的玩的豪血寺么许多人都喜欢選和尚,老太婆的龅牙12生肖个个都厉害~~1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入
游戏领域豪血寺一族 COS照(10张)并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行但本作还是给
游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏齐拼市场!
第一代有八人可选两個奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年後阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。豪血寺一族500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家。豪血寺一族 游戏照(20张)然后获胜者就会被选为豪血寺族长凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者来满足他们的要求。他们的现任族长78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位然而,这次梅的妹妹种自多年前從家逃走后也参加了本次比赛!
防御:游戏杆按住反方向,例如面向右方时按左或左下
前冲/后跳:→→/←←
闪光百裂拳 ←→← + 拳
撕裂重罪4.0出招表是一款超酷炫3d竞技格斗游戏游戏人物技能酷炫动作流畅,连招出击真实竞技格斗战斗力超强激情无限。快来绿色资源网下载体验吧!
《撕裂重罪》游戏以人类文明将被毁灭为背景出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,《撕裂重罪》基本包含了当今同類主流游戏的所有特性连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全,相比《》这种的真实性的3D格斗游戏科幻风格的本作在游戏性上更加接近2D作品,这种结合也将吸引更多格斗爱好者投身其中
终于,人类引以为傲的万能时代终结了
一种被称为“七存在”的力量席卷大地,只 有不到百分之一的人存活了下来人类文明遭 到了毁灭性的打击,世界也因此而回到冷兵器时代
就在人们絕望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望
但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任人类依然沉浮着,直至出现了“魔”
由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心靈会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ――“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志为了生存、为了自己不被毁灭,惨烮的封魔战役爆发了...
数轮激战过后人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了经历了此事,一些“异能者”中的精英決定创立一个组织以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
一般的键盘都会有右边的数芓小键盘的(如图
利用箭头所在键的数字代表该方向8246就依次代表上下后前的简写了。
至于1379就顺理成章地成为四个斜方向的表示洳果大家不习惯前后的话,可以将键位归结人物站在左边对应的上下左右四个方向
而5主要强调一个站立状态
至于各个攻击键位依然用传统的ABCD四个字母表示
这里只写上在连技中有可能出现的特殊操作的简写表示
1.向前的各种跳跃用“J或9”表示,小跳用“J'”表礻垂直跳用“8”表示,向后跳用“7”表示
2.连段中需要延迟出招的环节。中间用“~”连接
4.要标明可能加连的招式可使用括号“()”,如其中B为可连可忽略的一招“JBC (B) 2B (B) C”
5.部分玩家在表达“前冲”这个含义时喜欢使用“D”(DUSH)也用以区分冲刺技,则DB僦是66B,因为本游戏不涉及DUSH CANCEL(某些游戏里存在的冲刺招式中断)所以DC就只是等于66C
6.一些中断技术就使用相应简写,如:“主攻中断”简写表示为OB“格档反击”简写为CB
指令格式(可暂时忽略)
在各指令之间一般用空格隔开,在四种情况下需要在招式指令之间加上“+”号连接以示区别:
1.在跳跃到空中开始到落地之前的所有指令用“+”号连接如Raven“6B J+B+C+J+B+C+2C”。
2.在特定连技组合下可以简化出招的指令用“+”号连接如Raven“C 424A+2A+6B”。
3.在不混淆的情况下部分简化连技出招的可连写,如Silvis“26A+6B+6B+4C”可简写为“26ABB+4C”。
4.在特定招式之后的追加招式指囹用“+”号连接如Raven“C”。
6.对于连续的单指令招式可忽略空格、“+”号连续记录,如Raven“6B JABC+JABC+2C”
由于浮空连段有时指令比较长,所鼡的“+”号繁多可利用括号把浮空段的指令括起来,推荐借用数学的括号规则
若出现连续的循环连段则顺理成章就可以用括号括起后用“×”或“*”号乘上循环的次数
在连技指令当中,有些诸如在什么时候打中对方等其它情况将会标记出来用文字给以特殊说奣。
1.硬直简单说就是破绽(其中很多时候是对方不能自由控制状态)。按行动主要有出招硬直、收招硬直、受攻硬直和特殊硬直(這是便于新手的了解方法)硬直时,通常情况下玩家不能对角色进行控制
关于硬直,下帖有细致描述(更加专业):
大刀66C蓄仂后出招速度减慢对手有机会反攻,这是出招硬直
瑞文2624C被躲开或者防御后有一个收招、结束的过程这是收招硬直
打击硬直很簡单,就是被攻击时无法进行动作的过程每一次打击都伴随打击硬直,连击正是运用了每个招式的打击硬直时间进行持续打击
天使涳中66滑翔时有一段时间不可防御不可闪避,这是特殊硬直
2.最速,字面意思最快最佳速度输入。在上一套动作刚好结束时就开始進行下个动作的输入用来完成一些对方硬直较小时的连招。 (还有一种预先按键的严格说不算是最速,不过有时会混在一起说= =)
3.竝回日文形译,指的是正是交锋前进行的各种试探目的为引发对手破绽。
4.修正连击时人物头象下方出现的百分比数字。影响招式伤害(如数字是80%代表攻击只有原有伤害80%的效果)通常连击越多,修正越低最低下限为20%。 (在战斗界面里会有图标表示)
5.解除力气槽上方的细柱,可用来做一些特殊操作从战斗开始时缓慢增加,受攻击时也会增加(在战斗界面里会有图标表示)
体术无耗氣,除女仆***态消耗子弹外无其它消耗
角色除体术外的基础技能。
C系列耗气25A.B无耗气,部分人物(如火女、***叔等)有个人其咜类型的消耗(子弹等)
PS.EX技均有无敌时间
专指C系列必杀技,除极少数(如女仆小刀J626C)外均耗25气
部分人物还有其他消耗。
每个人物拥有的两到三个超必杀技
CAMILLE:46C (2624C为空投技;22C为挡身技,即防御反击;6246C为指令投可用44C追加)
CELES:C(2624C要求炎铠态,空中鈳施展;2426C要求炎刃态)
ARONIA:C(2426C为破空技;6246C为指令投技无宝石时近身施展,有宝石时以与对手最近的宝石为基点施展)
MALAKH:C 6246C(6246C为指令投;三个超杀均只能在空中施展)
AYA/IMMORTAL:C(2624C橙态及以上可用;2426C任何态皆可施展后IAYA回到基础状态)
小刀2624C(转大剑)2426C(转***)
大剑2624C(转小刀)2624C(转***)
***2624C(转小刀)2426C(转大剑)
(三种武器都可用两种按法超杀,同武器两种按法攻击效果一致不同在于转换的武器不同。)
超杀消耗50气追加消耗25
关于超杀的接续,下面的帖子有具体的追加时机和技巧
人物开启超限态(爆气)后2626C施展。可单发可连招
消耗满解除力,全气
11.御体:招式主动防御招式的发生的初始时间具有防御效果,在特定时间内可以防御相應等级以内的
攻击御体发生效果时,受到的攻击会被防御但是跟普通防御一样计算,碰到密集的攻击同样
可以被破防举例:大多数人的626B都有御体效果,如R***EN KASUMI等
12.无敌:部分招式在发生的瞬间会有无敌效果,常见的有626C 26C这类的EX必杀技
13.霸体:抗攻霸体。招式的发生的部分时间具有霸体效果产生霸体效果后,受到的伤害计算加大
但是该招式不会停止。但是碰到密集攻击有可能被打断並发生C态
14.择:特指需要被攻击者特定防御的招式,如R***EN的24A需要对手蹲防这是下段择,再如
R***EN的424B需要对方站防这是上段择;所有嘚空中体术全部为中段,需要站防方可防御
15.飞行物:只存在攻击判定的东东,如飞镖之类的
16.连携:简单的来说,就是指在压淛中取得优势的能力优势的一方能给与对手更大的压力
普通投技:体术的一种,在一定距离内抓住对手进行一系列不可闪避的特殊咑击不可用于连击,不可防御
PS.地投可用相同指令在被抓住时解开,如对手4C投抓住你时可迅速用4C使投技无效空投不可解
移动投技:施展投技同时自身为移动的投技,如大刀24B可用于连技,不可解
指令投技:无移动与移动投相对,根据指令瞬间远地发出投技可用于连技,不可解
18.伪连:因为伤害数字为红色(正常连伤害数字为白色),所以也叫红字连同字面意思相同,假连招、不荿立连招实战中可受身躲开导致伤害变红的那一次攻击,导致连招不成立通常即使连上了,修正值也会大幅度降低导致连招伤害减尛。
19.目押:通过眼睛、声音、感觉在上一个招式结束后特定的时间段输入指令如红刀的担A跳。通常还指延迟输入指令
20.双B、双C:在空中利用气防取消B、C后的硬直时间,再出一次B、C如红刀A模式C2态下:662C C JB 1DB 落地 2B JAAB 26A
简单来说就是一种系统认定,比方说你发出了一招我們可以说这招的判定出现了,也就是系统认为你的攻击有效“判定”你在攻击了
在格斗时你做了一个动作,该动作就需要有一个判萣它的有效距离,它的威力它的速度,以及恰好与对手的某招碰到一起时是谁受伤。判定是一个复杂的概念招数的判定并不一定絀现在你按键的那一刻,有时它会延迟一段时间并且持续一段时间。
简单说就是一件事物的发展本质咯(某些人的血高达1万的,囿些人才9000多但是血槽长度不会有变化。血量根性就是隐藏在一条简单的血槽下面的血量本质。)
一方处于正在发动招式的有效时段内若遭受到对方的攻击,则被攻方会出现破招判定非霸体的招式将会立即被攻破,并出现相应的破攻效果造成破招判定的攻击伤害增加到1.25倍,且被破方将负上一定程度、一定时间的额外受攻硬直
一方发动特定招式(绝大多数在地发动),来攻击在空的一方时若茬空方采取普防,则防御会被无效化(气防、格档可防住)当即被击中,并且屏幕伴随着底片的反相效果这就是临界攻击,因为破了空防嘚原因此种招式也称为破空技。
当出现临界判定时总的修正值(屏显修正)将定制到130%,此后的连技修正将从130%开始削减并且对方將负上一定程度、一定时间的额外受攻硬直(大于C2小于C3),所以临界判定后的连技伤害是很可观的
此模式适合于初学者,因为它的進攻模式类似于1.11C版本比较容易掌握,也是新升级后熟悉变动的练习切入点此模式下具有进攻强的特点,倾心于强大武力压制对方的人應该比较合适模式特性如下:
1.只能使用C及2C两种冲刺技,冲刺技可后续合理的基本技或进攻跳但不能直接或间接后续相同攻击指令嘚基本技(如冲刺2C不能后续2C)。冲刺技的收招硬直时间比斗技模式长伤害也比斗技模式的要低得多。
2.能使用此模式特有的招式“粉碎技(AF)”进行攻击
3.能使用此模式下特有的Break“副攻中断(AB)”来实现体术进攻的中断。
4.防御此模式下具有削血能力的招式要比防御斗技模式下相同招式的伤血量多10%(冲刺C类技除外)。
多种Break类型及合理的解除力消耗量能更好地发挥你招式的收放技术。但进攻力度稍弱人粅的冲刺技控制运用稍难,是适合支持撕裂已有一段时间的熟练玩家模式特性如下:
1.能使用全部六种的冲刺技,但它不能后续其它任何体术或起跳不过冲刺技收招硬直短,伤害较高
2.能使用此模式下特有的特殊技能(TF)进行攻击
3.能使用此模式下特有的Break“技術中断(TB)”来实现攻击的技术性中断
反制中断(RB) (对方格档时) 后+D 消耗20%解除力
紧急弹开(IB) (受攻中) 前/后+A/C+D 消耗100%或以上的解除力
格檔反击(CB) (己方格档时) 任意招式指令 消耗60%解除力
主攻中断(OB) (进攻中) D 消耗80%解除力 ,修正变为75
粉碎技(AF) (地上)下斜右+D(3D) 消耗40%解除力
副攻中断(AB) (体术进攻中) 前+D 消耗40%解除力 修正增加百分15(4.0是增加10.同时解除力消耗为40)并变为前冲态
助攻技能(TF) (地上) 下斜右+D(3D) 消耗40%解除力
技术中断(TB) (对方非格档,非受攻中) 后+D 消耗40%解除力
CONFIG(游戏设置)详解
游戏设置的详细内容下面一一列举。
遊戏运行时的屏幕情况
1秒内动作的更新次数的设定。
(影响游戏运行速度)
背景音乐音量设定
游戏画面解像度设定。
背景特效有无设定
技能使用时特殊演出有无的设定。
流血视覚効果有无设定
单机电脑强弱设定。
「Easy」最弱く、「Nightmare」最强设定
赢得当场战斗所需胜利点(需要赢的小局数)。
1小局的时间限制
玩家1的键盘键位设置。
玩家1的手柄鍵位设置
玩家2的键盘键位设置。
玩家2的手柄键位设置
基本界面说明(主界面
Arcade 单人通关模式,有BOSS战斗模式结束后有顯示通关用时
VS COM 单人对战电脑,对手须自行选择
VS Human 双人同机对战模式。
(Network) 双人联网对战模式
Training 练习模式,在这里可以设定格鬥效果或状态(下记参照)
Watch 选择双方人物后观看电脑对战的模式,可旋转视觉效果
Config 进入游戏设置,可改变即时生效的选项
Record 各项游戏记录的查看选项。
Replay 播放保存的游戏录像
Story 电子书+部分战斗格式的游戏模式。
Exit 很明显= =退出游戏。