力增强了很多,再比如,现在在天界打架,因为人的基数多了,神族职业的数量明显增多,其他一些诸如魔鬼道等需要极大战场灵活性的职业多如牛毛,有时仙鬼道要站定输出是非常难的,如何对付那些喜欢风筝流的职业,这就得靠一个百蛊的天书加成效果,蛇蛊降抗195后,只要定抗不超过550,那么被百蛊33%概率定住的人是很多的。这里体现的是一个灵活的加点法,所以本人并未发出本人的加点方法,因为它一直在改变,我建议,无论怎么变化,在这个抗性时代,加强灭魂的那一页天书是动不了太多的,最多定魂诀少一点,而狂煞天书可以变化多样,减爆伤,等级低者可以放弃蚩尤怒,加强百鬼抄,抗性,等级低者索性放弃血魂经,多出的点强化蛇蛊,百蛊,天选,强化天选的血魂经和天劫蛊目前加的必要性似乎不大,至少血魂经是肯定不要加的。开蛊,本人建议没必要加,对付那些极高抗的职业诸如天华,即使用开蛊,效益不大,目的也不明确,一般职业,蛇蛊降抗195,或者加护符后的260足以让他们的抗性全部降到600以下了。本文列出的所有打法,大致思想都在每个职业里分别注明,但永远不能局限于这些打法,一定要挖掘出适合装备条件乃至操作条件的方法,能利用本帖,发觉出自身的潜力和独创的打法,独特的对诛仙整个PK系统的理解,才是本帖最终的胜利。
三、结束语
& & & & 不知不觉,半个多月过去了,洋洋洒洒写了4万多字,总算了却了我的一番心愿。这就是整个仙鬼道目前能做的事情,由于短时间内一下子写这么多东西,文中难免有很多不足之处,一共27种职业的几百种技能,光是能全部记住已属不易,还要利用这些技能深入研究,探讨相生相克之道,非无大志愿者不能为之,可能是本人的好胜心理和虚荣心理太强,以致愚笨到以研究这些东西为乐,并怡然自得,乐此不彼。虽然现行诛仙的整个PK系统的平衡性有待考究甚至可以说就是不平衡的,但是从元神威能的推出,天选的间接被和谐可以看出完美以着手改变目前这一BUG局面,这是一个好的兆头,毕竟诛仙涉及的职业数量较多,技能可以但确实很难做到一个完美的平衡,这是可以理解的。并且诛仙以后的发展方向,目前可以看出,是朝着大众都能杀人的方向发展的,只要你装备没有很差,都能利用封神系统的新效果击杀你想击杀的人,20%的被动伤害加成和神力爆发的短时间冷却并且长时间持续效果的伤害加成,让很多乾9套高伤害技能玩家能凭借这个技能的加成一击必杀11套的玩家,现时已有所实现,并且在不远的未来将完全实现。大改之前减免伤害太高玩家杀不死人的恶性循环。这个进步是值得所有仍在坚持诛仙的人庆幸的,这个改革,半RMB玩家将是最大受益者。
& & & & 文章撰写过程中,不免请教了很多的职业专家,在此感谢所有帮助过我的人,那些不厌其烦的回答我问题的,和我试验技能的朋友。也感谢我的敌人们,只有你们的支持,我才能找到实践我想法的地方,是你们让我一次又一次的死亡,一次又一次的成长,就在这成长中,我才有可能变得更强,下次不会犯同样的错误被击杀。在此申明,我敬佩那些打架不世界的人,从内心里敬佩,因为他们深刻理解诛仙乃至整个网游业的游戏心理学,他们深知,击杀别人,并不一定是自身有多么厉害,而很多时候是职业设定的相克让你很轻松的击杀了对方,所以不像有些人喜欢世界装B的,杀了别人一次就耀武扬威的世界炫耀,好像自己真的有多厉害,无视一切一样,其实很多这样世界的就是被别人一刀击杀的目标,真正厉害的玩家从不世界,只管杀自己的敌人。电二某些人会说,那个最会世界的人不就是本人吗?是的,我是非常喜欢世界,但是你们弄清楚我世界的原因,我世界全部是针对那些喜欢装B而自己又是非常垃圾的人,那些真正厉害的玩家我有时还会世界佩服他们。既然有人喜欢装B,总有人要和他们杠上,既然本人这么有精力,不妨也就做本服的&我不入地狱谁入地狱&的那个人吧。
&&千月无名

参考资料

 

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