最近在游民星空 神舞幻想下了一个coh 想升级显示...

& 英雄连和战争之人如果结合一下就是一个完美的游戏 ...
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客观的说,这两个都是现在最好的二战游戏,本身有一些相同的优点和特点,比如声光色的画面表现力、写实感、规模等等。
但两者又都有互相不能取代的有点,相比来说英雄连从里到外一看就是欧美的严谨风格,战人一看就是俄国一贯的能省事就省事,一副酒香不怕包装差的态度,玩过英雄无敌5的朋友应该能感觉到这种其貌不扬的类型,
画面表现上,连(英雄连的省略)的士兵动态比人要丰富不少,不同兵种的外形差异也明显,肢体过渡柔和逼真,人(战争之人的省略)的士兵略微生硬一点,但对于rts的要求来说倒是足够了。
载具方面,双方是不相上下。
打击感方面,连要华丽一些,人要硬一些,生猛一些。个人感觉连的坦克炮弹飞行速度要能再快一点,打击感会更强,现在的炮弹烟显得太为了表现而表现,不够暴力,不知道这个可不可以mod,可以的话希望高手再指点下。
小兵太耐打是连为了照顾游戏性而产生的一个感觉非常不好的问题,后来的mod改进也说明了不少玩家对此的感觉。我第一次从连转去玩人就是因为发现连的小兵太耐打和你绕圈圈,受不了。
从游戏性上来说,人的可视化掩体系统要比连的好一些,让玩家可以明确的部署的,英雄连虽然有,但是还要靠感觉。
两个游戏对于建筑物的掩体利用和开火表现都很出色。
从射击拟真度上,人也更逼真一些,就像我之前问的连居然可以隔着坦克开火,人是不可能的,你要硬开也可以,但必定是打到阻挡物上,除非机会好可能会穿透。说连是为了游戏性而这样似乎也不是很妥当,因为人的规模和格局和连非常像,既然拟真并不破坏人的游戏性,我想也不会破坏连的。据说人的手榴弹扔的准能扔入坦克盖中炸毁坦克,确实令人惊讶。
说到射程,战场系列我玩过,拟真感还好,但游戏性实在是太低了,每次都玩不进去,而且中炮太看人品,所以也很惊叹那些投入进去的玩家。
人的弹药和油量设置让一些玩家有了“战争保姆”的看法,其实这只是供有余力的玩家在战役中找乐子的,在人的对战争,它不会成为一个破坏游戏感觉的事情。
载具的作用丰富性和相克性上,因为连具有纯正的rts血统,所以比人要明显一些。
连有士气成分,这一点似乎是明显超越人的。
但是人最大的缺陷也是我今天重新玩连的原因也就是他没有自定义对战,没有人工智能,这是人在玩过战役以后的一个致命问
题,此外,人的mod难度比连要大很多,这也是俄国游戏和欧美游戏在开放度上的重要差别。
总的来说,如果这两游戏能结合一下,在战术级别的层次上,完全就无可挑剔了。
[ 本帖最后由 玩无可玩 于
12:06 编辑 ]
“work~work~”----游戏苦工如是说
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一贯对造兵的游戏不感冒,虽然英雄连的游戏性做得的确不错
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很同意楼主说的那个致命缺陷,毕竟不是每个人都有条件去网战,或是热衷mod的。
不了解“载具的作用丰富性和相克性上,因为连具有纯正的rts血统,所以比人要明显一些。”我认为mow里的载具更有相克性,比如puma快速机动能干翻很多中型以上的坦克。
ps:英雄连的音效听着爽多了。
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英雄连的很多设定都是为了联机,说白了就是比较纯正的竞技类RTS
战争之人更有点接近单机,自娱自乐,所以才有了比较细节化的东西,比如“保姆”设定
但是英雄连对配置要求较高,所以在全球并没有大规模普及,而且因为是二战题材,所以未来的主流RTS仍然是星际2和红警、魔兽
PS:要我选的话,英雄连MOD(闪电战MOD和欧战1944MOD) & 战争之人及其MOD &英雄连勇气传说原版
[ 本帖最后由 zeusbao 于
12:48 编辑 ]
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我觉得MOW做成ARPG会比较好玩……
物品拾取、物品栏……
做成ARPG多好啊………………
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原帖由 红马甲 于
12:49 发表
我觉得MOW做成ARPG会比较好玩……
物品拾取、物品栏……
做成ARPG多好啊………………
二战版大菠萝么。。。。。。。。。。。
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原帖由 zeusbao 于
12:52 发表
二战版大菠萝么。。。。。。。。。。。
那我还不如去玩盟军敢死队
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盟军敢死队又不是ARPG!
二战版大菠萝我很期待呀~~~哈哈哈哈
最好是带武器改造什么的………………有现实设定(二战),也有架空设定(改造)。
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原帖由 红马甲 于
12:54 发表
盟军敢死队又不是ARPG!
二战版大菠萝我很期待呀~~~哈哈哈哈
最好是带武器改造什么的………………有现实设定(二战),也有架空设定(改造)。
我知道&&只不过不能升级而已&&一样可以做任务&&而且玩法还是很自由的 只不过和ARPG不同的是不能硬拼&&要讲究智取
游戏真要做成你说的那样 也不见得好玩& &毕竟二战题材讲究的就是严谨&&一但架空了 就不是二战了
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回复 #9 zeusbao 的帖子
那些德军总部那样的还不是很好玩啊?架空的二战。
另外么,你不喜欢不能说明人家也不喜欢。请不要误会。当然,我这里也仅仅是表达了我喜欢的游戏类型而已。不代表你也必要喜欢。
[ 本帖最后由 红马甲 于
13:05 编辑 ]
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人的对战我打过几次,感觉还可以,有时候觉得一旦僵住,双方都不好推进。
“work~work~”----游戏苦工如是说
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手雷扔坦克里我还从没成功过[伤心啊]
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玩过的都知道
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英雄?的各?不真?的?定是?了??平衡和??性
它的步兵系???做得很好,而MOW在?具系?上做得比?仔?
UID2395094主题阅读权限30帖子精华0积分260金钱1064 荣誉0 人气0 在线时间104 小时评议0
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不存在技术和创意问题~!
关键是开发成本问题,开发周期问题,商业问题,还有玩家的硬件问题。
花很多开发成本,很长的开发周期,做出来后,99%的电脑都无法流畅运行。 那就卖不掉
UID2563244主题阅读权限20帖子精华0积分54金钱128 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
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英雄连我认为还是比不是战争之人这个游戏!真实程度战争之人要比英雄连高,比如一些细节,与房屋!拖拉机、箱子以及各种物品。特别是各种载具的爆炸效果更是逼真!第二就是游戏性,英雄连体积大,而且***不方便 ,第二是破解不容易,而且MOD体积也大,不如FOW 的MOD体积小,制作又方便,短小而精悍。
UID3993190主题阅读权限30帖子精华0积分471金钱3020 荣誉1 人气0 在线时间809 小时评议0
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两个不同的游戏怎么能结合啊,mow强调的是真实性,coh强调游戏性,
mow人多了就不好操控(只因为太真实了,处处都要小心),coh 就不同了,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换
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永远的英雄连队~战争之人~战锤40K~使命召唤~猎杀.恶魔熔炉
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看了很多人提到的mow问题之一如楼上所说,mow人一多就乱套。我觉得有高手能弄个mod简化一下就能轻松许多。比如现在帽子已经不用捡了,以后搞个弹药无限,手榴弹之类的cd时间,再来个6人小队固定。虽然自己没做过mod,但感觉都可以实现。
UID3620576主题阅读权限40帖子精华0积分832金钱1889 荣誉1 人气8 在线时间1621 小时评议0
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没什么想法,只不过对某几个人说一句:嘴上积德.
你看你看,又是我们的错,他们又对了
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顺便请13楼把ruse内测的感受发一下吧
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