wow7.2圣骑士和死亡骑士士哪个战场厉害

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浅析下版本6.0中死亡骑士PVP发展方向
发布时间:14-03-10 14:40
来源:NGA黑锋要塞
作者:☆梦雪
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  根据目前流出的蓝贴来看,6.0对于pvp的改动还是比较大的,主要集中在两个方面:控制与反控制减少以及韧性和疲劳的淡化。
  在控制方面,目前版本dk控制技能从数量上来看很少,但有一个窒息质量还不错,需要天赋支持,总体来讲dk的控制能力偏弱。
  至于窒息会不会削弱,个人认为目前看来应该不会,削弱控制更多是针对贼法术这些强控职业而言的。而且砍的主要目标应该是恐惧羊这种无cd,可连控的技能。而窒息这个东西就算要砍,与之相应的,qs制裁之类的昏迷技能也会一起被砍。毕竟窒息是天赋点出来且替代了原本技能的,竞争力一定不能低。
  至于邪dk的bb晕,一分钟cd晕3秒且是近身范围,真心不强。尽管blz说要砍bb的控制,目前明确说砍的只有术爷的魅魔,而法爷水元素的冰环还没有砍的意思,因而bb晕被砍的几率并不大。
  总体来说,dk下版本控制能力应该不会比现在更弱。而反控制,不得不说dk现在的反控制能力还是蛮强的(当然这里所说的控制不算减速定身)。dk比别人多出来的,一个是冰韧解晕,一个是巫妖解恐,还有一个也就是最重要的新亵渎。移除冰韧解晕还是有可能的,但是同时冰邪的减伤应该会得到buff,否则不解晕三分钟cd只有20%减伤有比它还逗比的吗?巫妖解恐修改的可能不大,因为相对于狂暴只怒解恐,巫妖一点也不嘲讽。
  至于那个新亵渎,很多时候可以当章用的,重做的概率很高。否则砍完其他职业控制,dk基本控不住了。或许可以改回被动的老亵渎?如果这样也挺不错...
  至于淡化韧性与疲劳,以及这两天发布的治疗改动,我们可以看到blz已经回到了以前的思路。暴击对玩家造成150%伤害,或许很多老玩家还记得刚出来的韧性,主要就是针对暴击的,很久以前的法术暴击伤害也是150%。如果blz真的实现了彻底移除韧性和疲劳,可见6.0的pvp有可能会更像tbc的节奏。
  暴击改动影响最大的是贼法元素这些爆发型职业,尽管对他们可能会有补偿措施出台,但爆发降低应该是板上钉钉的了。而爆发这东西是邪dk的软肋,冰dk倒还有爆发,但脆脆冰也不是浪得虚名。
  对于邪dk本身来讲,没太大影响。不过治疗被控然后让你秒躺的事应该会少很多。关于治疗的变动,根据暴雪说的会减少百分比治疗的百分比值,我猜想契约应该会砍到35%左右,转化大概2%,总之和现在算上疲劳的实际量差不多,就不知道玩pve的同学能不能接受。
  巫妖吃凋零缠绕可能还是难以改变鸡肋的窘境。另外说一下绿罩,我一直都认为这个技能一半是用来挡控制,一半是用来挡爆发。而他和牧师盾法爷盾的区别在于,由于持续时间太短,所以他并不是一个真正意义上的吸收盾。
  牧师法爷盾如果你不打破,他会一直存在并刷新,绿罩完全不是这样,他在pvp的作用更多像法术免疫技能,加上吸收量是为了防止在pve里太imba。尽管目前法刀可以秒破绿罩,不是说绿罩真的成了吸收盾,只能说现在法刀一波爆发太离谱。所以我觉得对于治疗的改动应该不会影响绿罩。
  总之,我个人还是比较看好6.0的改动。目前的消息对于dk来说,反控制能力,尤其是新亵渎应该会改,然而介于整体控制淡化的大环境下,并不算太大的削弱。而爆发的改动一定程度上提高了dk的生存能力,冰dk可能会吃一些亏。其他方面同现在差别不大。前景不错,至少应该可以继续保持中游位置。当然具体还要看后续修改,who knows?
  低端玩家的一点酒后妄言,颇有班门弄斧之嫌。如有错误之处,还请高手多多指导!
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先练的圣骑,感觉还不错,只是练级有点慢(当时没有传家宝)。
看着DK初始级别高,马上就能去外域,就练了DK小号。没想到去了外域就各种不爽了:
被高级的盯上,必死,跑不掉也躲不过----------圣骑,无敌+回城。
残血被同级盯上,也必死,没有瞬回的大招(除了邪,吃宠的要先招宠;巫妖缠绕自己也要先够能量才行,就差2点能量死活放不出来,然后巫妖持续时间没了多了去)----------圣骑,无敌,圣疗随便用。费血不多的话,制裁晕+圣闪刷一口就行了。(野外很少人练级会带章,就这么简单的,反杀偷袭的好多次了;而我大联盟人类永远都有章呵呵)
杀怪各种不爽,控制技太弱,解控也弱。被小怪追到死。(只能出减速冰轮流定身,但出了就没晕技了,更不爽)
圣骑经常可以忏悔1个,制裁1个,拿任务物品走人。即使引到群怪,一个“自由+圣光之速”闪人;即使背后眩晕,用“保护之手”就能解(反正无敌还留着),还是“圣光之速”闪人。
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PVP。我主要是玩战场的。随机战场,很少打排名(因为没必要)。
个人觉得,惩戒骑玩战场,关键不在你输出,而是各种“圣手”要用好。(多用targettarget宏!)---------对会用圣手的来说,“仁慈”完全是bug天赋。
(这里吐个槽:目前版本的“自由之手”是历代特效中最难看的!偶是骨灰玩家,圣骑“自由之手”的特效已经改过不下3次了,偶当年练圣骑,一大原因是自由特效很好看)
从某种角度说,圣骑比DK更吃意识,因为你除了输出,还要顾及队友。因此也比DK更好玩。
(我见过一些说圣骑没DK“好玩”的,该反问下自己:你给队友用过圣手吗?该不是认为惩骑PK=无脑追人砍到死吧)
最后吐槽下天赋,圣骑主要是最终天赋太不给力了:
虽然用法很灵活,能队友能敌方,但实际效果都不是决定性的。1分钟CD的处决居然还是DOT,HOT,可驱散可偷取。秒不了人也救不了命。直接来个伤害/回血又不会怎么样。
网上建议是惩戒骑也出“圣光之锤”比较好,能AOE能群补。至少不怕驱散或偷取。
本帖最后由 黑暗天使V 于
13:00 编辑
永远的乌瑟尔
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DK PVP并不弱
只是人口数量太多了
10人评级最多带2个
妹的&&要转转法系混合职业吧
宽广的就业前景啊
红油肥肠面
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第一次听说dk野外练级慢的,血dk一波拉完任物怪,a完满血,同等级小号不躲dk的没几个。圣疗10分钟cd,无敌5分钟cd,随便用?无敌炉石之后是不是还得等炉石冷却了再出城做任务?
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我们压迫众生
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岚の泪 发表于
第一次听说dk野外练级慢的,血dk一波拉完任物怪,a完满血,同等级小号不躲dk的没几个。圣疗10分钟cd,无敌5 ...你确定你读懂LZ的帖子了么。。。
红油肥肠面
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臭流氓 发表于
你确定你读懂LZ的帖子了么。。。
我看是你没读懂
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仗剑生 倚剑死
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圣光保佑你
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& &原来 我完美无瑕惩戒骑这么叼
破碎丶吃货
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我表示我QS 遇到同等级DK必死 无敌圣疗都用 也死 你也不看看DK的回血能力 砍一刀回一下!&&但是我LR遇到同等级的DK 无限风筝死! 还没输过
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唐力力 发表于
我表示我QS 遇到同等级DK必死 无敌圣疗都用 也死 你也不看看DK的回血能力 砍一刀回一下!&&但是我LR遇到同 ...
这个版本cj风筝血dk无压力吧?
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看了这帖子,我笑了。。。
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感觉像是在黑QS啊~~~
你这心态。。& &PVP里除了NQ强势,其他都是渣好么。。
CJ爆发是猛,很猛很猛,用好了基本就是秒人的节奏。。。
但尼玛QS爆发那么明显,一双翅膀,一个金人,稍微有点意识的人都知道躲吧?控制,减伤不会用?
四袋儿橘子
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看完我笑了、、、、、
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