三国无双游戏人物属性都是什么?具体说说三国孙...

关于真三国无双5的问题_百度知道《三国无双》系列一代代玩下去的理由是什么?
题主玩过其中的两代还有《大蛇无双》系列,一代代虽有剧情和打斗细节的细微改变,可是还是对于割草模式的大同小异的复刻(求勿喷题主),请问大家玩下去的理由是什么?姊妹问题口袋妖怪一代代玩下去的理由三国志一代代玩下去的理由
多图预警,土豪随意我从初中时开始玩三国无双系列,对这款游戏有着很深的感情。不嫌?嗦的话,我来一代一代地告诉题主,让我不断玩下去的理由是什么。----------------------------------------真?三国无双3我是从无双3开始认识这个系列的。(对不起,没玩过之前的3部作品)第一次玩到它是我初一的时候,那时候去网吧上网还不用***。我坐在网吧一个黑暗的角落里,一边盘算身上沾了烟味回去怎么向我妈交代,一边寻找好玩的游戏。真?三国无双3在游戏栏的最下面(Z字打头游戏的悲惨待遇),因为是我喜欢的三国题材,就立刻打开了它。正式进入游戏画面的时候真的被震惊了。我控制的关羽手拿青龙刀威风凛凛,两名副将不离左右,整个战场十分宏大,除了有我,还有远处正在和黄巾军缠斗的友军。此外,第一关的设计真的很棒。黄巾军简直计谋百出,用伏兵突袭我军主将、用妖法唤出幻影兵、用巨大的风车扇出狂风阻挡进军……每一项都让我激动万分。(图是网上找的,若侵权或引起你的不适请通知我删除)(图是网上找的,若侵权或引起你的不适请通知我删除)我不再是像吞食天地?赤壁之战或者三国战纪里那样孤军奋战!我有友军和我一起杀敌!他们掩护我,我也会支援他们!有谋略!有妖法!有变化的天气!有弓兵、***兵和剑兵的配合!有把敌人砍倒时的惨叫!这才是一个少年心中的三国战争!真?三国无双3完全颠覆了我心中三国游戏的概念。身为魏控的我不用每次都帮着蜀国征魏讨吴,而可以任意选择自己的阵营来完成故事。甚至还有以张角、袁绍、董卓、吕布等人为主角的虚构故事。不管喜欢哪位,都能在游戏中得到满足。这一部还有一点我很喜欢,可惜之后的作品全部删掉了这一内容。那就是“单挑”系统。倒计时期间可以选择是否接受敌将的单挑,若接受并成功击败敌将,我方士气就会大幅上升。如果没有把敌将打败,我方士气就会下降。怎么样,是不是很有《三国演义》书中阵前单挑的味道?此外,结局也十分有趣。蜀国是桃园宴会,魏国是林中围猎,吴国是船上狂欢。配合小柳由纪超好听的主题曲CROSS COLORS。成就感爆棚。 这是原唱,可以听一下。------------------------------真?三国无双A稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。--------------------------------真?三国无双4这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是----这一部实在太耐玩了!这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯?、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……------------------------无双大蛇Z这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇?魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。------------------------真?三国无双5无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是是一部好作品,但我不爱玩。无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。但我为什么不爱玩呢?首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……二爷你是涂了多少发蜡啊!!!这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。------------------------真?三国无双6这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一***始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……------------------------无双大蛇2没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。------------------------真?三国无双7这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。不过小兵穿的一身破烂还是没改……电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。不管怎么说,真?三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~--------------------结束
不请自来:【超长***预警】353年代我没玩过,354开始认真玩的。作为一个写小说的我想说【看着自己喜欢的人物以美型的方式呈现出来,发掘他们的故事(或真或假)感觉与他们同在,然后还能没有什么心理负担的体验割草的快感】这样一款ACT(RPG)为啥不会一直继续玩?个人认为打斗细节的改变(花样更多效果更炫酷)某种意义上是游戏制作技术的革新(虽然我不懂编程但是我玩的时候体验变得越来越好,通过简单直观的操作获得的视觉享受越来越大),这很大程度上是我坚持一直玩的很重要的一个因素。假设我的男神赵云只有“菊花钻”一个招式(354K你懂得),我觉得我再爱他也没心情钻完全程,个人认为这是细致程度和厂家诚意问题。再来说剧情,三国不像其他完全未知的题材,大部分中国人从小就算不读三国从各种途径中了解到的三国相关的故事也有一些。因此更容易发现游戏中设计精妙的部分和“胡扯的”幻想部分,从精妙的部分获得“原来是这样啊,嗯,真好。”的共鸣;从胡扯的部分衍生出“日本人就是爱胡说(身为三国发起地的优越感)(别喷我见过很多人都是以这个目的玩的,说就想看看日本人能扯到什么地步)”或者“其实真那样没准也不错啊”(一般来自于不太懂三国就看美型的妹子们,被某个感人细节感动从而忘记主旋律→_→)人都是对自己相对了解的东西又欲望去讨论表述玩耍,像我这种完全不懂军事被表哥安利铁血联盟sl多次终于通关表示累觉不爱的还是少数吧?所以三国无双很好的给大家提供了这样的平台。354在我看来是神作,当然很多人说从人物设计啊包括招式啊等等方面354没法同后面出的355,356,357比肩,这个我承认,主要是我的小笔记本儿跑的.....356就卡得动不了了QAQ体验再好我这体验也一般。说起人设来我还是觉得354看着更顺眼(难道是因为我大男神赵云那时候还是云哥不是云妹么?)(殴!)故事也...让我觉得更平实,像历史不太像科幻片→_→到现在武器宝物什么都刷出来了,我和我表哥有时候还会相互截图比拼修罗模式谁打得远。355的话,剧情BUG了,可能是为了省地图→_→所有人的剧情都是可着那几个地图造,导致有所有人君主的无双模式莫名其妙都能统一天下,而且该什么年代死的人那时候还活着打某场战役_(:з」∠)_有种违和感。作为一个剧情控,355我至今理解不能。据说是厂家把钱都花在三头六臂的招式上了,那也不能剧情随便编啊QAQ典韦活到乱世结束吓死了好吗?貂蝉黑化倒是亮点,但是不知道为啥总觉得355貂蝉才是大黑手啊,弄得我用奉先的时候一看貂蝉夸我英勇都打机灵→_→(貂蝉的表情花了大钱啊→_→)以及奉先智商逆天辣么爱“因为爱情”真的好咩?虽然很多女生都感动的一比那啥的吧......又及孙坚老头你活好长...某种意义上你耗死了你的大儿子啊(别闹!)对我来说可能是招式再炫酷剧情不科学我也不会太买账。356/357没法说...只有笔记本跑不起来总不能说自己看了视频就叫玩过,这里就不予置评了。接着是大蛇无双...老实说个人体验比三国无双差很多。不是杀怪的体验,而是剧情,话说除了西游记(我们先不提三藏娘化这事),封神榜(也不说妲己人气超高),三国里面众人以外,战国的人物我也就是“知道他们叫什么,大致谁和谁有一腿谁和谁是仇敌的地步”(泥垢!!什么叫谁和谁有一腿?!)所以剧情这个迷茫....“看不懂”剧情的情况下(很难产生共鸣)就剩下割草了,但由于有妲己和大魔王远吕智+孙悟空这BUG三组合,其他角色用着就觉得没有辣么爽利了,以割草而言这三人的组合没话说,但是以操作性和剧情而言,玩了也就不到一个月人物都打出来了(我有收集癖抱歉)就删了,整体来说追求割草的话这游戏绝对DUANG不在乎游戏的科学性逻辑性的话,大蛇还是不错的。最后难道只有我觉得丰臣秀吉其实比孙悟空这只真猴子好用?(别闹!)以上,纯属己见,和平交流欢迎,勿喷。
从总体上来说,无双系列很好地做到了看似每代原地踏步或者走上邪路,实则总能抓住玩家心目中的那个关键点。当然,357在这一点上太露骨了。350也就是传说中的《三国无双》,格斗游戏,PS的。余生也晚,不幸未曾一睹真颜。351其实这个才是35系列的开山作。虽然各部分都比不过352(除了历代最难的石兵八阵),但雏形已经有了。352惊人的飞跃。这可能是整个35系列里进步最大的一代,具体表现在这几个方面:----人物个性化,突出体现在那一句句特有台词上,重复但绝不单调。----超高度的临场感。在下觉得这一点上胜过了之后的很多代。究其原因,恰恰是看似累赘的小兵官阶/血条和频繁的登场、退场报名。----某种意义上很适中的场面热闹度,忙而不乱。好处还有很多,总之1不足的地方都得到了相当的补足。而相对不足的地方,就是招式上稍感单薄(不是手感单薄),以及人物传太过重复。353人物传改国传,并且加入大量彼此冲突的隐藏关,重复的问题得到了一定的解决。新加的C3虽然简单重复,但却很好地解决了连段等问题。这代的猛将传应该说比352的要好很多,大大丰富了游戏内容。也是从这代起,开始有了35E。美中不足的地方是,国传系统导致重复性还是偏高。Z51也就是在353时代,战国无双系列诞生了。Z5在很多地方有着惊人的开创性(多结局、分支、任务),除了鸡肋的城内战和人物平衡稍有问题外,其他方面都可以说是进步巨大了。在下个人觉得,这多少影响了354。那么Z51最大的问题是什么呢?如果非要让在下找一个出来的话,那就是氛围。Z51整体上的氛围可以用阴暗甚至压抑来形容,以至于搞笑角色和正剧角色泾渭分明。看着幸村单骑突击疲惫而死的结局,然后却是宝儿的“BE THE ONE”……想想还真挺带感的?354每个人有自己的人物传和人物剧情事件,加入某种意义上毁誉参半的据点系统,算是填满了352延续下来的遗憾。但同时,352~354一路下来,玩家对这种战场打小兵的模式基本已经餍足了,销量下降就是最好的证据。这注定了355必须革新,也注定了355容易出问题。很不幸,光荣没过了这一关。Z52某种意义上说,Z52很好地解决了Z51的气氛问题。在下甚至觉得,这代的剧情是Z5系列最好的----先不算根本没玩的Z54。光荣在这一代尝试了网状剧情,信长-光秀-孙市-秀吉四人的剧情彼此交杂,构成了一片让人唏嘘的命运之网;浅井长政的剧情更是神来之笔,至少在打最后一关时,被朝仓卖了一路的玩家肯定很乐意吊打他一次。不幸的是,从总体上来看,Z52的氛围稍稍矫枉过正了,不过官方也说了这作主要描写的是丰臣秀吉所代表的黄金色的桃山时代。然而,Z5系列以人物而非国家为卖点的剧情系统,也隐藏着一个大患:只要性格不变,光秀谋反的原因就那么一个;对幸村唯一能做的文章就是死/不死,以及他的后宫团构成是热血马鹿三人众还是上田城五少年。换言之,为了让剧情代代出新,编剧不得不尝试悲喜剧互换的套路,或是将原有人物性格稍加修改,又把人气低太难搞的人物删除或半NPC化了。即使如此,还是出现了浓姬这样的剧情边缘人物。光荣大概没想到的是,这个问题居然刚到下一代就集中爆发了。355如果让在下来说,355的问题根本不是步子迈得太大,而是前脚踏出去了后脚就没跟上。在下当时大一,看到355出了立刻决心买PS3,然后突然得到消息:好多武将模板重复,故事就十几个人……而在上手之后,纯粹找玩家碴儿的连舞系统,更是让人大倒胃口。至于大幅偏离原著的剧情就更是被诟病了----然而在下不知有多少人注意了这个细节:孙尚香传倒数第二关,面对含泪弑兄的妹妹,孙权露出了一丝阴笑……然后刘备赶来并阻止,一下子,孙权的表情变成了失望。第一次看到时,在下的感受是:原来三国的故事里还藏着这样的可能性啊。至于貂蝉传里的吕布、卧龙最后的起死回生,就更不用说了。如果光荣能认认真真地把所有武将都做出这种充满突破性和演出的传来,这一代肯定会成为辉煌之作。至于系统,之后推出的355E,已经证明了355的系统一样可以玩得很爽。所以说,这代的问题并不是革新,而是革了个半吊子。Z53和Z52相比,Z53强调了爽快感和战场的策略性、变化性(典型例子是毛利元就的最后一关),同时也在整体气氛上更加热血和豪壮并重。可以自由购买的石高系统等都是对玩家的又一次松绑。但在在下看来,这一代已经宣告了Z5模式的困境----请比较一下Z52和Z53的长宗我部元亲、石田三成和浅井长政,不难看出Z53的人物有一种微妙的漫画式夸张感,这显然是因为同一个段子不能连讲两次。如果这还不明显的话,那么阿市匪夷所思的最后一章(浅井夫妇VS全日本)和风魔小太郎的强行洗白(不过洗的非常漂亮)足以证明制作方也挺头疼的了。更要命的是,由于Z5此时人物已经构成了几个剧情组,制作方不得不采用弃车保帅的策略,尽量突出每个剧情组里的新人或要人。结果,杂贺孙市、丰臣秀吉、武田信玄、浓姬、元亲、利家、左近……全部成了剧情上的半陪衬。到了猛将传,更是出现了瓦尔基里阿国、战国见证人义元……于是35系列曾经的问题摆在了Z5系列面前:怎么变?356应该说,356的剧情是非常成功的,而且到了这一代,光荣终于摸到窍门了----一个点子拆开两半卖。在下敢说,356的悲壮,多多少少有那么一点是为357准备的。至于系统,在下同样感到了一种半半落落,但至少355可借鉴的部分都被借鉴下来了。357之所以说是一个点子拆开两半卖,是因为357的宣传点简直就是司马昭之心----IF剧情。至于猛将传,更是出现了IF的IF。这一代整体上就是对356的补完,说是356完整版也没错。至于觉得357明显不如356感人的,在下要说这是个事实,不过理由却是因为玩家有了选择权,所以不用那么拼命做了。Z54基本没玩过,就不妄评了。只能说,光荣做到了变。于是,在遥遥无期的358到来之前,在下想说的是,355贡献的资源又一次基本挖尽了,等着三国无双系列的是下一次大变革。从百万大作跌到几十万大作到眼看就要十几万大作,无双系列走过了一条曲折的路,前途却不那么光明。然而在下却始终记得,当年打352时恨不得连段连上一早晨好出一把“厉害武器”,打353时总想试试大乔个人传里不同人的悲愤台词,打354时用个小兵磨了半天终于磨死敌人的武将,355那剧情上的惊鸿一瞥,356诸葛诞杀死文钦时的表情,以及357晋史实/IF之间那种让人叹息的差距。在下也相信,在358里,肯定还有还有什么可以记住的东西在等着。
草一代一代长起来,总是要割的。P.S.王元姬神教万岁
扮演刘备势力,一次又一次的打败、消灭曹操、孙权。
我其实就是想看暗荣脑洞到底有多大(??ω`?)
一个字:爽两个字:快感
等着越来越多的人从大众脸变成有自己建模、服装、武器、配音。三国无双和三国杀,大抵如此。
我是三国迷,从小学接触人三国无双,让我彻底喜欢上三国了,玩下去的动力就是从小就开始喜欢,装逼点说就是情怀。
4开始玩。354是让我特别难忘的一代。大概2006年左右玩到这个游戏。06年同期的游戏画面大家可以回忆一下。354的画面和角色让我非常喜欢。故事情节热血沸腾。把坏人洗白的叙事方式让我觉得新颖有趣。一个日本人开发的三国游戏,故事情节却能这么情感细腻,人物形象更让人赞叹----354的人物形象给我的感觉就是:这就是我想象中的三国人物!这就是我想象中的关羽、张飞!整体的画面灰暗陈旧,很好地表现了乱世的感觉。我当时甚至想,以后机能好了,千万不要故意搞华丽的画面啊!因为三国就是三国,是乱世啊!没想到一语成谶。。。。从6开始无双的画面不仅是灰,而且是黑!除了特立独行的5代和OL版,无双6、7的画面越来越黑越来越黑。。。。黑到看不清人物服饰细节……黑到很多场景都让人以为是黑夜的剧情。。。而且从4代到现在,画面质量竟然没有明显提升!!!光荣你是缺人还是缺钱?被收购的脱裤魔的沙滩系列,人物怎么那么好看!你不能学一学吗?好吧,越说越歪了。 大概就是这个意思吧。最近打算把玩不下去的6和7补上。因为大家都说好呢。但是画面实在是太不能忍了。试试看能不能玩下去吧。
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参考资料

 

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